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從《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》看游戲IP電影敘事的視聽創(chuàng)新與身份探索

2023-09-22 09:06:06趙娜
電影評(píng)介 2023年13期
關(guān)鍵詞:馬里奧庫巴馬力

趙娜

無論從何種意義上說,“超級(jí)馬里奧系列”都可謂是游戲史上最為知名和成功的游戲IP之一。自最早的一部卷軸式橫版過關(guān)《超級(jí)馬里奧兄弟》1985年在FC平臺(tái)上發(fā)售以來,這一游戲系列以其獨(dú)特的游戲玩法和豐富的游戲內(nèi)容著稱。從電影角度看,1993年上映的《超級(jí)馬里奧兄弟》(安娜貝爾·楊科爾,迪安·塞姆勒,羅蘭·約菲,1993)是第一部真正意義上改編自游戲的電影。

經(jīng)過近40年不斷開發(fā)和探索,馬里奧兄弟系列的游戲作品從經(jīng)典的平臺(tái)游戲到3D游戲,再到最新的探索式游戲積累了大量玩法,也不可避免地影響到這一經(jīng)典“IP”的電影化。2023年上映的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》(亞倫·霍瓦斯,邁克爾·杰勒尼克,2023)將游戲中的各種關(guān)卡設(shè)計(jì)、道具和角色的運(yùn)用、精彩的Boss戰(zhàn)作為電影表現(xiàn)的重要內(nèi)容,應(yīng)用到自始至終追求趣味性的游戲化電影中,取得了票房和口碑上的雙重成功,對(duì)未來的游戲改編電影提供了可供借鑒的經(jīng)驗(yàn)。

一、統(tǒng)一物理視角下CG化的視覺風(fēng)格

“電子游戲IP改編電影”在商業(yè)行為與受眾熱情的雙重推動(dòng)下,如今已成為當(dāng)前紛繁復(fù)雜的媒介景觀與文化現(xiàn)象中的重要組成部分,甚至成為電影研究中一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的門類,無數(shù)研究者對(duì)兼顧游戲和電影兩種藝術(shù)特征的“新電影”都保持著密切的關(guān)注。然而,近年來上映的《刺客信條》(賈斯汀·庫澤爾,2016)、《魔獸世界》(鄧肯·瓊斯,2016)、《真三國無雙》(周顯揚(yáng),2021)盡管都改編自著名游戲IP,本身也有著相當(dāng)強(qiáng)的電影工業(yè)基礎(chǔ)支持,卻依然暴露出電影內(nèi)容與游戲設(shè)定相割裂的問題。例如《真三國無雙》盡管以大量資源精細(xì)地還原了游戲中的人物造型、道具細(xì)節(jié)、鏡頭視點(diǎn)等,卻難以將視聽奇觀融入故事內(nèi)容中。比如片頭展現(xiàn)董卓在亂軍叢中飛馳與砍殺,鏡頭視點(diǎn)以模擬游戲開場CG的方式先是從高處俯瞰整座城市,繼而以“鷹視點(diǎn)”迅速俯推入亂軍中,從斜后方跟拍馬背上的角色,觀眾甚至可以看到被董卓夸張地“擊飛”的小兵卒。這一游戲之中典型的戰(zhàn)斗場景在電影中卻與寫實(shí)的真人影像格格不入,成為刻意營造的視聽奇觀;但反復(fù)的景觀營造,也難以掩蓋故事內(nèi)容的平庸與尷尬?!墩嫒龂鵁o雙》暴露的問題也是如今的電影化游戲中典型的媒介相斥與視角割裂問題,與其說它是游戲機(jī)制自身帶來的難以克服的頑疾,不如說是開發(fā)者和批評(píng)家低估了電影和游戲的決定性差異,機(jī)械地照搬電影技術(shù)與評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的后果,其背后是整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)對(duì)游戲IP改編作品的不良慣性乃至惰性。

作為游戲與電影界影響最大的IP之一,《超級(jí)馬里奧兄弟》在將游戲電影化的過程中也曾面臨同樣的問題。1993年的《超級(jí)馬力奧兄弟》在故事情節(jié)上基本“還原”了游戲中管道工馬里奧和路易吉兄弟通過管道來到魔王庫巴統(tǒng)治的異世界,通過收集隕石碎片拯救世界的故事內(nèi)容,細(xì)節(jié)處也有大量借鑒游戲玩法的內(nèi)容,例如庫巴可以運(yùn)用魔法機(jī)器將生物隨意進(jìn)化或退化,馬里奧和路易吉兄弟可以通過收集道具獲得力量等。然而,這部作品采用真人實(shí)拍配合后期特效的形式呈現(xiàn),在視覺風(fēng)格上導(dǎo)致了相當(dāng)程度的混亂:游戲作品中卡通化的鮮明配色與夸張比例在真人演員的身上格格不入;與魔王庫巴戰(zhàn)斗的場景宛如兒童劇般幼稚和滑稽;加之故事本身的單薄無力,不僅沒有發(fā)揮出電影媒介本身的優(yōu)勢,還極大地埋沒了游戲中闖關(guān)戰(zhàn)斗、獲得勝利的趣味性。反觀2023年新上映的《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》,盡管同樣在簡單的故事中還原馬里奧和路易吉兄弟在現(xiàn)實(shí)與異世界中穿越救世的過程,但利用游戲本身的3DCG視覺風(fēng)格進(jìn)行敘事,令游戲和電影的物理視角統(tǒng)一,減少了對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行“還原”時(shí)的違和感。

《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》從現(xiàn)實(shí)世界中馬里奧和路易吉兄弟的視角展開,講述了異世界魔王庫巴正準(zhǔn)備大舉進(jìn)攻蘑菇國,以圖擄走公主并和她結(jié)婚,卻被意外傳送到異世界,馬里奧和路易吉分別聯(lián)合伙伴、搜集道具,最終徹底打倒魔王庫巴的故事。在視覺風(fēng)格層面,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》圍繞游戲內(nèi)容改善觀眾的物理視角,嘗試搭建供主角進(jìn)行冒險(xiǎn)活動(dòng)的卡通化3D場景,并通過美式卡通的反牛頓運(yùn)動(dòng)、消除第三定律的反作用力營造或輕盈或有力的動(dòng)作,貼合游戲的玩法與物理表現(xiàn)。例如在闖關(guān)時(shí)主角能夠輕松跳至好幾倍身高的高度,將道具盒中的神秘道具取出來;在全片的10分30秒左右,到雇主家里修水管的馬里奧和路易吉惹怒了雇主家的大狗,大狗氣勢洶洶地朝二人沖來,兩人嚇得抱在一起瞪大雙眼、汗毛直立,面部和身體都在垂直方向上發(fā)生了夸張的變化,馬里奧的帽子甚至嚇得飛了出去。此處角色的面部伸展通過改變五官與頭部的形狀強(qiáng)調(diào)瞬間的心理變化,是迪士尼最具代表性的原動(dòng)畫表現(xiàn)手法,因?yàn)樗鼤?huì)使角色看上去更加鮮活生動(dòng),展現(xiàn)出角色的質(zhì)感、尺寸以及質(zhì)量,還能展現(xiàn)出力的大小,力越大,擠壓和拉伸的效果就越強(qiáng),反之亦然。[1]在與游戲IP的融合中,電影在不斷發(fā)掘自身的可能?!皵⑹屡c數(shù)字的沖突重申了類比影像的審美價(jià)值,它在某種程度上比數(shù)字仿真更真實(shí),這也體現(xiàn)在游戲與新媒體中?!盵2]在并不寫實(shí)卻足夠生動(dòng)可愛的視覺風(fēng)格基礎(chǔ)上,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》作為一部同時(shí)融合了電影與游戲特色的作品。統(tǒng)一了玩家與觀眾體驗(yàn)故事的視角,并借助統(tǒng)一的視角增強(qiáng)自身的表現(xiàn)力;卡通化的CG風(fēng)格保證了影片整體在一種輕松愉快、富有諧趣的氛圍中展開,卻并不因故事的簡單與真人形象的“復(fù)雜”而發(fā)生沖突。

二、結(jié)合游戲玩法的空間敘事

與一般電影弱化“旅途體驗(yàn)”而強(qiáng)化“地點(diǎn)體驗(yàn)”、以蒙太奇削減對(duì)空間移動(dòng)的表現(xiàn)不同,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》不僅加入了更多道具與場景的演出,而且有意識(shí)地使用游戲中的“旅途體驗(yàn)”傳達(dá)意義——許多重要故事都是在“闖關(guān)”中完成的——這一點(diǎn)在馬里奧的故事線上表現(xiàn)得格外明顯。如果以旅途空間或體驗(yàn)串聯(lián)事件和人物,馬里奧線索的整體脈絡(luò)可劃分為:“通過管道傳送到蘑菇王國——在蘑菇王國冒險(xiǎn)——見到碧姬公主——通過碧姬公主的考驗(yàn)——取道叢林王國——見到金剛國王——與金剛國王的兒子在賽道上競爭——駕駛卡丁車朝庫巴統(tǒng)治的秘密通道行進(jìn)并與庫巴的車隊(duì)爭斗——駕駛‘噴氣火箭返回蘑菇王國——在蘑菇王國與庫巴決戰(zhàn)并救出公主”幾部分,可以根據(jù)內(nèi)容大致分為旅行與直接對(duì)抗兩類。這樣層次內(nèi)容分明的結(jié)構(gòu)可以說是在繼承了經(jīng)典馬里奧游戲中“冒險(xiǎn)”與“BOSS戰(zhàn)”兩種玩法的基礎(chǔ)上,與電影的視聽設(shè)計(jì)中結(jié)合而成的。

與一般電影弱化旅途體驗(yàn)、以蒙太奇在不同場景之間切換的手法不同,超級(jí)馬里奧兄弟強(qiáng)化了路途的體驗(yàn),將“運(yùn)動(dòng)”與“位移”的過程加以非常詳細(xì)的描繪,形成了游戲IP電影中的特有“冒險(xiǎn)”。例如,馬里奧在蘑菇王國進(jìn)入碧姬公主城堡的過程,路易吉見到大魔王庫巴的過程,碧姬公主帶著馬里奧到金剛王國去見國王克蘭奇剛的過程等。以碧姬公主與馬里奧覲見金剛王國國王的過程為例,馬里奧和碧姬公主進(jìn)入?yún)擦趾笞谏车卦揭败嚿?,這架小小的越野車車門簡陋,四面散架,仿佛不是接駁客人的交通工具,而是對(duì)他們的一次考驗(yàn):車子在過彎道時(shí)屢次險(xiǎn)些將乘客甩出車外;在即將進(jìn)入皇宮時(shí),更是如同過山車一般從高高翹起的軌道上飛躍而出,撐著滑翔傘沖向瀑布當(dāng)中。這里的動(dòng)作設(shè)計(jì)與鏡頭調(diào)度都是圍繞著游戲原作中的賽車體驗(yàn)進(jìn)行。從視聽設(shè)計(jì)角度來說,長鏡頭運(yùn)動(dòng)結(jié)合3D場景引導(dǎo)了玩家的視線、情緒和思考。比如當(dāng)越野車向坡道上方加速?zèng)_刺,車后方的鏡頭推進(jìn)并升高,讓其他視覺元素適時(shí)退出,高亮的斷層與瀑布自然地從賽道盡頭的視角盲區(qū)中升起。鏡頭跟隨越野車橫移躲過障礙,隨后左搖,流暢自然,這同樣符合電影的景深鏡頭原理。仰角高坡、瀑布同處一個(gè)空間,對(duì)這些要素彼此關(guān)系的聯(lián)想以及瀑布后的預(yù)期一并涌入玩家頭腦中。

從《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》使用的鏡頭語言中可以發(fā)現(xiàn),影片的主要表現(xiàn)對(duì)象已經(jīng)不限于馬里奧兄弟、碧姬公主、蘑菇人等“人物角色”本身。盡管電影的主視點(diǎn)始終跟隨著馬里奧兄弟,但視線卻經(jīng)?;乇苤魅斯拿娌勘砬?,而是一路走近鏡頭的空間本身。就像馬里奧經(jīng)過叢林王國的賽車道時(shí)一樣,鏡頭沒有對(duì)馬里奧等人的表情進(jìn)行過多特寫,而是更多通過車子的運(yùn)動(dòng)與速度讓觀眾代入“玩家”視角;神奇的彩虹賽車道已不僅是角色行為的容器和背景,而是進(jìn)入敘事之中。巴贊曾寫道:“在某些優(yōu)秀電影中,人只是次要因素,大自然才是真正的領(lǐng)銜主演,人只是自然的附屬和陪襯?!盵3]從敘事對(duì)象的角度來說,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》在潛移默化中將敘事重點(diǎn)從主人公的個(gè)體遭遇轉(zhuǎn)移到了異世界冒險(xiǎn)旅途的整體空間表現(xiàn)上,完成了一次游戲IP的電影化改編。

即使是改編自“BOSS戰(zhàn)”的直接對(duì)抗部分,《超級(jí)馬里奧兄弟》也結(jié)合游戲的冒險(xiǎn)內(nèi)容將正邪人物之間的直接對(duì)抗轉(zhuǎn)移到角色與空間的互動(dòng)上。《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》繼承了馬里奧系列游戲的主要特點(diǎn),其中對(duì)游戲技巧與玩法的展現(xiàn)尤為精彩——在影片中,馬里奧與路易吉要利用場景中的道具獲得能力,與關(guān)卡中的設(shè)施互動(dòng),再借助推拉、攀爬等動(dòng)作到達(dá)終點(diǎn)。例如在影片的高潮,馬里奧與庫巴的決戰(zhàn)并非一對(duì)一的身體比拼,而是通過道具盒子來增強(qiáng)自身力量、解決危機(jī);這種既源于游戲本身設(shè)計(jì)、又帶有輕盈靈感與想象的設(shè)定令人印象深刻。根據(jù)游戲設(shè)定,當(dāng)馬里奧將吃下從盒子里頂出的神奇蘑菇時(shí),便可以隨機(jī)獲得蘑菇帶來的效果。于是在混亂的婚禮現(xiàn)場,馬里奧往來穿梭跳躍,不斷通過道具盒子獲得力量并變化身體:他先是踩著蘑菇躲避爆炸,接著從道具盒子中取出能變大的巨型蘑菇,又踩著方塊和蘑菇跳到更高的空中,并與金剛一起不斷從道具盒子中取出變身道具進(jìn)行變形來適應(yīng)各種地形;最后在浣熊變身服裝的幫助下以尾巴作為螺旋槳,先飛到了正在向巖漿墜落的路易吉身邊,后又以一己之力吸引了庫巴發(fā)射的毀滅核彈,將蘑菇王國從被核彈毀滅的危機(jī)中拯救出來。

“一個(gè)媒體不是一個(gè)受制于藝術(shù)家意愿的被動(dòng)的、呆板的物質(zhì),它自己就是作為思維、行動(dòng)或者創(chuàng)造的潛力或能力表達(dá)出來的,但是這些能力是可變的和有條件的;在探索這些潛力時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)媒體可能性的條件;在超越或者用盡這些條件的時(shí)候,我們事實(shí)上可能創(chuàng)造了一個(gè)新的媒體,以及思想與創(chuàng)造的新的能力?!盵4]盡管《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的故事本身并不復(fù)雜,但恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)手法與視覺風(fēng)格可以在不增加觀眾信息接收負(fù)擔(dān)的前提下,用角色的儀態(tài)及表演方式,配合適當(dāng)?shù)臄z影機(jī)運(yùn)動(dòng)有效地表達(dá)角色的特性及故事中的訊息。

三、場域遷移中的受眾心理與身份遷移

電子游戲IP改編電影兼顧游戲和電影兩種媒介和文本,游戲IP改編電影或可成為探析當(dāng)前流行社會(huì)文化形態(tài)互動(dòng)的一扇窗口。電子游戲IP改編的電影必然至少會(huì)涉及兩個(gè)文本:作為原文本的電子游戲與作為延伸文本的電影。原文本的受眾為“玩家”,延伸文本的受眾則為“觀眾”。對(duì)于電影投資方而言,一款在全球范圍內(nèi)風(fēng)行數(shù)十年的成功游戲系列所積攢的大量游戲粉絲,是電影發(fā)行、宣傳與售賣過程中不可多得的黏著性較強(qiáng)的消費(fèi)群體;而游戲廠商也可以借助電影的覆蓋范圍以及推廣渠道和力度繼續(xù)為游戲造勢,因此二者的聯(lián)系愈發(fā)緊密,也影響到“玩家”與“觀眾”身份的融合——這也是《刺客信條》《魔獸世界》《真三國無雙》等游戲改編IP電影盡管在藝術(shù)上并不成熟,卻在資本推動(dòng)下必然被推向商業(yè)院線的主要原因。問題在于,玩家與電子游戲的互動(dòng)重在體驗(yàn),重在“玩”,其核心是“現(xiàn)場性”,是基于玩家和游戲界面的直接對(duì)話,更強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中的具身性體驗(yàn);而觀眾欣賞電影則重在電影文本信息的有效傳遞,更強(qiáng)調(diào)觀眾在觀影過程中審美體驗(yàn)。根據(jù)電子游戲IP改編的電影失去互動(dòng)體驗(yàn),它將受眾的身份從“玩家”變更為“觀眾”,雙方的互動(dòng)也演變成單方的信息傳遞。在這一過程中應(yīng)該怎樣才能盡量滿足游戲改編IP電影的受眾心理?應(yīng)該怎樣看待這些兼具“玩家”與“觀眾”身份的“新受眾”?

自1985年第一代《超級(jí)馬力奧兄弟》問世以來,經(jīng)歷近40年發(fā)展歷程“超級(jí)馬里奧系列IP”游戲積攢了大量的電子游戲作品,每一部作品都有其獨(dú)特的玩法和魅力,這也是超級(jí)馬里奧系列作為一個(gè)經(jīng)典“IP”的重要資源所在。馬里奧系列游戲、電影同處于大眾媒介中的主流地位,兩種藝術(shù)形式都具有較強(qiáng)的“吸粉”特質(zhì),游戲/電影在建構(gòu)粉絲群體的過程中也會(huì)互相影響,一同影響屬于“IP改編電影”喧囂熱烈的文化景觀與社會(huì)文化身份變遷?!冻?jí)馬力歐兄弟大電影》首先從具有普遍性的情感角度入手,為主人公編寫了架構(gòu)簡單卻足以引起觀眾同情與共情的故事:馬里奧與路易吉兩兄弟他們?cè)谑聵I(yè)上屢遭挫折,家人也不看好兩人水管工的工作,只有兄弟兩人彼此支撐;在電視上看到城市下水管爆裂的報(bào)道后,亟須“一戰(zhàn)成名”的兄弟二人不顧危險(xiǎn),參與到布魯克林市的水管修復(fù)工作中,卻意外被傳送到了異世界……《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》刻畫了馬里奧與路易吉屢戰(zhàn)屢敗、屢敗屢戰(zhàn)的平凡英雄形象。在強(qiáng)大的困難前,他們是平凡的英雄,滑稽的外表之下,掩飾不住勇敢而堅(jiān)定的內(nèi)心,刀山火海,無所畏懼?!皵⑹码娪暗闹饕攘碜杂诎央娪氨硎鰡萄b成故事的能力。但是,不應(yīng)夸大這個(gè)現(xiàn)象的重要性,因?yàn)橛^眾到影院去畢竟也要欣賞陳述過程和敘事方式?!盵5]通過恰當(dāng)?shù)囊曈X風(fēng)格和空間敘事,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》將平凡英雄的故事恰如其分地包裝起來。因此,同一IP下的文本在改編之后,受眾(尤其是既是玩家也是觀眾的受眾)的情緒價(jià)值或體驗(yàn)也順利完成了一次場域遷移。

游戲、電影同處于大眾媒介中的主流地位,兩種藝術(shù)形式都具有較強(qiáng)的大眾文化影響力,在建構(gòu)粉絲群體的過程中也會(huì)互相影響,一同營造出同屬于“電影”與“游戲”喧囂熱烈的粉絲文化景觀。在《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的高潮部分,核彈在虛空空間中爆炸引發(fā)了空間的塌縮,蘑菇世界中的英雄、魔王和道具都沿著管道被吸引至現(xiàn)實(shí)世界;換言之,英雄——馬里奧兄弟戰(zhàn)勝反派的“BOSS戰(zhàn)”最后是在“真實(shí)世界”而非“游戲世界”中打響的。有鑒于此,在游戲IP電影改編過程中流轉(zhuǎn)的身份效應(yīng)最后仍要返回到現(xiàn)實(shí)中。

結(jié)語

馬里奧系列IP是一款具有較高評(píng)價(jià)的游戲、電影與相關(guān)文化衍生品系列,其成功背后有著任天堂游戲公司與IP衍生作者豐富的創(chuàng)意、精湛的技術(shù)和深厚的游戲文化底蘊(yùn)的支撐?!冻?jí)馬力歐兄弟大電影》在保持表現(xiàn)游戲類型“玩法”的基礎(chǔ)上,利用內(nèi)聚焦特性用更加成熟的手法將游戲內(nèi)容融入故事中,為玩家創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲敘事體驗(yàn)。在當(dāng)前“影游融合”趨勢的加強(qiáng)下,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》或可成為探析電子游戲IP改編電影與當(dāng)前流行文化受眾與社會(huì)心理互動(dòng)的一扇窗口,并從IP改編電影中汲取思想與創(chuàng)造的新養(yǎng)分。

參考文獻(xiàn):

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