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當(dāng)電競俱樂部的標(biāo)志出現(xiàn)在納斯卡杯現(xiàn)場

2024-01-08 02:56:46Protoss
電子競技 2023年7期
關(guān)鍵詞:北美車隊賽車

文 Protoss

3 月中旬,北美電競俱樂部OpTic Gaming 宣布和納斯卡杯參賽車隊Spire Motorsports 合作,俱樂部的標(biāo)志將被印在Spire Motorsports 車隊參賽車輛的車身上,在納斯卡杯系列賽期間露出。

雙方還計劃推出包括服裝在內(nèi)的一系列聯(lián)名產(chǎn)品,在OpTic 的線下周邊店里售賣,Spire Motorsports 車隊的車手也將幫助推廣。

這是OpTic Gaming 與Spire Motorsports 又一次合作,2022 年年底,二者合作推出了一款汽車模型,貼的也是OpTic Gaming 的標(biāo)志。

盡管已經(jīng)披露的信息并沒有提到二者合作的財務(wù)細節(jié),無法斷定OpTic Gaming 到底是投入了真金白銀的贊助商,還是只是用資源換資源的合作商,但兩次相隔時間不長的連續(xù)合作或許意味著,OpTic Gaming 在賽車的觀眾席里找到了潛在的電競觀眾。

就像OpTic Gaming 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Hector Rodriguez 評論道:“OpTic 是為數(shù)不多的彌合傳統(tǒng)體育和游戲之間差距的組織之一。隨著納斯卡開發(fā)他們的電子競技社區(qū),這種合作才有意義?!?/p>

電競俱樂部和傳統(tǒng)體育俱樂部聯(lián)手并不罕見,要么是體育俱樂部和電競俱樂部合作組建對應(yīng)模擬體育項目的隊伍;要么是體育俱樂部贊助電競俱樂部等等,這些模式有個共同點,如果將人群做區(qū)分,都是瞄準(zhǔn)了名為“電競愛好者”的群體。

盡管納斯卡在2020 年初因為疫情的影響舉辦過電競賽事,但在另一家新聞媒體的觀察里,粉絲們喜歡的依然是現(xiàn)實里的賽車比賽,盡管他們對OpTic 的贊助感到新奇。

這意味著,OpTic Gaming 和Spire Motorsports 的合作可能不同。

無論是OpTic Gaming 俱樂部品牌的露出,還是雙方?jīng)]有表示進一步組建電子競技隊伍的想法,都代表此次合作瞄準(zhǔn)了賽車粉絲群體,即OpTic Gaming 可能想通過在賽車愛好者的面前刷一刷存在感,嘗試性地確認下這個群體里是否有潛在的電競用戶。

這時候,OpTic Gaming 的行為更偏向于贊助商,而不是贊助標(biāo)的。因為贊助標(biāo)的是賣流量,OpTic Gaming 的行為類似“買流量”。

這不是一個全新的思路。幾年前,國內(nèi)一位頗為知名的俱樂部管理者曾提到,看似因為“版權(quán)方社區(qū)APP”的存在,游戲和賽事流量都握在賽事版權(quán)方自己手里,電競俱樂部不得不依賴它。但如果俱樂部主動去獲取新的、額外的流量,未必不能獲得更多的話語權(quán)。

他強調(diào),俱樂部主動獲取的其實是賽事版權(quán)方?jīng)]有的流量,是存量之外的增量。特別是在2013 年之后,游戲廠商作為賽事版權(quán)方已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)實質(zhì)上最大投入方的背景下。

看到這條新聞的時候,我的第一反應(yīng)是,F(xiàn)aZe Clan會不會也有過類似的操作。果不其然,F(xiàn)aZe Clan 也有和納斯卡車隊23XI 合作推出聯(lián)名產(chǎn)品的經(jīng)歷。

在不同的電競項目上其實有一個類似的模式,賽事版權(quán)方接過運營的工作,搭建流量的池子,俱樂部則去里面分蛋糕。尋找潛在的電競用戶這件事是賽事主辦方的任務(wù),起碼從公開信息看,俱樂部很少主動做這件事。

但如果大家都認可電競到最后是一項賣流量的生意,那么只要能“低買高賣”,在法律和規(guī)則允許的范圍內(nèi)去獲取盡可能多的流量就無可厚非,這時所謂的圈內(nèi)和圈外其實只是獲取難度上的差別。

甚至于,在賽事主辦方辛辛苦苦攢起來的盤子里,和其他俱樂部爭搶存量,或者主動跳出圈外利用新鮮感去獲取增量,到底哪種策略更有效,更具性價比,過往這只是一種邏輯上的推演,OpTic Gaming 將其付諸試驗了。

當(dāng)然,不能忽略國內(nèi)外俱樂部生存環(huán)境的差異,那些北美的電競俱樂部因為活得不如國內(nèi)的俱樂部們這么滋潤,不得不窮則思變。

去年,當(dāng)Riot Games 試圖將原本屬于LCK 的比賽播出檔期讓給《無畏契約》時,前職業(yè)選手Doublelift 就曾直言不諱地表達過對收視率大幅下降的擔(dān)憂。

但這種差異不意味著可以忽略O(shè)pTic Gaming的嘗試。起碼,OpTic Gaming 真的將俱樂部品牌當(dāng)成一種“生活方式”去運作,在學(xué)習(xí)北美商業(yè)體育運作上,OpTic Gaming做得更徹底。

很難說,做出這種選擇,即從純粹的垂直品類轉(zhuǎn)向大眾品類到底是資方的要求,還是北美電競市場不景氣的緣故。

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