李曉嵐
天津市衛(wèi)生健康促進(jìn)中心
隨著世界各國(guó)之間文化融合的加深,中華傳統(tǒng)文化加速走出國(guó)門(mén),其軟實(shí)力和影響力都在不斷提升。但是,我們?nèi)詰?yīng)注意到傳統(tǒng)文化中部分非物質(zhì)文化遺產(chǎn)(以下簡(jiǎn)稱“非遺”)面臨的傳播困境。我國(guó)歷史悠久,各類藝術(shù)資源十分豐富,非遺更是數(shù)不勝數(shù)。由于現(xiàn)代生活節(jié)奏的逐漸加快,傳統(tǒng)技藝跟不上時(shí)代發(fā)展,出現(xiàn)人才流失等現(xiàn)象。近年來(lái),隨著國(guó)家對(duì)非遺傳承與保護(hù)工作的大力推進(jìn)、新型現(xiàn)代化手段的推廣,許多非遺又重回大眾視野,引發(fā)了人們的廣泛關(guān)注和探究非遺的熱潮。在視頻、圖文、線下活動(dòng)等眾多現(xiàn)代化傳播手段中,國(guó)產(chǎn)游戲成為非遺傳播的又一個(gè)重要載體,并成為一條全新的傳播路徑。
我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,之前人們所熟知的大多是日本、美國(guó)等國(guó)家的游戲作品,如《超級(jí)瑪麗》《極品飛車(chē)》《最終幻想》等。如今,隨著我國(guó)科技的進(jìn)步、游戲工業(yè)化水平的提高,國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)始嶄露頭角,自主研發(fā)游戲“出?!钡谋壤苍诓粩嗵岣摺8鶕?jù)《2021 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)180.13 億美元,比2020 年增加了25.63 億美元[1]。隨著國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)內(nèi)、國(guó)際市場(chǎng)的占比逐漸提高,受眾群體不斷擴(kuò)大,國(guó)產(chǎn)游戲?qū)τ谥腥A傳統(tǒng)文化傳播的積極作用不斷凸顯。近年來(lái),越來(lái)越多的游戲制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始探索國(guó)產(chǎn)游戲與文化傳播、非遺傳承融合發(fā)展的道路,其中已經(jīng)有不少優(yōu)秀的案例,成功將游戲作為載體,面向玩家進(jìn)一步輸出非遺,這種跨界融合傳播非遺的模式值得進(jìn)一步研究。將非遺與國(guó)產(chǎn)游戲相結(jié)合,可以創(chuàng)造出具有獨(dú)特文化內(nèi)涵和藝術(shù)價(jià)值的游戲作品。這不僅可以增強(qiáng)游戲的吸引力和可玩性,還可以讓玩家在游戲中了解非遺的魅力。同時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備打破地域限制,將非遺傳播給更多的受眾。
《原神》是一款角色扮演類的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,由上海米哈游天命科技有限公司制作并發(fā)行。該游戲于2020 年9 月上線,很快受到大量海內(nèi)外玩家的喜愛(ài),并斬獲了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),如索尼年度大獎(jiǎng)(Play Station Partner Awards 2021)、TGA(The Game Awards)2021 年度最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)等。2021 年7月發(fā)布的《2021—2022 年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目》名單中也收錄了《原神》[2],充分表明該游戲在一定程度上獲得了大眾的認(rèn)可,積累了大批玩家,成為國(guó)產(chǎn)游戲文化輸出的典范和成功案例,也進(jìn)一步驗(yàn)證了通過(guò)優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲傳播和推廣非遺的可能。
玩家在《原神》的游戲世界中扮演一位異鄉(xiāng)的旅行者,在名為“提瓦特”的幻想大陸上不斷游歷,尋找失散的親人。在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,玩家會(huì)逐漸了解并熟悉提瓦特大陸,從而得知大陸上有七個(gè)國(guó)家:蒙德、璃月、至冬、稻妻、須彌、楓丹、納塔。其中,璃月是一個(gè)港口國(guó)家,建筑設(shè)計(jì)以中式風(fēng)格為主,還大量借鑒了中華傳統(tǒng)文化。在游戲設(shè)定中,每個(gè)國(guó)家都有一個(gè)掌管特定元素力量的神明,璃月是掌管巖元素力量的“巖神”——鐘離。
鐘離作為一個(gè)需要玩家用有限資源抽取的可操作角色,角色的整體設(shè)計(jì)需要足夠吸引人,才能有效提升玩家的游戲體驗(yàn)[3]。鐘離的服裝設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于中國(guó)古代的漢服,其優(yōu)雅的線條和精致的剪裁具有傳統(tǒng)文化的韻味,外套的翻領(lǐng)和燕尾又展現(xiàn)出東西方文化的交融。這種跨文化的融合使得鐘離在形象上更具有特色和吸引力。此外,服裝上運(yùn)用了大量的菱形圖案,是方勝紋的引申變形,方勝紋是傳統(tǒng)吉祥紋樣的一種,寓意穩(wěn)定和堅(jiān)韌,與鐘離角色的性格相契合。其衣擺邊緣運(yùn)用了大量回紋,回紋因“回”字得名,回轉(zhuǎn)不停寓意取之不竭、長(zhǎng)壽吉祥、悠遠(yuǎn)綿長(zhǎng)[4]。
在《原神》2.4 版本中,上線了一位具有濃厚非遺元素的角色——云堇(見(jiàn)圖1)。在游戲中,云堇被定位為璃月地區(qū)的藝術(shù)家。她善于演唱璃月地區(qū)的傳統(tǒng)戲曲——璃月戲。璃月戲的設(shè)定很大程度上借鑒了中國(guó)傳統(tǒng)戲曲京劇。為了貼合游戲設(shè)定中這個(gè)新生代藝術(shù)家的人設(shè),游戲制作團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)代衣裙的基礎(chǔ)上重新設(shè)計(jì),融入了大量的傳統(tǒng)京劇戲服元素。例如,云堇帽子上彩色的絨球取自京劇女將軍頭上的“七星額子”,外衣肩部設(shè)計(jì)采用了云肩,云肩也是傳統(tǒng)服飾裝飾物,并使用云紋和方勝紋進(jìn)行點(diǎn)綴,在操控人物過(guò)程中出現(xiàn)在人物背后的旗幟與傳統(tǒng)京劇中武將用的靠旗十分相似,靠旗在戲曲中多用來(lái)表現(xiàn)威風(fēng)凜凜的武將。在劇情設(shè)計(jì)方面,制作組推出了配合云堇,以京劇為主要風(fēng)格的劇情動(dòng)畫(huà)《神女劈觀》,一經(jīng)播出便引起了大眾的高度關(guān)注,其中的唱段部分由著名京劇荀派花旦楊揚(yáng)演唱,結(jié)合劇情配合古箏等傳統(tǒng)民樂(lè)的演出方式,給玩家?guī)?lái)了全新的融合視聽(tīng)享受。同時(shí)還利用云堇的角色魅力吸引了眾多玩家參與《神女劈觀》的二次創(chuàng)作,優(yōu)秀二創(chuàng)帶來(lái)的熱度又吸引了多位國(guó)家級(jí)藝術(shù)家翻唱該唱段,衍生出豫劇、黃梅戲、秦腔、川劇等多個(gè)版本,使大批圈外人在欣賞這些二創(chuàng)作品的同時(shí),體驗(yàn)中國(guó)傳統(tǒng)戲劇的魅力,嘆服于游戲結(jié)合非遺輸出的破圈效應(yīng)。
圖1 非遺元素角色:云堇
在《原神》中的璃月地區(qū),每年都會(huì)慶祝“海燈節(jié)”,對(duì)于璃月人民來(lái)說(shuō),制作“霄燈”放飛夜空,是海燈節(jié)的傳統(tǒng),與現(xiàn)實(shí)中春節(jié)的許多節(jié)日特點(diǎn)相對(duì)應(yīng)。海燈節(jié)期間,游戲會(huì)向玩家開(kāi)放限時(shí)活動(dòng)任務(wù),在這些活動(dòng)關(guān)卡設(shè)計(jì)中,融入大量的非遺文化元素。例如,2022 年的“飛彩鐫流年”活動(dòng)中,玩家需要收集材料完成“熔煉煙花”任務(wù),體驗(yàn)傳統(tǒng)煙花的制作流程。在“燈中妙影”任務(wù)中通過(guò)旋轉(zhuǎn)不同的角度拼接圖案,解開(kāi)相應(yīng)的燈謎,獲取獎(jiǎng)勵(lì)。在2023 年的海燈節(jié)活動(dòng)“磬弦奏華夜”中,制作組又加入了全新的活動(dòng)玩法“紙映戲”(見(jiàn)圖2)?!凹堄硲颉弊鳛榱г碌貐^(qū)的一項(xiàng)傳統(tǒng)技術(shù),由制作精致的紙人和幕布構(gòu)成,在幕后表演者的操作下,上演精彩好戲。玩家可以通過(guò)移動(dòng)紙幕,調(diào)整紙人的行動(dòng)路徑,繞開(kāi)“陷阱”走向最終目標(biāo),從而完成演出。這個(gè)解謎游戲的靈感正是源于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——中國(guó)傳統(tǒng)皮影戲。
圖2 非遺元素活動(dòng)關(guān)卡“紙映戲”
《原神》通過(guò)這些節(jié)日活動(dòng)關(guān)卡設(shè)計(jì),將非遺元素與游戲玩法相結(jié)合,不僅豐富了游戲內(nèi)容,更對(duì)非遺進(jìn)行了有效的傳承與創(chuàng)新。游戲通過(guò)還原非遺的細(xì)節(jié),使玩家能夠更加深入地了解和接觸這些文化遺產(chǎn),又通過(guò)創(chuàng)新性的玩法設(shè)計(jì),使得非遺受到年輕玩家的關(guān)注和喜愛(ài),從而擴(kuò)大了非遺的影響力。此外,從社會(huì)發(fā)展的角度來(lái)看,《原神》通過(guò)活動(dòng)關(guān)卡中的非遺元素,促進(jìn)了文化的國(guó)際交流與傳播。玩家可以通過(guò)游戲了解和欣賞不同國(guó)家的非遺,從而增強(qiáng)對(duì)其他國(guó)家文化的認(rèn)識(shí)和理解。這種跨文化的交流與傳播,對(duì)于推動(dòng)全球文化的多樣性和共同發(fā)展具有積極的意義。
《原神》成功地將非遺元素嵌入游戲設(shè)計(jì)中,并成為非遺國(guó)際傳播的一個(gè)重要媒介,而移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代也為《原神》的國(guó)際傳播提供了有利條件。隨著劇情動(dòng)畫(huà)《神女劈觀》引發(fā)的傳統(tǒng)非遺文化輸出熱潮,《原神》繼續(xù)推出了非遺紀(jì)錄片項(xiàng)目《流光拾遺之旅》。該紀(jì)錄片由上海市文化和旅游局非物質(zhì)文化遺產(chǎn)處指導(dǎo),并獲得徐匯區(qū)文化發(fā)展專項(xiàng)資金的支持,在超過(guò)200 個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,共制作了15 種語(yǔ)言字幕的版本,向全球玩家展現(xiàn)中國(guó)非遺的魅力。
在《流光拾遺之旅》仙聞篇之木版年畫(huà)中,國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表性項(xiàng)目楊家埠木版年畫(huà)省級(jí)傳承人楊乃東將游戲中璃月地區(qū)“五夜叉”的畫(huà)面通過(guò)多塊木版,采用圓刀刻粗線、三角刀刻細(xì)線、斜刀刻畫(huà)大面積圖案輪廓線的傳統(tǒng)木版畫(huà)雕刻技藝,刻印成一幅色彩豐富、飄逸靈動(dòng)的木版年畫(huà)作品(見(jiàn)圖3)。與普通年畫(huà)通常只有3~6 種顏色不同,為了符合游戲中“五夜叉”的設(shè)定,該年畫(huà)所用顏色多達(dá)22 種,需要印刷22 次,充分展示了傳承千年的木版年畫(huà)的精湛技藝?!对瘛分械奈逦灰共娣謩e為浮舍、應(yīng)達(dá)、伐難、彌怒、金鵬,跟隨在巖神鐘離身邊,祓孽除惡,鎮(zhèn)滅妖魔,守護(hù)璃月平安。這與傳統(tǒng)神話中的經(jīng)典年畫(huà)題材神荼、郁壘有異曲同工之妙,神荼郁壘在民間被敬為門(mén)神,也寄托了普通民眾對(duì)趨吉避兇、消災(zāi)弭禍的美好愿望。
圖3 木版年畫(huà)“五夜叉”
除了木版年畫(huà)外,《流光拾遺之旅》仙聞篇之內(nèi)畫(huà)中還展示了精美絕倫的內(nèi)畫(huà)非遺技藝。內(nèi)畫(huà)是我國(guó)特有的傳統(tǒng)工藝,以特制的勾筆,在透明或者半透明的容器內(nèi)壁作畫(huà)。文人雅士運(yùn)用各種技法和材料,創(chuàng)造了鬼斧神工的內(nèi)畫(huà)技法。內(nèi)畫(huà)技法與國(guó)畫(huà)大體相同,包括勾、擦、染、點(diǎn)等。國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表性項(xiàng)目衡水內(nèi)畫(huà)省級(jí)傳承人王自勇采用國(guó)畫(huà)結(jié)合油畫(huà)的技法創(chuàng)作了以《原神》璃月地區(qū)“絕云間”風(fēng)景和仙人為主題的內(nèi)畫(huà),以中國(guó)山水為靈感源泉的《原神》場(chǎng)景與內(nèi)畫(huà)相結(jié)合,相得益彰。這種非遺傳統(tǒng)融合游戲內(nèi)容的新嘗試,使非遺更好地融入現(xiàn)代年輕人的生活中。
此外,在農(nóng)歷新年,《原神》結(jié)合游戲內(nèi)的海燈節(jié)發(fā)布了微電影《魚(yú)燈》,在短片中通過(guò)安徽歙縣非遺魚(yú)燈引出了一段游子歸家的感人故事,視頻一經(jīng)發(fā)布就登上多個(gè)社交App 的熱門(mén)榜單,引起許多網(wǎng)友的共鳴。不難看出,從《神女劈觀》到《魚(yú)燈》,《原神》將非遺從游戲內(nèi)帶到游戲外,這種將非遺傳承和保護(hù)與特色文化產(chǎn)業(yè)相融合的方式,可以讓更多的人了解和認(rèn)識(shí)非遺的價(jià)值和意義,增強(qiáng)大眾的非遺保護(hù)意識(shí),同時(shí)也符合當(dāng)前我國(guó)社會(huì)發(fā)展的需要,有助于推動(dòng)中國(guó)特色社會(huì)主義文化的繁榮發(fā)展。
當(dāng)電子游戲從最初的飽受質(zhì)疑到被廣泛認(rèn)可為繼電影之后的“第九藝術(shù)”,在當(dāng)今“萬(wàn)物互聯(lián)”的信息時(shí)代,游戲不僅是一種娛樂(lè)方式,其強(qiáng)交互性也使得它成為一種具有巨大潛力的傳播媒介[5]。隨著國(guó)產(chǎn)游戲用戶的不斷增加,游戲作為文化傳播載體的價(jià)值也日益凸顯。我們可以將傳統(tǒng)非遺融入游戲中,讓玩家在游戲中了解和學(xué)習(xí)非遺。此外,以《原神》為例,國(guó)產(chǎn)游戲可以作為一種輸出我國(guó)非遺的手段。通過(guò)游戲,可以讓世界各地的玩家了解和體驗(yàn)我國(guó)傳統(tǒng)非遺,從而增強(qiáng)中華文化的國(guó)際影響力。因此,我們應(yīng)該充分挖掘國(guó)產(chǎn)游戲在非遺傳承和文化輸出方面的潛力,為我國(guó)傳統(tǒng)非遺的傳承和發(fā)展注入新的活力,開(kāi)辟新的方向。在未來(lái)的研究中,我們可以進(jìn)一步探討《原神》在國(guó)際傳播中的具體策略和效果,以及其對(duì)于傳承與保護(hù)我國(guó)非遺所具有的意義。此外,也可以關(guān)注其他游戲企業(yè)在非遺傳承與傳播方面的創(chuàng)新實(shí)踐,以及這些實(shí)踐在國(guó)際市場(chǎng)中所面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。