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從AIGC技術(shù)加持到IP創(chuàng)新國產(chǎn)動畫一路狂飆

2023-05-08 01:44
電腦報 2023年17期
關鍵詞:動漫漫畫動畫

原力動畫制作的《媽媽咪鴨》,制作水平超過國內(nèi)大部分動畫電影

類似NBA 2K游戲畫風的《灌籃高手》

《斗羅大陸》等國產(chǎn)動畫都在使用虛幻引擎進行制作

連吉卜力這樣的傳統(tǒng)公司也開始使用CG技術(shù)制作動畫電影《安雅與魔女》

《灌籃高手》變2K游戲?三渲二為何成為現(xiàn)代動畫標配

備受廣大70后、80后、90后期待的電影《灌籃高手》正在全國熱映,截至4月23日20 時,《灌籃高手》票房突破3.77億元,貓眼專業(yè)版預測其內(nèi)地總票房有望突破7.89億元。作為真正意義上的首部《灌籃高手》大電影,劇情上既銜接了20多年前電視劇版全國大賽未完待續(xù)的遺憾,又有全新的角色故事代入其中,讓許多成長于上世紀90年代的觀眾在電影最后一分鐘的安靜中熱淚盈眶, “從高三等到了三高”的調(diào)侃不絕于耳,《灌籃高手》之于中青年觀眾來說就是一段關于熱血和夢想的回憶,讓人不禁感嘆時光匆匆,青春不返。

當然,這次《灌籃高手》大電影也同樣充斥著爭議的聲音,除了劇情上新增了宮城良田的故事之外,畫面也不再是當年熟悉的手繪風格,而是轉(zhuǎn)向了3D渲染2D,也就是“三渲二”的寫實CG 效果,所以很多觀眾看完后都在吐槽“這是看了一場NBA 2K 的游戲比賽么?”

之所以會選擇三渲二技術(shù),我認為主要是涉及到成本的問題,我們知道手繪風格的工作量是非常巨大的,周期長、預算高而且需要大量畫工投入,讓一切都變得不那么可控,而相對于普通二維與三維動畫,三渲二的優(yōu)勢就在于可以既能保持二維動畫的美術(shù)風格,同時減輕畫師的工作負擔,縮減制作成本和周期,同時也具備自由的運鏡方式。

一般來說,動畫電影會把一部分鏡頭的原畫用3D模型來代替,對于《灌籃高手》這種運動類動畫來說,因為要設計非常多的籃球動作,如果把這些動作一筆一筆地畫出來是工程量非常巨大的一件事,于是制作方就在2D 動畫里加入了3D CG,以此達到省時省錢省力的效果。目前三渲二動畫在包括動畫產(chǎn)業(yè)大國日本在內(nèi)的國外市場已經(jīng)成為了一個單獨的品類,我們看過的很多動畫都采用這個設計,比如《機動戰(zhàn)士高達》系列的制作公司SUNRISE 就可以非常嫻熟地通過這一技巧實現(xiàn)復雜機械的三維視覺效果,也足以說明它對行業(yè)發(fā)展的重要程度。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2022年國產(chǎn)3D動畫番劇的數(shù)量已經(jīng)遠超2D動畫,主要原因就是部分影視后期、游戲制作方面的人才流入,讓國產(chǎn)3D動畫的技術(shù)和產(chǎn)能逐年提升,而2D動畫產(chǎn)能有限,人才結(jié)構(gòu)變化不大,跨國外包成本較高。所以三渲二,甚至純3D的風格已經(jīng)基本確定了未來主流地位。

國產(chǎn)動畫啟航,技術(shù)從來不是問題

曾經(jīng)《西游記之大圣歸來》橫空出世,并以9.5 億多元的票房成為當年“黑馬”,從正面證明了中國動畫人也能以高標準做出優(yōu)秀的三維動畫,引發(fā)了人們對于國產(chǎn)動畫片的廣泛討論。然而,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常復雜和綜合的,它不簡單是用動畫講故事而已,它的背后是一套完整而復雜的產(chǎn)業(yè)鏈,有創(chuàng)作人員,有投資者,有運營商等的多方參與。

中國動漫產(chǎn)業(yè)的一步步發(fā)展可謂不容易,其實從政策上來看,我國在動漫產(chǎn)業(yè)上的各種扶持力度是非常巨大的,從2006 年開始,下午5 點到晚上8 點這個黃金時段各大電視臺不得播放境外動畫片,每日全國的動漫播放中,國產(chǎn)動漫占比不得低于70%,再加上大量的資金補貼,然而其中也存在過很多亂象,不乏各路“妖魔鬼怪”,最經(jīng)典的就是2010 年開播的《雷鋒的故事》,人物動作僵硬目光呆滯,畫面粗制濫造,對話呆板幼稚,故事情節(jié)毫無章法,可能這也就是它當初只敢在半夜12 點播出的原因……對此,北京電影學院動畫學院副院長黃勇認為,扶持政策應重新明確定位,真正把扶持計劃給到需要扶持的動漫人?!耙呀?jīng)在央視播出了,說明作品是比較成功的,這樣的作品還需要扶持嗎?”

不過,在經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展后,至少在技術(shù)上國產(chǎn)動畫已經(jīng)擺脫了十年前那樣的粗制濫造,畫面逐漸變得精美,這主要是因為包括虛幻、Unity 在內(nèi)的游戲引擎大量被使用到動畫制作當中,比如騰訊的《斗羅大陸》就使用了虛幻引擎,其實這也不難理解,畢竟CG 技術(shù)在游戲里也是必備的,《愛,死亡和機器人》第三季第八集《葬于拱形大廳之內(nèi)》也是完全使用虛幻引擎制作,關鍵是制作團隊大多數(shù)此前并沒有接觸過虛幻引擎,就在四個月時間里現(xiàn)學現(xiàn)賣完成了這部短片,可見新工具的上手親和度有多高。

當然,前面的例子基本上都是短片或電視劇,大電影的配置是完全不一樣的,如果直接跟國際一流團隊,比如皮克斯等頂級動畫公司相比,現(xiàn)在國內(nèi)企業(yè)的水平還是有差距的,這主要是因為人才供給也無法支撐細致的分工,因為國內(nèi)本身人才匱乏,即便現(xiàn)在各大動畫公司降低招聘標準,人才依舊供不應求,所以國內(nèi)公司在借鑒先進經(jīng)驗的同時,往往更需要根據(jù)自身工作流程、項目基礎、產(chǎn)業(yè)基礎,來打造符合中國市場的團隊,以一部好萊塢級動畫電影一半甚至更低的成本,實現(xiàn)其七成左右的水準,在目前來看就已經(jīng)算是比較成功了。

而且雖然現(xiàn)在背靠網(wǎng)絡文學不缺故事IP,但能把故事拍好的人依然稀缺,比如由原力動畫制作的《媽媽咪鴨》成本2 億元人民幣,其制作水平超過了國內(nèi)大部分動畫電影,最講究細節(jié)的毛發(fā)制作水準堪比肩好萊塢,但是最后票房表現(xiàn)依舊不好,被網(wǎng)友詬病的原因就是故事本身,技術(shù)則從來都不是問題。

人工智能入局,動畫制作流程或?qū)⒃俅翁崴?/h3>

2023年第一季度的科技圈可以說就是人工智能的“專場”,從對話型的ChatGPT,到文生圖、圖生圖的Midjourney,現(xiàn)在連CG 動畫也開始可以用人工智能來生成了,比如Runway公司推出的Gen-2,它可以只根據(jù)提示詞就生成一段短視頻,而這個公司成立于2018年,為《瞬息全宇宙》特效提供過技術(shù)支持,還參與了Stable Diffusion的開發(fā),技術(shù)實力雄厚。而OpenAI 背后的大金主微軟也推出了一款名為NUWA-XL 的人工智能,只用16 句描述詞,就能生成一段長達11分鐘的2D動畫。

觀點

誰能成為國漫原動力?

次男 廣告設計工作者 27歲“財大氣粗”騰訊動漫仍然難以替代

高中的時候,我第一次線上看漫畫、動漫,看的還是有妖氣,就是出《十萬個冷笑話》的動畫工廠,當時他們還把《饅頭日記》《死靈編碼》《端腦》這些漫畫改編成了十分鐘以內(nèi)的短片放到網(wǎng)上。有些動畫還是在A 站看的,不知道還有幾個人記得A 站,都成“時代的眼淚”了。

后來有一些畫手去了騰訊動漫,我就兩邊一起看。到了畢業(yè)的時候,有妖氣上面的優(yōu)質(zhì)漫畫已經(jīng)越來越少了,出的動畫也沒那么有趣了;騰訊動漫又舍得砸錢,買回來一批日漫版權(quán),就沒怎么看過有妖氣了。

“有妖氣”曾被視為早期的“國漫之光”

我還記得當時騰訊動漫一口氣把日本集英社的《海賊王》《網(wǎng)球王子》等11 部“民工漫”(同“MG 漫”“民工番”,指知名度極高的日本長篇動漫作品)全部漢化引進,這種經(jīng)典哪怕都看過沒事也會再翻翻,畢竟我這種年輕男性看動漫就喜歡看一些熱血的、燃的、爽的,所以當時騰訊動漫基本上是我使用率最高的動漫App。

但是除了一些經(jīng)典日漫版權(quán),騰訊其實當時沒有自己的大熱漫畫,現(xiàn)在的說法是“沒有頭部IP”。辦法就是繼續(xù)砸錢,當年《尸兄》的作者七度魚、《狐妖小紅娘》的作者小新?lián)f都是騰訊重金挖來的。

2014年左右的時候我已經(jīng)是川美互動媒體設計專業(yè)的新生了,時間要比高中充裕,終于也能自己畫畫感興趣的故事,也有試著投到騰訊動漫。

剛開始獎勵真的很豐富,除了基本稿酬之外,還有各種排名獎。比如月票排名第一名到第三十名可獲得6000元到400元不等的獎金,每月編輯部集體評選出的前三名,還會發(fā)放5000 元、2000元、1000元等等;還會定期搞一些大賽,星漫獎、追夢計劃之類的,有的是金錢獎勵,有的是跟日本動漫專業(yè)人士學習的機會,對國內(nèi)原創(chuàng)動漫畫家的影響還是挺大的,我記得當年夏天島的一批作者基本都是這個時候火的。

當然,我畫的一般,沒能成為“大大”(名氣較大的作者),就算這樣,平臺給的補貼也足以滿足一個普通大學生的物質(zhì)需求了,從這一點上我還是挺感謝騰訊動漫的。

不過這幾年從一個資深二次元的視角看,騰訊漫畫的體驗感還是有些下降。雖然漫畫作品數(shù)量依然很多,甚至可以說是所有漫畫App 里最豐富的,但精品還是太少。而且現(xiàn)在很多都是文改漫,再漫改劇,實際上就是一個網(wǎng)文IP 使勁“多吃”,為了賺錢只重投大熱的IP 題材,漫畫同質(zhì)化很嚴重。

另一個感受就是很多國漫畫面越來越精美,但是內(nèi)容越來越水,包括已經(jīng)更到600多章的《一人之下》,有刺激沒熱血,都只是打發(fā)時間罷了,沒有再看一遍的動力。當然,審核太嚴也是一個問題,只要尺度稍稍大一點就是滿屏的馬賽克和黑屏,一些暗黑一點的小眾漫畫根本不會上,最后還不是要找其他渠道看。

但從審美的角度來看,我還是會繼續(xù)支持騰訊動漫,畢竟騰訊動漫上現(xiàn)在很多國產(chǎn)作品依然是頁漫,有時還是會看到作者精彩的分鏡和出色的頁面布局,加上一些難得的故事情節(jié),這種表現(xiàn)力和張力,都是移動互聯(lián)時代泛濫的條漫無可取代的。

段燊 上海外企新人 24歲 快看漫畫怎么變成了“快看漫劇”?

我有兩個快看賬號,加起來算是快看七八年的老用戶了,以前“快看”還叫“快看漫畫”的時候主頁設計得都很簡陋,后來才把分區(qū)、卡頓、話頁重疊這些解決好。

觀點

無獨有偶,阿里達摩院近期也開源了17 億參數(shù)的文本轉(zhuǎn)視頻人工智能,雖然目前只支持英文, 但根據(jù)演示視頻來看,輸入“Clown fish swimmingthrough the coral reef.” 也就是小丑魚在珊瑚叢里游來游去,它就會輸出一段與文字對應的視頻,除此之外還演示了“小草發(fā)芽延時視頻”“暴風雨中的建筑廢墟”等效果。但阿里巴巴對這個大模型的公布持非常低調(diào)的態(tài)度,為此我們咨詢了一位不愿透露姓名的人工智能領域從業(yè)者,他表示雖然目前的文生視頻可能還稱不上有多高的清晰度和藝術(shù)性,但考慮到人工智能的進步速度是非常驚人的,預測在半年后,消費端就會出現(xiàn)水平相當高的動畫制作人工智能,而且硬件開銷也將達到更為親民的水準。

阿里巴巴達摩院的文生視頻新模型演示效果挺不錯

根據(jù)提示圖,將左側(cè)的原視頻生成為右側(cè)的渲染動畫

那么對于動畫電影行業(yè)來說,人工智能的沖擊力有多強呢?首先,人工智能模型生成電影與動畫視頻可以大大降低視頻制作的成本和時間,因為傳統(tǒng)的視頻制作需要大量的人力、物力和財力來滿足復雜的后期處理需求。

而AI模型生成電影與動畫視頻只需要輸入一些簡單的參數(shù),就可以快速地生成高清的視頻內(nèi)容,至少在電影設計的前期可以為團隊提供更多的試錯空間,而且這一步的技術(shù)實現(xiàn)難度并不高。對于短視頻和廣告行業(yè)來說是一個巨大的優(yōu)勢,可以提高效率和創(chuàng)意,降低投入和風險,但它和人工智能繪畫一樣,其實也無法替代專業(yè)人士的作用,因為在畫面精修、人員溝通等同樣重要的環(huán)節(jié)上依然必須以人為基礎,所以更多還是作為效率工具來使用。

除此之外,人工智能生成電影與動畫視頻也會帶來一些挑戰(zhàn)和問題,最直接的就是版權(quán)問題,因為人工智能的學習資料庫一定來自全世界范圍內(nèi)的各類影視資料,如果人工智能無意或有意地復制了已有的作品或者形象,可能會引起法律糾紛或者道德爭議,這也是為什么我們認為人工智能只適用于正規(guī)動畫制作的前期,但它可能會為廣大短視頻UP主提供更多的新鮮玩法,所以不遠的未來我們在抖音等平臺必然會看到大量人工智能生成的視頻內(nèi)容。

AIGC技術(shù)加持,國產(chǎn)動畫一下子變多了

在AI技術(shù)進入之前,動畫主要成本來自制作+IP、創(chuàng)意生成,且動畫電影在制作上耗時更長,突破產(chǎn)能瓶頸是挖掘市場增量需求的關鍵,而這恰恰是AI所擅長的。AI動畫表演、AI生成角色和場景資產(chǎn)、AI生成毛發(fā)和衣服的動態(tài)效果、AI自動布光渲染、虛擬拍攝、衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié)都能借助AIGC生態(tài)的力量完成,從而極大提升動畫電影制作環(huán)節(jié)的效率。

《長劍風云》劇照

紅杉資本在最近的研究報告《Generative AI: A Creative New World》中指出,到2030 年, 游戲中文本、代碼、圖像、視頻、3D都可以通過AIGC 生成,并且達到專業(yè)開發(fā)人員和設計師的水平。隨著動畫技術(shù)的日趨成熟,國產(chǎn)動畫也迎來井噴。

2023年4月,各平臺開始發(fā)布新的動畫片單。B站、騰訊、優(yōu)酷平臺預計在4月上新36 部國產(chǎn)動畫,其中B 站將上新17 部,騰訊將上新9部,優(yōu)酷將上新10部,其中不乏《長劍風云》《肥志百科第八季》《遮天》《斗羅大陸劇場版》《暗河傳》等多部極具人氣的存在。

事實上,在2018年以后,國漫就呈井噴式發(fā)展,作品一下子變多了,平均一年可以說是以前一年的五倍之多,到現(xiàn)在更是全面開花,各個視頻平臺都刮起國漫風,而隨著《西游記大圣歸來》《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》等多部動畫電影取得優(yōu)異的成績,國產(chǎn)動漫已經(jīng)擺脫了“幼齡”標簽,吸引越來越多的觀眾走進電影院,也衍生出類型豐富、規(guī)模龐大的文化創(chuàng)意產(chǎn)品矩陣。

內(nèi)容生產(chǎn)模式已發(fā)生改變

并非完全由人類創(chuàng)作的《ARES覺醒》

2023年3月,一部名為《ARES覺醒》的漫畫在騰訊動漫平臺上開始了連載,當前僅更新了第一話的內(nèi)容?!禔RES覺醒》以未來火星探索為背景,講述人工智能系統(tǒng)ARES覺醒了自我意識后開始采取行動保護自己的存在,導致了船員和人工智能系統(tǒng)之間的緊張關系。這一情節(jié)沖突設置在科幻作品中比較常見,但值得注意的是,這部漫畫作品,并非完全由人類創(chuàng)作。

漫畫作者“腦玩家mindplayer”此前在另一社交平臺中向網(wǎng)友介紹過這部漫畫的一些基本情況,他表述為“或許是中文世界第一部AIGC 連載漫畫”。這部漫畫作品由人工智能輔助創(chuàng)作,內(nèi)容則是人類加ChatGPT 合作完成,當前剛剛開始連載的第一話可以免費閱讀。

而在創(chuàng)作漫畫之前,“腦玩家mindplayer”很早就在嘗試使用AI 圖像生成器Disco Diffusion 作畫了,她表示“一開始要自己調(diào)整二三十個參數(shù),以及編制比較合適的Prompt,才能畫出比較理想的畫面效果,對于使用者理解算法邏輯和寫關鍵詞的要求非常高。不過現(xiàn)在的版本基本不用調(diào)參數(shù),只要寫好關鍵詞就可以了。”

從當前公開的漫畫內(nèi)容來看,劇情上還沒有進入主線劇情,還不好說這個劇情夠不夠精彩,但是單從漫畫的畫面來看,已經(jīng)是相當流暢了,若非作者有說明過這是人類和AI 合作完成的作品,幾乎看不出人工智能的生成痕跡?;蛟S是因為有人類在進行調(diào)整把控,AI 繪圖問題最嚴重的手部繪制畫面在目前公開的畫面中也基本是完整流暢的,人物的肢體動態(tài)到畫面的構(gòu)圖布局都與市面上其他漫畫無異。

而就在前不久,當代藝術(shù)家王睿在高澤龍小說《元宇宙2086》的基礎上也創(chuàng)作了一部AIGC生成完整情節(jié)的漫畫,通過訓練AI 模型形成藝術(shù)家想要的風格,將小說文本轉(zhuǎn)化為可視的圖像,畫面色彩絢爛,非常富有想象力。

AIGC生成完整情節(jié)的《元宇宙2086》

觀點

段燊已經(jīng)是快看的元老級用戶了

剛開始,2014、2015年的時候,應該也算是快看漫畫的鼎盛期,漫畫多且質(zhì)量佳,很多都是免費的,就算需要花錢也是在很合理的范圍,如果是會員VIP 還可以等不定期的“限免”?!冻ㄏκ啊贰秱ゴ蟮陌材荨返鹊犬斈晁闶潜容^經(jīng)典的“少女漫”我都是在快看上追完的,還是很有感情的。

這幾年快看的變化還是很明顯的。首先就是內(nèi)容,有好多漫畫雖然是國漫但是要劇情有劇情,要美感有美感,但就是攔腰斷更,作者畫著畫著就走了。我覺得是快看的推薦制度問題,沒有扶持小眾精品,反倒是一些流水線作品占據(jù)主流,一些站內(nèi)排名靠前的漫畫在我看來更是質(zhì)量一般、主題內(nèi)容重復,甚至涉及抄襲。一些老番也不知道是因為版權(quán)還是其他原因,都下架了,想回顧都沒機會。

其次就是花費越來越高?,F(xiàn)在每天更新的漫畫是多了,但收費的名頭也不少。以前是會員隨便看,現(xiàn)在會員不僅有幾個等級,特別章節(jié)搶先看還要沖K 幣;一本漫畫原先干干凈凈,現(xiàn)在全是廣告;有些預售制的漫畫還會把前幾話單獨售賣,比如《啞奴》就是把前三話單獨售賣,后面的章節(jié)又是另外的價錢。

變化最大的還是快看的漫畫表現(xiàn)形式,單純的文字圖畫變成了“漫畫+ 視頻+ 廣播劇”的漫劇。所謂漫劇,就是給漫畫加入配音和動態(tài)效果,使之成為類似動畫番劇,但又比番劇制作簡陋得多的豎屏短視頻,每集漫劇控制在3分鐘以內(nèi)。有些漫劇就是為漫畫導流,介紹三分鐘然后欲知后事如何就要去充會員買本子看了。

剛開始我也有些不習慣,但這就像短視頻,看久了就有點上癮,上下班通勤路上都想打開看看。好像看久了快餐式的漫劇、碎片化的條漫,就沒那個耐心再去追幾百話的漫畫了。

觀點

流浪一粟 AGC關注者B站引進漫畫不行,做國漫可期?

Bilibili 其實一直有二次元的基因在,但是從動畫到動漫,B站還是有點延時。其實有很長一段時間我是在“動漫之家”看動漫的,因為免費,看一些推廣廣告就能省一筆錢。到2019年左右,有些漫畫突然在“動漫之家”上消失了,比如我當時追的《月刊少女野崎君》《JoJo的奇妙冒險》,一查才發(fā)現(xiàn)是版權(quán)被B 站買了。

還有很多其他的漫畫,B站都買了正版版權(quán),也就導致“動漫之家”供給量迅速減少,B站開始壯大。但我也就是一個普通讀者,沒什么情懷,就直接轉(zhuǎn)投B站。但B站一開始引進動漫,問題就出現(xiàn)了。

有些動漫情節(jié)會有刪減,劇情根本不連貫。這也能理解,畢竟是上市的公司還被監(jiān)管層點過名;但是翻譯上有問題就很奇怪了,比如一些日式冷笑話的梗,翻譯者仿佛無知無感,看得很不舒服;更過分的是一些冷門漫畫,B站雖然買了,但卻不繼續(xù)更新,讓人摸不著頭腦。所以當時戲稱B站漫畫用戶是“正版受害者”。

引進版權(quán)做得不怎么樣,但在國漫上B 站還算是可圈可點。比如最近幾部根據(jù)國內(nèi)IP 改編的動漫《三體》《中國奇譚》等等,都挺不錯。尤其是《中國奇譚》,我本人還是更愛看這種原始風格的2D動畫,畢竟3D動畫總有股粗制濫造的感覺,而且從劇本上講,《中國奇譚》也算是近年比較優(yōu)秀的國漫了,還是值得鼓勵。

其他的像《霧山五行》《靈籠》《羅小黑戰(zhàn)記》《時光代理人》這些國漫也是最近B 站二次元受眾比較歡迎的,熱度當然不可能跟騰訊的《斗羅大陸》比,如果B站愿意慢慢做精品,以后不一定要依賴“買買買”。

B站國漫作品《中國奇譚》

“人類+AI”的創(chuàng)作模式似乎已經(jīng)開始走向了商業(yè)化的探索之路,早在今年1月,由奈飛和WIT 工作室、微軟小冰等合作的動畫《犬與少年》發(fā)布了預告片,這是一部商業(yè)動畫片,設定在未來社會,小男孩遇到了一只機器狗,一人一狗產(chǎn)生了跨越物種的友誼。

相對于AI+ 游戲,動畫對技術(shù)的需求往往停留在人物及環(huán)境設計、光線優(yōu)化等環(huán)節(jié),在人類完成動畫內(nèi)容的文字創(chuàng)作后,AI 完全可以進行相應的圖文轉(zhuǎn)化工作,尤其是在漫畫領域,AI 建模一旦獲得通過,就可以快速、批量化生產(chǎn),最為夸張的是當前AI 模型普遍具備學習功能,通過一段時間的訓練,AI 甚至可以模仿某些漫畫家的筆風進行創(chuàng)作。

提到手冢治蟲,你可能會覺得陌生,但提到《鐵臂阿童木》,“大齡”小伙伴們就再熟悉不過了吧?為了延續(xù)他的作品,來自記憶體制造商 KIOXIA 的研究人員和藝術(shù)團隊,與日本株式會社聯(lián)手,利用深度學習(StyleGAN),創(chuàng)造了世界上第一部由AI 生成的漫畫——《PHAEDO》。

《PHAEDO》可以說是第一步AI生成的漫畫作品

為了利于生成漫畫角色,團隊分析了手冢先生數(shù)百部漫畫作品,包括《鐵臂阿童木》《森林大帝》《怪醫(yī)黑杰克》等等。當然,并非所有的人都接受這樣的變化,畢竟當AI能夠模仿漫畫師筆跡時,那多少意味著AI 替人。今年1 月底,美國三名漫畫家就對包括stability AI 在內(nèi)的三家AIGC 公司提出集體訴訟,指控這三家企業(yè)推出的、基于上述模型開發(fā)的付費AI 圖像生成工具構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)。

但無論爭議如何,AI 技術(shù)的確改變了動畫生態(tài)的生產(chǎn)模式,一定程度上加快了中國動畫的復興速度。

沉寂數(shù)十年后,中國動畫有望再度崛起

回首過往百年,中國動畫曾經(jīng)取得過輝煌的成績。1922年,由萬氏兄弟制作的第一部動畫廣告片《舒振東華文打字機》上映,開啟了中國動畫百年序幕。上世紀40年代,中國首部動畫長片《鐵扇公主》發(fā)行到東南亞地區(qū)和日本,受到熱烈歡迎。而隨著《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰堆┖⒆印贰逗谪埦L》《葫蘆兄弟》等一大批擁有強大市場影響力的作品出現(xiàn),“國產(chǎn)動畫”在一代人心靈中留下美好記憶。

然而,由于一些歷史原因,國產(chǎn)動畫從此邁入近20年的“代工”時代,中國動畫一度曾在美國好萊塢及日韓影片引進的繁榮之中迷失方向,人才流失、原創(chuàng)乏力,成為難以承受之痛,直至2004年,一篇《孫悟空難道不敵阿童木》的新華社評論引起巨大反響,國產(chǎn)動畫開始反思和學習。

隨后,在一系列文化創(chuàng)意政策扶持之下,玄機科技、若森數(shù)字、幻維數(shù)碼等國內(nèi)動畫企業(yè)開始脫穎而出。以玄機科技為例,這家企業(yè)最初是做2D動畫,第一部《秦時明月》就是典型的代表,但是從第二部《夜盡天明》開始,就轉(zhuǎn)向3D,隨后憑借《斗羅大陸》《吞噬星空》等國民級作品一路成長為國內(nèi)動畫界的標桿。

除此之外,打造出《馴龍高手: 飛越邊界》《凡人修仙傳》等優(yōu)質(zhì)作品的原力動畫、主導制作《全職高手》《開封奇談》《藍漠的花》等多部動畫作品的彩色鉛筆動漫以及出品及制作出《如果歷史是一群喵》和《肥志百科》的萌想文化等等國內(nèi)動畫網(wǎng)紅企業(yè),依靠眾多優(yōu)秀作品的打造,成功讓中國動畫重新出現(xiàn)百花齊放的局面。

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