文 LUFFANY
1 月27 日,BLAST 春季小組賽NaVi 對陣G2 的比賽中,npl 一個人打穿G2 的A 區(qū)防守,取得三殺為NaVi拿下1 分后,激動地轉(zhuǎn)身看向右側(cè)的4 位隊友,對著他們,右手握拳喊了一句:“Nice!”
可從導(dǎo)播的鏡頭中看到的是,隊友們?nèi)贾惫垂吹乜粗髯缘碾娔X屏幕,沒有一個人給予npl 一絲回應(yīng)。于是他又默默地把頭轉(zhuǎn)回來,對著自己的電腦屏幕,同樣的動作同樣的Nice,npl 又重復(fù)地對自己說了一遍。
社區(qū)對這一幕產(chǎn)生了有趣的討論:
“沒打出成績的隊伍很多,這一小分靠著小將發(fā)揮拿下了為什么不鼓勵鼓勵小將呢,沒成績總不能一直壓力到有成績吧?”
“仔細(xì)想想,如果一個隊伍,只能靠贏來緩解隊內(nèi)壓抑的話,那么這個隊伍本身選手之間友誼的紐帶就是贏。真正隊內(nèi)氣氛好的,不管輸贏都是會樂觀的面對的。你見過哪支隊伍贏了打出成績了,隊內(nèi)氛圍還不好的嗎?”
自從Boombl4 因為某些特殊原因離開NaVi 之后,這支擁有世界頂級水平的CS:GO 戰(zhàn)隊的成績開始下滑,變得不盡如人意。一次次的比賽,觀眾們也逐漸發(fā)現(xiàn)了,NaVi 隊內(nèi)現(xiàn)如今的團隊氣氛似乎非常的低迷,甚至可以說一點都不活躍,看似非常的不和睦。
無論是電子競技還是其他傳統(tǒng)體育,亦或是在職場還是生活中,處處都存在著各種各樣的小團隊,而團隊氛圍所能發(fā)揮出的力量是很大的。我們設(shè)想一下,如果在日常工作中,領(lǐng)導(dǎo)對于員工的管理非常嚴(yán)厲,員工之間除工作外也沒有任何交流,可想而知這個團隊的氛圍一定是死氣沉沉的。當(dāng)然,在過去的一段時間里,作為職業(yè)戰(zhàn)隊大部分都是如此,他們有嚴(yán)格的規(guī)章制度,偏向軍事化管理,這是比較常見的團隊氛圍。然而,如今放眼看向所有的電競職業(yè)戰(zhàn)隊,有不少團隊是以融洽、輕松、快樂的方式去讓整個團隊磨合,這些隊伍取得的成績也非??捎^,以這樣的團隊氛圍去應(yīng)對比賽或許會是個更好的方式。同樣是新人、同樣是出自NaVi 青訓(xùn)隊伍的m0NESY,在G2的待遇全然不同。當(dāng)m0NESY 犯下失誤,像個認(rèn)錯的小孩子轉(zhuǎn)身看向家長準(zhǔn)備接受批評的時候,G2 的幾位老大哥給予他的回應(yīng)卻是鼓勵而不是責(zé)備。當(dāng)m0NESY 有亮眼的擊殺和表現(xiàn)的時候,隊友們更是立馬轉(zhuǎn)身夸他,m0NESY 是肉眼可見的那種開心。當(dāng)m0NESY 賽前很緊張的時候,曾經(jīng)的教練XTQZZZ 會坐下來微笑地盯著m0NESY 的雙眼什么話都不說,不一會兒他就開心地笑了。有時候作為長者,沉默不語只是溫柔地看著自己的孩子,也是一種安慰和鼓勵。
在G2 這支隊伍中,無論是同級的隊友還是上下級關(guān)系的教練,他們都會換位站在m0NESY 的角度上去思考、去鼓勵他。其實作為一個新人,也許他迫切需要的并不是成績而是來自隊內(nèi)老大哥們替他著想。
有位和平精英4AM 戰(zhàn)隊的粉絲回憶道,曾經(jīng)在一次33svan 的直播間中好像是看到了一次訓(xùn)練賽,具體是什么他也記不清了。只記得在對局結(jié)束后的復(fù)盤環(huán)節(jié),有人說了很多垃圾話。此時33svan 立馬開口說道:“要不是在直播間,我就罵你了。復(fù)盤就好好復(fù)盤,說這些有的沒的干嘛啊?!?33svan 是在用心替新人選手換位思考,維護自己的每一位隊友。在那時,如果沒有33svan 站出來替新人選手說話,維護隊內(nèi)氛圍的話,也許這件事情會給那位新人的心里留下陰影,4AM 的團隊氛圍也許也會走向下坡路。團隊成員之間,或許應(yīng)該有像G2 或者4AM 這樣換位思考的態(tài)度,可能會有更好的表現(xiàn),體會隊友身處的環(huán)境,相互感同身受。在王者榮耀中,從eStarPro 這支隊伍的語音中總是可以聽到,這五人組的狀態(tài)非??簥^,像是在報點、指揮、決策之后總是會緊跟其他人積極且迅速地回應(yīng),以至于隊內(nèi)語音在外人聽起來非常的嘈雜。從eStarPro 隊內(nèi)語音緊密的交流和溝通,以及最終獲得勝利的歡呼中,我們可以真切地感受到這五位選手彼此之間是相互信賴的,而且是以一種非常開心的狀態(tài)進行著他們的比賽。要想更好地發(fā)揮團隊的力量,溝通是團隊內(nèi)部之間必不可少的一個環(huán)節(jié),不管是像G2 曾經(jīng)的教練XTQZZZ和m0NESY 的上下級之間,或者是像eStarPro 隊內(nèi)平級的五個人之間,所有人都應(yīng)該有溝通,沒有溝通就沒有相互之間聯(lián)系的紐帶,更別提協(xié)作了。
還記得去年一場LCK 的常規(guī)賽,T1 戰(zhàn)隊的Faker 選手在后期的一次團戰(zhàn)中用維克托拿到了四殺,正當(dāng)他和其他幾位隊友都在找剩下的最后一個人在哪里,嘴里都喊著“五殺!五殺!五殺!”的時候,隊內(nèi)的打野選手Oner卻“沒有眼力價兒”似的把最后一個人頭收下了。隊友都開玩笑說:“你完了,你死定了?!盕aker 也是一怒之下把QWER 所有技能一頓沖著自己的隊友Oner 身上放,從導(dǎo)播的鏡頭中看到Oner 立馬雙手舉起離開鼠標(biāo)鍵盤表示歉意。LPL 賽區(qū)WBG 對陣FPX 的比賽中,WBG的五個人打上了對方的高地,在即將結(jié)束比賽的時候,TheShy一直重復(fù)得在說:“感覺我玩得太隨便了?!陛o助Crisp也隨之附和到:“嗯,確實,我們太容易死了,在Shy哥那邊的時候,送了兩個人頭?!薄皼]事,你這樣再來點自信,Shy!”打野Karsa說道。TheShy聽到立即改口:“沒事!我玩得太好了!”隊友們聽到TheShy的發(fā)言全都笑了:“你確實玩得太好了!”像T1 和WBG 這兩支隊伍的團隊氛圍是非常融洽且歡樂的,即便是誰有失誤他們會立馬承認(rèn),隊友們沒有責(zé)怪而是開著玩笑并鼓勵著對方。設(shè)想一下,如果一個團隊的成員聚在一起不快樂,那還組成團隊干什么呢?當(dāng)然重中之重就是目標(biāo),所有的成員追求同一個目標(biāo),這個過程是快樂的且有成就感,這樣的團隊或許才能更長久地維持下去。
回過頭來再看看如今的NaVi,自從Boombl4 離開后隊內(nèi)沒有了指揮,成績也開始下降。雖然我們聽到隊內(nèi)語音是明確且清晰的交流,但僅僅是與比賽相關(guān)最基礎(chǔ)的溝通,所有人的語氣都刻板嚴(yán)肅,沒有人站出來緩解壓抑的氣氛,NaVi 的成績繼續(xù)下降,這似乎成了惡性循環(huán)。可以說Boombl4 是NaVi 隊里不可缺少的靈魂人物,他更多的職責(zé)是在隊內(nèi)擔(dān)當(dāng)指揮、氣氛組、拉進隊友之間的熟悉度。當(dāng)新人選手npl 三殺為NaVi 拿下一分的時候,隊內(nèi)的老大哥們沒有一個人給予回應(yīng)。這不是五個互相不認(rèn)識的路人局,這是職業(yè)比賽中的職業(yè)團隊。隊友的超常發(fā)揮,沒有互相鼓勵反而是冷臉相待,至少在大部分人眼里看來并沒有什么有利的效果。s1mple 在采訪中多次提到想要拿到第一,來證明NaVi 是最強的CS:GO 戰(zhàn)隊。但即便所有人都有著共同的目標(biāo),想要在賽場上取得成績,低沉的團隊氛圍多多少少會影響選手們的心態(tài)和狀態(tài)。S8那年RNG 爆冷輸給G2,賽后爆出的隊內(nèi)語音也可以聽到“別人抓我?guī)状瘟?,你在干嘛啊”“不想贏就投了吧”“閃現(xiàn)留著回家嗎”。可想而知,當(dāng)時團隊內(nèi)的氣氛非常消極,隊員之間發(fā)生了矛盾,似乎丟失了他們最初的目標(biāo)。而前一陣“FPX 冰島”事件,也爆料是因為隊內(nèi)缺少溝通,比賽期間隊內(nèi)的氣氛非常低迷。
無論這些爆料真假,直接指向的共同點都是因為團隊氛圍的問題導(dǎo)致成績不理想,和彼時的NaVi 表現(xiàn)出的問題一樣。團隊氛圍和成績是相互影響的,不是等到成績好了才有好的團隊氣氛,也不是沒有成績的時候隊員在盲目開心。沒有成績的時候可以相互鼓勵,有一點成績就要適當(dāng)慶祝。作為隊伍的教練、管理者或者是隊內(nèi)的前輩,大家應(yīng)該有一套明確的帶隊方式??梢允擒娛禄芾斫o予隊員壓迫感的方式,命令選手該去做什么,怎么保持賽中的信息溝通和團隊凝聚力,也可以是快樂融洽的。隊友的積極回應(yīng),團隊的活躍氣氛,現(xiàn)在看來或許是更好的管理方式。當(dāng)然,有壓迫感的團隊氛圍也是一種管理方式,從過往的例子來看,似乎軍事化的方式確實可以在短期內(nèi)取得成績,可長久下來就會出現(xiàn)問題。這兩者都是將幾個人凝聚成團隊,只不過是不同的方式而已,至于怎樣選擇這就要取決于每個團隊了。