王雨晴 曹亦兵
歷程一:小木偶漂流前傳
沙水游戲時,宸宸在沙池里畫漂流隧道,孩子們看到后興奮地和宸宸討論漂流隧道。宸宸:“我們想在沙池里搭建漂流隧道!”他們在紙上設(shè)計出了各種各樣的漂流隧道。
“大家要一起搭建哪一種漂流隧道呢?”最終,孩子們通過投票的方式,決定要一起搭建一個彎彎曲曲、“能拐彎”的漂流隧道。
歷程二:漂流隧道“開工啦”
探究:怎么建長長的隧道呢?
來到沙池里,孩子們興奮地喊著:“建漂流隧道嘍!”“我們用這個透明管子做漂流隧道吧!你看它里面可以灌水,像隧道一樣?!笨吹剿ㄟ^管子緩緩地流出來,孩子們開心地叫了起來。
接著,宸宸找來兩根粗細相同的透明管,把兩根透明管連接起來,建長長的隧道?!翱墒莾筛敝钡墓茏釉趺催B接呢?”孩子們想了很多辦法。經(jīng)過一系列的嘗試,最終,孩子們采用了透明管+PVC管組合相套的方法,看著水順利地流淌過去,大家開心地叫著。
探究:“L”型管子怎么連接?
第二天,孩子們開始建“能拐彎”的隧道,可是,新的問題又出現(xiàn)了:水會順著彎口流出去,孩子們用沙子堵住彎口,水卻把沙子沖塌了。他們想了很多辦法,但都無濟于事。
回到班級后,陽陽說:“老師,我發(fā)現(xiàn)廁所里的水管可以拐彎,中間有連接的東西。”宸宸:“我在家里好像也見過。”孩子們紛紛去尋找生活中能拐彎的水管,發(fā)現(xiàn)它們都用“彎頭”連接了起來。發(fā)現(xiàn)彎頭的妙用后,我鼓勵孩子們和家長一起尋找“彎頭”,并帶過來。最后,孩子們用彎頭把管子連成能拐彎的隧道,“彎彎曲曲”的漂流隧道“完工啦”!
加入了彎頭
幼兒行為分析
孩子們嘗試了幾種連接管子的方法,在這個過程中,他們對管子的特性有了新的認識,從一開始選擇粗細一樣的管子到后來采用半圓形PVC管+透明管組合相套的方法,方法的轉(zhuǎn)變,說明孩子們對漏水問題的思考有了質(zhì)的飛躍。
教師支持策略
預(yù)留空間,引發(fā)獨立思考。當(dāng)孩子們嘗試用沙子、泡沫墊堵住彎口時,我并沒有干預(yù)孩子,而是給予了他們獨立思考、反復(fù)嘗試的時間和解決問題的空間,最終他們聯(lián)系生活經(jīng)驗,自己找到了解決問題的答案。
歷程三:小木偶漂流啦
探究:小木偶為什么漂得這么慢?
孩子們迫不及待地拿來小木偶,放進隧道里。不一會兒,藝可大喊起來:“小木偶怎么漂得這么慢???一點也不好玩。”孩子們看著在隧道里緩緩漂流的小木偶,擔(dān)憂了起來。藝可猜測道:“是不是水太小了?要大水才能把小木偶沖走。”于是,她接了滿滿一大桶水往隧道里倒,一桶接著一桶,小木偶這次確實漂得快了一些,但大家又發(fā)現(xiàn):“水倒得太多,都從隧道上漫出去了。”
孩子們陷入了思考。這時,我說:“小朋友們,你們玩的漂流隧道是什么樣的呀?”宸宸邊做動作邊和我說:“我玩的漂流隧道像滑滑梯一樣,“嗖”地一下,滑下來?!蔽覇枺骸八孕∧九计煤苈菫槭裁茨??”宸宸恍然大悟,連忙說:“要是隧道像滑梯一樣是斜的,小木偶應(yīng)該就可以滑下去了。”
于是,孩子們對隧道進行了墊高,調(diào)整后的隧道就像孩子們口中的滑梯一樣。
探究:小木偶怎么停了?
正當(dāng)小木偶快速漂流時,突然,它停住了。這時,我順勢提問:“為什么小木偶在第1節(jié)隧道里漂得那么快?”陽陽:“我知道了,前面是高的,到這里又平了。要和前面一樣立起來才行?!庇谑?,孩子們對隧道坡度進行了調(diào)整,這次他們不光調(diào)整了第3節(jié)隧道的斜面,還兼顧到前面隧道的斜面,使隧道整體呈現(xiàn)同一方向的傾斜。
終于,小木偶從高高的隧道上“嗖”地滑下來,還濺出了大大的水花。
幼兒行為分析
我結(jié)合孩子們平時玩漂流隧道的經(jīng)驗進行了提問:“小朋友們,你們玩的漂流隧道是什么樣的呀?”宸宸想到了滑滑梯,說明他已經(jīng)意識到了小木偶漂流的速度與隧道坡度有關(guān),這正是孩子們把生活經(jīng)驗運用到游戲中的過程。
他們在探究出隧道坡度與漂流速度的關(guān)系后,卻忽略了“隧道的傾斜方向”,經(jīng)過提問—假設(shè)—驗證這一過程,孩子們明白,隧道不僅要傾斜,還要保證前后傾斜方向一致,在此過程中,他們不斷地構(gòu)建著新經(jīng)驗。
教師支持策略
喚醒經(jīng)驗,學(xué)會遷移。孩子們?nèi)鄙俚氖菃拘呀?jīng)驗的助推力,在他們思考如何讓小木偶漂得快一些時,我適時提問:“小朋友們,你們平時玩的漂流隧道是什么樣的?”借此引導(dǎo)孩子們回憶已有經(jīng)驗,他們很快聯(lián)想到自己玩漂流隧道的經(jīng)驗,并把經(jīng)驗運用到游戲中,順利地解決了問題。
記錄游戲,梳理經(jīng)驗。游戲結(jié)束后,我請孩子們把遇到的問題以及是如何解決的,用繪畫的形式記錄下來,讓孩子們對游戲過程進行回顧,引發(fā)他們的深度反思,幫助他們梳理游戲經(jīng)驗。