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大數(shù)據(jù)背景下高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接VR項(xiàng)目人才培養(yǎng)策略分析

2023-06-05 07:24殷振峰AhnIIHoon
河南農(nóng)業(yè)·教育版 2023年4期
關(guān)鍵詞:項(xiàng)目大數(shù)據(jù)

殷振峰 Ahn II Hoon

摘要:根據(jù)大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),高職動(dòng)漫專業(yè)的實(shí)踐性和交叉性越來越強(qiáng),需要對(duì)接相關(guān)熱門產(chǎn)業(yè)來促進(jìn)高職動(dòng)漫專業(yè)的發(fā)展。VR 產(chǎn)業(yè)是近些年逐漸興起的產(chǎn)業(yè),能夠極大促進(jìn)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展。VR 項(xiàng)目與高職動(dòng)漫專業(yè)的相關(guān)度很高,高職動(dòng)漫專業(yè)如何對(duì)接 VR 項(xiàng)目是各大高職動(dòng)漫專業(yè)深化產(chǎn)教融合的重點(diǎn),現(xiàn)階段 VR 產(chǎn)業(yè)的人才需求與高職動(dòng)漫專業(yè)的求職訴求還存在較大落差。因此,急需對(duì) VR 項(xiàng)目進(jìn)行分類,論證分析高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接 VR 項(xiàng)目的策略,這些對(duì)高職動(dòng)漫專業(yè)深化產(chǎn)教融合具有重要價(jià)值。

關(guān)鍵詞:大數(shù)據(jù);高職動(dòng)漫專業(yè);VR 項(xiàng)目

在大數(shù)據(jù)背景下,基于信息化教學(xué)的不斷發(fā)展,以計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)為依托的教育引起了學(xué)者們的廣泛探討。人才培養(yǎng)模式的變革是未來提高教育質(zhì)量的重要因素,如何變革人才培養(yǎng)模式,讓高職動(dòng)漫專業(yè)更加精準(zhǔn)和高效地對(duì)接 VR 產(chǎn)業(yè),需要更多數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,根據(jù)分析結(jié)果研判對(duì)接的合理性,再尋找合適的對(duì)接策略。

VR產(chǎn)業(yè)是近些年逐漸興起的產(chǎn)業(yè),雖說 VR產(chǎn)業(yè)中的項(xiàng)目與高職動(dòng)漫專業(yè)相關(guān)度很高,但現(xiàn)階段 VR產(chǎn)業(yè)的人才需求與高職動(dòng)漫專業(yè)的求職訴求還存在較大落差。高職動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生在校所學(xué)知識(shí)的實(shí)踐性和針對(duì)性并不強(qiáng),不能很好地滿足 VR企業(yè)的需要,學(xué)生入職企業(yè)后往往還需要一年以上的入職培訓(xùn),而大多數(shù) VR企業(yè)不愿意花費(fèi)過多精力和時(shí)間培養(yǎng)新人。這就導(dǎo)致 VR企業(yè)找不到合適的員工,高職動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生找不到合適的工作崗位,由此造成動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)率低下,連續(xù)多年被教育部下發(fā)紅牌警告[1]。從大數(shù)據(jù)分析的角度研究高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接 VR產(chǎn)業(yè),對(duì)高職動(dòng)漫專業(yè)的人才培養(yǎng)方式進(jìn)行優(yōu)化,這些都具有重要意義。

一、高職動(dòng)漫專業(yè)和VR項(xiàng)目人才培養(yǎng)的相關(guān)性分析

運(yùn)用大數(shù)據(jù)對(duì)比分析法對(duì)高職動(dòng)漫專業(yè)和 VR項(xiàng)目進(jìn)行數(shù)據(jù)對(duì)比,把人才需求的企業(yè)端和人才訴求的學(xué)校端進(jìn)行相關(guān)性分析,再根據(jù)分析結(jié)果進(jìn)行比較,總結(jié)它們的屬性特征,并基于大數(shù)據(jù)進(jìn)行發(fā)展預(yù)測。

高職動(dòng)漫專業(yè)以培養(yǎng)具有較高文化創(chuàng)意的人才為主,使其能適應(yīng)動(dòng)漫游戲藝術(shù)制作、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)、品牌設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、會(huì)展設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、玩具設(shè)計(jì)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè),因此也被稱作新興的朝陽專業(yè)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù), 英文名稱: ?Virtual Reality, 縮寫為 VR,又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生身臨其境的感覺。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì) VR技術(shù)的需求日益旺盛,VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域[2]。

在經(jīng)歷2016年的 VR元年之后,我國 VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可謂剛剛起步,通過大數(shù)據(jù)分析來看,VR項(xiàng)目的應(yīng)用領(lǐng)域還比較分散,主要的應(yīng)用領(lǐng)域有動(dòng)漫游戲、文化廣告、產(chǎn)品展示、房地產(chǎn)展示、建筑漫游動(dòng)畫、汽車工業(yè)設(shè)計(jì)交互、高端工業(yè)設(shè)計(jì)、在線旅游、在線教育、軍事演習(xí)、醫(yī)學(xué)器官再造、體育訓(xùn)練等多個(gè)領(lǐng)域,是當(dāng)今世界性熱門產(chǎn)業(yè)。由此看來,高職動(dòng)漫專業(yè)和 VR產(chǎn)業(yè)關(guān)系緊密,高職動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)方向與 VR產(chǎn)業(yè)高度鍥合,高職動(dòng)漫專業(yè)人才輸出和 VR產(chǎn)業(yè)人才需求具有互補(bǔ)性。

二、VR 的市場前景和項(xiàng)目分類

據(jù)世界知名咨詢研究機(jī)構(gòu)的大數(shù)據(jù)分析來看,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入產(chǎn)業(yè)化穩(wěn)步爬升光明期,在5-10年的時(shí)間里將實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。從咨詢研究機(jī)構(gòu)預(yù)測的數(shù)據(jù)來看,VR產(chǎn)業(yè)在未來幾年將實(shí)現(xiàn)超高速增長,高盛預(yù)計(jì)到2030年 VR產(chǎn)業(yè)全球市場規(guī)模將達(dá)到4000億美元,VR產(chǎn)業(yè)可謂處于大發(fā)展的窗口期,由此看來,高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接 VR項(xiàng)目的意義重大。

VR產(chǎn)業(yè)能夠極大地促進(jìn)經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展,因此,近些年越來越受到各方面的重視。VR項(xiàng)目是文化創(chuàng)意和虛擬技術(shù)集聚的平臺(tái),動(dòng)漫與 VR項(xiàng)目息息相關(guān),更是諸多 VR項(xiàng)目的重要組成元素。基于此種情況,根據(jù) VR項(xiàng)目與高職動(dòng)漫專業(yè)的相關(guān)度對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行分類,主要可分為文化娛樂動(dòng)漫游戲類、營銷展示類、工業(yè)設(shè)計(jì)類。文化娛樂動(dòng)漫游戲類是重點(diǎn)對(duì)接項(xiàng)目,該類項(xiàng)目和高職動(dòng)漫專業(yè)的相關(guān)度極高。營銷展示類是一般對(duì)接項(xiàng)目,該類項(xiàng)目和高職動(dòng)漫專業(yè)的相關(guān)度一般。工業(yè)設(shè)計(jì)類是低相關(guān)度對(duì)接項(xiàng)目, 目前該類項(xiàng)目和高職動(dòng)漫專業(yè)的相關(guān)度較低。這些項(xiàng)目與動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接時(shí)應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注文化娛樂動(dòng)漫游戲類項(xiàng)目,重視營銷展示類項(xiàng)目,用發(fā)展的眼光看待工業(yè)設(shè)計(jì)類項(xiàng)目。

三、高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接VR項(xiàng)目人才培養(yǎng)的策略分析

(一) 文化娛樂動(dòng)漫游戲類項(xiàng)目對(duì)接策略

文化娛樂動(dòng)漫游戲現(xiàn)今成為 VR技術(shù)應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域。美國芝加哥研發(fā)了世界上第一個(gè) VR 系統(tǒng),其主題是對(duì)1000年后未來戰(zhàn)爭的模擬。英國開發(fā)了名為“Virtuality”的 VR游戲系統(tǒng),配有 VR頭盔顯示器,大大增強(qiáng)了模擬的真實(shí)感。VR技術(shù)的硬件平臺(tái)也十分突出,其中包括三星的 Gear VR平臺(tái)、索尼的 PS VR平臺(tái)等。在傳媒界,新華社成為我國第一個(gè)在突發(fā)事件報(bào)道中運(yùn)用 VR技術(shù)的新聞媒體。除此之外,還有繁華都市街頭常出現(xiàn)的超寫實(shí)立體全息投影,以 及流行于大型商場的 VR體驗(yàn)館等。

高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接文化娛樂動(dòng)漫游戲類的 VR項(xiàng)目可以說是完美契合的,所以被定位為重點(diǎn)對(duì)接項(xiàng)目。文化娛樂動(dòng)漫游戲方面的 VR項(xiàng)目也是現(xiàn)階段 VR項(xiàng)目的重點(diǎn)領(lǐng)域,它和人們熟知的娛樂生活息息相關(guān)。例如,流行于大型商場的 VR體驗(yàn)館多是以射擊和賽車體驗(yàn)類游戲?yàn)橹鳎擃愴?xiàng)目需要后臺(tái)設(shè)計(jì)制作大量的虛擬仿真環(huán)境模型、人物角色模型、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、粒子特效等,這些正是高職動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生在校所學(xué)的知識(shí)。同時(shí),諸如“Virtuality”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)同樣也需要交互應(yīng)用知識(shí),高職動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生在校所學(xué)的 U3D、JAVA 等課程可以與之對(duì)應(yīng)。對(duì)接的目的是深化產(chǎn)教融合,達(dá)到企業(yè)和專業(yè)的雙贏,如此契合的企業(yè)項(xiàng)目端和學(xué)校學(xué)生端就有了天然的合作基礎(chǔ)。根據(jù)對(duì)該類項(xiàng)目的分析,高職動(dòng)漫專業(yè)應(yīng)進(jìn)行針對(duì)性的教學(xué)改革,加強(qiáng)與 VR項(xiàng)目中相關(guān)課程教學(xué)的對(duì)接,做到課程銜接實(shí)踐、理論聯(lián)系實(shí)際,共同促進(jìn)高職動(dòng)漫專業(yè)的發(fā)展。

(二) 營銷展示類項(xiàng)目對(duì)接策略

在商品的營銷展示模式下,商品多是單方面展示,顧客與商品之間很難進(jìn)行交互,用戶難以全面理解商品特征、獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。在 VR技術(shù)的加持下,顧客可以實(shí)現(xiàn)對(duì)商品的全面了解。例如,顧客通過 VR 技術(shù)不僅可以看到汽車外觀,進(jìn)行模擬駕車,甚至還可以通過 VR 模擬進(jìn)入汽車內(nèi)部,感受汽車空間的舒適度;在房地產(chǎn)銷售方面,VR技術(shù)可以讓用戶在購買房子前先了解房子的外貌與內(nèi)部裝修。

營銷展示領(lǐng)域?qū)Ω呗殑?dòng)漫專業(yè)的學(xué)生來說并不陌生,市場上比較常見的有室內(nèi)效果圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖、建筑漫游動(dòng)畫、工程模擬動(dòng)畫、網(wǎng)頁動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、軍事模擬動(dòng)畫、體育模擬動(dòng)畫等。雖然 VR技術(shù)的逐漸成熟使這些領(lǐng)域充滿了高科技,但其本質(zhì)沒有變,還是為了商品更好地銷售,仍屬于營銷展示領(lǐng)域,VR 的介入會(huì)使這些展示更加具有科技感和新奇感。雖然營銷展示類是一般對(duì)接項(xiàng)目,但是對(duì)高職動(dòng)漫專業(yè)來說還是非常重要的。尤其是應(yīng)該加強(qiáng)室內(nèi)效果圖、產(chǎn)品效果圖、建筑漫游動(dòng)畫等方面與高職動(dòng)漫專業(yè)的對(duì)接力度,這類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)也比較容易對(duì)接,例如,室內(nèi)效果圖運(yùn)用 VR技術(shù)就會(huì)動(dòng)起來,讓觀賞者身臨其境,原本效果圖的目的就是讓顧客預(yù)先看到大概效果,加入 VR技術(shù)就會(huì)讓這個(gè)大概效果變成一定程度的真實(shí)效果??萍荚诓粩噙M(jìn)步,VR技術(shù)促使效果圖制作的質(zhì)變不可阻擋,高職動(dòng)漫專業(yè)應(yīng)根據(jù)對(duì)接策略來調(diào)整高職院校的課程設(shè)置和專業(yè)規(guī)劃,針對(duì) VR效果圖進(jìn)行自身優(yōu)化,讓思維從落后的模型制作、渲染效果圖、打印效果圖等傳統(tǒng)環(huán)節(jié)中走出來,課程設(shè)置上要側(cè)重交互類的 U3D和利于 VR技術(shù)的模型設(shè)計(jì)。

四、VR技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)類項(xiàng)目中的應(yīng)用

VR技術(shù)的發(fā)展使許多設(shè)計(jì)和生產(chǎn)企業(yè)開始利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)。VR技術(shù)平臺(tái)為工業(yè)設(shè)計(jì)人員提供的直觀的設(shè)計(jì)工作環(huán)境能夠提高其設(shè)計(jì)效率。例如,用戶可以在虛擬的環(huán)境中用手勢和語音命令來創(chuàng)建三維模型,而不需要對(duì)模型對(duì)象精確的位置和形狀進(jìn)行描述。VR技術(shù)在工業(yè)中的另一個(gè)應(yīng)用是虛擬裝配,虛擬裝配是指使用計(jì)算機(jī)工具,通過預(yù)建模、工程分析、可視化方法做出工程決策,而不需要制作真實(shí)的物體來獲得數(shù)據(jù),這樣可以更好地減少生產(chǎn)成本。

雖然工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域和高職動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生聯(lián)系不十分緊密,但是在設(shè)計(jì)游戲動(dòng)漫模型的時(shí)候會(huì)用到不少工業(yè)設(shè)計(jì)知識(shí),如設(shè)計(jì)賽車、飛機(jī)、飛碟、機(jī)器人、槍械等模型,因 此,它作為對(duì)接項(xiàng)目是合適的,也很有必要作為高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接的方向,隨著 VR技術(shù)和工業(yè)化合作的逐漸成熟也可能會(huì)成為重點(diǎn)對(duì)接項(xiàng)目。任何事物都是不斷發(fā)展變化的,將來工業(yè)設(shè)計(jì)類項(xiàng)目可能會(huì)有與高職動(dòng)漫專業(yè)相關(guān)度越來越緊密的內(nèi)容,所以要用發(fā)展的眼光看待這類項(xiàng)目,多觀察和實(shí)踐,全方位多角度地促進(jìn)高職動(dòng)漫專業(yè)有序發(fā)展。

結(jié)語

VR產(chǎn)業(yè)是當(dāng)今世界綜合性極強(qiáng)的熱門產(chǎn)業(yè),在大數(shù)據(jù)的背景下,通過對(duì)高職動(dòng)漫專業(yè)和 VR產(chǎn)業(yè)的比較研究,能夠填補(bǔ)新時(shí)代產(chǎn)教融合背景下高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接 VR產(chǎn)業(yè)研究的空白,具有重要的參考價(jià)值和借鑒意義,對(duì)高職動(dòng)漫專業(yè)與 VR產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)教資源整合產(chǎn)生重要應(yīng)用價(jià)值。同時(shí),有助于高職動(dòng)漫專業(yè)全面系統(tǒng)地優(yōu)化課程設(shè)置、建設(shè)高質(zhì)量實(shí)踐基地;有利于理清高職動(dòng)漫專業(yè)的教學(xué)思路,提高職業(yè)院校的人才培養(yǎng)質(zhì)量;有利于為培養(yǎng)符合企業(yè)需求的人才奠定基礎(chǔ),保證高職動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生優(yōu)質(zhì)就業(yè);有利于為 VR產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)高技能人才,促進(jìn)高職動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)模式的創(chuàng)新。

參考文獻(xiàn):

[1]孫立軍.齊鳳閣,楊魯新.高校動(dòng)漫教育,路在何方?[J].教育與職業(yè),2009(07):56-57.

[2]杜志俊.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用[J].機(jī)械,2007(S1):43-45.

基金項(xiàng)目:2022年度河南省職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會(huì)項(xiàng)目“基于大數(shù)據(jù)的新時(shí)代高職動(dòng)漫專業(yè)對(duì)接 VR項(xiàng)目產(chǎn)教融合機(jī)制探索與研究”,項(xiàng)目編號(hào):2022-ZJXH-011;2022年度河南省職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會(huì)項(xiàng)目“疫情下高職院校輔導(dǎo)員與兼職班主任合力育人研究與實(shí)踐”,項(xiàng)目編號(hào):2022-ZJXH-033。

作者簡介:殷振峰(1982-),男,河南鄭州人,博士,講師,研究方向:動(dòng)漫設(shè)計(jì)。

(責(zé)任編輯董國珍)

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