耿雨/上海大學(xué)
隨著人們生活質(zhì)量的提升,人們接觸游戲的機(jī)會(huì)增多,市場上游戲多種多樣,中國風(fēng)游戲作為深受人們喜愛的游戲,以精美的畫面吸引受眾的眼球,由于該類型越來越多,如何通過游戲界面設(shè)計(jì)提升游戲?qū)τ脩舻奈?,成為相關(guān)設(shè)計(jì)人員的研究重點(diǎn)。因此中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)人員,要?jiǎng)?chuàng)新界面設(shè)計(jì)中色彩的運(yùn)用方式,利用色彩凸顯游戲的中國風(fēng)特征,提升游戲界面的美觀性,調(diào)動(dòng)玩家的游戲興趣,并以合理的色彩搭配展現(xiàn)中國韻味,使游戲玩家感受中華文化的魅力,凸顯中國風(fēng)游戲的審美價(jià)值。
所謂游戲界面,就是游戲中玩家與游戲本體交互的界面,是承載玩家與游戲雙方溝通的渠道。游戲界面設(shè)計(jì)有以下幾種基本功能。
交互邏輯是一個(gè)游戲界面中的基礎(chǔ)內(nèi)容,其能夠體現(xiàn)出游戲的具體風(fēng)格。同時(shí)交互邏輯是設(shè)計(jì)人員根據(jù)游戲特點(diǎn)、玩法以及玩家操作習(xí)慣,設(shè)計(jì)出的游戲操作交互邏輯,使玩家快速且便捷地使用游戲產(chǎn)品。
當(dāng)玩家打開游戲看到游戲界面時(shí),要能從中了解與游戲相關(guān)的各種信息,如玩家數(shù)據(jù)、商品價(jià)格、游戲風(fēng)格等,游戲界面設(shè)計(jì)的此項(xiàng)功能可以在一定程度上加強(qiáng)游戲的總體氛圍,使游戲風(fēng)格更加強(qiáng)烈。其中較為常用的方式有幻燈片、網(wǎng)格、卡牌等。
視覺設(shè)計(jì)是展現(xiàn)游戲視覺性的關(guān)鍵功能,通過針對(duì)性的視覺設(shè)計(jì),將能更加全面地體現(xiàn)游戲風(fēng)格,并塑造出更好的游戲氛圍,給予玩家更加沉浸且流暢的游戲體驗(yàn)。游戲界面中視覺設(shè)計(jì)與游戲的匹配程度越高,游戲的氛圍感就越強(qiáng)。
色彩是人們感知畫面的第一途徑,決定人們對(duì)游戲的印象,生動(dòng)的色彩表現(xiàn)方式,使游戲畫面感染力增強(qiáng),激發(fā)游戲玩家的興趣,擴(kuò)大游戲的影響力。
按照人們的信息獲取習(xí)慣,在觀察游戲畫面時(shí),首先會(huì)注意到畫面的顏色使用,而顏色的搭配決定人們提取信息的結(jié)果,但在游戲畫面設(shè)計(jì)中,色彩元素并非越多越好。合理的色彩搭配有助于提升游戲畫面的美觀度,幫助游戲玩家迅速提取畫面中重要信息,優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn),需作為游戲畫面設(shè)計(jì)的重點(diǎn)考慮因素。目前,中國風(fēng)游戲畫面設(shè)計(jì)師陷入顏色認(rèn)知誤區(qū),為強(qiáng)化游戲畫面的表現(xiàn)力,畫面設(shè)計(jì)中同時(shí)應(yīng)用多種顏色,事實(shí)上這種游戲畫面無法滿足玩家的游戲需求,進(jìn)入游戲后無法快速從畫面中提取關(guān)鍵信息,影響玩家的游戲體驗(yàn)。與此同時(shí),這種復(fù)雜的畫面,會(huì)使玩家產(chǎn)生抵觸心理,且不合理的游戲畫面,容易使玩家產(chǎn)生厭倦,減少登錄游戲的次數(shù),不利于游戲的發(fā)展,因此調(diào)整色彩的搭配理念,能夠使游戲畫面的表現(xiàn)力更強(qiáng)[1]。
色彩作為游戲畫面的組成要素,是玩家感知畫面的主要方式,合理的顏色設(shè)計(jì)賦予了游戲畫面以生命力,玩家在游戲過程中,通過畫面感受游戲想要傳達(dá)的內(nèi)容,縮短玩家與游戲內(nèi)容之間的距離,玩家更容易被游戲所吸引??偨Y(jié)市場中廣受歡迎的游戲,其游戲畫面色彩設(shè)計(jì)合理,給玩家以舒適的視覺體驗(yàn),游戲內(nèi)部畫面能夠被不同年齡段玩家所接受,不會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞,游戲下載量長期處于上漲狀態(tài)。中國風(fēng)游戲畫面色彩設(shè)計(jì)中,也可借鑒熱門游戲的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),化繁為簡,減少色彩元素的用量,利用色彩的設(shè)計(jì)凸顯中國風(fēng)游戲的特色,把握游戲玩家的心理,優(yōu)化畫面色彩設(shè)計(jì)理念。
色彩和形狀是一個(gè)平面圖像中最為重要的要素之一,當(dāng)玩家打開游戲后,最先注意到的也是色彩和其形狀。由此可見,色彩是游戲界面設(shè)計(jì)中最為重要的組成部分之一。不同的色彩可以使游戲體現(xiàn)出完全不同的感受,并影響玩家的游戲體驗(yàn)。因此,在設(shè)計(jì)中國風(fēng)游戲界面時(shí),必須重點(diǎn)關(guān)注色彩的運(yùn)用,通過合理的色彩運(yùn)用策略,充分體現(xiàn)游戲的中國風(fēng)元素,并帶給玩家良好的游戲體驗(yàn)[2]。
在中國風(fēng)游戲界面的色彩運(yùn)用中,首先要考慮的并不是如何搭配,而是具體顏色的選擇,每一種色彩通過一定調(diào)整都呈現(xiàn)出完全不同的感受,能夠表達(dá)不同特色。中國有很多獨(dú)屬于自身的顏色,比如月白、霽色、玄色、黛色、沙青、品綠等,這些顏色都能夠很好地展現(xiàn)出一種中國特色(圖1),所以在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)上的色彩運(yùn)用中,應(yīng)著重運(yùn)用這些具有中國特色的色彩,以充分表達(dá)出我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
圖1 中國風(fēng)游戲江南百景圖界面
同時(shí),中國色彩的表達(dá)也有一定特殊性。相同的顏色,在中國與西方就會(huì)表達(dá)出來完全不同的情緒,比如紅色,在我國紅色代表著吉祥如意、喜慶等,總體表達(dá)出一種正向、積極的情緒,在我國的傳統(tǒng)中,無論是凱旋、婚嫁、逢年過節(jié)都會(huì)運(yùn)用到紅色。在某些情況下,還會(huì)在紅色上搭配以金色,象征吉祥、喜慶、熱鬧。在一些西方國家,由于宗教信仰以及歷史背景等因素的影響,其對(duì)于紅色的感受和運(yùn)用則完全不同。通常情況下,紅色,尤其是深紅色,會(huì)被西方國家的人民視為一種不祥,當(dāng)其想要表達(dá)危險(xiǎn)、恐怖、血腥等情緒時(shí),往往會(huì)運(yùn)用到紅色。由此可見,中西方文化下,人們對(duì)于色彩的使用與感受完全不同,在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩運(yùn)用時(shí),應(yīng)依據(jù)我國的顏色使用習(xí)慣來選擇色彩,充分體現(xiàn)中國風(fēng),讓國內(nèi)玩家有更強(qiáng)的歸屬感與沉浸感的同時(shí),讓國外玩家感受中國文化內(nèi)涵。
此外,在西方的游戲設(shè)計(jì)中,往往是以銅、銀、黃金、鉑金、鉆石的順序排列,而在我國的傳統(tǒng)文化中,玉石與黃金的地位非常高,并且已經(jīng)成為人們的一種慣性思維。所以在游戲界面設(shè)計(jì)的色彩運(yùn)用中,設(shè)計(jì)人員可以合理調(diào)整物品的品質(zhì)表現(xiàn),進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的中國特色。
中國傳統(tǒng)顏色大多比較內(nèi)斂,簡單說也就是純度較低,相對(duì)較灰,所以在中國風(fēng)游戲設(shè)計(jì)的色彩運(yùn)用中,應(yīng)重點(diǎn)運(yùn)用色彩對(duì)比,以加強(qiáng)各種中國顏色的使用效果,加強(qiáng)畫面的表現(xiàn)力,為玩家提供更好的視覺體驗(yàn)。色彩對(duì)比是一個(gè)相對(duì)寬泛的概念,其主要包括色彩屬性對(duì)比、色彩材質(zhì)對(duì)比、色彩造型對(duì)比。
3.2.1 色彩屬性對(duì)比
色彩屬性對(duì)比是色彩對(duì)比中最為基礎(chǔ)的內(nèi)容,也是游戲界面設(shè)計(jì)顏色運(yùn)用的基礎(chǔ),不同顏色的強(qiáng)弱對(duì)比形成了不同的配色方案。當(dāng)游戲界面中總體顏色對(duì)比較低時(shí),畫面將會(huì)呈現(xiàn)出一種較為統(tǒng)一、和諧的感覺,但缺少視覺沖擊感。比如素色、青白色、花白色、老銀色相配。當(dāng)游戲界面的總體顏色對(duì)比較強(qiáng)烈時(shí),將使游戲界面形成色彩沖突,設(shè)計(jì)者可以有意識(shí)地將顏色沖突運(yùn)用到想表現(xiàn)的內(nèi)容上,以加強(qiáng)畫面效果。但若運(yùn)用不夠合理,將會(huì)使畫面整體過于紛亂,影響游戲體驗(yàn)。比如將豆青、蔥倩、石青與海棠紅相配,其中的海棠紅就會(huì)在畫面中凸顯出來。
3.2.2 色彩材質(zhì)對(duì)比
色彩從來都不是單獨(dú)存在的,每一種色彩都會(huì)依存于不同的材質(zhì)上,而每一種材質(zhì)對(duì)于陽光的反射截然不同,所以相同顏色在不同材質(zhì)上的感受也有巨大差異。并且,在某些情況下,相同顏色在不同材質(zhì)上能夠表現(xiàn)出明顯的色彩對(duì)比,給玩家較為強(qiáng)烈的感覺。以銅綠色為例,該顏色依附于木質(zhì),突出色彩的陳舊感,而依附于金屬,則凸顯顏色的厚重感。因此,在中國風(fēng)游戲界面的色彩運(yùn)用中,應(yīng)在使用顏色的基礎(chǔ)上,賦予其不同的材質(zhì)質(zhì)感,讓游戲界面產(chǎn)生一種色彩材質(zhì)的對(duì)比,進(jìn)一步突顯中國風(fēng)主題[3]。
3.2.3 色彩造型對(duì)比
所謂色彩造型對(duì)比,就是指多種顏色同時(shí)出現(xiàn)于同一畫面中,其間的面積、形狀、位置、造型的對(duì)比關(guān)系。色彩造型對(duì)比在游戲界面設(shè)計(jì)中的作用非常直觀,對(duì)玩家有很強(qiáng)的影響作用。因此,在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩運(yùn)用中,應(yīng)根據(jù)游戲內(nèi)容合理調(diào)整游戲的色彩造型對(duì)比,讓玩家能夠跟隨設(shè)計(jì)者的思維沉浸于游戲中。
在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩運(yùn)用中,合理的顏色搭配非常重要,合理的搭配能夠給玩家以良好的視覺體驗(yàn),并讓其在游戲界面中的眾多信息中立刻找到與游戲相關(guān)的關(guān)鍵性信息。而不合理的顏色搭配不僅會(huì)降低游戲界面的美觀性,還會(huì)加強(qiáng)玩家接收信息的難度,降低游戲體驗(yàn)。顏色的搭配并不是簡單的不同顏色之間的搭配,還包括不同顏色的對(duì)比度、不同顏色的大小、數(shù)量、構(gòu)圖等多種內(nèi)容。因此,在運(yùn)用中國風(fēng)顏色的過程中,應(yīng)根據(jù)游戲的具體情況,合理搭配顏色。在此過程中,應(yīng)從以下幾方面著手:
首先,在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩運(yùn)用中,應(yīng)確定主體色、輔助色、強(qiáng)調(diào)色的具體顏色,和其占比、分布。色彩搭配中,應(yīng)根據(jù)本畫面所要表達(dá)的主題,合理調(diào)整不同顏色的各方面條件,以達(dá)到配色效果。通常情況下,色彩搭配有四種基礎(chǔ)性搭配方法,即多數(shù)色彩融合搭配、多數(shù)色彩對(duì)比搭配、少數(shù)色彩融合搭配、少數(shù)色彩對(duì)比搭配[4]。以上四種搭配方法能夠滿足大多數(shù)的游戲界面,但設(shè)計(jì)者在搭配過程中也不能盲目運(yùn)用,必須充分結(jié)合當(dāng)前的游戲情況。此外,在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員可以參考一些我國的傳統(tǒng)配色,進(jìn)一步突顯游戲的中國性特色。
其次,在游戲畫面中,若畫面顏色的對(duì)比非常強(qiáng)烈,會(huì)使游戲畫面的刺激感過強(qiáng),如赤金色和紫棠色;若畫面顏色的對(duì)比過弱,會(huì)使畫面的張力、表現(xiàn)力降低,比如琥珀色和茶色。因此,在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)的顏色應(yīng)用中,應(yīng)合理運(yùn)用色彩調(diào)和與隔離設(shè)計(jì),將對(duì)比過弱的顏色分離,將對(duì)比過強(qiáng)的顏色調(diào)和,加強(qiáng)畫面的協(xié)調(diào)性與美觀性,使其達(dá)到更加理想的效果,更好承載中國傳統(tǒng)文化內(nèi)容。
在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩運(yùn)用中,應(yīng)在關(guān)注游戲美術(shù)觀感的同時(shí)重點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲的交互,給予玩家良好的視覺體驗(yàn)與流暢的操作體驗(yàn)。游戲交互是界面設(shè)計(jì)中非常重要的一部分,在設(shè)計(jì)過程中絕不能只注重美觀性,還要注重人們的視覺慣性。通常情況下,游戲中的引導(dǎo)和交互內(nèi)容,都是以相對(duì)艷麗、鮮明的色彩所組成,但具有中國特色的色彩大多比較內(nèi)斂,簡單來說就是純度較低,不夠鮮明。在這種情況下,若盲目運(yùn)用中國傳統(tǒng)顏色,將會(huì)影響該環(huán)節(jié)的真正目的,本末倒置,影響玩家的游戲體驗(yàn)。由此可見,在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)的顏色運(yùn)用中,不能盲目堆砌中國色彩,應(yīng)按照游戲的具體內(nèi)容,以及該環(huán)節(jié)的具體目的,運(yùn)用合適的色彩,要讓色彩服務(wù)于游戲,而不是游戲服務(wù)色彩。在具體運(yùn)用的過程中,應(yīng)讓色彩突顯情節(jié),使游戲體現(xiàn)出更強(qiáng)的中國特色,并以此傳播中國文化,但需要注意的是,無論怎樣運(yùn)用色彩,將其運(yùn)用到哪部分,都必須與游戲的核心內(nèi)容相匹配。
中國風(fēng)游戲畫面設(shè)計(jì)中應(yīng)用顏色時(shí),要轉(zhuǎn)變?cè)O(shè)計(jì)理念,正確認(rèn)知色彩與玩家心理之間的關(guān)系,結(jié)合游戲的特色,科學(xué)運(yùn)用顏色設(shè)計(jì)畫面,優(yōu)化游戲玩家的游戲體驗(yàn)。因此,在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)者可以充分運(yùn)用色彩心理學(xué)知識(shí),通過顏色對(duì)玩家進(jìn)行心理暗示,提高其沉浸感。比如,在戰(zhàn)斗型中國風(fēng)游戲中,當(dāng)一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,設(shè)計(jì)者可以在之后的界面合理運(yùn)用色相為綠色的中國顏色,使其產(chǎn)生放松的感覺。同時(shí),在塑造游戲界面時(shí),應(yīng)盡量遵循少而精的用色原則,只運(yùn)用到環(huán)境需求的顏色即可,避免畫面過于繁雜,沒有主次。此外,設(shè)計(jì)者應(yīng)統(tǒng)一整體游戲畫面的顏色風(fēng)格。在具體設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者雖然應(yīng)在不同界面運(yùn)用不同顏色表達(dá)出理想的內(nèi)容,但也要保持總體顏色的統(tǒng)一性,打造中國風(fēng)游戲的畫面特色,給游戲玩家以深刻的印象。以中國風(fēng)游戲江南百景圖為例,該游戲界面使用顏色清新淡雅,展現(xiàn)古代市井氣息,與游戲的基調(diào)相符,平復(fù)玩家的情緒,更容易沉浸于游戲劇情中,游戲體驗(yàn)良好,深受游戲玩家的喜愛。
在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩應(yīng)用中,設(shè)計(jì)者必須做到合理運(yùn)用中國傳統(tǒng)文化中最為精髓的內(nèi)容。與此同時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)根據(jù)當(dāng)前的審美,創(chuàng)新中國顏色的運(yùn)用方式,要做到既能吸引玩家的興趣,又能傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,讓游戲承載中國文化,并加以傳播。創(chuàng)新中國特色過程中,了解中國傳統(tǒng)顏色種類,汲取傳統(tǒng)文化的精髓,領(lǐng)會(huì)傳統(tǒng)顏色蘊(yùn)藏的含義,結(jié)合游戲的內(nèi)容,合理運(yùn)用中國傳統(tǒng)顏色,創(chuàng)新游戲畫面的表現(xiàn)方式,優(yōu)化游戲玩家的視覺體驗(yàn),調(diào)動(dòng)游戲玩家的興趣,為游戲吸引更多玩家[5]。
綜上所述,在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計(jì)中顏色的應(yīng)用非常重要,會(huì)直接影響游戲的具體效果。因此,相關(guān)人員在設(shè)計(jì)游戲界面的過程中,必須合理運(yùn)用相關(guān)顏色,以達(dá)到理想效果。在具體運(yùn)用中,應(yīng)合理運(yùn)用中國特色顏色、重點(diǎn)運(yùn)用色彩對(duì)比、合理搭配色彩、加強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)、展開中國特色創(chuàng)新。