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從《謎宮》系列解謎書(shū)看博物館文創(chuàng)出版之路

2023-06-12 10:32:40劉藝瀟
現(xiàn)代出版 2023年2期
關(guān)鍵詞:故宮博物館

劉藝瀟

內(nèi)容摘要:通過(guò)分析作為博物館出版文創(chuàng)的典型案例《謎宮》系列解謎書(shū),總結(jié)其產(chǎn)品和營(yíng)銷(xiāo)特點(diǎn),歸納其“破圈”的本質(zhì)原因在于精準(zhǔn)把握了博物館、文創(chuàng)和出版三者的精神內(nèi)核——將IP資源利用最大化、文化創(chuàng)意創(chuàng)新和出版物的雙重屬性進(jìn)行充分的考慮和結(jié)合,也是博物館文創(chuàng)出版發(fā)展的內(nèi)在邏輯和規(guī)律所在。

關(guān)鍵詞:故宮;博物館;文創(chuàng)出版;解謎書(shū)

DOI:10.3969/j.issn.2095-0330.2023.02.013

一、研究緣起

近年來(lái),國(guó)家出臺(tái)了系列政策,規(guī)范和鼓勵(lì)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如2014年3月國(guó)務(wù)院發(fā)布了《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見(jiàn)》(國(guó)發(fā)〔2014〕10號(hào));2017年國(guó)家文物局印發(fā)的《國(guó)家文物事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中提到“讓收藏在博物館里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書(shū)寫(xiě)在古籍里的文字都活起來(lái)”;2021年8月,文化和旅游部等8部門(mén)聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步推動(dòng)文化文物單位文化創(chuàng)意產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的若干措施》(文旅資源發(fā)〔2021〕85號(hào))中提到“鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)兼具藝術(shù)性和實(shí)用性、適應(yīng)現(xiàn)代生活需要、符合市場(chǎng)消費(fèi)需求的文化創(chuàng)意產(chǎn)品”。博物館文創(chuàng)乘著這股“東風(fēng)”順利起飛,取得了亮眼的成績(jī),尤其是故宮博物院的文創(chuàng),從2013年“朕知道了”紙膠帶,到2018年故宮彩妝的推出,再到IP故宮貓系列產(chǎn)品的熱銷(xiāo),故宮博物院成功走進(jìn)了大眾的視野,并持續(xù)輸出,創(chuàng)立了故宮文化等自有品牌,使得博物館文創(chuàng)正式“出圈”。

相較于日常的文創(chuàng)產(chǎn)品,出版類(lèi)文創(chuàng)作為最早的文創(chuàng)產(chǎn)品一直沒(méi)有受到應(yīng)有的關(guān)注,一直到2010年,故宮出版社策劃推出的日歷書(shū)——《故宮日歷》因其實(shí)用性與藝術(shù)性并重,并采用了新媒體的營(yíng)銷(xiāo)方式,才讓出版類(lèi)文創(chuàng)走進(jìn)大眾視野。從此之后,博物館的文創(chuàng)出版也被作為一個(gè)重要的內(nèi)容輸出方式而被從業(yè)人員納入工作范圍之內(nèi),博物館如何利用出版類(lèi)文創(chuàng)獲得增益,提高知名度,進(jìn)行知識(shí)的傳播和科普,是亟待解決的重要問(wèn)題。

二、文獻(xiàn)綜述

在數(shù)據(jù)庫(kù)中利用關(guān)鍵詞“文創(chuàng)出版”“故宮文創(chuàng)”“《謎宮》”“博物館文創(chuàng)出版”等搜索,能夠搜到相關(guān)的研究文獻(xiàn),主要集中在以下幾個(gè)方面:

第一,針對(duì)《謎宮》系列圖書(shū)本身的研究。比較有代表性的有故宮出版社總編輯、北京故宮文化傳播有限公司董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理劉輝和故宮出版社辦公室主任劉峰的《開(kāi)拓創(chuàng)新——故宮出版社融合發(fā)展之路》中通過(guò)《謎宮·如意琳瑯圖籍》和《清明上河圖3.0》高科技互動(dòng)藝術(shù)展演兩個(gè)典型案例來(lái)闡釋故宮出版社融合發(fā)展模式,通過(guò)介紹其故事內(nèi)容、產(chǎn)品特點(diǎn)、宣傳力度等具體的方案和內(nèi)容,來(lái)說(shuō)明《謎宮·如意琳瑯圖籍》打通了文化IP供應(yīng)鏈,將作者、讀者與觀眾聯(lián)結(jié)起來(lái),走出了故宮出版社的融合發(fā)展創(chuàng)新之路。很多研究者將其放置在媒介融合這個(gè)大背景之下去談,如郭昊雯和陳子龍的《媒介融合環(huán)境下〈謎宮〉系列互動(dòng)解謎圖書(shū)內(nèi)容創(chuàng)新探析與啟示》,陳秋璇的《融媒時(shí)代移動(dòng)數(shù)字出版游戲化論析——以〈謎宮·如意琳瑯圖籍〉為例》等??鹤怂摹痘?dòng)游戲解謎書(shū)如何成為眾籌新寵?》闡述了眾籌方式的優(yōu)點(diǎn)在于可以讓出版方對(duì)出版產(chǎn)品有一個(gè)預(yù)期,方便調(diào)整;且眾籌本身也是一種宣傳手段,再加上平臺(tái)本身的公開(kāi)性和對(duì)潛在讀者的拉動(dòng)性明顯,讓《謎宮》在眾籌平臺(tái)上取得了較好的成績(jī)。《謎宮》的重要素材來(lái)源是清代檔案,徐晴暄的《檔案利用方式設(shè)想之游戲開(kāi)發(fā)素材——以故宮文創(chuàng)游戲〈謎宮·如意琳瑯圖籍〉為例》從檔案利用的角度,以《謎宮》作為典型案例,分析了檔案作為游戲素材的可行性、優(yōu)勢(shì)、應(yīng)用方法和注意事項(xiàng)。

第二,在博物館文創(chuàng)出版方面,有較多的論文探討了博物館文創(chuàng),但說(shuō)到文創(chuàng)出版,大多都是個(gè)案研究,大部分都是關(guān)于故宮文創(chuàng)的研究,且數(shù)量相對(duì)較少。劉輝和賈欣的《故宮出版的文創(chuàng)之路》認(rèn)為故宮文創(chuàng)出版須根植于故宮深厚的文化中尋找出版的爆品基因,深度挖掘文化資源,利用科技創(chuàng)新、材料創(chuàng)新,探索跨界合作,搭建出版文創(chuàng)研發(fā)平臺(tái),持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)模式的創(chuàng)新探索。曹薇的《文創(chuàng)產(chǎn)品立體化出版的價(jià)值創(chuàng)造及傳播模式研究——以故宮文創(chuàng)出版為例》提到,故宮文創(chuàng)根植于豐富的文化背景,結(jié)合時(shí)代發(fā)展的主題,綜合運(yùn)用各類(lèi)科技手段和傳播手段研發(fā)、銷(xiāo)售其獨(dú)特、高品質(zhì)的文創(chuàng)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了故宮文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)文化價(jià)值的創(chuàng)造。

第三,在文創(chuàng)出版研究領(lǐng)域,王彥祥、趙士淵刊文《文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與出版融合已成研究新熱點(diǎn)》對(duì)5種編輯出版學(xué)專(zhuān)業(yè)核心期刊在3個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上的論文主題進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,認(rèn)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與出版工作各方面的融合已成為近幾年期刊探討的重點(diǎn)問(wèn)題;羅小藝、王青進(jìn)一步梳理和分析了出版文創(chuàng)的定義,認(rèn)為文創(chuàng)出版是文化產(chǎn)業(yè)的一種新的業(yè)態(tài)。隨著新技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,文創(chuàng)出版研究視角也越來(lái)越多樣化,從各個(gè)方面積極探索出版和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)結(jié)合的新路徑,如余陳亮的《全媒體視域下圖書(shū)出版物與文創(chuàng)衍生品的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)變革》,吳昉的《融合視域下出版文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)品牌IP價(jià)值實(shí)現(xiàn)與路徑探析》等。通過(guò)相關(guān)文獻(xiàn)的梳理,可以總結(jié)出現(xiàn)有研究的幾個(gè)特征:

其一,相比于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的龐大研究領(lǐng)域,出版文創(chuàng)的內(nèi)容相對(duì)較少,研究視角和內(nèi)容還不夠豐富。

其二,提到博物館文創(chuàng)時(shí),基本都是以其他類(lèi)型的文創(chuàng)產(chǎn)品為主,比如文具、日用品等產(chǎn)品;在出版文創(chuàng)方面,除了近年來(lái)的故宮日歷書(shū),其他的也相對(duì)較少,可供參考的案例和經(jīng)驗(yàn)并不多。

其三,博物館文創(chuàng)出版的個(gè)例研究中,理論和實(shí)踐的結(jié)合不甚密切,大部分停留在現(xiàn)象層面,較為單薄。

基于以上的分析,我們?cè)噲D在文創(chuàng)出版的大環(huán)境中,從新博物館學(xué)和知識(shí)生產(chǎn)的視角,將作為博物館文創(chuàng)出版的佼佼者的故宮《謎宮》系列解謎書(shū)進(jìn)行整體分析,將其作為一個(gè)典型案例進(jìn)行具體研究,探討其成功的原因,并試圖通過(guò)分析其背后的深層因素,揭示博物館文創(chuàng)出版發(fā)展的新路徑。

三、理論基礎(chǔ)與研究方法

在探討博物館文創(chuàng)出版之前,首先需要明確博物館與文創(chuàng)的本質(zhì)特征。

(一)博物館的定位與知識(shí)生產(chǎn)著名的博物館學(xué)者卡梅倫在《博物館,神廟或論壇》中討論過(guò)博物館的身份危機(jī)和角色定位。之前,博物館被創(chuàng)建為一種“神廟”,體現(xiàn)了中上層階級(jí)的文化和價(jià)值;隨著社會(huì)環(huán)境的變化,博物館必須考慮重建其社會(huì)功能,當(dāng)博物館和社會(huì)緊密相連時(shí),博物館需要構(gòu)建一個(gè)“論壇”以適應(yīng)變革;現(xiàn)在,公共性已經(jīng)成為現(xiàn)代博物館的一大要義。博物館身份認(rèn)知和角色定位的轉(zhuǎn)變也同時(shí)拓展了博物館的基本職能,讓博物館的職能從建檔、收藏、陳列、研究等基本功能擴(kuò)充到了重視“人”的需求,包括面向公眾的教育和科普等新的職能;這就要求博物館在收藏之外,積極探索新的知識(shí)生產(chǎn)方式,服務(wù)大眾。博物館的知識(shí)生產(chǎn),并不是“創(chuàng)造”藏品的過(guò)程,而是對(duì)現(xiàn)有的藏品進(jìn)行學(xué)術(shù)上的整理和歸納,進(jìn)一步深化人類(lèi)對(duì)世界的認(rèn)知,探索規(guī)律。從這個(gè)角度來(lái)看,博物館作為主體的知識(shí)生產(chǎn),不僅要體現(xiàn)公共性,還要立足于文化遺產(chǎn),進(jìn)行積極創(chuàng)新,才能夠適應(yīng)社會(huì)變化。

(二)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的理解

文創(chuàng)產(chǎn)品,歸根結(jié)底是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的結(jié)晶,而對(duì)于“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”這個(gè)詞的理解,也是經(jīng)過(guò)了一番規(guī)模性的討論才形成的。張振鵬和王玲的《我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義及發(fā)展問(wèn)題探討》認(rèn)為,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是源于文化元素的創(chuàng)意和創(chuàng)新,經(jīng)過(guò)高科技和智力的加工產(chǎn)生出高附加值產(chǎn)品所形成的具有規(guī)?;a(chǎn)和市場(chǎng)潛力的產(chǎn)業(yè),具有高知識(shí)性、高附加值和強(qiáng)融合性。

通過(guò)上述對(duì)博物館和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的敘述,可以看出,公共性和創(chuàng)新性,是博物館文創(chuàng)的兩個(gè)重要特征。立足于博物館IP的出版文創(chuàng)產(chǎn)品,是源于博物館文化資源的創(chuàng)新,也具有出版物本身的兩重性——商品屬性和精神屬性,更是博物館公共屬性的具體體現(xiàn)?!吨i宮》的成功,離不開(kāi)對(duì)這兩點(diǎn)特征的精準(zhǔn)把控,所以,我們將《謎宮》系列解謎書(shū)作為我國(guó)博物館出版文創(chuàng)產(chǎn)品的一個(gè)典型案例,從知識(shí)生產(chǎn)的視角出發(fā),主要運(yùn)用比較和案例分析的研究方法進(jìn)行研究和總結(jié),以期給博物館未來(lái)文創(chuàng)出版事業(yè)的發(fā)展帶來(lái)新的啟發(fā)和思考,在一定程度上激活博物館的創(chuàng)造能力。

四、解謎書(shū)的定義與《謎宮》的出現(xiàn)

解謎書(shū)是以紙質(zhì)書(shū)為實(shí)體,根據(jù)配件和文稿情節(jié)進(jìn)行推理解謎的文創(chuàng)出版產(chǎn)品,是游戲書(shū)的一種形式。

目前最知名的國(guó)外解謎書(shū)當(dāng)屬美國(guó)編劇J.J.艾布拉姆斯與美國(guó)作家道格·道斯特在20 1 3年推出的《忒修斯之船》(別名《S.》),首印20萬(wàn)冊(cè),很快銷(xiāo)售一空。被引進(jìn)國(guó)內(nèi)后,2016年由中信出版社出版,在接下來(lái)的兩年中重印18次,銷(xiāo)售量總計(jì)達(dá)到百萬(wàn)冊(cè),也證明了解謎書(shū)這一類(lèi)型的市場(chǎng)價(jià)值。自此之后,國(guó)內(nèi)和國(guó)外的解謎書(shū)種類(lèi)越來(lái)越多,涵蓋了小說(shuō)、游戲、動(dòng)漫等多種主題類(lèi)型。

2018年10月24日上午十點(diǎn),故宮出版社聯(lián)合奧秘之家打造的首本創(chuàng)意互動(dòng)解謎書(shū)《謎宮·如意琳瑯圖籍》在眾籌平臺(tái)摩點(diǎn)發(fā)起眾籌項(xiàng)目,目標(biāo)10萬(wàn)元。根據(jù)故宮官方的介紹,定位為一款中國(guó)風(fēng)創(chuàng)意互動(dòng)解謎游戲書(shū)籍?!吨i宮1》以虛構(gòu)的宮廷畫(huà)師張本在清代紫禁城中通過(guò)這本《如意琳瑯圖鑒》來(lái)尋找寶藏為主線,包含30多個(gè)謎題,還搭配了18件道具,并可以通過(guò)手機(jī)端App進(jìn)行實(shí)體書(shū)和線上解謎相結(jié)合,打造新的游戲體驗(yàn)。乘著《謎宮1》的強(qiáng)勁東風(fēng),故宮相繼在2019年12月19日和2022年5月19日推出了《謎宮·金榜題名》和《謎宮·永樂(lè)疑陣》作為謎宮系列解謎書(shū)的第二部和第三部?!吨i宮2》中以真實(shí)案例戊午科場(chǎng)案為背景,主人公是咸豐年間的一名訟師陸明淵,在加入了朝廷秘密查案機(jī)構(gòu)——察事廳子后,參與樂(lè)戊午科場(chǎng)案的偵破,是一個(gè)推理類(lèi)的偵探故事,依然延續(xù)了線裝書(shū)+隨書(shū)配件+App的組合,道具、謎題都有數(shù)量上的增加。《謎宮3》不再是清代的背景,而變成了明代,讀者將化身為錦衣衛(wèi)的一名千戶(hù),進(jìn)行推理探查,實(shí)體書(shū)和道具都有了新的升級(jí),最終眾籌金額超過(guò)了442萬(wàn)。

自《謎宮》系列解謎書(shū)發(fā)售以來(lái),中國(guó)的解謎書(shū)開(kāi)辟了一個(gè)新的領(lǐng)域——博物館,而《謎宮》的熱銷(xiāo)也證明了這一主題的無(wú)限潛力,很多博物館出版社也立足自身的博物館資源,推出了解謎書(shū),如中國(guó)國(guó)家博物館在2021年推出的解謎書(shū)《博樂(lè)·元宵行樂(lè)》;2019年陜西歷史博物館聯(lián)合陜西師范大學(xué)出版社與著名作家馬伯庸授權(quán)改編的《古董局中局·無(wú)盡藏》互動(dòng)解謎書(shū)等,都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。郭昊雯、陳子龍將解謎書(shū)在中國(guó)的興起進(jìn)程分成了三個(gè)階段,并認(rèn)為《謎宮》的熱銷(xiāo)證明了解謎書(shū)在中國(guó)已經(jīng)進(jìn)入了媒介融合技術(shù)倒逼內(nèi)容與道具升級(jí)的全新發(fā)展階段。

我們選擇了故宮出版社的《謎宮》系列解謎書(shū)作為研究的切入點(diǎn),原因有以下兩方面:

第一,從現(xiàn)象方面看,銷(xiāo)售量大,銷(xiāo)售金額驚人;知名度高,好評(píng)多,使得產(chǎn)品“出圈”。2018年10月24日,故宮出版社的首本創(chuàng)意互動(dòng)解謎書(shū)籍《謎宮·如意琳瑯圖籍》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《謎宮1》)在國(guó)內(nèi)眾籌平臺(tái)摩點(diǎn)上線以來(lái),不到10小時(shí),就突破了眾籌金額100萬(wàn)的大關(guān),一度占據(jù)了摩點(diǎn)眾籌金額第一名的位置,最終這個(gè)眾籌項(xiàng)目在2018年11月30日結(jié)束,87 674位支持者共籌集了20 200 586.74元,是剛開(kāi)始目標(biāo)金額100 000元的20 202.4%,刷新了中國(guó)出版業(yè)眾籌24小時(shí)最高金額紀(jì)錄,實(shí)現(xiàn)了故宮系列文創(chuàng)出版里程碑式的突破。在《謎宮1》的熱潮之下,故宮出版社在2019年12月19日在摩點(diǎn)平臺(tái)推出了謎宮系列的第二部《謎宮·金榜題名》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《謎宮2》),最終眾籌金額達(dá)到14 140 171.56元。2022年7月6日,《謎宮·永樂(lè)疑陣》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《謎宮3》)作為故宮互動(dòng)解謎游戲書(shū)續(xù)集的第三部,在摩點(diǎn)上線眾籌活動(dòng),共籌得4 422 127.37元?!吨i宮》系列解謎書(shū)的眾籌金額和之后的銷(xiāo)售金額都遙遙領(lǐng)先于其他文創(chuàng)出版物,《謎宮1》更是打破了全球主流眾籌平臺(tái)的出版物眾籌紀(jì)錄。到現(xiàn)在為止,《謎宮》系列累計(jì)銷(xiāo)售超過(guò)70萬(wàn)冊(cè),在文創(chuàng)出版產(chǎn)品中獨(dú)樹(shù)一幟,成績(jī)喜人。

《謎宮》系列解謎書(shū)自面市以來(lái)就有了較高的社會(huì)討論度,脫離了博物館文創(chuàng)出版的“小圈”,真正實(shí)現(xiàn)了“出圈”;并且大眾讀者對(duì)《謎宮》的好評(píng)也很多,豆瓣評(píng)分都在9.1分?!吨i宮》系列解謎書(shū)不僅獲得了大眾的認(rèn)同,同時(shí)入圍國(guó)家新聞出版署“數(shù)字出版精品遴選推薦計(jì)劃”,并獲得中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)“中國(guó)年度文化IP金竹獎(jiǎng)”等眾多國(guó)家級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。

第二,從內(nèi)部肌理來(lái)看,《謎宮》系列是博物館文創(chuàng)和解謎書(shū)的結(jié)合體,是新媒體環(huán)境下全新的博物館文創(chuàng)出版產(chǎn)品,打破了以往此類(lèi)書(shū)籍的常規(guī)形態(tài)與功能,體現(xiàn)了出版文創(chuàng)產(chǎn)品從生產(chǎn)、營(yíng)銷(xiāo)、發(fā)行、閱讀體驗(yàn)等全過(guò)程環(huán)節(jié)的新變化,也印證了博物館文創(chuàng)的本質(zhì)——公共性和創(chuàng)新性,這一部分在后文的特征分析中著重進(jìn)行闡釋。

博物館主題解謎書(shū),是中國(guó)的出版社立足于現(xiàn)實(shí),利用多媒體道具,積極探索具有中國(guó)特色的新思路,也為出版文創(chuàng)類(lèi)產(chǎn)品提供了有利的借鑒。

五、公共性與創(chuàng)新性——知識(shí)生產(chǎn)視角下的《謎宮》出版特征

跟以往的博物館出版文創(chuàng)產(chǎn)品不同,《謎宮》不管是產(chǎn)品還是生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié),都有了新的變化。

(一)產(chǎn)品創(chuàng)新

1. 外觀與裝幀設(shè)計(jì)

從外觀方面來(lái)看,《謎宮》的實(shí)體書(shū)跟之前的博物館出版物大不相同,更像是工藝品。其實(shí)體書(shū)的封面都由黑底灑金背景加上描金圖案和文字組成,采用了四孔線裝書(shū)的仿古工藝。書(shū)的內(nèi)頁(yè)也采用了仿古的豎版印刷,利用紙張做舊工藝使書(shū)頁(yè)泛黃;為方便讀者,書(shū)中內(nèi)容基本為簡(jiǎn)體字,但采用了毛筆字字體?!吨i宮1》中共有18件實(shí)體道具附件,包括毛筆、抄經(jīng)帖、書(shū)簽、灑金信箋、剪紙、乾隆年間紫禁城全圖、寶泉局乾隆通寶、彩印宣紙等。《謎宮2》中的線索道具比《謎宮1》更加豐富,形式也更多,共計(jì)20余種,包含科舉試卷、大清寶鈔、咸豐元寶、簽文、藥方、京城地圖等。這些封面和道具的設(shè)計(jì)整體營(yíng)造了古典的文化氛圍,使得《謎宮》系列跟其他的解謎書(shū)等有所區(qū)別,更凸顯了“故宮”這個(gè)主題元素的最重要的特點(diǎn)。

2. 內(nèi)容安排與游戲設(shè)計(jì)

從內(nèi)容方面來(lái)看,不同于故宮出版社之前的大部分科普類(lèi)圖書(shū),《謎宮1》是將虛構(gòu)的故事放置在故宮這個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景中;《謎宮2》則是基于真實(shí)的歷史案件而設(shè)計(jì)的故事;同時(shí),《謎宮》系列解謎書(shū)作為故宮文創(chuàng)出版的產(chǎn)品,也充分利用了故宮這個(gè)巨大的IP,挖掘其文化內(nèi)涵,依靠這個(gè)背景進(jìn)行解謎書(shū)的設(shè)計(jì),著重關(guān)注了產(chǎn)品敘事背景和其產(chǎn)品類(lèi)型的匹配程度,也并沒(méi)有脫離故宮文化的本質(zhì)內(nèi)容,打造博物館特色文創(chuàng)出版產(chǎn)品。

從游戲設(shè)計(jì)來(lái)看,《謎宮》以解謎書(shū)作為載體,游戲設(shè)計(jì)探索實(shí)現(xiàn)了從線性解謎到網(wǎng)狀思維的創(chuàng)新?!吨i宮1》到《謎宮2》,大量讀者在眾籌平臺(tái)的反饋顯示,關(guān)卡的設(shè)置和解謎方法質(zhì)量有了一定的提升,《謎宮2》更加復(fù)雜,難度系數(shù)也更高,耗費(fèi)時(shí)間更長(zhǎng),這一點(diǎn)也直觀地反映在關(guān)卡數(shù)目上,如表1所示。

《謎宮1》中以畫(huà)師周本的行動(dòng)作為唯一的思路進(jìn)行解謎,尋找琳瑯寶藏的秘密,故事情節(jié)的設(shè)計(jì)邏輯較為線性,雖然設(shè)計(jì)了多種結(jié)局,但整體來(lái)說(shuō)平鋪直敘,不夠精巧,不是所有的謎題都跟故事主題建立了聯(lián)系,這使得讀者在游戲過(guò)程中會(huì)感受到明顯的“割裂感”?!吨i宮2》中利用了真實(shí)的歷史背景,以徹查舞弊案件作為主題,圍繞主題進(jìn)行了謎題的設(shè)計(jì),在大案件中還有許多隱藏關(guān)聯(lián)的小案件。這種“案中案”的設(shè)置,更多地利用了連環(huán)解謎方式,契合了查案“抽絲剝繭”的邏輯思維,也顯示了游戲設(shè)計(jì)開(kāi)始探索從線性解謎到網(wǎng)狀思維的創(chuàng)新。

(二)發(fā)行與營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新

《謎宮》跳出了以往圖書(shū)的線上和線下的書(shū)店、電商等銷(xiāo)售渠道,在明確了目標(biāo)讀者后,據(jù)此選擇了貼合度更高的新平臺(tái)和營(yíng)銷(xiāo)手段。

《謎宮》系列解謎書(shū)的價(jià)格,相較于其他類(lèi)型的圖書(shū)來(lái)說(shuō)整體設(shè)置偏高。《謎宮1》早鳥(niǎo)版定價(jià)148元,標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)168元,限量雙冊(cè)本定價(jià)326元。《謎宮2》分成了兩個(gè)檔位,經(jīng)典早鳥(niǎo)版定價(jià)168元,珍藏早鳥(niǎo)版定價(jià)268元,單冊(cè)經(jīng)典版定價(jià)188元,珍藏版定價(jià)298元。除此之外,還將《謎宮1》和《謎宮2》一起售賣(mài),前作+經(jīng)典版定價(jià)336元,前作+珍藏版定價(jià)436元。

《謎宮》系列解謎書(shū)的定價(jià),一方面必須考慮到制作成本,比如實(shí)體書(shū)使用了比較不常用的材料等;另一方面,較高的定價(jià)使得《謎宮》系列在受眾選擇方面有比較明確的定位——有一定消費(fèi)能力和知識(shí)文化水平的人群。他們可以更好地理解《謎宮》系列解謎書(shū)的背景,并認(rèn)可故宮這個(gè)IP的產(chǎn)品,也期待從中得到一些新的知識(shí)?!吨i宮》系列解謎書(shū)首先選擇了國(guó)內(nèi)最大的眾籌平臺(tái)——摩點(diǎn)進(jìn)行預(yù)售,在摩點(diǎn)的眾籌結(jié)束之后,再選擇在天貓旗艦店上架。摩點(diǎn)作為知名的眾籌平臺(tái),匯集了許多項(xiàng)目,其大部分受眾都是年輕一代,關(guān)注度也不斷攀升。在《謎宮1》獲得了大成功之后,仍然利用眾籌方式進(jìn)行了《謎宮2》的預(yù)售。在《謎宮》系列解謎書(shū)進(jìn)行眾籌的過(guò)程中,同時(shí)利用多個(gè)微信、微博公眾號(hào)撰文進(jìn)行持續(xù)性的宣傳推廣,一時(shí)間獲得了極大的關(guān)注度,推動(dòng)了眾籌的進(jìn)程。眾籌是以資金和關(guān)注度來(lái)支持項(xiàng)目變現(xiàn),在項(xiàng)目成功啟動(dòng)之后,需要給眾籌的用戶(hù)相應(yīng)的產(chǎn)品作為回報(bào)的營(yíng)銷(xiāo)方式。而且將項(xiàng)目公開(kāi)于眾籌平臺(tái)上,更有利于獲得關(guān)注者的評(píng)價(jià)并進(jìn)行互動(dòng),以便于及時(shí)調(diào)整項(xiàng)目方案?!吨i宮》系列作為故宮推出的第一本解謎書(shū),并不能確定讀者的預(yù)期和反應(yīng),之所以選擇眾籌這種方式,也是故宮出版社為了最大可能地規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的一種形式。加強(qiáng)跟讀者的互動(dòng),及時(shí)調(diào)整方案,降低風(fēng)險(xiǎn)成本,盡可能地吸引目標(biāo)讀者群,擴(kuò)大影響力,是《謎宮》系列解謎書(shū)選擇眾籌的幾個(gè)重要因素。

(三)閱讀體驗(yàn)創(chuàng)新

《謎宮》設(shè)置的線上和線下的解謎環(huán)節(jié)增強(qiáng)了解謎書(shū)—實(shí)地—讀者的互動(dòng)性,使其結(jié)合得更加緊密,給了讀者新的立體的閱讀體驗(yàn)。

解謎書(shū)的本質(zhì)就在于更好地實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品(包括實(shí)體書(shū)和App)—實(shí)地—讀者的三者互動(dòng),在此之前,人們對(duì)于此類(lèi)出版物的印象和體驗(yàn)都只是局限于不同的載體,是單向性的,而非交互的。從《謎宮1》到《謎宮2》,這種互動(dòng)持續(xù)性增強(qiáng),主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:

第一個(gè)是線上部分的互動(dòng),《謎宮1》和《謎宮2》都設(shè)置了“史料館”,里面包括一些相關(guān)的歷史事實(shí)和故宮的實(shí)地介紹,通過(guò)史料館的史實(shí)收集,讀者可以對(duì)故宮的實(shí)地有一個(gè)大概的了解,吸引讀者實(shí)地考察的興趣。《謎宮2》需要較高的動(dòng)手能力和觀察能力,比如利用卡紙拼成紙模魁光殿使得讀者對(duì)實(shí)體書(shū)中的提示依賴(lài)性更強(qiáng),和實(shí)體道具的互動(dòng)聯(lián)系增強(qiáng);魁光殿紙模在完成之后,也很像清宮樣式房制作建筑的燙樣,更加激發(fā)讀者對(duì)實(shí)地探索的好奇心。

第二個(gè)是線下的互動(dòng)部分?!吨i宮》系列解謎書(shū)線上主要利用App和實(shí)體書(shū)互相對(duì)照進(jìn)行解謎,讀者在完全解鎖線上部分之后,還可以帶著實(shí)體書(shū)去線下繼續(xù)探索,故宮實(shí)地設(shè)置了工作人員作為NPC幫助讀者,實(shí)現(xiàn)線下的互動(dòng)。線下的解謎部分,不僅增強(qiáng)了讀者和解謎書(shū)之間的互動(dòng),還使得故宮這個(gè)“實(shí)地”,跟讀者有了更加深入的互動(dòng),使其能夠真實(shí)地感知到故宮,最終達(dá)到讀者和傳統(tǒng)文化之間的密切互動(dòng)。

(四)《謎宮》的雙重內(nèi)涵

根據(jù)上述對(duì)《謎宮》系列產(chǎn)品的特征歸納,可以將《謎宮》反映出的本質(zhì)特征概括為以下兩點(diǎn):

第一,保持了作為出版物的基本特征,更加注重精神內(nèi)涵,體現(xiàn)了博物館的公共屬性?!吨i宮》系列解謎書(shū)作為故宮文創(chuàng)出版產(chǎn)品,既保留了傳統(tǒng)出版物的書(shū)籍形態(tài),又在新技術(shù)的加持下加入了許多配件、道具與配套的軟件應(yīng)用,讓故宮獨(dú)有的文化遺產(chǎn)元素得到了更充分的展示,突出體現(xiàn)了作為故宮的文化特色和水平,跟其他游戲類(lèi)解謎書(shū)相比,不是就解謎論解謎,而是更加注重文化的表達(dá)和傳承,在傳播傳統(tǒng)文化、服務(wù)大眾方面盡自己的一份力量。

第二,體現(xiàn)了博物館作為知識(shí)生產(chǎn)者的認(rèn)知及創(chuàng)新能力。《謎宮》作為博物館的出版文創(chuàng)產(chǎn)品,從產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo)、發(fā)行、閱讀體驗(yàn)等方面較之前的出版物都有了新的變化,以創(chuàng)新性引領(lǐng)發(fā)展路徑,走向跟以往博物館出版物不同的新道路。

綜上所述,博物館出版產(chǎn)品的創(chuàng)新,是為了更好地把握時(shí)代的脈絡(luò),是發(fā)展的必經(jīng)之路;而公共性則是萬(wàn)變不離其宗的精神內(nèi)核,博物館應(yīng)立足于豐富的文化遺產(chǎn)之上,思考如何拓展博物館的職能,拉近博物館與大眾的距離,探索更多更好的知識(shí)生產(chǎn)方式,以更好的姿態(tài)面向大眾,服務(wù)大眾。

六、博物館文創(chuàng)出版創(chuàng)新探索啟示

博物館文創(chuàng)的出現(xiàn)和繁榮是博物館在履行公共性這一職能的探索下進(jìn)行的新型知識(shí)生產(chǎn)路徑,進(jìn)一步打破了人們對(duì)博物館“神廟”式的高高在上的印象,構(gòu)建了更加平等的“論壇”式的體驗(yàn),更加貼合公眾的需求,同時(shí)也更廣泛地傳播了知識(shí)。在這個(gè)前提下,以《謎宮》系列解謎書(shū)的分析為基礎(chǔ),我們也能總結(jié)出博物館文創(chuàng)出版發(fā)展的一條基礎(chǔ)性路線。

博物館的關(guān)鍵在于IP資源的利用,文創(chuàng)的關(guān)鍵在于源自文化的創(chuàng)意創(chuàng)新,出版的關(guān)鍵在于其既是精神產(chǎn)品又是物質(zhì)產(chǎn)品的兩重性的內(nèi)核。伴隨著大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)、云計(jì)算等新技術(shù)形態(tài)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,新技術(shù)賦能文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),使得文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展向數(shù)字化、系統(tǒng)化、體驗(yàn)式等方面發(fā)展。在這個(gè)背景下,數(shù)字賦能帶來(lái)了新的營(yíng)銷(xiāo)渠道和營(yíng)銷(xiāo)方式,應(yīng)當(dāng)充分利用博物館的IP資源對(duì)出版物的內(nèi)容、形式、載體進(jìn)行再創(chuàng)造,實(shí)現(xiàn)博物館+文創(chuàng)+出版=全新的文化產(chǎn)品這樣一條實(shí)現(xiàn)路徑,具體關(guān)系如下圖。

具體來(lái)說(shuō),有以下幾點(diǎn):

其一,IP資源的利用與再創(chuàng)新是內(nèi)容的基礎(chǔ)保障。博物館在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的——其擁有的巨大的資源寶庫(kù),從文字圖片,到實(shí)體藏品,都可以成為獨(dú)立的IP使用。目前,在博物館文創(chuàng)的其他衍生領(lǐng)域,各個(gè)博物館已經(jīng)有了不同的嘗試——故宮的彩妝系列,河南博物院的考古盲盒;陜西歷史博物館的“皇后之璽”異形公交卡等,都收獲了許多好評(píng)。但在出版文創(chuàng)類(lèi)產(chǎn)品中,除了故宮的日歷書(shū)和《謎宮》系列解謎書(shū),能夠“出圈”的產(chǎn)品屈指可數(shù)。究其原因,一方面是由于出版產(chǎn)品本身所具有的精神屬性使得其受眾人群相對(duì)狹窄,另一方面也跟產(chǎn)品是否能夠完美結(jié)合博物館自身特色,并在這種融合中進(jìn)行二次創(chuàng)新,使得產(chǎn)品擁有屬于自己的特色有關(guān)。博物館文創(chuàng)出版產(chǎn)品應(yīng)該是將其文化理念不著痕跡地融入產(chǎn)品中,并繼續(xù)加以創(chuàng)造,而不是只做單純的1+1=2的加法。不同類(lèi)型的博物館應(yīng)根據(jù)自己的特色內(nèi)容,設(shè)計(jì)不同的產(chǎn)品類(lèi)型并選擇合適的敘事,既能體現(xiàn)博物館的IP原型,也能充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,創(chuàng)造出新的文創(chuàng)產(chǎn)品,打造另一個(gè)有潛力的IP資源,以達(dá)到良性循環(huán)。

其二,新的出版物形態(tài)和設(shè)計(jì)拓展了新的藍(lán)海市場(chǎng)。提起博物館文創(chuàng)出版,人們的印象還停留在博物館出版社的科普類(lèi)圖書(shū)方面,專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng),趣味性不高,并不適合大眾的口味?;?dòng)解謎游戲書(shū)雖然并不是近年來(lái)的最新的出版物形態(tài),早在2016年,《S.忒修斯之船》就由中信出版社引進(jìn)并進(jìn)入了大眾的視野,但在博物館文創(chuàng)出版領(lǐng)域,《謎宮》系列的出現(xiàn)填補(bǔ)了以往文創(chuàng)出版種類(lèi)的空白點(diǎn),打破了博物館文創(chuàng)出版在大眾眼里嚴(yán)肅專(zhuān)業(yè)甚至是無(wú)趣的刻板印象,使博物館跟大眾的距離變得越來(lái)越近。探索新的出版物形態(tài),打破大眾的固有印象,使得博物館文創(chuàng)出版“放下身段”,真正變成大眾可接近的出版產(chǎn)品,擴(kuò)展新的消費(fèi)市場(chǎng)。

其三,因“讀者”制宜,選擇合適的銷(xiāo)售渠道。近年來(lái),眾籌成為眾多文創(chuàng)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的起點(diǎn),通過(guò)眾籌網(wǎng)站,使得創(chuàng)意變現(xiàn),從想法變成了實(shí)體,率先贏得了市場(chǎng)的超高關(guān)注度。眾籌平臺(tái)的用戶(hù)更加容易接受新鮮事物,更關(guān)注大眾流行文化,其消費(fèi)水平較高,愿意為“情懷”等付費(fèi);出版方也在一次次的項(xiàng)目更新中跟支持者“匯報(bào)”項(xiàng)目進(jìn)展和細(xì)節(jié)等,贏得用戶(hù)的信任。 除此之外,還可以利用相關(guān)的圖書(shū)類(lèi)微信、微博公眾號(hào)進(jìn)行軟文營(yíng)銷(xiāo)推廣,這一類(lèi)公眾號(hào)的關(guān)注者已經(jīng)顯示了對(duì)圖書(shū)市場(chǎng)的興趣和高關(guān)注度,利用公眾號(hào)進(jìn)行的軟文推廣能夠更集中地向目標(biāo)消費(fèi)群體發(fā)送產(chǎn)品信息,刺激消費(fèi)。2020年之后,由于新冠肺炎疫情的影響,許多線下的活動(dòng)并不能如期進(jìn)行,出版業(yè)嘗試進(jìn)入直播行業(yè),利用直播進(jìn)行宣傳,這也是出版業(yè)在疫情困難時(shí)期自救的辦法之一。直播作為新興的營(yíng)銷(xiāo)方式,吸引了眾多年輕人的關(guān)注,成為當(dāng)代青年最流行的生活方式。通過(guò)直播進(jìn)行文創(chuàng)出版產(chǎn)品的宣傳,能夠更加精準(zhǔn)地定位受眾,提高效率。所以,在營(yíng)銷(xiāo)方面,基于消費(fèi)群體選擇相應(yīng)的營(yíng)銷(xiāo)方式應(yīng)當(dāng)成為博物館在生產(chǎn)文創(chuàng)出版產(chǎn)品的過(guò)程中所必須考慮的問(wèn)題——應(yīng)根據(jù)不同的文創(chuàng)出版產(chǎn)品,定位不同的讀者群體,選擇不同的營(yíng)銷(xiāo)手段,讓營(yíng)銷(xiāo)更加直接、精準(zhǔn),提升傳播效率。

其四,多維空間的互動(dòng)滿(mǎn)足讀者的體驗(yàn)感,拉近了大眾與博物館的距離。在消費(fèi)者更加在意體驗(yàn)感、沉浸式消費(fèi)的今天,如何使虛擬和現(xiàn)實(shí)更好地結(jié)合,是博物館文創(chuàng)出版必須考慮的重要問(wèn)題。實(shí)體或虛擬的道具—實(shí)體書(shū)—線上App—線下實(shí)地的四方互動(dòng)給讀者帶來(lái)了更加沉浸式的體驗(yàn)感,現(xiàn)實(shí)和歷史,線上和線下在讀者這里交匯,大大增強(qiáng)了讀者對(duì)博物館,對(duì)歷史的認(rèn)同感,吸引更多的讀者踏入博物館,以產(chǎn)品促進(jìn)實(shí)地的增收,以實(shí)地更好地傳遞其品牌價(jià)值和文化理念。

但《謎宮》在一片叫好叫座聲中,仍然存在一些問(wèn)題。摩點(diǎn)眾籌頁(yè)面的中差評(píng)顯示,由于《謎宮》系列解謎書(shū)道具、贈(zèng)品較多,發(fā)貨量大,導(dǎo)致許多讀者沒(méi)有獲得全套道具,影響了閱讀體驗(yàn)。在印刷方面,錯(cuò)印、漏印等現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。相關(guān)聯(lián)的App經(jīng)常出現(xiàn)卡頓、不能登錄等問(wèn)題。雖然項(xiàng)目方在眾籌的頁(yè)面里留下了客服的聯(lián)系方式,但因?yàn)槌霈F(xiàn)問(wèn)題的讀者較多,客服人數(shù)少,問(wèn)題涉及范圍廣,所以并不能及時(shí)迅速地響應(yīng)和解決問(wèn)題。讀者只能通過(guò)眾籌頁(yè)面公布的QQ群和評(píng)論反饋問(wèn)題,效率低下,問(wèn)題不能得到及時(shí)的解決。這也是主要利用眾籌平臺(tái)進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的一大痛點(diǎn)——對(duì)項(xiàng)目后期的管控較弱。不同于傳統(tǒng)電商平臺(tái)或線下的一對(duì)一的精準(zhǔn)的客戶(hù)服務(wù),摩點(diǎn)只是構(gòu)建了一個(gè)發(fā)布者和受眾相互交流的第三方平臺(tái),雖然也對(duì)項(xiàng)目有一定的管理和控制,但并不負(fù)責(zé)項(xiàng)目具體的生產(chǎn)和運(yùn)作。在項(xiàng)目啟動(dòng)之后,眾籌平臺(tái)的功能更加弱化,支持者和項(xiàng)目方需要進(jìn)行更直接的互動(dòng),處理和解決項(xiàng)目中存在的各種問(wèn)題,而眾籌平臺(tái)顯然不能勝任項(xiàng)目后期的反饋和服務(wù),在一定程度上影響了對(duì)項(xiàng)目的評(píng)估和對(duì)反饋意見(jiàn)的收集,不利于后續(xù)的口碑延續(xù)和系列續(xù)集的推廣。

(作者系南京大學(xué)信息管理學(xué)院2016 級(jí)博士研究生)

注釋

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