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游戲化趣味教學探析

2023-10-14 14:26:02高桂花福建莆田市湄洲第一中心小學
小學科學 2023年21期
關鍵詞:幻燈片學習效果趣味

◇高桂花(福建:莆田市湄洲第一中心小學)

傳統的教學方法往往以知識灌輸和機械記憶為主,學生缺乏興趣和主動性,導致學習效果和質量的下降。而游戲化趣味教學則采用了更加靈活多樣的教學方式,將學習與游戲相結合,通過創(chuàng)造性的任務和挑戰(zhàn)來激發(fā)學生的興趣和積極性。另外,通過趣味多元化的信息科技教學,可以更好地激發(fā)學生的學習興趣和積極性,提高他們的信息科技素養(yǎng)和創(chuàng)新能力,有助于他們未來的職業(yè)發(fā)展和社會適應。游戲化教學重視學生的參與和體驗,將學習變成一種有趣的活動,使學生在玩中學、在學中玩。因此,游戲化趣味教學已經成為提高學生學習效果和質量的熱門研究領域。

一、游戲化趣味教學的意義

游戲化趣味教學對學生學習效果和質量的積極影響主要體現在以下幾個方面:第一,信息科技本身就是一門非常有趣的學科,通過游戲趣味多元化的教學方式可以激發(fā)學生的學習興趣,讓他們更加主動地參與到學習中來。游戲化教學可以激發(fā)學生的積極性和主動性。通過設置具有挑戰(zhàn)性和趣味性的任務和目標,學生在游戲中體驗到成就感和快樂感,從而主動參與學習并努力探索。第二,游戲化教學可以提高學生的學習動力和專注力。游戲具有明確的目標和規(guī)則,學生需要不斷思考和嘗試,這種過程可以增強學生的注意力。另外,可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。信息科技是一個充滿創(chuàng)新的領域,通過趣味多元化的教學方式可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,讓他們在實踐中不斷探索、嘗試和創(chuàng)造。第三,能夠提高學生的綜合素養(yǎng)。信息科技涵蓋了計算機應用、網絡安全、信息管理等多個方面,通過趣味多元化的教學方式可以幫助學生全面了解信息科技的各個方面,提高其綜合素養(yǎng)。同時,游戲化教學可以促進學生在知識掌握、問題解決和創(chuàng)造性思維等方面的能力發(fā)展。通過多樣化的游戲任務和情境,學生可以在實踐中運用所學知識,培養(yǎng)問題解決能力和創(chuàng)造性思維。第四,游戲化教學可以提升學生的合作和交流能力。許多游戲都是基于團隊合作的,學生需要與他人共同協作并交流思想,這有助于培養(yǎng)學生的團隊精神和溝通技巧。此外,還可以推動信息科技與教育教學的融合。游戲化趣味性教學方式可以讓信息科技真正融入教育教學中,推動信息科技與教育教學的深度融合,為未來教育教學模式的發(fā)展奠定基礎。

基于以上優(yōu)勢,小學信息科技教師在實際教學中,應當制定合理的信息化課程計劃,明確教學目標和教學內容,并結合學生的實際情況進行教學設計和組織實施。利用多媒體、互聯網等信息化工具,讓學生通過視頻、動畫、音頻等形式感受信息科技的魅力,提高學習興趣和參與度。還可以運用信息化手段開展個性化教學,根據學生的不同特點和需求,靈活調整教學方法和策略,幫助學生更好地掌握知識。其次,也要注重引導學生進行課外信息素養(yǎng)的拓展,鼓勵學生利用互聯網等信息化平臺,自主獲取、分享和應用信息資源。

二、積極開展游戲趣味化教學活動

作為一名小學信息科技教師,筆者認為游戲趣味化教學手段對于提高學生的信息素養(yǎng)和信息科技應用能力非常重要。教師可以以計算機、互聯網、多媒體等現代科技手段為載體,開展趣味性的游戲活動。將信息科技與教學相結合,以實現優(yōu)化教育教學過程、提高教育質量的目的。

具體策略方面,教師根據學生的年齡、知識水平和興趣愛好設計不同的游戲化教學方案。例如,針對小學1~2 年級學生,在講解數字時鐘讀法時,可以利用計算機屏幕上的模擬時鐘進行互動游戲趣味教學,讓學生通過觀察時鐘指針的轉動來學習數字時鐘的讀法。同時也可以制作一些小游戲來鞏固學生所學的知識,如制作一個數字時鐘拼圖游戲等等。在教學中,筆者也會利用網絡資源建設虛擬實驗室,讓學生通過模擬操作的小游戲來深入了解計算機、網絡等信息科技基礎知識。使用可視化編程工具進行編程教學,比如Scratch 等,激發(fā)學生的創(chuàng)造力和動手能力,設計出自己的程序。例如,筆者曾經組織了圖像處理的小游戲,讓學生使用計算機和數字相機進行圖像處理。首先,筆者為學生講解了數字攝影的基本知識和技巧,然后教授學生如何使用常見的圖像編輯軟件對圖片進行裁剪、調整和特效處理等趣味操作。最后,讓學生參與了名為“誰的相冊最好看”的競賽性游戲。引導學生將他們所拍攝的照片制作成一個小型的數字相冊,通過分享和展示來提升學生的表現欲和交流能力。通過不斷地實踐和探索,越來越多的教師發(fā)現,信息化教學手段能夠更好地服務于小學信息科技教育,提高學生信息素養(yǎng)和信息科技應用能力。

三、在游戲趣味化教學中促進學生協作學習

游戲化教學是通過將游戲元素融到教學中,提高學生的參與度和學習效果的一種教學手段。在理論方面,游戲化教學符合構建主義學習環(huán)境的理念,促進了學生的自主學習和協作學習。作為一名小學信息科技教師,筆者認為游戲趣味實踐下的小組合作化教學是一種非常有效的教學手段。它可以激發(fā)學生的興趣,促進學生之間的互動和合作,并且能夠提高學生的學習效果和綜合素質。

在實際游戲教學中,筆者通常采取以下策略:首先,設計合適的游戲任務。根據學生的年齡、興趣愛好和知識背景,設計具有挑戰(zhàn)性和啟發(fā)性的游戲任務,使學生在完成游戲任務的過程中能夠學習到新知識和技能。其次,組織小組合作。將學生分成小組,每個小組由3~5 名學生組成,確保每個小組成員能夠積極參與并發(fā)揮自己的特長。然后,激勵學生參與游戲活動。設置游戲通關獎勵機制,例如最佳團隊、最佳表現等,激勵學生積極參與,增強他們的學習動力和主動性。最后,建立學生在游戲中相互協作意識。鼓勵學生相互支持、相互學習和共同成長,建立良好的小組合作氛圍,讓學生在游戲合作中體驗成功的喜悅。例如,在教授學生“制作文字幻燈片”的演示內容時,筆者組織了“一起來做幻燈片”的游戲活動,為學生當堂展示了各種文字幻燈片,介紹了文字幻燈片的基本結構,并為學生演示了文字幻燈片的制作過程。事后,筆者要求學生自己設計并制作一份個人介紹性的文字幻燈片,包括個人年齡、姓名、家庭基本信息、個人喜好等內容,并運用合適的排版技巧使其看起來美觀大方。筆者采取了小組合作的游戲活動方式,將學生分成小組,每個小組由4 名學生組成。其中兩名學生負責撰寫幻燈片文字,另外兩名學生負責設計和編輯修改。然后,引導學生在小組內討論協商,確定每個組員的具體任務和分工。在撰寫和編輯階段,大部分學生能夠撰寫自己的個人主要信息,并由其他組員進行編輯修改。在幻燈片設計過程中,學生能夠掌握各種排版設計技巧,運用藝術文字、顏色等元素設計出美觀大方的個人文字介紹性質的幻燈片。

最后,筆者組織學生進行了小組展示,請每個小組輪流展示他們所制作的文字幻燈片,并進行評選。通過這個小組合作化教學案例,學生學到了如何使用軟件進行幻燈片設計,同時,小組合作的方式也促進了學生之間的交流和合作,提高了他們的綜合素質和團隊協作能力。事實證明,很多游戲都需要玩家之間互相協作,游戲化教學也可以通過這種方式促進學生的團隊合作精神和溝通能力。游戲化教學是一種有益的教學方法,它可以創(chuàng)造積極的學習氛圍,提高學生的學習效果和質量。

四、應用游戲化趣味教學調動學生學習積極性

在策略方面,游戲化教學需要根據不同年級、不同學科的特點,制定相應的游戲規(guī)則和評價機制以及激勵機制,例如:等級制度、成就系統、競賽等。在實際的小學信息科技課堂上,筆者利用了游戲化教學手段來促進學生的學習。一次課程中,筆者設計了一個名為“一張圖展示最美校園”的游戲,讓學生在游戲中學習場景拍攝、素材整理、圖像修補、圖像潤色等知識。游戲包括四個關卡,每個關卡都有不同的任務和挑戰(zhàn),學生需要通過所學的知識解決問題來進入下一關。在游戲中,筆者還設置了獎勵機制,如:完成任務可以獲得積分、通關后可以獲得榮譽證書等,同時也設立了懲罰機制,如:答錯題目會扣除一定積分。通過這種方式,學生更加積極主動地參與到學習中來,同時也能夠更好地掌握和理解場景拍攝和圖片處理的知識??偟膩碚f,游戲化教學手段能夠有效地提高學生的興趣和參與度,促進學生的自主學習和協作學習,但需要注意合理設計游戲規(guī)則和評價機制,以便更好地激勵學生的積極性和創(chuàng)造力。

通過教學實踐,筆者發(fā)現游戲化教學能夠提高學生的學習動機,教師可以通過設置關卡、獎勵等元素增加學生的學習興趣和動力,激發(fā)他們主動參與學習。另外,游戲化教學可以讓學生在愉悅的游戲環(huán)境中進行學習,在游戲中成功完成任務會給予學生反饋和獎勵,從而增強他們的參與度和投入感。同時,游戲化教學通常需要學生解決問題或完成任務,這可以鍛煉學生的邏輯思維、創(chuàng)造力和問題解決能力。此外,教師可以開展生活類的趣味游戲活動,提升學生參與積極性。例如,筆者曾經設計并組織了一個生活化的信息科技游戲教學活動,讓學生使用移動設備拍攝家庭周邊的景物和人物,然后利用圖像編輯軟件對照片進行美化和修飾,最后制作成一本個人專屬相冊。這樣的教學活動既結合了學生的生活經驗,又培養(yǎng)了他們的圖像處理技能,同時還鍛煉了學生的團隊協作和表達能力。通過不斷嘗試和創(chuàng)新,相信生活化教學手段將會為小學信息科技教育帶來更大的啟示和發(fā)展。

綜上所述,游戲化趣味教學作為一種創(chuàng)新的教育手段,對提升學生學習效果和質量具有重要意義。通過激發(fā)學生的積極性和主動性,提高學生的學習動力和專注力,促進學生多方面能力的發(fā)展,并培養(yǎng)學生的合作和交流能力,游戲化教學可以打破傳統教學的束縛,創(chuàng)造積極的學習氛圍,提升學生的學習效果和質量。然而,實施游戲化趣味教學也需要教師的指導和管理,需要設計合適的游戲任務和活動,適用于不同年齡段和學科領域的學生。未來,需要進一步加強對游戲化教學方法和策略的研究,推動其在教育實踐中的應用,從而更好地促進學生的全面發(fā)展和成長。

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