陳敦煌
近幾十年來,電子游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,催生出了一個(gè)完全嶄新的行業(yè)——概念設(shè)計(jì)。
20世紀(jì)六七十年代美國科幻電影《星球大戰(zhàn)》系列和《星際迷航》系列的問世使概念設(shè)計(jì)的雛形隨之誕生。藝術(shù)家根據(jù)豐富的想象力來創(chuàng)造出幾乎完全“幻想”出來的形象,其中有大量的服裝、角色、生物、建筑、載具、道具等設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)這些設(shè)計(jì)都是由各行各業(yè)的專業(yè)設(shè)計(jì)師們來完成的。隨著20世紀(jì)80年代電子游戲的誕生以及動(dòng)漫的發(fā)展,它們當(dāng)中很多概念需要被視覺化,例如電子游戲、動(dòng)漫中的場(chǎng)景和角色等。因此概念設(shè)計(jì)的需求越來越大,它逐漸從傳統(tǒng)設(shè)計(jì)范疇中跳出來,并形成了自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)哲學(xué)。概念設(shè)計(jì)拋棄了傳統(tǒng)固有的設(shè)計(jì)規(guī)則,結(jié)合大量不同的時(shí)代感、科技感的材質(zhì),在視覺上呈現(xiàn)出耳目一新的設(shè)計(jì)理念而產(chǎn)生了新風(fēng)格……
角色設(shè)計(jì)一般是概念設(shè)計(jì)的核心,角色是玩家與之互動(dòng)最多的要素之一 ,伴隨玩家游玩的整個(gè)過程。從最早的文字概念,收集靈感與參考,到后面的草圖階段探索,設(shè)計(jì)師們會(huì)花大量時(shí)間和精力去討論優(yōu)化角色設(shè)計(jì)中的每一個(gè)階段。
不同的游戲風(fēng)格類型所對(duì)應(yīng)的角色也有很多不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格需求。從超寫實(shí)到完全的風(fēng)格化,各方面要求差異非常巨大。但他們都服務(wù)于一個(gè)核心目的——推動(dòng)劇情發(fā)展與呈現(xiàn)概念觀。
對(duì)于角色設(shè)計(jì)風(fēng)格,市面上風(fēng)格化角色(Stylized)的游戲是占大多數(shù)的,這類游戲多為獨(dú)立制作,移動(dòng)端或者M(jìn)OBA類游戲,從市場(chǎng)研發(fā)角度出發(fā),這些類型游戲擁有相對(duì)較低的研發(fā)成本與周期,可以更快進(jìn)入盈利階段,而且本身游玩對(duì)平臺(tái)性能要求不高,平臺(tái)適用性好,更加容易商業(yè)推廣。加上這類型游戲的核心玩法機(jī)制非常適合風(fēng)格化的設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼈儽旧聿o復(fù)雜的劇情,所以不需要復(fù)雜寫實(shí)的角色設(shè)計(jì)。今天玩家低齡化的趨勢(shì),更傾向于去玩玩法簡單、容易上手、節(jié)奏快的游戲,所以各廠家都會(huì)選擇它們。這些角色首先都有著夸張而簡約的主要形體,因?yàn)榇祟愑螒蚬潭B瞰視角,每一個(gè)角色必須通過突出的形體輪廓跳出背景以至于讓玩家第一時(shí)間在游玩中識(shí)別出自己的操控角色,不會(huì)造成任何圖像信息丟失的困惑。
從藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格方面來講,風(fēng)格化的角色設(shè)計(jì)擁有更多,或者更加廣泛的受眾群,角色本身更容易成為像商標(biāo)(Iconic)那樣令人印象深刻的吉祥物。例如《超級(jí)馬里奧》中的馬里奧、《塞爾達(dá)傳說》中的林克、《憤怒的小鳥》中的紅色小鳥等,它們的設(shè)計(jì)擁有簡潔的造型、相對(duì)較少的細(xì)節(jié)要求、明快的色塊組合,以及夸張的表情與動(dòng)作,很容易給人們留下整體的印象。
另外一種大的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格類型為寫實(shí)風(fēng)格,這類設(shè)計(jì)風(fēng)格一般被各大3A頂級(jí)制作游戲所采用, 例如《使命召喚》《刺客信條》《戰(zhàn)神》《Cyberpunk 2077》《GTA》《Red Dead Redemption》《Last of Us》系列等。這類游戲多為有嚴(yán)肅的劇情、宏大的世界觀、開放世界、第一人稱視角、單人RPG等,它們擁有更長的研發(fā)周期以及巨大的研發(fā)成本。
這類概念設(shè)計(jì)為了最大限度地還原游戲世界觀,擁有最高的設(shè)計(jì)規(guī)范(Execution Level)。需要的設(shè)定細(xì)節(jié)繁多、考究嚴(yán)謹(jǐn),其研發(fā)過程的復(fù)雜程度不亞于制作一部好萊塢大片。例如《Cyberpunk 2077》中的角色設(shè)計(jì)為了1:1地還原游戲中寫實(shí)的視覺感,角色從頭到腳都達(dá)到了現(xiàn)實(shí)級(jí)別的細(xì)節(jié)程度,從毛發(fā)、皮膚的材質(zhì)到身上所穿戴的各類服裝與飾品道具都呈現(xiàn)出極高的細(xì)節(jié)要求。角色面部設(shè)計(jì)大都參考現(xiàn)實(shí)中的模特,有時(shí)為了還原劇本中特定性格的角色,制作組會(huì)專門邀請(qǐng)職業(yè)演員進(jìn)行臉部模型捕捉與配音,甚至由職業(yè)演員完全出演。
總而言之,無論游戲需要什么樣的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格,都是為了讓玩家獲得極致體驗(yàn)與親臨游戲本身所呈現(xiàn)的精彩世界中。隨著娛樂工業(yè)的迅猛發(fā)展而迅速崛起,概念設(shè)計(jì)逐漸走入各大美術(shù)院校,與其他傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科一樣成為主流專業(yè),早已形成自己的一套哲學(xué)體系并將在日新月異的娛樂工業(yè)中大放異彩。