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基于活動理論下虛擬仿真技術(shù)在傳媒實踐教學(xué)中的融合應(yīng)用

2023-07-13 09:26張臨濤
公關(guān)世界 2023年11期
關(guān)鍵詞:虛擬仿真

摘要:高校傳媒教育中虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用是專業(yè)實踐要求較高的實驗課程,基于活動理論下展開對虛擬仿真技術(shù)在傳媒實踐教學(xué)中的應(yīng)用,不僅能使專業(yè)教師和學(xué)生在媒體背景發(fā)生巨變的環(huán)境下整體教學(xué)水平和實踐能力得以提升,而且契合了文理科融合交叉發(fā)展的傳媒教育新格局。本文從技術(shù)與理論融合應(yīng)用出發(fā),探討了虛擬仿真技術(shù)在傳媒專業(yè)教學(xué)應(yīng)用中出現(xiàn)的若干現(xiàn)實問題,提出了活動理論結(jié)合虛擬仿真技術(shù)在傳媒教育中的積極意義和現(xiàn)實場景,提出了教學(xué)方法革新、實驗方法涌新、效果成績突出的可持續(xù)化發(fā)展路徑,為深化傳媒教育與研究提供了新的思考方向。

關(guān)鍵詞:活動理論,虛擬仿真,傳媒實踐教學(xué)

康德與黑格爾的古典哲學(xué)塑造與發(fā)展了活動理論,后經(jīng)維果斯基、列昂捷夫等俄國心理學(xué)家不斷探索與總結(jié),形成了社會化的活動理論成果?;顒永碚摻忉屃嘶顒釉谥R技能內(nèi)化過程中所起到的決定性作用,不僅影響到個體層面,而且也聯(lián)接到社會層面,促進(jìn)了人類與客觀環(huán)境之間通過中間橋梁——媒介彼此影響著、交互著。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)正是這種集視覺、聽覺和觸覺等高仿真模擬虛擬環(huán)境的橋梁性媒介,它具有三個特性:沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)、想象性(Imagination),虛擬現(xiàn)實技術(shù)是建立在虛擬環(huán)境中的計算機仿真系統(tǒng),其特點是創(chuàng)建性和體驗性下利用計算機生成一種高仿模擬逼真環(huán)境,呈現(xiàn)出融合、交互下三維動態(tài)視景嵌合實體行為的全系統(tǒng)仿真,不僅使人的思想意識沉浸到該環(huán)境中,而且身體與虛擬現(xiàn)實技術(shù)在交互中產(chǎn)生了信息流,實現(xiàn)了跨介質(zhì)傳播的邏輯通道。本研究在綜合參考有關(guān)活動理論組成要素和框架結(jié)構(gòu)的研究成果基礎(chǔ)上,借鑒虛擬仿真技術(shù)已有相關(guān)研究,試圖對構(gòu)建高?;顒永碚?虛擬仿真?zhèn)髅綄I(yè)互嵌式教學(xué)活動生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行探究,試圖建立適合傳媒專業(yè)特點的“三位一體”教學(xué)體系。

一、虛擬仿真技術(shù)與活動理論融合發(fā)展現(xiàn)狀

美國、日本等國對虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用的研究較早。美國科學(xué)家 Burdea.G聯(lián)合Philipe Coiffed在1993年的世界電子年會上發(fā)表了題為“Virtual Reality System and Applicatin”的論文,首次指出了虛擬現(xiàn)實技術(shù)可產(chǎn)生沉浸、交互和想象三個特性。2005年,谷歌公司使用Google Earth軟件,在地球的三維模型上把GIS系統(tǒng)以及航空照相、衛(wèi)星照片聚合在一起,提供了全新的游覽方式與視覺體驗。2016年Sony、 Microsoft、Facebook先后推出了PlayStation VR、HoloLens、Oculus Rift虛擬現(xiàn)實設(shè)備,其主要特征為沉浸性、交互性和想象性。隨著數(shù)字多媒體技術(shù)的蓬勃發(fā)展,在傳媒領(lǐng)域多種媒體相互交融與不斷聚合下,以虛擬仿真技術(shù)為主要載體之一的虛擬媒介,形成了跨媒體呈現(xiàn)與生產(chǎn)的獨特生態(tài)鏈,而這些特性對于傳媒專業(yè)的基礎(chǔ)教學(xué)具有顯著的優(yōu)勢。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不斷發(fā)展過程中被廣泛應(yīng)用在了我國的傳媒領(lǐng)域教學(xué)改革當(dāng)中。前期如學(xué)者張薇薇(2011)等人對于活動理論研究框架首次構(gòu)建了互聯(lián)網(wǎng)用戶協(xié)同創(chuàng)作與內(nèi)容共享的活動系統(tǒng)模型;范玉鳳(2013)等人基于活動理論框架的建立,從活動理論視角重新審視了虛擬學(xué)習(xí)共同體的構(gòu)成要素,闡述了其與虛擬學(xué)習(xí)共同體架構(gòu)的映射關(guān)系;而申倩倩(2013)以前者們的研究為基礎(chǔ),總結(jié)出用戶隨著信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境如電子學(xué)習(xí)、虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)、遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng)等被普遍開發(fā)和應(yīng)用,計算機網(wǎng)絡(luò)在教育環(huán)節(jié)中的應(yīng)用價值也逐漸呈現(xiàn)出重要結(jié)論;學(xué)者王天曉(2017)從學(xué)理上另辟蹊徑,提出加強基于活動理論對教師教育共同體的學(xué)術(shù)邏輯的研究與分析;徐能(2017)通過實踐總結(jié)指出,新媒體設(shè)計中理論知識、操作技能與實踐創(chuàng)新活動等部分需緊密結(jié)合虛擬仿真技術(shù)創(chuàng)建與模擬傳媒領(lǐng)域的學(xué)習(xí)環(huán)境,將大幅提高學(xué)生對傳媒專業(yè)的學(xué)習(xí)興趣。以上學(xué)者們基于活動理論下對虛擬現(xiàn)實場景中的人機交互在傳媒領(lǐng)域的研究,開辟了傳媒教學(xué)研究對虛擬媒介傳播與意識及教育本質(zhì)關(guān)系的探討。但遺憾的是,后續(xù)在主流傳播研究中出現(xiàn)了乏力現(xiàn)象,缺乏新的研究成果充實其二者結(jié)合的內(nèi)涵。并引起學(xué)界足夠的關(guān)注。

二、虛擬仿真技術(shù)在傳媒專業(yè)教學(xué)應(yīng)用中的現(xiàn)實問題

2019年教育部頒布的《關(guān)于一流本科課程建設(shè)的實施意見》中首次將國家虛擬仿真實驗教學(xué)項目納入一流本科課程建設(shè)中,該計劃明確指出,到2021年將建設(shè)1500門左右國家虛擬仿真實驗教學(xué)一流課程。到目前為止已認(rèn)定為“國家虛擬仿真實驗教學(xué)一流課程”有700余門,含有41個專業(yè)類,共計168個專業(yè)。截止到 2020年10月,新聞傳播類的國家級虛擬仿真實驗教學(xué)共取得45項立項。從目前我國新聞傳播類課程內(nèi)涵建設(shè)來看,隨著網(wǎng)絡(luò)與新媒體、影視類、數(shù)字應(yīng)化等專業(yè)社會需求的拓展,將虛擬仿真技術(shù)作為新的教學(xué)手段融入課堂已是趨勢。

(一)實踐教學(xué)資源匱乏

虛擬仿真技術(shù)的特點決定了它在傳媒教育中未來的發(fā)展前景及地位。傳媒類虛擬仿真研究的國家級和省級實驗教學(xué)項目立項率逐年在提高,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到國家智慧教育戰(zhàn)略升級發(fā)展的要求。究其原因,實踐教學(xué)資源的匱乏以及虛擬仿真項目立項評估標(biāo)準(zhǔn)的差異化,導(dǎo)致項目建設(shè)重復(fù)率高,轉(zhuǎn)化為成果不突出的現(xiàn)象層出不窮。很多地方性的院校在實訓(xùn)場地、專業(yè)設(shè)備、人力建設(shè)、財力與資源投入方面存在普遍不足現(xiàn)象。傳媒實踐教學(xué)活動脫離了實訓(xùn)場地和專業(yè)設(shè)備,教育成果無法彰顯,與社會應(yīng)用需求不能高效接軌。缺乏體系性的綜合實訓(xùn)模式,使得學(xué)生專業(yè)技能培養(yǎng)面臨脫節(jié)的局面。[1]

(二)融合理論研究欠缺

自教育部提出從 2017 年起開展示范性虛擬仿真實驗教學(xué)項目建設(shè)工作以來,基于虛擬仿真技術(shù)本身應(yīng)用類的研究較多,而融合某種理論+虛擬仿真技術(shù)研究明顯不足。隨著教育部《虛擬仿真實驗教學(xué)課程建設(shè)與共享應(yīng)用規(guī)范(試用版·2020)》正式發(fā)布,虛擬仿真實踐教學(xué)技術(shù)及理論積累已成為各大專院校由信息類大學(xué)轉(zhuǎn)型為智慧類大學(xué)的重要抓手。因此,以理論結(jié)合高校虛擬仿真實驗教學(xué)課程無疑會將二者深度融合,充分發(fā)揮理論加實踐手段才能在此領(lǐng)域探索的更深、更遠(yuǎn)、更廣。新聞傳播類教育多以學(xué)生學(xué)習(xí)活動作為實驗類設(shè)計核心,可依據(jù)活動理論設(shè)計人機之間沉浸式的自我學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí),并研究學(xué)習(xí)形式,設(shè)計出多維度的問題式教學(xué)環(huán)節(jié),構(gòu)建活動理論指導(dǎo)下智慧學(xué)習(xí)大環(huán)境。

(三)師資人才培養(yǎng)不足

我國全領(lǐng)域數(shù)字化高速發(fā)展,也推動了各高校積極申請?zhí)摂M仿真實驗教學(xué)項目,并建立各個專業(yè)與學(xué)科的虛擬仿真實驗室。隨著新媒體時代對技術(shù)和人才要求不斷的提高,傳統(tǒng)的新聞傳播類師資人才培養(yǎng)體系需進(jìn)行重構(gòu)與優(yōu)化。譬如,虛擬現(xiàn)實和仿真兩個部分構(gòu)成了虛擬仿真技術(shù)。其中,虛擬現(xiàn)實以計算機、網(wǎng)絡(luò)與傳感技術(shù)為核心可實現(xiàn)高效的人機交互場景,而以建模實驗達(dá)成仿真的情景,給學(xué)生沉浸式的全景體驗。這就需要師資人才必須是文理多學(xué)科培養(yǎng)下的復(fù)合型人才才能滿足實驗構(gòu)建與流程的順利進(jìn)行。就目前而言,由于復(fù)合型人才的嚴(yán)重匱乏,多數(shù)院校在傳媒專業(yè)的虛擬仿真實驗課程方面存在技術(shù)、理論與實踐三重缺失的現(xiàn)象。有些院校雖然建立了全媒體虛擬仿真實驗室,但利用率和知識轉(zhuǎn)化率都不高。這種師資力量的不匹配也影響到了虛擬仿真類實驗課程的推廣,例如,在已經(jīng)獲得審批的19個新聞教育類國家虛擬仿真實驗項目中,僅有5個項目的“做實驗人數(shù)”超過1000人。[2]

三、活動理論+虛擬仿真技術(shù)融合在教學(xué)中的意義

(一)豐富了學(xué)術(shù)價值

活動理論其分析的基本單位是活動本身。在新聞傳播類教學(xué)設(shè)計中,活動系統(tǒng)包含有主體(專業(yè)學(xué)生)、客體(教學(xué)目標(biāo))和共同體(其他共同學(xué)習(xí)者)三個核心部分,以及工具(硬件與軟件的設(shè)計)、規(guī)則(人機交互關(guān)系)和勞動分工(完成不同任務(wù))三個次要成分。以活動理論來研究虛擬仿真技術(shù)與現(xiàn)象,不僅能起到深入研究傳媒教學(xué)領(lǐng)域網(wǎng)絡(luò)與新媒體、視覺傳達(dá)設(shè)計與制作等新專業(yè)的教學(xué)發(fā)展路徑,而且能煥發(fā)與拓展如新聞學(xué)、廣播電視編導(dǎo)、廣告學(xué)老專業(yè)的生命力,并在新文科背景下,實現(xiàn)與虛擬仿真技術(shù)理論體系在相互交叉學(xué)科上教學(xué)方法與手段的創(chuàng)新,從而更準(zhǔn)確、具體、精細(xì)、深入地提供活動理論支撐下虛擬仿真技術(shù)對傳媒基礎(chǔ)性教學(xué)研究的學(xué)術(shù)價值,擴展教學(xué)研究的視域范疇。

(二)增強了應(yīng)用效果

從研究內(nèi)容上,以活動理論應(yīng)用為依據(jù),將虛擬仿真技術(shù)貫穿在新的教學(xué)方法及課堂活動教學(xué)模塊中。其核心是以學(xué)習(xí)活動為中心思想,學(xué)生運用虛擬仿真技術(shù)在各種學(xué)習(xí)語境中,充分體驗與掌握數(shù)字媒體融合下的新專業(yè)知識,建構(gòu)自己相應(yīng)的專長技能,培養(yǎng)良好的職業(yè)素養(yǎng),能對教學(xué)內(nèi)容適應(yīng)傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)生深刻變革下社會對專業(yè)的實際需求提供合理化建議。活動理論與虛擬仿真技術(shù)互嵌式研究方向,將活動理論方法用于虛擬仿真技術(shù)在傳媒實際教學(xué)中進(jìn)行多維梳理,拓展了傳媒專業(yè)中對于教學(xué)應(yīng)用方式研究的視角。通過對活動理論與虛擬仿真技術(shù)實踐融合教學(xué)的應(yīng)用分析與總結(jié),可構(gòu)建和豐富應(yīng)用部分在全媒體傳播體系以及相關(guān)技術(shù)中實現(xiàn)技術(shù)變革、模式變革與思維變革,從而引領(lǐng)傳媒專業(yè)教學(xué)創(chuàng)新的可持續(xù)性發(fā)展。

(三)夯實了實踐內(nèi)涵

根據(jù)《2020中國融合媒體發(fā)展指導(dǎo)報告》詮釋出的媒介融合新形勢:APP+MCN(專業(yè)性、多渠道、商業(yè)變現(xiàn))將成為內(nèi)容融合主要技術(shù)形式。對于傳媒教育而言,課堂教學(xué)向數(shù)字化+技術(shù)化+虛擬化+藝術(shù)化傾斜是新媒體的呈現(xiàn)特點和走向趨勢。根據(jù)以上情況,傳媒教育在實踐上、育人上必須追求最新傳播技術(shù),充分利用虛擬仿真技術(shù)實現(xiàn)移動電子教學(xué)環(huán)境場所下的教學(xué),創(chuàng)建三維立體可視化虛擬新聞發(fā)生場景,將部分教學(xué)放在虛擬演播室中實現(xiàn)。這就為增設(shè)新技術(shù)環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)與新媒體課程中 “虛擬現(xiàn)實技術(shù)”等相關(guān)新教學(xué)模塊做出了技術(shù)準(zhǔn)備。新技術(shù)的使用不僅會提高學(xué)生對專業(yè)的興趣,通過教學(xué)方法的創(chuàng)新,更能務(wù)實符合傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及社會實踐的教學(xué)模式。

四、活動理論+虛擬仿真技術(shù)在專業(yè)教學(xué)中可持續(xù)化應(yīng)用

在活動理論支持下,虛擬仿真技術(shù)給傳媒專業(yè)教師在基礎(chǔ)教學(xué)方法上提供了多維度的能力與手段,以3D技術(shù)建立逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,強化學(xué)生教與學(xué)的沉浸、空間和立體感,數(shù)字三維立體圖像化教學(xué)使傳統(tǒng)的口述講授進(jìn)入到實時授課模擬和感知360度教學(xué)環(huán)境與圖像中,可長時間抓取和提高學(xué)生課堂的注意力,不僅提高了學(xué)生的活動效率,而且學(xué)習(xí)效果突出,是教學(xué)方式、實驗方法的變革,在教學(xué)形式上形成質(zhì)變。虛擬仿真技術(shù)還將使近、遠(yuǎn)程教學(xué)與實訓(xùn)從單一的音像二維環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw三維圖像環(huán)境,有利于傳媒學(xué)生以虛擬仿真為手段實現(xiàn)傳媒節(jié)目制作與訓(xùn)練。比如,可在“虛擬合成技術(shù)多訊道演播室” “新聞視頻采集”“新聞采訪與寫作”電視導(dǎo)播、影視制作等課程中實踐。

(一)重構(gòu)了傳媒基礎(chǔ)性教學(xué)格局

例如,同濟大學(xué)依據(jù)虛擬仿真實驗教學(xué)平臺,推出了城市風(fēng)險突發(fā)事件新聞全景報道虛擬仿真實驗課程,使學(xué)生在掌握新型采編技術(shù)與方法的主體上,達(dá)成培養(yǎng)具有廣闊的新聞視野,掌握前沿技術(shù),具備專業(yè)新聞素養(yǎng)的復(fù)合型人才的客體目標(biāo)。同濟大學(xué)在建設(shè)虛擬仿真平臺時,充分考慮到特大人口密集城市突發(fā)事件對全社會輿論(共同體)的沖擊和影響。要全方位無死角沉浸式報道真實的城市突發(fā)事件,核心技術(shù)是運用全景相機采取最新的全景拍攝手法,深入突發(fā)危險事件的區(qū)域,并在事件發(fā)生的第一時間匯集到第一手新聞素材。為了培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,同濟大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院掛牌成立了城市防災(zāi)傳播研究中心,人員采用多學(xué)科跨專業(yè)的方式組建而成,凸顯了以學(xué)生為中心的實驗教學(xué)理念,創(chuàng)新了多樣的實驗教學(xué)方法,培養(yǎng)了技術(shù)+傳播理論類虛擬仿真技術(shù)新聞傳播人才,提高了學(xué)生在該項目中的應(yīng)用和協(xié)作能力。

(二)強化了傳媒基礎(chǔ)教學(xué)優(yōu)勢

隨著互聯(lián)網(wǎng)+5G+AI運用下傳播新技術(shù)的更迭,這些技術(shù)與實驗教學(xué)深度融合,除了顛覆了以往的傳統(tǒng)教學(xué)模式,還破解了高校實驗實訓(xùn)環(huán)節(jié)無法落地的問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)3D建模等新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),已使傳媒專業(yè)演變成為多元化學(xué)科。要學(xué)好傳媒專業(yè),必須具備一些理科知識。如計算機基礎(chǔ)教學(xué)中的導(dǎo)入仿真云工具、模擬實驗流程新技術(shù)就顯得尤為重要。通過對真實場景、實驗節(jié)點、教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行仿真,并以活動理論為依據(jù),嵌入虛擬仿真現(xiàn)實技術(shù)在傳媒專業(yè)課程中的運用,實現(xiàn)虛擬場域漫游、虛擬師生交流、虛擬工作流程實操等內(nèi)容,凸顯了虛擬仿真技術(shù)在傳媒基礎(chǔ)教學(xué)中的優(yōu)勢,可建設(shè)具有安全性、交互性、可逆性、共享性的虛擬現(xiàn)實教學(xué)科研平臺。

(三)推動了傳媒基礎(chǔ)教學(xué)發(fā)展

在推動傳媒技術(shù)教學(xué)工作上,浙江大學(xué)先行先試,以2019年國家級認(rèn)定項目“重大時政新聞智能生產(chǎn)虛擬仿真實驗”為突破口,全系統(tǒng)仿真新聞智能化生產(chǎn)流程,做到了內(nèi)容仿真、場景仿真、工具仿真智能化的新聞素材采集、制作、編輯工具的場域化效果。分別營造出了城市公共衛(wèi)生事件、自然災(zāi)害、社會安全事件與事故災(zāi)難等模塊化場景,并注重在3D建模技術(shù)下,學(xué)生利用VR等可穿戴設(shè)備進(jìn)行全媒體新聞稿件的編輯,運用在線虛擬生成發(fā)布工具實現(xiàn)了重大時政新聞現(xiàn)場環(huán)境與智能新聞生產(chǎn)工作環(huán)境兩個虛擬場域。全方位虛擬業(yè)界實操流程,有助于完善實踐教學(xué)體系,使每一個學(xué)生都獲得如臨實地、如觸實物的真實體驗,這種以假修真全面掌握時政類新聞智能生產(chǎn)工作流程的實驗,[3]無疑起到了以理工學(xué)科建設(shè)思維促進(jìn)人文社科領(lǐng)域教學(xué)發(fā)展的新方法。

結(jié)語

隨著2019年“四全”媒體新概念被提出,其建設(shè)“四全”傳播體系,打造“四全”傳播矩陣的構(gòu)想,對我們高校傳媒教育提出了新時代育人工作的新要求。積極探索和研究基于活動理論下,以全息媒體為研究核心對象的虛擬仿真技術(shù)在傳媒實踐教學(xué)中的融合應(yīng)用問題,成為高校傳媒教育虛實結(jié)合實踐與研究的新領(lǐng)域。 PR

本文系2020年度玉林師范學(xué)院高等教育本科教學(xué)改革攻項目“基于活動理論下虛擬仿真技術(shù)在傳媒專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用探究”研究成果,項目編號:2020XJJGYB18。

參考文獻(xiàn):

[1]賴宇. 跨媒體教學(xué):虛擬仿真技術(shù)在影視傳媒實踐教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].實驗科學(xué)與技術(shù), 2021(04):106-110.

[2]楊帆,余曉鈺. 虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于新聞教學(xué)的可持續(xù)發(fā)展探索[J].新聞知識,2021(10):74-78.

[3]姚倩. 虛擬仿真技術(shù)在新聞傳播實驗室建設(shè)中的應(yīng)用探討[J].新西部,2017(01):139-148.

(作者簡介:張臨濤,職務(wù):副教授;學(xué)歷:博士;研究方向:融媒體、鄉(xiāng)村振興與文化傳播)

(責(zé)任編輯:李雪威)

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