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趣味性理念下的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計研究

2023-10-29 17:22:40劉圓靜中原工學院
天工 2023年16期
關鍵詞:產(chǎn)品設計文創(chuàng)趣味性

劉圓靜 中原工學院

隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展和人們生活水平的提高,消費升級成了當前時代的普遍趨勢,人們對文創(chuàng)產(chǎn)品的需求也不斷加大。兒童文創(chuàng)產(chǎn)品是近年來文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的一個重要方向,也是當今社會一個備受關注的領域。在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計中,趣味性理念的應用是利用趣味性元素來提高產(chǎn)品的吸引力,進而增強兒童與產(chǎn)品之間的互動性,提高兒童的探索性和學習趣味性,是影響產(chǎn)品市場競爭力的一個關鍵因素,不僅可以增加產(chǎn)品的附加值,提高產(chǎn)品的競爭力,還可以幫助兒童在游戲中獲得更多的知識和技能。因此,趣味性理念在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計中的應用已成為當前市場上不可忽視的一種趨勢,如何在面向兒童的文創(chuàng)產(chǎn)品設計中融入趣味性,讓產(chǎn)品更有趣、更具吸引力,成了設計者亟待解決的問題。因此本文主要探討趣味性理念在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計中的應用。

一、趣味性理念的提出

趣味性理念的出現(xiàn),一方面是由于消費者對產(chǎn)品的需求日益?zhèn)€性化和多元化,越來越需要更有趣的、個性化的產(chǎn)品;另一方面是由于市場競爭激烈,企業(yè)需要利用新的市場優(yōu)勢來區(qū)別產(chǎn)品,從而提升產(chǎn)品的競爭力。趣味性理念的提出成為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要動力之一。趣味性理念的特點是強調(diào)產(chǎn)品設計的獨特性、個性化,以獲得更好的市場反響和社會認可。趣味性理念主要通過趣味性設計來實現(xiàn),趣味性設計是指通過多種創(chuàng)意手段與形式,通常一反尋常卻又合情合理,創(chuàng)作出可吸引觀者、讓觀者產(chǎn)生愉悅體驗并具有審美體驗的設計[1]。張葦[2]等人認為文創(chuàng)產(chǎn)品的趣味性設計體現(xiàn)在以下幾個方面:(1)對圖形、圖案的趣味性應用;(2)對傳統(tǒng)典故的趣味性應用;(3)對傳統(tǒng)材料工藝趣味的發(fā)掘;(4)文創(chuàng)產(chǎn)品使用中的趣味性。李妮[3]在產(chǎn)品的趣味性設計研究中將趣味化產(chǎn)品的類型從古漢語的角度分為生趣、機趣、諧趣、雅趣、情趣、天趣、理趣、稚趣、拙趣、奇趣十個類型,并從形態(tài)和功能兩個方面對趣味性設計的表現(xiàn)手法進行了分析。李玉花[4]對兒童衛(wèi)浴產(chǎn)品進行了趣味性的設計研究,總結(jié)了兒童衛(wèi)浴產(chǎn)品趣味性的表達方法與設計原則。但面向兒童的趣味性文創(chuàng)產(chǎn)品設計研究較少,基于此,本文展開研究與設計實踐。

二、趣味性理念下的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計的基本內(nèi)涵和基本特點

文化創(chuàng)意產(chǎn)品作為一種藝術衍生品,是設計師將自己對文化的理解與某種物質(zhì)載體進行創(chuàng)新結(jié)合,形成一種全新的創(chuàng)意產(chǎn)品[5]。文創(chuàng)產(chǎn)品設計內(nèi)涵豐富多樣,包括以下幾個方面:(1)對傳統(tǒng)文化的傳承,文創(chuàng)產(chǎn)品設計致力于傳承和保護傳統(tǒng)文化,將傳統(tǒng)文化元素融入設計中,以此讓人們更好地了解和感受傳統(tǒng)文化的魅力,設計時可以參考傳統(tǒng)的藝術形式、符號、圖案等,以及傳統(tǒng)技藝和手工藝制作過程,這樣可以營造出獨特的傳統(tǒng)文化氛圍;(2)創(chuàng)意與創(chuàng)新,文創(chuàng)產(chǎn)品設計注重創(chuàng)意和創(chuàng)新,通過對傳統(tǒng)文化的重新解讀和再創(chuàng)造,賦予產(chǎn)品新的內(nèi)涵和意義;(3)故事和情感,文創(chuàng)產(chǎn)品設計常常通過故事和情感來吸引人們的注意力,引起人們的情感共鳴,通常通過產(chǎn)品的形態(tài)、材質(zhì)、色彩等元素,來傳達一個飽含情感的故事,讓人們與產(chǎn)品產(chǎn)生情感共鳴,并與之建立情感聯(lián)系;(4)文化價值與審美追求,文創(chuàng)產(chǎn)品設計不僅追求商業(yè)價值,更注重產(chǎn)品的文化價值和審美追求,設計師可以從文化的角度出發(fā),探索文化的內(nèi)涵和意義,并將其融入產(chǎn)品設計中,使產(chǎn)品具有更深層次的文化內(nèi)涵和藝術感;(5)可持續(xù)發(fā)展,文創(chuàng)產(chǎn)品設計應遵循可持續(xù)發(fā)展的理念,注重環(huán)保,在設計過程中需要考慮材料的選擇、生產(chǎn)過程和使用方式等對環(huán)境和社會的影響,減少對環(huán)境的負面影響。文創(chuàng)產(chǎn)品設計內(nèi)涵豐富多樣,既傳承了傳統(tǒng)文化,又注重創(chuàng)意和創(chuàng)新,通過故事和情感引起人們的共鳴,追求文化價值和審美追求,并關注可持續(xù)發(fā)展。這些設計內(nèi)涵使得文創(chuàng)產(chǎn)品獨具特色、富有創(chuàng)意,并與人們的生活和情感產(chǎn)生更深層次的聯(lián)系。

趣味性理念下的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品是包含了趣味性理念的、面向兒童用戶的文創(chuàng)產(chǎn)品設計,趣味性的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計的基本特點包括以下幾個方面:(1)可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力,兒童在成長過程中,對新奇和有趣的事物充滿好奇心,他們對世界的認知和理解方式與成人不同,可以通過趣味性設計提供具有創(chuàng)造性和能激發(fā)想象力的產(chǎn)品,幫助兒童發(fā)展其獨特的思維方式;(2)具有一定的互動性和參與性,兒童是活潑好動的,他們希望積極參與到游戲和學習中,兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設計應該具有互動性,可以激發(fā)兒童的興趣,提高兒童的參與度;(3)兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計也應該考慮到教育和啟發(fā)的因素。益智類游戲可以讓兒童獲得知識和技能,提升他們的認知,因此要設計符合兒童智力和情感發(fā)展規(guī)律的產(chǎn)品;(4)安全和健康性,兒童的安全和健康是最重要的,兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設計應該注重產(chǎn)品的安全性,并考慮到兒童的生理和心理健康;(5)體現(xiàn)文化的傳承和創(chuàng)造,兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計應該注重文化傳承和創(chuàng)造,通過設計具有傳統(tǒng)文化元素的產(chǎn)品,幫助兒童了解并尊重自己的文化,并鼓勵他們發(fā)展自己的創(chuàng)造力。

三、趣味性理念在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計中的應用策略

兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的設計按照顯性與隱性劃分為外觀造型與使用體驗兩個方面。外觀造型方面的設計具體可細分為色彩的設計、造型形態(tài)的設計、產(chǎn)品材質(zhì)的設計、表面處理工藝及貼圖紋樣的設計;使用體驗方面的設計可從使用方式與體驗的角度分為智能交互設計、物理交互設計。外觀造型方面的設計不僅要讓人一眼看出是文化創(chuàng)意產(chǎn)品,而且要吸引兒童去研究產(chǎn)品;產(chǎn)品的使用體驗設計方面更多的是體現(xiàn)文化意味,使兒童了解或加深對產(chǎn)品所體現(xiàn)的某種文化的理解,增強文化自信,使用體驗方面的設計主要通過用戶與產(chǎn)品的交互來實現(xiàn)。

(一)外觀造型中的趣味性設計

兒童文創(chuàng)產(chǎn)品的外觀設計會首先考慮吸引兒童的注意力。在造型設計中,需要考慮該年齡段兒童的心理特征和審美需求,設計出生動形象、豐富多彩的產(chǎn)品形象,讓該年齡段兒童感覺到親切,從而提高產(chǎn)品的吸引力。外觀造型方面的趣味性設計體現(xiàn)在產(chǎn)品視覺上,主要包括紋樣色彩與造型形態(tài)的設計。

1.紋樣色彩的趣味性設計

對于兒童來說,紋樣和色彩是產(chǎn)生學習、娛樂、社交等多種體驗感受的主要因素。在產(chǎn)品設計中,可以利用趣味性元素,例如采用比較鮮明、亮麗的色彩配搭,增強產(chǎn)品的色彩對兒童感官的吸引力。同時可對傳統(tǒng)的紋樣元素進行現(xiàn)代化的創(chuàng)新,讓產(chǎn)品更加生動、新奇和具有吸引力。色彩趣味性的設計可根據(jù)兒童不同的年齡進行不同的設計考量,如色彩明快的產(chǎn)品一般更能吸引三歲左右兒童的興趣。

2.造型形態(tài)的趣味性設計

在造型形態(tài)的設計方面,文化創(chuàng)意產(chǎn)品具有較高的自由度,主要有三類造型設計方向,這三種造型設計的思路相互交叉。一是依托傳統(tǒng)文化中的器物的形態(tài)進行現(xiàn)代化的設計創(chuàng)新,進而進行造型設計;二是為了襯托主要紋樣色彩進行的較為弱化的造型設計;三是為了具有趣味性的互動方式進行的產(chǎn)品造型設計。趣味性設計與設計心理學密不可分,造型的設計要更多引發(fā)兒童的反思與趣味性聯(lián)想,使產(chǎn)品的“趣味”更具巧思,滿足兒童更多的需求,寓教于樂,使兒童在拿到產(chǎn)品的時候不僅被外表的色彩、有趣的造型吸引,還能夠產(chǎn)生較強的探索欲,進一步探索產(chǎn)品別的趣味,體會產(chǎn)品所要傳達的文化理念等。

(二)使用體驗中的趣味性設計

使用體驗中的趣味性設計可分為以下三類:一是借鑒傳統(tǒng)游戲設計思路,加入趣味性的游戲元素,讓兒童在玩耍中學習和探索,提高他們的學習興趣;二是借助現(xiàn)代科技,引入互動設計和用戶體驗設計,讓兒童成為產(chǎn)品制作的參與者,增加兒童的互動體驗和樂趣,吸引兒童使用,使他們在提高科技素養(yǎng)和電子技能的過程中感悟傳統(tǒng)文化,了解傳統(tǒng)文化知識;三是關注故事性、情感共鳴、文化符號等,進行寓教于樂的趣味性設計,在產(chǎn)品設計中積極融入兒童的藝術教育和文化教育。

四、趣味性理念在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計中的設計實踐

本研究以4~12 歲的較大齡兒童為研究對象。這個時期的兒童具有好奇心強、喜歡模仿、抑制力差、形象思維較之前有所加強等特點,總的來說,兒童在進入小學之前,比較缺乏克服困難的能力和抗干擾能力。本研究重點以兒童抑制力差、不易集中注意力的特點為設計入手點,進行設計研究。

(一)創(chuàng)新性分析

文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新性在于對文化的體現(xiàn),同時產(chǎn)品的使用體驗要具有一定的趣味性,中華文化豐富多彩、形式多樣,在區(qū)域性的文創(chuàng)產(chǎn)品設計中可以選擇一個創(chuàng)意點進行深化設計。本設計的研究定位為太倉地區(qū),基于太倉文化進行趣味性的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計。太倉位于江蘇省蘇州市北部,是一個歷史悠久、文化底蘊深厚的地方,是古代中外貿(mào)易口岸之一,具有深厚的經(jīng)濟背景和文化底蘊。太倉是鄭和七次下西洋的起錨地之一,這是其突出的特征。鄭和下西洋是中國航海史上的重大事件,鄭和率領龐大的船隊,探索了南海、印度洋和非洲東岸等地。這一系列下西洋的航行讓太倉作為起錨地具有了重要的歷史地位,也為太倉帶來了繁榮的機會。鄭和下西洋的七次航程,讓中國貿(mào)易和文化的腳步越過了東海、南海、印度洋和非洲,與其他國家展開了廣泛的經(jīng)濟、文化交流,太倉作為起錨地之一,在歷次航海中發(fā)揮了重要作用。作為鄭和七次下西洋的起錨地之一,航海之旅起點是最能體現(xiàn)太倉知名度的文化元素之一,本研究基于太倉文化的調(diào)研,選取此元素為主要入手點進行文創(chuàng)產(chǎn)品的趣味性研究。

(二)趣味性在產(chǎn)品使用中的應用分析

設計實踐依托太倉文化和鄭和七次下西洋的航線進行圖案轉(zhuǎn)換設計,突出起錨地太倉的位置。結(jié)合兒童抑制力差、專注力較弱的特點,在使用方式的趣味性設計上考慮了“滾珠走迷宮”的設計方式,通過鋼珠在方塊格擋之間的滾動,實現(xiàn)滾珠的“航海之旅”,讓兒童能夠更好地感受鄭和的航海旅程,手持部分采用符合兒童手型的舒適的手持把手設計,便于兒童持握。

(三)設計方案描述

最終的設計方案產(chǎn)品為手持產(chǎn)品造型。正面為鄭和七次下西洋的路線地圖,包括一些簡單的地理位置標識,七大洲、四大洋的部分區(qū)域;結(jié)合兒童抑制力較差、專注力較弱的特點,在使用方式的趣味性設計上考慮了“滾珠走迷宮”的設計,通過手持來協(xié)調(diào)平衡,使鋼珠在方塊格擋之間滾動,基于兒童的平衡力發(fā)展水平,當兒童在使用產(chǎn)品時專注力足夠,就可以控制滾珠沿著預定的航線滾動,實現(xiàn)滾珠的“航海之旅”。產(chǎn)品背面的手持部分有兩塊凸起的結(jié)構(gòu),便于兒童持握。

五、結(jié)束語

趣味性設計理念是當前兒童文創(chuàng)產(chǎn)品市場中不可或缺的關鍵要素之一,只有通過增加趣味性,才能夠創(chuàng)造出真正吸引兒童的產(chǎn)品,使他們通過有趣、富有創(chuàng)造力的體驗方式去體驗文化。趣味性設計理念在當前兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計中具有重要地位。在功能創(chuàng)新方面,需要將趣味性和實用性相結(jié)合,增加產(chǎn)品的互動性和可玩性,讓兒童在享受娛樂的同時也能學到更多的知識。在造型設計方面,要注重形象的生動、豐富、有趣,挖掘兒童的多維情感和感受的靈敏度,在紋樣色彩方面,可以應用傳統(tǒng)的紋樣設計,也可以結(jié)合特定設計進行創(chuàng)新,讓產(chǎn)品更加生動、新奇和具有吸引力。

本文提出的兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計方案僅是探索性的設計實踐,在實際應用中,設計者需要在趣味性理念和實用性之間找到平衡點,在應用時應當因地制宜、因時制宜。希望本文的相關研究和分析,能夠啟發(fā)更多設計者關于趣味性理念在兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計應用中的創(chuàng)新思路,推動兒童文創(chuàng)產(chǎn)品設計步入一個新的階段,讓趣味性貫穿整個產(chǎn)品設計的過程,為兒童帶來更加豐富、有趣、有價值的娛樂體驗。

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