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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫設(shè)計中的創(chuàng)新與應(yīng)用

2023-09-19 23:14:44陸文婧
藝術(shù)大觀 2023年24期
關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新

陸文婧

摘 要:作為獨立性較強的全新媒介形式和先進(jìn)集成技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn)出立體視覺,改變了公眾認(rèn)知世界的方式,使公眾獲得交互感知體驗,極大地創(chuàng)新了動畫制作的創(chuàng)作方式,為傳統(tǒng)動畫設(shè)計帶來了全新的發(fā)展機遇。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入和應(yīng)用到動畫設(shè)計領(lǐng)域已經(jīng)成為必然的發(fā)展趨勢,可以有效拓展動畫設(shè)計的藝術(shù)傳達(dá)方式,優(yōu)化動畫設(shè)計流程,提高動畫設(shè)計質(zhì)量。本文主要對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行了概述,分析了動畫設(shè)計領(lǐng)域中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的意義,并從動畫設(shè)計前期、中期和后期分別論述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫設(shè)計中的創(chuàng)新與應(yīng)用,以期有效提高動畫設(shè)計、視覺呈現(xiàn)效果,進(jìn)一步推動動畫設(shè)計的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);動畫設(shè)計;創(chuàng)新;應(yīng)用

中圖分類號:J954文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2023)24-00-03

處在信息化時代背景下,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用范圍愈發(fā)廣泛,萬物虛擬現(xiàn)實已成為主流趨勢。建立在計算機技術(shù)基礎(chǔ)上的虛擬現(xiàn)實技術(shù),擁有良好的互動性和實時性,在各個領(lǐng)域中均發(fā)揮著重要的作用。動畫藝術(shù)中的傳統(tǒng)二維制作技術(shù)已經(jīng)無法滿足時代發(fā)展需要,而將動畫設(shè)計技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)整合起來,能夠構(gòu)建出逼真的視覺空間場景,顯著提升受眾的感知體驗,使動畫設(shè)計更具生機、活力。開展虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫設(shè)計中的創(chuàng)新與應(yīng)用探究具有非常重要的意義,能夠更好地在動畫設(shè)計中彰顯虛擬現(xiàn)實技術(shù)的價值,使動畫設(shè)計行業(yè)擁有內(nèi)驅(qū)動力,創(chuàng)作出更加出色的動畫作品,迎合公眾的審美需求。

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

自20世紀(jì)末興起的實用技術(shù)——虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)也叫作“人工虛擬環(huán)境”,通過運用計算機來增強體驗者的觸覺、聽覺及視覺感受,構(gòu)建出支持體驗者進(jìn)行觀察、交互操作的虛擬世界,使公眾對時間、空間及世界的看法發(fā)生了極大的轉(zhuǎn)變[1]。作為高度綜合性信息交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)將仿真技術(shù)、云計算信息技術(shù)、數(shù)字圖形圖像技術(shù)、立體顯示技術(shù)、人際交互技術(shù)、人工智能技術(shù)、傳感器技術(shù)以及一體化計算機圖形技術(shù)等進(jìn)行了有效融合,使體驗者對三維世界擁有全新的空間層次感知力,延伸了真實世界的空間、時間特性,在當(dāng)下視覺數(shù)字設(shè)計發(fā)展中發(fā)揮著重要的支撐作用。近年來,相關(guān)設(shè)計者研發(fā)設(shè)計出多種基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的硬件設(shè)備,如多媒體大屏、VR眼鏡、虛擬頭顯裝置、三維立體聲、三維掃描以及數(shù)據(jù)手套等,且衍生出全新的虛擬引擎軟件技術(shù)、三維建模軟件技術(shù),在工業(yè)、醫(yī)療、娛樂及科技開發(fā)等行業(yè)中均發(fā)揮著重要的作用。

同傳統(tǒng)被動及平面化的顯示系統(tǒng)存在明顯的不同,虛擬現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn)出鮮明的構(gòu)想性、多感知性、交互性及沉浸性等特征,可以使體驗者在虛擬環(huán)境中模擬重現(xiàn)生活環(huán)境、幻想中的場景,所構(gòu)建的仿真系統(tǒng)涵蓋了視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等多維空間感知元素,并允許體驗者借助硬件傳感設(shè)備對虛擬現(xiàn)實技術(shù)重構(gòu)的三維立體空間進(jìn)行交互,使體驗者身臨其境般地沉浸到場景環(huán)境中[2]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視動畫設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用主要為模擬環(huán)境場景,創(chuàng)造出理想的3D空間環(huán)境,使受眾能夠體驗視覺、觸覺、聽覺等感官的模擬感受,提升觀感,仿佛進(jìn)入場景中可以快速、及時和無障礙地觀察3D空間內(nèi)的物體變化。

二、動畫設(shè)計領(lǐng)域中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的意義

動畫設(shè)計的發(fā)展和進(jìn)步離不開科學(xué)技術(shù)的支撐,在計算機軟件、硬件日益完善的過程中,帶動了動畫設(shè)計的跨越式發(fā)展。在動畫設(shè)計領(lǐng)域中引入和應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅是科技發(fā)展的必然趨勢,也是動畫藝術(shù)作品制作的根本需求,對增強三維動畫的真實性、提高動畫制作質(zhì)量及效率均具有重要意義。

(一)提升動畫設(shè)計主體的感知力,促進(jìn)動畫藝術(shù)創(chuàng)作的進(jìn)一步發(fā)展

融合動畫設(shè)計和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的過程中,設(shè)計主體可以依托三維建模手段,對復(fù)雜、虛幻的空間場景進(jìn)行創(chuàng)建,推出非常逼真的視覺畫面,依托外在傳輸設(shè)施將觀眾引入超感官空間內(nèi),調(diào)動觀眾的多方面感官能力,體會到新奇的創(chuàng)造力,激發(fā)觀眾的無窮想象力,基于多個維度對動畫作品的藝術(shù)感、深層思想進(jìn)行體會[3]。動畫設(shè)計主體可以結(jié)合自身的生活經(jīng)歷、審美水平及藝術(shù)感知力,將動畫設(shè)計技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)有效地整合起來,設(shè)計虛擬環(huán)境,構(gòu)造幻想人物或進(jìn)行模擬交互,擺脫傳統(tǒng)動畫設(shè)計受時間、空間的約束,借助虛擬場景重現(xiàn)使三維動畫真實性得到顯著提升。依托虛擬現(xiàn)實技術(shù),動畫設(shè)計主體的感覺能力得到了極大增強,使其擁有更加廣闊的空間來將想象力、聯(lián)想力和創(chuàng)作力變?yōu)楝F(xiàn)實。

就當(dāng)前我國動畫藝術(shù)設(shè)計發(fā)展現(xiàn)狀來看,我國在動畫設(shè)計水平、表達(dá)能力及數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用等方面與日韓、歐美等國家存在一定的差距,所創(chuàng)作的動畫藝術(shù)作品質(zhì)量有待提升。而基于整體角度來看,動畫設(shè)計、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視覺呈現(xiàn)效果、制作技術(shù)及設(shè)計流程上基本相似,通過將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到動畫設(shè)計領(lǐng)域中,賦予了動畫設(shè)計科技元素,有利于動畫藝術(shù)作品人文理念的呈現(xiàn),使創(chuàng)作主體的創(chuàng)作平臺更加廣闊,推動了動畫藝術(shù)創(chuàng)作的高質(zhì)量發(fā)展。在整合動畫設(shè)計技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的過程中,一方面對動畫設(shè)計流程進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化,提升了動畫設(shè)計質(zhì)量和效率,另一方面還可以使創(chuàng)作出的場景真假難辨,讓受眾可以參與到動畫觀賞過程中,提高了互動性,能夠真實地體驗和感受動畫藝術(shù)作品的中心主旨及創(chuàng)作主體的創(chuàng)作意圖,獲得良好的視覺審美體驗,有效推動了動畫藝術(shù)設(shè)計的發(fā)展[4]。

(二)使動畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式更加多樣化,提高動畫設(shè)計的質(zhì)效

傳統(tǒng)制作方式下,動畫藝術(shù)設(shè)計主要通過動態(tài)畫面、文字、語言來傳達(dá)思想感情、敘述故事情節(jié),表現(xiàn)形式相對單調(diào)化,這就使受眾只能被動地觀看并接收信息,不僅影響了受眾的觀感,同時也無法很好地迎合社會對動畫藝術(shù)的發(fā)展需求,降低了動畫作品的商業(yè)價值。但通過將虛擬技術(shù)應(yīng)用到動畫設(shè)計領(lǐng)域中,可以創(chuàng)新動畫藝術(shù)創(chuàng)作方式,豐富動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,使動畫藝術(shù)的商業(yè)價值得到顯著的提高。例如,創(chuàng)作主體依靠虛擬現(xiàn)實技術(shù)對影視動畫的場景、人物角色、道具等元素進(jìn)行設(shè)計,使虛擬物體和場景變得真實化、逼真化,極大地豐富了視覺元素,并促進(jìn)不同元素間的交互影響,運用多種不同的表達(dá)方式來向受眾傳達(dá)故事背景、思想情感等,使受眾的視覺、聽覺和觸覺等感官得到充分調(diào)動和刺激,形成全新的體驗,獲得心理上的共鳴。

在動畫設(shè)計過程中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),使設(shè)計主體在動畫制作的多個環(huán)節(jié),如畫面的分鏡頭設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計、渲染、三維模型制作以及原畫設(shè)計等,能夠立體化和真實化地看到動畫設(shè)計是劇情效果及三維模型,并將各項渲染參數(shù)實時性地顯示出來,這大大提高了動畫渲染設(shè)置效率,提高了動畫模型制作精細(xì)程度[5]。以三維動畫設(shè)計為例,在前期制作階段中,設(shè)計主體可以依托虛擬現(xiàn)實技術(shù),全方位、立體化地完成角色設(shè)計任務(wù),使人物角色的性格特征、形象風(fēng)格、情感內(nèi)涵更加鮮明化、精細(xì)化,提升三維角色設(shè)計和制作效果,貼合動畫故事內(nèi)容。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫設(shè)計中的創(chuàng)新與應(yīng)用

在動畫市場不斷發(fā)展的過程中,為了迎合公眾的審美需求,迫切地需要將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入動畫設(shè)計的各個環(huán)節(jié)和過程中,體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,以此來提升動畫設(shè)計效率,增強動畫藝術(shù)作品的藝術(shù)觀賞性。

(一)三維動畫建模中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

在動畫設(shè)計制作的前期,設(shè)計主體要基于虛擬現(xiàn)實的角色設(shè)計,借助功能強大的全新技術(shù)設(shè)備,細(xì)致、認(rèn)真地對角色造型、動作進(jìn)行觀察和分析,沉浸化和立體化地開展動畫角色設(shè)計工作,確保角色設(shè)計工作的質(zhì)量。例如,在進(jìn)行三維動畫設(shè)計時,設(shè)計主體應(yīng)利用好數(shù)據(jù)手套、VR頭盔、三維掃描儀和運動捕捉系統(tǒng)等設(shè)備,建立三維動畫的虛擬設(shè)計系統(tǒng)模型,實現(xiàn)動畫制作系統(tǒng)、三維建模虛擬現(xiàn)實設(shè)備的完美融合,打造出人際交互的良好動畫虛擬環(huán)境。

設(shè)計主體在三維動畫制作中,可以通過模型、繪畫等手段,結(jié)合動畫主題內(nèi)容進(jìn)行逐幀拍攝,創(chuàng)作出高質(zhì)量的影視動畫作品。在這個過程中,由于所呈現(xiàn)的人物形象并非真實化的,這就要求動畫設(shè)計主體必須摒棄傳統(tǒng)藝術(shù)性思考理念,常識性地對虛擬現(xiàn)實中的三維動畫技術(shù)進(jìn)行運用,通過計算機圖像技術(shù)對現(xiàn)實空間進(jìn)行模擬,進(jìn)而生成動態(tài)化的影像,最終有效整合三維動畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù),使動畫作品的畫面非常逼真[6]。設(shè)計主體要確保動畫藝術(shù)作品的畫面構(gòu)圖兼具真實性、虛幻性,使受眾在觀看和欣賞動畫影片后留下較深的印象。

在制作三維虛擬場景時,設(shè)計主體要做到以下幾點:第一,應(yīng)對動畫場景的繪圖、造型進(jìn)行分析,進(jìn)行模型設(shè)計操作,深度分析和研究人物角色形象。設(shè)計主體要利用先進(jìn)技術(shù)設(shè)備,將所創(chuàng)作的模型同虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)下的模型實物進(jìn)行對照研究,使創(chuàng)作模型更加貼近現(xiàn)實生活物體,從而提高模型的質(zhì)感。第二,設(shè)計主體要運用三維造型軟件來對三維物體進(jìn)行繪制,基于幾何的視角來看待和處理問題,通過組合有關(guān)內(nèi)容來實現(xiàn)人物模型構(gòu)建任務(wù),使人物處于動畫場景內(nèi),帶給觀眾沖擊性的視覺感官。第三,為了讓三維動畫造型“活”起來,設(shè)計主體也要提高對軟件內(nèi)攝像機的重視,結(jié)合現(xiàn)實攝像機的運動規(guī)律完成拍攝任務(wù),并結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)來做到運動捕捉,使鏡頭更加逼真和流暢,完美呈現(xiàn)出物體運動的畫面。第四,設(shè)計主體還應(yīng)適當(dāng)?shù)劁秩?、修改動畫?nèi)容,使動畫制作連貫性增強,凸顯出三維動畫的藝術(shù)性、現(xiàn)實性的雙重特征。

(二)三維信息捕獲中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

在動畫設(shè)計實踐中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時,設(shè)計主體不能僅借助立體圖像來對三維空間場景進(jìn)行構(gòu)建,要使動畫表現(xiàn)形式擺脫平面的制約,提高各點坐標(biāo)值的計算精準(zhǔn)性。這就要求設(shè)計主體要構(gòu)建出以真實世界為依托的實時運行的虛擬世界,讓觀眾能夠通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,全身心地沉浸到三維動畫的虛擬場景內(nèi),帶給觀眾全新的感官體驗。

同傳統(tǒng)依靠Autodesk maya開展動畫制作的方式不同,設(shè)計主體需要將Open GL及Autodesk maya三維工具軟件包整合起來,共同用于三維動畫的立體轉(zhuǎn)換。具體可以通過以下步驟完成:首先,在Autodesk maya中,動畫設(shè)計主體應(yīng)分析外部模型的輸入方式,進(jìn)行動畫渲染操作;其次,設(shè)計主體應(yīng)借助Open GL對模型進(jìn)行繪制,即選取顏色索引模式,結(jié)合光照處理的反射特征,對三維場景試點進(jìn)行設(shè)置,實現(xiàn)色彩信息向圖像像素的有效轉(zhuǎn)化,達(dá)到平滑、流暢的三維動畫設(shè)計效果[7]。以《姜子牙》動畫作品為例,設(shè)計者創(chuàng)新性地通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來打造高科技風(fēng)格的現(xiàn)代藝術(shù)元素,合理應(yīng)用聚光燈、觸控交互等科技,成功打造出法力強大的神仙形象,使神話主題的動畫藝術(shù)作品視覺表現(xiàn)效果得到明顯提升,方便觀眾很好地區(qū)分神仙、凡人的形象,也獲得了良好的審美體驗。

(三)三維狀態(tài)跟蹤中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

動畫設(shè)計主體在進(jìn)行三維動畫設(shè)計時,也可以借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)來充實動畫制作內(nèi)容。傳統(tǒng)動畫設(shè)計中普遍將人物表情、肢體設(shè)計擺在重要的位置上,并沒有充分體現(xiàn)出人物角色的張力,從而制約了動畫藝術(shù)作品情感和內(nèi)容的傳達(dá)效果。對此,除了要對動畫設(shè)計的感知模塊進(jìn)行分析之外,設(shè)計主體也要提高對情感行為、三維動畫生成模塊的重視,應(yīng)關(guān)注各個人物角色的面部表情、手勢和嗅覺交互等內(nèi)容,保證動畫人物角色形象塑造效果。設(shè)計主體需要嘗試性地對多項虛擬現(xiàn)實軟件進(jìn)行運用,結(jié)合動畫人物的實際動作,設(shè)計出有針對性的動作序列,結(jié)合動作序列來科學(xué)調(diào)整和安排人物的實際動作。在Unity3D虛擬引擎下,設(shè)計主體可以利用的Mecanim動畫系統(tǒng)中的Animator Controll、Blend Tress兩大功能,結(jié)合動畫主題、角色情感表達(dá)實際需求,將不同的動畫平滑地混合、銜接起來,或轉(zhuǎn)化成不同的角色動畫,提高動畫的制作效率[8]。

在完成動畫原型設(shè)計任務(wù)之后,設(shè)計主體應(yīng)結(jié)合人物本身的形象,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,對有關(guān)動畫動作圖庫進(jìn)行創(chuàng)建,將虛擬人物變得可視化和逼真化,并進(jìn)行場景渲染、特效制作,使最終的動畫設(shè)計效果更佳。例如,在《哪吒》動畫作品中,設(shè)計主體在人物造型設(shè)計上盡可能貼近原著,同時還借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計出細(xì)膩化和動態(tài)化的場景,創(chuàng)造出驚人的動畫視覺審美效果和交互體驗,使觀眾獲得沉浸式體驗,備受觀眾喜愛。

四、結(jié)束語

作為動畫設(shè)計新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以提升動畫設(shè)計主體的感知力,使動畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式更加多樣化,增強受眾的視覺體驗,還能夠提高動畫設(shè)計的質(zhì)效,促進(jìn)動畫藝術(shù)創(chuàng)作的進(jìn)一步發(fā)展。在促進(jìn)動畫設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合運用時,結(jié)合二者的相似性及特征,可以在三維動畫建模、三維狀態(tài)跟蹤及三維信息捕獲等各方面彰顯出虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用價值。這就要求動畫設(shè)計主體必須充分掌握和了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢、特征,依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)來展示藝術(shù)靈感,創(chuàng)作出高質(zhì)量的動畫藝術(shù)作品,推動動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

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