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人工智能時代本科動畫人才培養(yǎng)面臨的挑戰(zhàn)與對策

2023-09-09 11:58:39王春華
中國大學教學 2023年8期
關(guān)鍵詞:人工智能時代人才培養(yǎng)挑戰(zhàn)

摘 要:人工智能時代的到來將推動動畫產(chǎn)業(yè)深刻變革。人工智能技術(shù)可以在一定程度上替代人力,但也可能導致動畫作品缺少藝術(shù)特色和風格,這給本科動畫人才培養(yǎng)帶來嚴峻挑戰(zhàn),一是單一技能型人才過剩而復合創(chuàng)意型人才緊缺,二是教學內(nèi)容缺乏運用人工智能技術(shù)的內(nèi)容,三是有效的實踐環(huán)節(jié)薄弱。主要對策是,在人才培養(yǎng)規(guī)格上更加注重創(chuàng)意能力的培養(yǎng),在培養(yǎng)模式上更加注重校企合作育人,在課程體系和教學內(nèi)容上更加注重多元融合,在教學方式與手段上更加注重技術(shù)含量高的實踐環(huán)節(jié)。

關(guān)鍵詞:人工智能時代;本科動畫專業(yè);人才培養(yǎng);挑戰(zhàn);對策

王春華,武漢理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院碩士生導師,黃淮學院動畫學院院長。

動畫是一種生動形象的藝術(shù)形式,是文化傳播的重要方式之一。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫制作方式也在不斷演化。ChatGPT的發(fā)布標志著人工智能進入新階段,全球教育領(lǐng)域正在經(jīng)歷一場由人工智能,尤其是生成式人工智能所引發(fā)的深刻革新[1],這對動畫產(chǎn)業(yè)造成了巨大沖擊,對動畫人才提出了許多新的要求[2-3]。本科動畫專業(yè)是動畫人才培養(yǎng)的主體,是一門獨具特色的專業(yè),它涉及藝術(shù)、技術(shù)、人文等多個方面。人工智能的突破性發(fā)展對動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)規(guī)格、培養(yǎng)模式、課程體系、教學方式等提出了全方位的挑戰(zhàn)[4]。為了使動畫人才培養(yǎng)適應(yīng)人工智能時代發(fā)展需要,促進動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,深入探討人工智能時代本科動畫人才培養(yǎng)面臨的挑戰(zhàn)與對策,意義重大且十分緊迫。

一、人工智能的發(fā)展給動畫產(chǎn)業(yè)帶來巨大沖擊

隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是ChatGPT的發(fā)布,動畫產(chǎn)業(yè)受到了巨大沖擊,將產(chǎn)生深刻變革。人工智能技術(shù)在動畫制作領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,不僅改變了動畫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)工藝和管理模式,而且影響著動畫產(chǎn)品的生產(chǎn)效率和質(zhì)量。

1.人工智能技術(shù)可以在一定程度上替代人力

動畫制作需要大量的人力、物力和時間,而且傳統(tǒng)的動畫制作方式往往需要經(jīng)過劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、故事板設(shè)計、建模(手繪)、動畫制作、后期合成等多個環(huán)節(jié),煩瑣且容易出錯。而人工智能技術(shù)的運用,特別是ChatGPT的出現(xiàn),可以大大簡化動畫制作流程,縮短制作時間,提高制作效率。人工智能技術(shù)主要可以在以下方面替代人力:一是可以直接用于動畫制作。ChatGPT通過學習大量的文本、圖像、音頻等數(shù)據(jù),生成與輸入文本、圖像、音頻等內(nèi)容相似的動畫。同時,可以對動畫進行自動剪輯和調(diào)整,從而提高動畫作品的制作效率和質(zhì)量。二是可以用于動畫角色的配音和對話生成。通過ChatGPT的語音合成技術(shù),可以為動畫角色配音,提高動畫的音效和表現(xiàn)力。ChatGPT的對話生成能力可以幫助動畫制作者生成更加真實、流暢的對話,增強動畫的趣味性和互動性。三是用于動畫的場景設(shè)計、角色設(shè)計、道具設(shè)計等。在建模過程中,需要創(chuàng)建角色、場景和道具等元素。ChatGPT可以通過學習大量的圖像數(shù)據(jù),生成與輸入圖像相關(guān)的動畫場景、角色和道具,從而提高設(shè)計的效率和質(zhì)量。此外,人工智能還可以用于劇本自動生成,提高劇本創(chuàng)作效率;用于渲染,提高渲染效率和質(zhì)量;用于創(chuàng)建煙霧、火花和爆炸等特效,提高動畫的逼真度和效果。

2.人工智能技術(shù)可能導致動畫作品缺少藝術(shù)特色和風格

人工智能技術(shù)的應(yīng)用使動畫制作變得更加高效和精致,可以大幅度提升動畫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)力水平。然而,這種非人工技術(shù)的運用也會導致動畫作品缺少獨特的藝術(shù)特色和風格。首先,人工智能技術(shù)主要是基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)和算法運行的,在體現(xiàn)動畫作品技術(shù)性方面優(yōu)勢突出,但是,供ChatGPT學習的現(xiàn)有文本、圖像、音頻等數(shù)據(jù)是有限的和陳舊的,這就限制了動畫作品藝術(shù)性的呈現(xiàn)。因此,ChatGPT生成的動畫作品可能會缺乏人類創(chuàng)作的獨特視角和思維方式,從而缺少獨特的藝術(shù)風格。其次,ChatGPT是一種自然語言處理技術(shù),其創(chuàng)作的動畫素材和作品通常是根據(jù)輸入的指令進行自動生成的,所依據(jù)的數(shù)據(jù)都是現(xiàn)有的文本、圖像、音頻等,這種生成方式缺乏人類創(chuàng)作的創(chuàng)造性和想象力。因此,ChatGPT制作的動畫作品往往缺乏讓人意想不到的創(chuàng)意和獨特的個性風格。最后,動畫作品作為一種藝術(shù)形式,主要是通過表達情感和傳達思想來打動觀眾的。而人工智能技術(shù)對于情感和思想的理解還有很大的局限性,生成的動畫作品可能會更加直白和平淡,缺少人類創(chuàng)作的那種獨特情感表達和生命氣息。

3.人工智能技術(shù)對動畫產(chǎn)業(yè)的影響將持續(xù)深化

目前,文字生成圖片是利用人工智能輔助動畫創(chuàng)作的主流方式,創(chuàng)作者輸入題材、光線、場景、角度、氛圍等有關(guān)畫面效果的關(guān)鍵詞,并進行反復的調(diào)整和修改,就可以生成相應(yīng)的效果圖或動畫作品。2022年,用人工智能制作的《太空歌劇院》畫作,在美國科羅拉多州博覽會藝術(shù)比賽上獲得了“數(shù)字藝術(shù)/數(shù)字修飾照片”一等獎[5]。這說明人工智能繪畫技術(shù)已經(jīng)相當成熟。但是,人工智能直接生成3D內(nèi)容要比生成2D圖像難得多。一是一張圖片和一個3D模型相比,蘊含的信息量有數(shù)量級的巨大差距。二是圖片和3D模型的生成技術(shù)有實質(zhì)性區(qū)別,如果說2D是像素點陣在顯示器的客觀陳列,3D則是實時、快速、海量的矩陣運算。三是原生3D模型的數(shù)據(jù)相對較少,遠不如已存在了數(shù)千年,可以以非數(shù)字化形態(tài)存在的圖像那么多。現(xiàn)階段,ChatGPT在3D動畫領(lǐng)域的應(yīng)用還處于探索階段,距離人工制作3D內(nèi)容的平均質(zhì)量還有距離??梢灶A見的是,隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,ChatGPT對動畫產(chǎn)業(yè)的影響將持續(xù)深化,不斷實現(xiàn)動畫創(chuàng)作更加高效率、數(shù)字化、智能化的生產(chǎn)方式,從而推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

二、人工智能時代本科動畫人才培養(yǎng)面臨的挑戰(zhàn)

本科動畫專業(yè)是為動畫產(chǎn)業(yè)提供人才支撐的主力軍。隨著人工智能技術(shù)在動畫制作領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,動畫產(chǎn)業(yè)對人才的需求在不斷變化,對目前的本科動畫人才培養(yǎng)提出了嚴峻挑戰(zhàn)。

1.單一技能型人才過剩而復合創(chuàng)意型人才緊缺

在人工智能時代,需要更多的復合創(chuàng)意型動畫人才,這已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的痛點之一。一方面,隨著人工智能技術(shù)在動畫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,大量的人力工作被替代。由于人工智能可以自動化完成某些煩瑣的重復工作,如背景繪制、中間幀的生成等,傳統(tǒng)的動畫制作方式逐漸被淘汰,許多單一技能型的動畫師也就失去了工作機會。另一方面,動畫創(chuàng)作是一個技術(shù)性和藝術(shù)性相統(tǒng)一的工作。在動畫創(chuàng)作中,人工智能具有技術(shù)性優(yōu)勢,但藝術(shù)性還是更加依賴人工。動畫師通過想象和創(chuàng)意將一個設(shè)想轉(zhuǎn)化為生動、有趣的動畫場景,這需要創(chuàng)作者本人不僅熟悉動畫創(chuàng)作的技術(shù)工藝,而且要具備深厚的藝術(shù)素養(yǎng)和高超的創(chuàng)意能力。這就要求動畫師的工作重點要放在動畫制作過程中的創(chuàng)意、創(chuàng)新和對產(chǎn)品的藝術(shù)性加工上。然而,傳統(tǒng)的本科動畫專業(yè)主要是圍繞人工繪制,以培養(yǎng)技能型動畫師為主,使得畢業(yè)生技能單一,缺乏運用人工智能技術(shù)的技能,難以勝任人工智能時代更加復雜、高級的創(chuàng)意性動畫工作任務(wù),這也導致了單一技能型的動畫人才過剩,復合創(chuàng)意型的動畫人才緊缺,增加了動畫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)壓力。

2.缺乏運用人工智能技術(shù)的教學內(nèi)容和案例

隨著人工智能技術(shù)的運用,本科動畫專業(yè)的教學內(nèi)容更新不及時,不能很好地適應(yīng)人才培養(yǎng)的需要,制約著人工智能時代動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。首先,在本科動畫專業(yè)的課程體系中缺乏人工智能類課程,使得學生無法系統(tǒng)地了解人工智能技術(shù)的原理和應(yīng)用。傳統(tǒng)的動畫專業(yè)開設(shè)有許多基礎(chǔ)理論類課程和技術(shù)工具類課程,如計算機圖形學、影視動畫創(chuàng)作、動畫制作軟件、虛擬現(xiàn)實等。然而,如果沒有人工智能課程的學習,學生就會缺乏對人工智能較全面的認識,就難以掌握人工智能技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用。其次,在當前的動畫教學內(nèi)容中,缺乏與人工智能技術(shù)的結(jié)合以及應(yīng)用人工智能技術(shù)的實際案例。傳統(tǒng)動畫專業(yè)的教學內(nèi)容通常局限于人工設(shè)計、繪圖來創(chuàng)作動畫的方式,缺少應(yīng)用人工智能技術(shù)的內(nèi)容。導致學生對于如何在動畫創(chuàng)作過程中使用人工智能技術(shù)缺乏足夠的了解和理解,也沒法進行實際應(yīng)用的訓練,難以將動畫創(chuàng)作的技術(shù)和工具與人工智能結(jié)合起來,實現(xiàn)動畫制作的智能化。

3.有效的實踐教學環(huán)節(jié)薄弱

動畫人才不但需要擁有深厚的藝術(shù)修養(yǎng)與扎實的專業(yè)知識,更需要適應(yīng)動畫產(chǎn)業(yè)的需求,熟悉人工智能技術(shù)的應(yīng)用,具有較強的實踐操作能力。這就要求人工智能時代的本科動畫教育要更加重視實踐教學,只有通過實踐教學,才能幫助學生更好地理解動畫作品的內(nèi)涵和意義,更好地掌握借助人工智能進行動畫創(chuàng)作的流程和技能。然而,傳統(tǒng)的本科動畫教育受學科本位的影響,通常都開設(shè)了較多的基礎(chǔ)理論課程,雖然倡導理論與實踐相結(jié)合的教學方式,但實踐教學的分量和效果仍然難以滿足應(yīng)用型人才培養(yǎng)的需要。在人工智能時代,動畫制作技術(shù)不斷更新,對人才的要求不斷變化。但是,高校普遍缺乏對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的跟蹤和研究,缺乏與動畫企業(yè)的實質(zhì)性合作,缺乏對人工智能技術(shù)的學習與應(yīng)用,實踐教學所需要的師資、場地和設(shè)備等條件也比較欠缺。教學方式與職場環(huán)境存在一定的脫節(jié),學生缺少接觸行業(yè)一線的機會,缺少運用人工智能技術(shù)創(chuàng)作動畫作品的訓練,從而難以滿足動畫行業(yè)對人才的要求。

三、人工智能時代本科動畫人才培養(yǎng)的對策

人工智能的出現(xiàn)將人所具有的復雜功能分解成為兩部分:一部分是工具性功能,即可以經(jīng)由人工智能替代的功能;另一部分是本體性功能,即難以被人工智能替代的功能。二者此消彼長,相輔相成。與之相應(yīng),人類教育也可以分化為兩大基本形態(tài):一是工具性教育,即人類如何把以人工智能為代表的科技作為有效工具的教育;二是本體性教育,即人類如何增強自身的自主創(chuàng)意、個性展現(xiàn)、反思批判等本體功能的教育。這就是面對人工智能時代的挑戰(zhàn),探索本科動畫人才培養(yǎng)應(yīng)對策略的邏輯起點。

1.在人才培養(yǎng)規(guī)格上要更加注重藝術(shù)創(chuàng)意能力的培養(yǎng)

藝術(shù)創(chuàng)意是一個動畫師的本體性能力,也是人工智能技術(shù)難以替代的能力,對動畫作品的優(yōu)劣起著決定性作用。因此,本科動畫專業(yè)在人才培養(yǎng)規(guī)格上要更加注重藝術(shù)創(chuàng)意能力的培養(yǎng)。首先,要培養(yǎng)學生具有深厚的藝術(shù)修養(yǎng)。不僅要開設(shè)動畫創(chuàng)作的技術(shù)性專業(yè)課程,還要開設(shè)豐富多彩的人文基礎(chǔ)、藝術(shù)理論、創(chuàng)意創(chuàng)新原理、動畫發(fā)展史、文藝鑒賞等方面的必修課、選修課,幫助學生更好地理解藝術(shù),豐富其情感和思想。組織開展各種文化活動,如學術(shù)報告、展覽、動漫節(jié)、音樂會、電影、戲劇等,增強學生的藝術(shù)體驗,提高藝術(shù)修養(yǎng)。其次,要加強學生的創(chuàng)作實踐。在扎實做好繪畫、動畫制作等技能訓練的基礎(chǔ)上,組織引導學生自主創(chuàng)作動畫作品。可以通過開放實驗室和工作室,提供素材與資金等形式,為學生提供較好的創(chuàng)作條件。通過創(chuàng)作實踐,學生可以更好地理解動畫制作原理、掌握創(chuàng)作技能,同時也可以提高自己的想象力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。教師要加強對學生創(chuàng)作過程的指導和作品的評價,及時解決學生遇到的困難,讓學生能夠不斷提高創(chuàng)作水平。最后,營造積極寬松的動畫創(chuàng)作環(huán)境。要為學生提供一個開放、自由、充滿創(chuàng)新氛圍的環(huán)境,激勵學生不斷發(fā)展進步。比如,通過組建創(chuàng)新團隊、提供創(chuàng)新基金、組織創(chuàng)作比賽、開辦作品展覽等形式,為學生提供創(chuàng)作動力和展示才華的機會,充分發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)團隊合作精神。還可以組織學生參加各種學術(shù)講座和研討會,讓學生與教師和專業(yè)人士進行交流,分享自己的想法和作品,了解最新的藝術(shù)發(fā)展趨勢和成果,開闊藝術(shù)視野。

2.在培養(yǎng)模式上要更加注重校企合作育人

校企合作育人是一種培養(yǎng)應(yīng)用型人才的有效模式[6]??梢岳脤W校與企業(yè)不同的教育資源,發(fā)揮在人才培養(yǎng)方面的各自優(yōu)勢,培養(yǎng)能適應(yīng)社會發(fā)展、適合企業(yè)要求的應(yīng)用型人才。面對人工智能時代的挑戰(zhàn),本科動畫專業(yè)要加強校企合作,優(yōu)化人才培養(yǎng)模式。第一,校企合作制訂培養(yǎng)方案和課程標準。邀請企業(yè)一線的技術(shù)人員參與動畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案及課程標準的制訂,為教學提供實際案例與素材。這樣,可以讓人才培養(yǎng)目標和規(guī)格更適應(yīng)人工智能時代的發(fā)展需要,更符合企業(yè)的用人標準,可以把動畫制作的實際工作內(nèi)容、工作流程、工作標準轉(zhuǎn)化為教學內(nèi)容和教學標準,提高學生的就業(yè)適應(yīng)能力。第二,校企合作改善實踐教學條件。一方面,企業(yè)可以幫助學校按照企業(yè)實際生產(chǎn)規(guī)范在校內(nèi)建設(shè)動畫工作室,按照企業(yè)管理模式進行運作。也可以由學校提供場所與一些設(shè)備,把企業(yè)的某些車間或生產(chǎn)環(huán)節(jié)安排在學校,讓學生不出校門就能體驗企業(yè)的工作環(huán)境。另一方面,學校在企業(yè)建立實習、實訓基地,讓學生有在企業(yè)一線崗位鍛煉的機會。第三,校企共同培養(yǎng)師資,優(yōu)化教學模式。一方面,學??梢赃x派動畫基礎(chǔ)理論扎實、教學經(jīng)驗豐富的教師到企業(yè)的工作一線去鍛煉,在真實的企業(yè)動畫創(chuàng)作崗位上真刀真槍工作,接受實際操作訓練和企業(yè)文化的熏陶,從而提高動手能力和職業(yè)素養(yǎng)。另一方面,公司派遣一線技術(shù)骨干擔任專業(yè)課程及實踐環(huán)節(jié)的教學,把自己工作中的實際項目和案例引入教學,將市場上最新的動態(tài)、最新的要求帶到課堂,從而優(yōu)化教學模式,提高教學效果。

3.在課程體系和教學內(nèi)容上要更加注重多元融合

課程體系和教學內(nèi)容是人才培養(yǎng)的載體。面對人工智能時代的挑戰(zhàn),本科動畫專業(yè)要打破傳統(tǒng)的課程體系,構(gòu)建符合人工智能技術(shù)應(yīng)用特點、培養(yǎng)企業(yè)需要的高素質(zhì)應(yīng)用型人才的新課程體系。加強以多學科、多途徑、多方式互相融合為導向的多元課程教學改革。第一,做好不同類型課程的統(tǒng)籌兼顧。圍繞本科動畫專業(yè)的特點和人工智能時代對動畫人才的要求,處理好通識課程與專業(yè)課程、理論課程與實踐課程、必修課程與選修課程、校內(nèi)課程與校外課程的關(guān)系。解決好人文、科技和藝術(shù)的融合,解決好知識目標、能力目標與素質(zhì)目標的融合,解決好理論教學、實踐教學和熏陶育人的融合。第二,把人工智能技術(shù)的應(yīng)用引入課程??梢蚤_設(shè)一些關(guān)于人工智能的必修課或選修課,讓學生了解人工智能的原理、技術(shù)和發(fā)展趨勢。同時,在相關(guān)課程中引入關(guān)于人工智能應(yīng)用的專題、案例或內(nèi)容。主要內(nèi)容包括運用人工智能的劇本自動生成,智能化虛擬人物表現(xiàn),渲染優(yōu)化,人工智能輔助動畫創(chuàng)作等。第三,把動畫企業(yè)的工作流程與標準引入課程。通過校企合作,將企業(yè)的動畫制作實際案例或項目作為教學內(nèi)容,按照企業(yè)的實際工作內(nèi)容、工作流程和工作標準進行教學。可以將具體的動畫設(shè)計、制作任務(wù)融入課堂之中,讓學生以完成項目任務(wù)的形式達到教學目的。比如,教師在完成如何用軟件技術(shù)進行模型的三維制作的教學后,可以直接把三維動畫項目中的建模例子作為任務(wù),讓學生進行真實項目的建模訓練。學生具有一定的動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)后也可以進行綜合性的項目訓練。

4.在教學方式與手段上要更加注重技術(shù)含量高的實踐環(huán)節(jié)

動畫行業(yè)需要大量的應(yīng)用型人才,特別是人工智能技術(shù)的應(yīng)用,使得動畫人才培養(yǎng)更加需要技術(shù)含量高的實踐教學。就動畫人才培養(yǎng)的周期而言,應(yīng)該從低年級開始就以連貫的節(jié)奏持續(xù)推進實踐教學,在實踐教學中融入人工智能技術(shù)的應(yīng)用。首先,在低年級階段,以動畫造型為主的基礎(chǔ)課教學應(yīng)打破圍繞人工繪畫技能訓練的模式,引入借助人工智能繪畫的訓練,加大創(chuàng)新思維訓練的比重,通過設(shè)置多樣獨特的教學內(nèi)容,引導學生進行創(chuàng)意設(shè)計。比如在動畫原理與制作教學中,通過案例法、演示法,以動畫視覺修養(yǎng)為主,課堂教學與課下練習相結(jié)合,采取個性化培養(yǎng),提高教學效果。其次,在高年級階段,要進一步加大實踐教學的比重,除了繼續(xù)做好劇本創(chuàng)作、人物造型、場景繪制、渲染等專項訓練外,要重點開展跨學科的綜合性訓練,可以圍繞自設(shè)項目、校企合作項目、競賽項目等開展項目教學。要引導學生了解動畫創(chuàng)作所涉及的各個領(lǐng)域,以學生興趣為引領(lǐng),分設(shè)工作組,分配動畫創(chuàng)作項目,同時建立考評環(huán)節(jié),進行分類指導,力求使學生通過鍛煉提高職業(yè)技能,并找到適合自身特點的專業(yè)發(fā)展方向。最后,在畢業(yè)實習期間,主要讓學生進入企業(yè)的實習基地,在實際工作崗位上觀摩和實操,親自接觸企業(yè)二維、三維及動畫后期制作的各類專業(yè)設(shè)備,親自嘗試真正在人工智能輔助下的動畫創(chuàng)作,從而培養(yǎng)學生的職業(yè)意識,提高職業(yè)能力,幫助他們更好地適應(yīng)人工智能時代的需求。

人工智能技術(shù)還在快速發(fā)展,人工智能在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用方興未艾,不可逆轉(zhuǎn)。面對智能時代的挑戰(zhàn),動畫人才培養(yǎng)既不能反應(yīng)遲鈍,被動應(yīng)付,脫離時代潮流,也不能夸大人工智能的作用而盲目依賴,損害動畫教育的人本藝術(shù)個性。我們應(yīng)該積極開展深入系統(tǒng)的研究和實踐,達到人、機和諧共處,發(fā)揮各自的優(yōu)勢,培養(yǎng)出適應(yīng)經(jīng)濟社會發(fā)展需要的高素質(zhì)動畫人才,推動動畫產(chǎn)業(yè)不斷進步和動畫人才的高質(zhì)量發(fā)展。

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[基金項目:河南省高等教育教學改革研究與實踐(一般)項目(NO.2021SJGLX531)]

[責任編輯:余大品]

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