邸小松 梁輝
摘要:隨著全球疫情的爆發(fā),很多實體博物館參觀受到了預(yù)約進入的限制,因此虛擬博物館成為了用戶不受空間限制了解博物館的首選,為了讓參觀者體驗精準博物館內(nèi)容,本文將沉浸式交互體驗設(shè)計為目標,進行虛擬博物館交互設(shè)計以及沉浸式體驗理論基礎(chǔ)研究。把虛擬博物館交互設(shè)計結(jié)合用戶體驗,以虛擬空間、虛擬環(huán)境、虛擬交互情境融入本設(shè)計提出創(chuàng)新設(shè)計方案,引導(dǎo)瀏覽者通過虛擬博物館更完整的領(lǐng)悟抗美援朝時期精神。
關(guān)鍵詞:沉浸式交互交互設(shè)計虛擬博物館
沉浸理論由米哈里·契克森特米哈賴首次提出,指在某些活動中全身心的投入到情境當中,集中注意力,并且排除了其它干擾不知不覺的進入一種沉浸的狀態(tài)。交互設(shè)計作為正式的研究方向早在上個世紀60年代就開始了,交互設(shè)計是在創(chuàng)造“行為”,是把物當作實現(xiàn)行為的媒介①。沉浸式交互、體驗、理論等形式在一個時代的藝術(shù)作品中所散發(fā)的精神氣質(zhì)不同,不同時期不同的文化表現(xiàn)出不同的藝術(shù)方式,結(jié)合沉浸式、交互設(shè)計的虛擬博物館展示出了獨特的魅力。沉浸式交互在一定的媒介中深入的激發(fā)出創(chuàng)造性的行為邏輯,藝術(shù)設(shè)計與行為交互相結(jié)合給用戶帶來多重感宮體驗展現(xiàn)出了不同的用戶體驗?,F(xiàn)階段各大行業(yè)對沉浸式理念的理解和交互設(shè)計的運用都在摸索和實踐。如抖音、微信、淘寶等很多設(shè)計師都在尋求如何加大停留的時長,如何讓瀏覽者沉浸在其中,設(shè)計師在需求設(shè)計、方法研究的時候發(fā)現(xiàn),瀏覽者產(chǎn)生以人為本交互操作時可以增加更多的交流體驗,合理的行為交互隨著用戶體驗升華到心理層面?,F(xiàn)階段大多數(shù)虛擬博物館都是以圖片和文字的形式進行展示,讓瀏覽則產(chǎn)生審美疲勞,在大量的文字圖片信息很難體驗到博物館的精神文化,隨著電子移動設(shè)備的普及,參觀者可以采用更多形式對虛擬博物館進行詳細訪問和瀏覽,沉浸式交互設(shè)計對博物館信息數(shù)字化展現(xiàn)出了巨大的研究價值。
一、沉浸式交互設(shè)計現(xiàn)狀及應(yīng)用
沉浸式交互設(shè)計在不同的媒介展示著數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計之間完美的交叉融合,在不同的領(lǐng)域中都追求不同形式的沉浸式交互體驗。在環(huán)境美學(xué)視域下,沉浸式設(shè)計通過技術(shù)進行空間形式的應(yīng)用拓展,沉浸式技術(shù)方面AR、VR、現(xiàn)代聲光技術(shù)、全息投影、交互體驗技術(shù)等數(shù)字技術(shù)在改革原有環(huán)境形式是瀏覽者與環(huán)境互溶漫游,用交互設(shè)計形式來增強實物的真實性,讓瀏覽者通過觀看產(chǎn)生巨大的視覺效果和文化沖擊感②。在游戲領(lǐng)域,游戲的沉浸感設(shè)計是人在進行游戲的過程,玩家深入的狀態(tài)達到了一定的精神注意力,使得忽略了其它無關(guān)的狀態(tài)。游戲的沉浸感通過頁面的交互設(shè)計、故事情節(jié)設(shè)計、豐富的游戲畫面設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計來營造沉浸體驗。在元宇宙概念下虛擬圖書館中,虛擬圖書館從技術(shù)、資源、管理、人才等方面虛擬設(shè)計出發(fā),推動圖書館的服務(wù)性交互設(shè)計將視覺感知轉(zhuǎn)化為交互閱讀核心理念③。在博物館數(shù)字沉浸式展覽中,數(shù)字化沉浸式借助先進的交互技術(shù)、多線索多層次的內(nèi)容、多維度的空間相互融合的要點,對展覽非線性、虛擬化、延展性的貫通,相互呼應(yīng)達成空間欲沉浸式體驗的自然融合,展示出多樣化的博物館需求④。以央視官方推出大型沉浸式數(shù)字交互空間《三星堆奇幻之旅》為例,將三星堆考古發(fā)掘為基礎(chǔ)的進行了三星堆數(shù)字博物館以及古蜀王國等場景虛擬建設(shè),提供不同視角進入虛擬空間進行全新的沉浸式交互體驗。此次設(shè)計將沉浸體驗進行了應(yīng)用實踐開拓性探索,為元宇宙概念下提供了更多的支持,促進傳統(tǒng)文化在媒介中的升級,實現(xiàn)了從《三星堆奇幻之旅》視覺盛宴到交互虛擬體驗達到了一定的信息傳遞。沉浸式交互設(shè)計的核心,從環(huán)境空間的視角更深層次的分析,數(shù)字化技術(shù)可以帶來更多的敘事邏輯形式,交互設(shè)計推動了數(shù)字化的敘事邏輯形式文化的造境,其實《三星堆奇幻之旅》是虛幻的,但過程中伴隨驚喜和收獲。以美國大都會藝術(shù)博物館推出了“The Met Unframed”(大都會無限游)沉浸式虛擬藝術(shù)和游戲體驗為例,法國盧浮宮博物館宣布,限時重塑創(chuàng)造性的參觀體驗瀏覽博物館,可以在家中以虛擬現(xiàn)實的形式游覽藏品,線上的觀眾探索虛擬博物館展廳并參與交互,解鎖展出藝術(shù)品的增強現(xiàn)實版本。將館藏的藏品放到線上供公眾瀏覽,用互聯(lián)網(wǎng)鏈接運用增強現(xiàn)實的技術(shù)實現(xiàn)了在家里就能看到藝術(shù)品,觀眾可以在增強現(xiàn)實環(huán)境下看到活靈活現(xiàn)的藏品。通過交互體驗設(shè)計問答互動、謎語互動和一些小游戲挑戰(zhàn)等實現(xiàn)了體驗和欣賞藝術(shù)的新形式、新格局。大都會藝術(shù)博物館館長馬克斯-霍萊因表示:“自大都會博物館成立150年來,將人們與藝術(shù)和思想以及彼此之間聯(lián)系起來一直是我們的使命”。無論觀眾身處何處,線上“The Met Unframed”(大都會無限游)都可以瀏覽交互,拓展了人們理解、體驗和欣賞藝術(shù)的新方式。
二、虛擬博物館需求分析
沉浸式交互設(shè)計隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在美學(xué)與智能化相融合發(fā)展的時代,沉浸式交互設(shè)計越發(fā)的新穎多樣化,從“在線”到“到場”的感知力重塑。與傳統(tǒng)的虛擬博物館相比,沉浸式虛擬博物館強調(diào)突出“沉浸感”以添加合理的交互設(shè)計為基礎(chǔ)。藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的過程中要把握技術(shù)融入和交互設(shè)計的運用,例如蘋果、華為、小米等很多設(shè)計尋求無感交互,弱化裝飾性交互設(shè)計,從自然的空間設(shè)計、環(huán)境設(shè)計中合理的展示出以人為本的交互設(shè)計。從視覺層面、情感層面、評價層面創(chuàng)新沉浸式交互設(shè)計的思路與方法。不僅僅是展示內(nèi)容為主,還更多的考慮到如何讓大家達到沉浸式的體驗之中,隨著沉浸式發(fā)展更多的考慮的是心流體驗,心流體驗在美國米哈里·契克森米哈賴(J.MihalyCsi)著《心流最優(yōu)體驗心理學(xué)》中提到心流是指我們在做某些事情時,那種全神貫注、投入忘我的狀態(tài),這種狀態(tài)下,你甚至感覺不到時間的存在,在這件事情完成之后我們會有一種充滿能量并且很好滿足的感受@。在不同的領(lǐng)域,對于沉浸式交互需求有所不同,通過瀏覽者體驗最佳的空間、環(huán)境、聲音、效果、媒介搭配。如何讓瀏覽者達到一定的心流體驗,通過沉浸式交互瀏覽者產(chǎn)生共鳴。
虛擬博物館設(shè)計需求要帶動瀏覽者從視覺、聽見、觸覺相結(jié)合,引起瀏覽者的注意和共鳴。沉浸式交互設(shè)計可以直接從行為交互出發(fā),產(chǎn)生多模態(tài)交互情境,給瀏覽者提供了對內(nèi)容的互動性、趣味性讓內(nèi)容活靈活現(xiàn)的參與虛擬場景中。沉浸式交互將人與情境如何搭建鏈接在一起,交互操作如何更加高效的、準確的幫助瀏覽者了解博物館,因此如何進行虛擬博物館交互設(shè)計是一個很有價值的研究。
三、以抗美援朝紀念館為例設(shè)計方案
沉浸式交互的核心為“沉浸”,指的是在特定的設(shè)計空間中,利用了多元化交互設(shè)計從人的行為體驗去帶動更多的瀏覽者由表及里,由現(xiàn)象到本質(zhì)地反映抗美援朝紀念館時期特征與內(nèi)在聯(lián)系的心理活動。使瀏覽者全身心的投入到虛擬博物館世界中,從而提供參與現(xiàn)實博物館內(nèi)容相結(jié)合的混合體驗,其中空間、環(huán)境、交互等因素是沉浸式交互體驗的核心設(shè)計?,F(xiàn)階段移動設(shè)備不斷的更新,讓虛擬化設(shè)計內(nèi)容有更多的展示形式,瀏覽者通過交互設(shè)計以參與者的角度在多樣的交互界面設(shè)計中能進一步的學(xué)習了解抗美援朝的歷史文化,近距離的感受抗美援朝豐富的文化涵義。
(一)虛擬空間設(shè)計
交互設(shè)計有助于延展虛擬空間設(shè)計。虛擬博物館空間設(shè)計相對于抗美援朝紀念館虛擬空間展示,雖然界面設(shè)計在移動設(shè)備上有很大的空間局限,可以通過空間設(shè)計和空間定位營造出各種不同的氣氛和路徑帶來不同感受。虛擬博物館空間設(shè)計、空間互動設(shè)計、空間聲音的搭配、空間交互動效等因素相互作用讓瀏覽者產(chǎn)生一種共鳴。由抗美援朝紀念館為例,進入虛擬界面第一印象非常重要,從美學(xué)角度出發(fā)設(shè)計激活故事性新美感。首先將抗美援朝紀念館中各個戰(zhàn)役的光輝事跡提取元素進行設(shè)計,瀏覽者從第一視角代入到空間布局中可以清晰了解戰(zhàn)役的人物歷史故事。在有限的空間中延展有序的排列交互按鈕,交互點擊各種位置配合引導(dǎo)瀏覽者進入到戰(zhàn)役故事之中。交互點擊進入各個戰(zhàn)役界面時,路線地圖設(shè)計尤為重要,路線地圖設(shè)計可以進行空間的非線性設(shè)計。路線地圖設(shè)計可以帶來一定的空間感,以路線引導(dǎo)交互設(shè)計為出發(fā)點切換空間場景的方法了解整體空間界面布局。路線地圖輔助空間整體設(shè)計主要分層次的進行戰(zhàn)役主題設(shè)計。瀏覽者精準的抓取戰(zhàn)役主題,戰(zhàn)役主題以精神文化為核心要素進行敘事故事設(shè)計,使精神文化與設(shè)計藝術(shù)融為一體,在敘述性和美學(xué)符號設(shè)計進行故事敘述、故事情節(jié)、關(guān)卡設(shè)計,角色代人中把握敘事關(guān)系,瀏覽者在虛幻的空間中,身臨其境的體驗感受抗美援朝歷史文化,提升瀏覽者的認知需求。假設(shè)瀏覽者以第一視角身在虛擬博物館中,瀏覽者通過空間交互設(shè)計清晰的選取想了解的內(nèi)容,即可以滿足基礎(chǔ)的視覺動態(tài)瀏覽需求,也可以滿足基礎(chǔ)的互動交流。
(二)虛擬環(huán)境設(shè)計
環(huán)境設(shè)計塑造沉浸式交互體驗。虛擬博物館中內(nèi)容環(huán)境設(shè)計主要烘托氣氛,以便瀏覽者在戰(zhàn)役故事中全身心的感受到故事內(nèi)容,虛擬環(huán)境設(shè)計是營造沉浸感的關(guān)鍵要素。由抗美援朝紀念館主題館設(shè)計為例,提取戰(zhàn)役故事的情景環(huán)境內(nèi)容設(shè)計,以人為中心,研究人的行為特征,在設(shè)計中添加風、雪交互特效情境等相互配合,以及聲音和動效帶來多感官的交互體驗,增加了瀏覽者的現(xiàn)實與虛擬的虛幻感受,體驗場景的舒適、順暢,使瀏覽者仿佛融入場景。環(huán)境設(shè)計需要契合故事內(nèi)容進行文化的保護設(shè)計,考慮環(huán)境帶給人的歸屬感和認同感,瀏覽者參與、交流,仿佛穿越到了另一個時期,環(huán)境設(shè)計從人的行為多樣性和審美趣味出發(fā)產(chǎn)生共鳴,提高了抗美援朝紀念館感官知覺,完美的讓瀏覽者的身心感受到歷史文化的偉大精神。 抗美援朝紀念館主題館設(shè)計中主要依靠于場景、元素、聲音、特效等設(shè)計進行主題設(shè)計,在有限的空間內(nèi)通過環(huán)境設(shè)計讓瀏覽者高效的交流、互動,仿佛身臨其中,有利于學(xué)習了解抗美援朝紀念館的真實情感。對于大多數(shù)設(shè)計師來說,場景化設(shè)計越來越普遍,多感官體驗基于場景環(huán)境設(shè)計,環(huán)境設(shè)計增加豐富的想象力,創(chuàng)造更多的情感體驗,讓人難以忘記。
(三)虛擬交互設(shè)計
交互設(shè)計提升參與感。交互設(shè)計是行為設(shè)計領(lǐng)域,以目標導(dǎo)向為解決產(chǎn)品設(shè)計,操作性和體驗性兩個層面是設(shè)計中主要的目標,虛擬交互設(shè)計是情感交流的形式一種,交互設(shè)計可以加大瀏覽者轉(zhuǎn)化為參與者,從中感受真正的交流,營造出交互共情。由抗美援朝紀念館主題館設(shè)計為例,在提示交互設(shè)計導(dǎo)航的引領(lǐng)下,設(shè)計彈出交互提示,當瀏覽者點擊過程中,可以滑動整個內(nèi)容進入戰(zhàn)役故事,選擇想了解的戰(zhàn)役故事,瀏覽者進行模擬場景,極大的提高了瀏覽者的參與感。當需要了解更多內(nèi)容的時候,可以加大交互提示內(nèi)容設(shè)置,設(shè)計出自然、流暢的交互情境和情感體驗,瀏覽者在復(fù)雜的信息中得到真正想要了解的信息內(nèi)容,通過互動進入層層空間查看每一個戰(zhàn)役故事,進而完成館內(nèi)內(nèi)容的瀏覽學(xué)習。加大交互邏輯關(guān)系設(shè)計,瀏覽者通過建立多種交互模式和交互特效建立有效的對話關(guān)系,讓瀏覽者沉浸在所構(gòu)建的虛擬空間中了解戰(zhàn)役故事信息。虛擬抗美援朝紀念館的交互形式可以采用多種輔助特效,引領(lǐng)瀏覽者進入戰(zhàn)役故事之中全方位體驗。提取抗美援朝紀念館主題元素顏色設(shè)計進行交互情境設(shè)計,實現(xiàn)多模態(tài)交互關(guān)系,最終讓瀏覽者從交互體驗中了解抗美援朝時期的精神文化。
四、結(jié)語
沉浸式交互設(shè)計應(yīng)在了解內(nèi)容的同時潛意識心中產(chǎn)生幻覺境界,沉浸式交互設(shè)計應(yīng)用于虛擬博物館中,對虛擬博物館內(nèi)容進行可視化交互設(shè)計,把傳統(tǒng)博物館內(nèi)進行敘事故事形式真實的展示在線上。瀏覽者通過瀏覽虛擬博物館,對博物館內(nèi)容有著直觀形象的了解,而不僅僅停留在圖片,文字描述上面,使博物館理念從“傳播知識”“體驗情境”“精神洗禮”同時進行。通過空間設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、交互設(shè)計完美融合,營造高度沉浸感的虛擬博物館,從而產(chǎn)生強烈的臨場感和現(xiàn)場感,使瀏覽者身臨其境、物我兩融、沉浸其中?,F(xiàn)階段很多實體博物館都在強調(diào)沉浸式體驗,而虛擬博物院沉浸式交互設(shè)計一直被忽略應(yīng)同時被重視。
注釋:
①辛向陽.交互設(shè)計:從物理邏輯到行為邏輯[J].裝飾,2015 (1):58-62.
②張藝璇.環(huán)境美學(xué)視域下沉浸式旅游演藝中的人景關(guān)系轉(zhuǎn)向[J].四川戲劇,2022 (2):41-45.
③郭亞軍,李帥,張鑫迪,李捷.元宇宙賦能虛擬圖書館:理念、技術(shù)、場景與發(fā)展策略[J].圖書館建設(shè),2022 (6):1-15
④張蒞坤,田甜.構(gòu)建博物館數(shù)字沉浸式展覽的研究與實踐——以“運河上的舟楫”展覽為例[J].中國博物館,2022 (1): 67-72
⑤【美】米哈里·契克森米哈賴,張定綺澤心流最優(yōu)體驗心理學(xué)[M].中信出版社,2017