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下一個(gè)《原神》?米哈游新作還能繼續(xù)造神嗎

2023-05-30 10:48郭勇
電腦報(bào) 2023年19期
關(guān)鍵詞:米哈原神預(yù)估

郭勇

《星鐵》更像是“可以玩的動(dòng)畫番劇”

米哈游重磅新作表現(xiàn)出色

在《原神》火爆全球兩年半之后,米哈游再次發(fā)布重磅新作——《崩壞:星穹鐵道》(下簡(jiǎn)稱《星鐵》)!

上線前,《星鐵》國(guó)內(nèi)全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)達(dá)2000 萬(wàn),全球超3000 萬(wàn)。已經(jīng)超過(guò)當(dāng)初《原神》的約2000 萬(wàn)。在4 月23日開放預(yù)下載當(dāng)日,便接連登上超過(guò)110個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store 免費(fèi)榜榜首。而26 號(hào)上線當(dāng)天,《星鐵》就毫無(wú)疑問(wèn)地拿下iOS 暢銷榜第一、免費(fèi)榜第一。

上線首周,《星鐵》全球移動(dòng)市場(chǎng)的下載量、收入已達(dá)到了同期《原神》的1.6倍、1.3 倍。根據(jù)SensorTower 數(shù)據(jù)顯示,《星鐵》僅僅在4 月26 日-4 月30 日這5 天時(shí)間里,預(yù)估流水收入就達(dá)到約3 億元。需要指出的是,由于第三方監(jiān)測(cè)平臺(tái)大多以榜單排名來(lái)預(yù)估收入,《星鐵》位居國(guó)區(qū)暢銷榜第一其實(shí)監(jiān)測(cè)平臺(tái)很難給出準(zhǔn)確的預(yù)估收入數(shù),且其無(wú)法統(tǒng)計(jì)PC 版、國(guó)內(nèi)安卓渠道以及米哈游官服的收入,因此《星鐵》的實(shí)際收入可能要比SensorTower 給出的預(yù)估數(shù)據(jù)大得多。

5 月本身是一個(gè)大作齊聚的時(shí)間點(diǎn),除騰訊游戲的《合金彈頭》IP 手游外,醞釀了快三年的《大航海時(shí)代》光榮正版授權(quán)手游也在這個(gè)時(shí)間段亮相,再加上樂(lè)狗、莉莉絲攜手的《萬(wàn)龍覺(jué)醒》,《星鐵》憑什么能取得近乎王炸的開局呢?

《星鐵》表現(xiàn)出強(qiáng)大的吸金能力

強(qiáng)大游戲工業(yè)能力的展現(xiàn)

“《星鐵》是米哈游工業(yè)化能力的一次集中體現(xiàn)”,在2022 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,米哈游總裁劉偉在演講中曾做過(guò)如是表述?!叭绻麤](méi)有工業(yè)化的生產(chǎn)管線,超千人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)很難做出大體量、同等品質(zhì)的產(chǎn)品來(lái), 我們可能要花至少半年的時(shí)間才能進(jìn)行一次版本更新,去擴(kuò)充地圖、增加新角色?!?/p>

以《星鐵》呈現(xiàn)的敘事密度來(lái)看,米哈游的工業(yè)化能力無(wú)疑起到了至關(guān)重要的作用,就拿劇情演出來(lái)說(shuō),鏡頭的調(diào)度、角色站位的配置、表情的管理、配音的演繹,這些玩家體驗(yàn)時(shí)容易忽視的敘事細(xì)節(jié),其背后有一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)纳a(chǎn)流程。從流程設(shè)定、工種需求、協(xié)作規(guī)范到進(jìn)度跟蹤、驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn),在工業(yè)化模式下,每個(gè)環(huán)節(jié)的運(yùn)轉(zhuǎn)就像一架精密的儀器。產(chǎn)品的體量與更新需求要求它要有一支足夠龐大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),規(guī)模的龐大則要求它需要一套標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)流程,從而減少不必要的損耗。

《星鐵》制作人大衛(wèi)在訪談中表示,“《星鐵》的一個(gè)立項(xiàng)理念即是打造出‘可以玩的動(dòng)畫番劇。目前米哈游的產(chǎn)品基本都在按照每一個(gè)半月的節(jié)奏推出新的玩法、劇情,類似于電視劇或動(dòng)畫番劇的半個(gè)季度,那么玩家門檻較低的回合制,配合接近動(dòng)畫沉浸感的 RPG 玩法,則可以讓更多喜歡動(dòng)畫、電影的用戶,也能有機(jī)會(huì)融入進(jìn)來(lái)。換句話說(shuō),我們可以把《星鐵》視作米哈游拓圈的一次新嘗試?!?h3>《星鐵》背后的AI力量

除了游戲本身的故事和劇情外,《星鐵》背后的AI 技術(shù)同樣令玩家癡迷,其制作人曾宣稱,希望未來(lái)打造“對(duì)話永不重復(fù)的智能NPC”!

在《星鐵》中,AI 技術(shù)的運(yùn)用使得NPC 行為更加自然。而這一技術(shù)的應(yīng)用,不僅可以提高游戲的可玩性和趣味性,還可以讓玩家更加沉浸在游戲的世界中。此外,團(tuán)隊(duì)還在用AI 工具配合3D 建模,從而提升建模的美術(shù)效果。這一技術(shù)的應(yīng)用,不僅可以提高游戲的畫面質(zhì)量,還可以讓游戲更加逼真和具有代入感。

AI 技術(shù)的落地,對(duì)于游戲降本增效有著明顯的促進(jìn)作用。AGC 在場(chǎng)景類的2D 畫面上,已經(jīng)能夠替代過(guò)去原畫師80% 工作量。在3D 畫面上,許多AI 3D 工具的推出,也讓過(guò)去需要一個(gè)月才能夠做出來(lái)的3D人物,制作時(shí)間縮減90%。

米哈游《星鐵》制作人大衛(wèi)在近期的一場(chǎng)交流中提到,以往米哈游項(xiàng)目組制作一個(gè)角色,光文本設(shè)定就需要一個(gè)月。但即使花費(fèi)了大量時(shí)間去打造角色劇情和臺(tái)詞,玩家消化起來(lái)可能就是十幾分鐘的事情。 在米哈游內(nèi)部,一個(gè)項(xiàng)目在企劃的初期階段,米哈游便會(huì)設(shè)置2-3 年的研發(fā)周期。并且,旗下產(chǎn)品大多由400-500 人規(guī)模的大團(tuán)隊(duì)研發(fā)的?!缎氰F》的團(tuán)隊(duì)接近500 人,而《原神》的團(tuán)隊(duì)人數(shù)更多。

在《原神》上,僅研發(fā),米哈游便耗時(shí)了近3 年時(shí)間,耗費(fèi)1 億美金。而在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)更新中,四五百人的團(tuán)隊(duì)一起研發(fā),才能夠保證游戲每6 周更新一次內(nèi)容。 即便如此,更新的內(nèi)容也無(wú)法滿足用戶每天24 小時(shí)在線的游玩,存在大量的“長(zhǎng)草期”,影響用戶的留存。

隨著AI 技術(shù)的日趨成熟,未來(lái),《星鐵》們或許會(huì)給我們帶來(lái)更多的驚喜!

首個(gè)由米哈游自研并公開發(fā)布免費(fèi)使用的AIGC工具“模因共振機(jī)”

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