邢夢妮
以運營偶像女團SNH48聞名的“美踏控股”,如今正在計劃推出一個虛擬偶像團體。與以往的真人養(yǎng)成不同,這次他們要為虛擬偶像招募更多的“中之人”。
比起“美踏控股”,人們可能更熟悉“絲芭文化傳媒集團”,它和SNH48深度捆綁,以運營“48系”偶像藝人而聞名,此后成為一家綜合藝人經(jīng)紀(jì)公司,更名為美踏控股后,開始研究可以把真人偶像和虛擬偶像都融進去的“元宇宙”。這次,他們要做一個12人的虛擬偶像團體VIG48。
而“中之人”,就是如今不少公司在還沒有全面引入人工智能(AI)的階段,運營虛擬偶像時一個不可或缺的要素。10年前,初代虛擬偶像初音未來或者洛天依們可以通過軟件演唱歌曲,以投影形象站上舞臺,但現(xiàn)在,運營公司們希望虛擬偶像不僅可以唱跳,還可以成為一個“表演更多元”的藝人。所以“中之人”出現(xiàn)了:他們在幕后為虛擬形象提供動作捕捉,他們要么有唱跳技能,要么可以配音,或者有綜藝類的控場能力,甚至可以在一起搭檔講段子。他們不用露臉,而且因為是可被代替的隱藏人,風(fēng)險也更可控。
人們?yōu)檫@種由虛擬形象和一個或多個中之人共同組成的新一代“虛擬藝人”,起了一個名字—VTuber。
公認(rèn)的VTuber“鼻祖”是2016年年末在YouTuber上開設(shè)頻道的“絆愛”(Kizuna AI),這個虛擬角色是個栗色頭發(fā)、戴粉色發(fā)箍、穿水手服的二次元少女,能聊天,能唱能跳,最初以發(fā)布視頻內(nèi)容吸引粉絲,后來也在直播時和粉絲互動。截至2023年3月15日,絆愛的官方頻道已有300萬訂閱者。
絆愛的推手是一家叫Activ8的日本CG影像制作公司,它也是CG特效設(shè)計師大坂武史的創(chuàng)業(yè)公司。在2021年接受日本文娛媒體entamejin采訪時,大坂武史表示,絆愛這個點子其實源于他創(chuàng)業(yè)前的業(yè)務(wù)瓶頸。
2014年,許多日本國內(nèi)的廣告主開始往YouTube投放廣告CM,大坂武史所在的影像制作公司判斷,“接下來就是YouTube的時代了!”,于是他接下任務(wù),嘗試運營YouTube賬號,卻發(fā)現(xiàn)在這個全球性的視頻平臺,他們來得還是有點早了,日本公司做內(nèi)容的思路不太受歡迎,數(shù)據(jù)很難變好看。他隨即想起,在外資企業(yè)工作時,所有人都很尊敬日本二次元文化,YouTube上卻少有相關(guān)內(nèi)容。
大坂武史抓住了一個市場空白:YouTube平臺上缺少日本玩家,而且沒有受歡迎的內(nèi)容。那時YouTube已經(jīng)出現(xiàn)了一群自稱YouTuber的專職博主。大坂武史和團隊設(shè)計了一個二次元形象的少女,率先提出“虛擬YouTuber”(Virtual YouTuber,簡稱VTuber)這個概念—絆愛就這么誕生了。
絆愛通常自稱“人工智能”,但誰都知道技術(shù)沒進化到那一步。大坂武史是做CG特效出身的,虛擬形象的演出均需要由動捕演員,也就是中之人完成,即便如此,視頻創(chuàng)意加上絆愛顯得蠢萌的表演,還是快速抓住了觀眾的心,觀眾親切地稱呼絆愛為“愛醬”。據(jù)大坂武史證實,2017年12月,絆愛YouTube頻道的訂閱者突破了100萬,其中95%來自海外。
2018年是VTuber界的轉(zhuǎn)折點—大坂武史回憶說,因為訂閱者激增,絆愛獲得了穩(wěn)定的商業(yè)廣告收入和曝光機會,日本人逐漸關(guān)注起了絆愛。當(dāng)時正在早稻田大學(xué)念書的田角陸就是其中一員。
田角陸曾在軟件開發(fā)公司做營銷實習(xí)生,后來在就讀期間創(chuàng)業(yè),成為App開發(fā)者。2017年6月,蘋果在世界開發(fā)者大會上公布了“Animoji”功能—手機會識別用戶的表情,并且反映到emoji表情上。如果你對著屏幕動嘴,屏幕里的emoji也會跟著動嘴。Animoji搭載于iPhone X上,同年10月在全球發(fā)售。
受此啟發(fā),田角陸順勢開發(fā)了面部識別手機App“Nijisanji”。用戶可以創(chuàng)作二次元虛擬形象,擺出各種表情,讓屏幕上的形象動起來。趁著VTuber這股熱潮,田角陸決定為App找一個應(yīng)用場景,很快和朋友做了一個項目“Nijisanji”,2018年2月,這個后來被中國粉絲稱為“彩虹社”的項目正式成形,推出了第一期8名成員,人設(shè)偏好設(shè)定為擅長唱歌、打游戲、聊天等。此后每隔一段時間,彩虹社就會批量推出一期VTuber,讓他們在YouTube平臺直播并和觀眾互動。
田角陸創(chuàng)立的ANYCOLOR是一家文娛類公司,也是彩虹社的運營方。和ANYCOLOR同年看中這門有些奇特的虛擬生意的,還有日本軟件開發(fā)公司COVER。
這兩家公司的故事很像。COVER最初開發(fā)的是打乒乓的虛擬現(xiàn)實(VR)App,在2018年以蘋果的面部識別為底層技術(shù)做了VTuber,并在同年6月推出了一個名叫“Hololive”的VTuber多人少女偶像唱跳組合。
兩家公司都主打VTuber直播,比起絆愛的精品視頻路線,COV ER和ANYCOLOR用面部識別技術(shù)做直播,不僅周期短,而且成本低,通過“人海戰(zhàn)術(shù)”和可復(fù)制的運營經(jīng)驗,很快就占領(lǐng)了市場。根據(jù)數(shù)據(jù)公司Playboard公布的2022年VTuber YouTube全球直播打賞排行榜,前20位中,9名來自彩虹社,10名來自Hololive。
2022年6月,ANYCOLOR正式登陸東京證券交易所增長市場(GrowthMarket),這個板塊專為高增長的初創(chuàng)公司而設(shè)。它也是日本第一家上市的VTuber經(jīng)紀(jì)公司。截至2023年3月,彩虹社擁有超過150名活躍的VTuber,在業(yè)界位居全球第一。據(jù)2022年12月的第二季度財報,ANYCOLOR的銷售額達119.7億日元(約合6億元人民幣)。
更重要的是,和真人偶像產(chǎn)業(yè)一樣,ANYCOLOR成功擁有了像追星一樣追捧它旗下VTuber的粉絲們。2023年3月15日,這家公司向東京證券交易所申請變更到由全球大型企業(yè)組成的主要市場(Prime Market)板塊,理由是2022財年公司的稅后利潤預(yù)計達63億日元(約合3.2億元人民幣),同比增長2.3倍。2022財年前三季度銷售額則增長了91%—拉動增長的是粉絲們購買VTuber IP衍生品的熱情與企業(yè)合作廣告的增多。
粉絲確實是ANYCOLOR這類公司想要抓住的關(guān)鍵人物。它有4種生意模式:直播傳播、商業(yè)衍生品、演藝活動和品牌推廣—有三項事業(yè)都與粉絲密切相關(guān)。
在ANYCOLOR的構(gòu)想里,每個VTuber一般會被劃分進不同組合里運營,有時還會綁定在一起出音樂作品,VTuber之間也會聯(lián)動。隨著他們的活動范圍擴大,市場就會不斷擴大,從直播、活動,再到音樂和視頻,最終形成一個帶有自己設(shè)定世界觀的“文娛宇宙”市場。
在中國,美踏控股也于2023年3月14日為自家的“美踏元宇宙”啟動了技術(shù)首測,旗下藝人及偶像將分批入駐,而且偶像藝人會有真人、虛擬分身、獨立的虛擬人和虛擬偶像4種形象。
無論在哪個市場,各家運營公司都有不小的野心。為了達成這個目標(biāo),公司們需要給每一個VTuber符合長遠計劃的設(shè)定。中國的VTuber從業(yè)者方起舉例說明過,游戲IP衍生的虛擬人在尋找中之人的時候,更多會考慮形象人設(shè)、IP調(diào)性和中之人的匹配度。比如說給舞蹈類游戲找“中之人”時,運營方會更注重舞蹈能力。但如何和呈現(xiàn)出豐滿的人物、如何和粉絲互動,都需要運營方與中之人慢慢摸索。
資料來源:ANYCOLOR《2023/2024財年第二季度財報說明資料》,2022年12月15日
生活在東京的中國留學(xué)生劉雅瑩最早在2020年通過朋友知道了彩虹社。她說,每個常年活動的VTuber身上都自帶一些只有粉絲才懂的“?!保谥辈r,粉絲也會參與補全和傳播這個故事。
以她喜歡的游戲主播“家里蹲吸血鬼”葛葉為例,他是彩虹社第一位YouTube訂閱超過100萬粉絲的VTuber,也是史上第一位獲得百萬訂閱的男性VTuber。盡管很會打游戲,但他在面對一些女性VTuber時會變成“社恐”,只能按照固定模板提問題,這套對應(yīng)模式被粉絲們戲稱為“天氣牌組”,成了一個知名度很高的梗。
這種粉絲群體的歸屬感讓劉雅瑩很著迷?!昂芏鄸|西只有你持續(xù)關(guān)注那個VTuber才能懂,比如為什么這個好笑,為什么評論區(qū)大家會復(fù)讀某個詞,這個VTuber對某句話會是什么反應(yīng),”她解釋說,“每個VTuber的直播間,粉絲的性格感覺都不太一樣,比如劍持(刀也)和粉絲可能就互為損友?!眲Τ值兑彩遣屎缟缙煜铝硪幻軙f笑的VTuber。
在這個舊游戲的新模式里,除了運營公司針對虛擬藝人的內(nèi)容企劃與運營能力,中之人也成為賦予VTuber“靈魂”的重要角色。美踏元宇宙市場運營中心的副總裁張彬相信,虛擬偶像屬于演藝型虛擬人,至少在人工智能技術(shù)發(fā)展成熟前,虛擬偶像仍然需要中之人驅(qū)動。
“目前看來粉絲還是會把自己的愛更多地傾倒給真實存在的人,中之人的性格、聲線、才藝,會帶給觀眾‘有血有肉的感受?!睆埍蛘J(rèn)為,虛擬偶像IP比真人形象更靈活,在衍生品開發(fā)、授權(quán)和銷售上更具優(yōu)勢。
他也承認(rèn),因為中之人待人接物的情商無法培訓(xùn),這可能導(dǎo)致不同虛擬偶像之間人氣差異巨大。“人設(shè)”的性格匹配度、聲音、游戲和聊天能力、其他興趣愛好這四個方面,是他們考察中之人候選人的基礎(chǔ)指標(biāo)?!叭绻嬖噷ο笥小兟暫汀杓У哪芰Γ强隙ǚ浅<臃?。”他說。
但中之人并非沒有風(fēng)險。作為新興行業(yè),它還有許多亟待完善的地方。在中國,唱片與經(jīng)紀(jì)公司樂華娛樂聯(lián)手字節(jié)跳動共同推出過虛擬偶像組合A-SOUL。2022年5月,其成員“珈樂”暫?;顒樱缪菡咴谒饺速~號和直播中控訴勞動待遇問題,比如勞動時間過長、訓(xùn)練強度大,通過合同禁止她未來從事一線演藝活動。事后,企劃負(fù)責(zé)人公開發(fā)函承認(rèn)不夠重視“中之人”的身心健康。
VTuber行業(yè)從業(yè)者方起也告訴未來預(yù)想圖,現(xiàn)在很多VTuber就像企業(yè)對外展示技術(shù)的窗口,因此任務(wù)很重。有時,VTuber也可能因為中之人的“人品”問題引起輿論風(fēng)波,2022年,VTuber張京華就因為情感糾紛沖上微博熱搜,從此停止活動。
VTuber在中國和日本興起的時間點其實差不多。2018年之后,更多公司開始涉足VTuber領(lǐng)域,出現(xiàn)了大規(guī)模的“中之人”征選。撐起中國VTuber的入局者,可以模糊地分成互聯(lián)網(wǎng)公司和偶像藝人經(jīng)紀(jì)公司兩大類,一方供應(yīng)技術(shù),一方供應(yīng)人才。
對于常年儲備演藝人才的藝人經(jīng)紀(jì)和游戲公司來說,VTuber可能是一個轉(zhuǎn)型的好機會。比較知名的例子仍是虛擬偶像組合A-SOUL,字節(jié)跳動提供技術(shù)支持,樂華娛樂提供人才培訓(xùn)和管理運營經(jīng)驗。中國游戲公司樂元素也曾在2018年推出過一個名為《戰(zhàn)斗吧!歌姬》的虛擬偶像企劃,讓粉絲通過小程序、直播等方式為偶像實時“應(yīng)援”,邏輯和現(xiàn)在的VTuber一致。
也有不看好VTuber盈利可能性的聲音。原東云在上海一家互聯(lián)網(wǎng)公司工作,曾在直播平臺擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理。從平臺的角度看,他不認(rèn)為VTuber是一塊“誘人的蛋糕”,他更愿將其看作“一個小眾、門檻高、忠誠度高的內(nèi)容品類”,需要有多年的文化積累才能“懂?!?。以嗶哩嗶哩這樣的二次元社區(qū)為例,雖然VTuber占比高,但整體收入并不高。
VTuber仍處在人工智能虛擬偶像與初代虛擬偶像之間的中間地帶。原東云提到了一個虛擬美妝角色柳夜熙,她曾在2021年萬圣節(jié)吸引了業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。那是一個使用了動作捕捉技術(shù)的高清數(shù)字人,在原東云看來,這個人物脫離了二次元文化屬性,“能直接和真人主播競爭”。另一個方向則是AI驅(qū)動的數(shù)字人,未來這種數(shù)字人將不需要中之人,游戲公司米哈游就在做虛擬人物鹿鳴,采用的是游戲引擎的開發(fā)技術(shù),聲音則從數(shù)據(jù)庫中智能合成,但目前它仍使用動作捕捉。
作為更接近VTuber項目的一線從業(yè)者,原東云和方起都表達了對技術(shù)和大公司玩家的擔(dān)心。很多人只是把元宇宙、AI生成(Generative AI)的市場拼湊在一起,“80%的入局者可能都沒想好自己要做什么?!狈狡鹫f,他們只是看好這個“賽道”或“市場”,或者因為公司戰(zhàn)略不得不做。
但無論如何,先行者的吸金能力仍在吸引著商人們。繼ANYCOLOR之后,2023年3月27日,COVER公司也在東京證券交易所增長市場上市。