徐羽茜
(曼徹斯特大學(xué) 語(yǔ)言與文化學(xué)院,英國(guó) 曼徹斯特 999020)
從幼兒的思維方式來看,動(dòng)畫片具有天然與兒童拉進(jìn)距離的能力,高明度的色彩和個(gè)性鮮明的人物形象成為最受兒童喜歡的表現(xiàn)形式。人工智能的出現(xiàn)大大提升了動(dòng)畫制作的效率并將動(dòng)畫帶入了一個(gè)以CG和3D為主要表現(xiàn)形式的新的時(shí)代。在近幾年深受疫情影響的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)也從線下觀看轉(zhuǎn)為線上播放,人工智能也成為促進(jìn)觀眾和動(dòng)畫之間的橋梁。本文就后疫情時(shí)代下人們對(duì)兒童教育的需要性探討人工智能對(duì)幼兒動(dòng)畫發(fā)展的啟蒙意義。
隨著人口老齡化,二胎三胎的政策開放,未來低齡兒童將成為總?cè)丝谡急鹊拇蟛糠郑绱她嫶蟮挠變菏袌?chǎng),讓許多商家嗅到了商機(jī),幼兒產(chǎn)品、幼兒教育及幼兒動(dòng)畫等行業(yè)迅速發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)教育的普及讓父母從育兒早期就已接觸到各類電子產(chǎn)品,從伴讀到點(diǎn)讀,從紙質(zhì)到3D視頻,智能化的推行已經(jīng)成為每個(gè)家庭必不可少的早教方式。社會(huì)節(jié)奏快父母陪伴孩子時(shí)間減少,疫情期間居家隔離時(shí)間變多,兒童無(wú)法線下和小伙伴進(jìn)行交流,動(dòng)畫片便成現(xiàn)代生活陪伴兒童的“伙伴”。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫誕生開始便以低幼兒童為主要受眾人群,在20世紀(jì)以上海制片廠為首的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在那段時(shí)間誕生了一系列動(dòng)畫,《大鬧天宮》《九色鹿》《哪吒鬧海》等經(jīng)典作品,放到至今以3D盛行的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),它們都有著舉足輕重的地位。不光因取材至優(yōu)秀的神話故事更因其針對(duì)性強(qiáng),面向的是幼兒群體,不以高端的技巧,注重傳播民間文化并加以溫暖動(dòng)人的情節(jié),成為那一代人童年記憶的代名詞。動(dòng)畫發(fā)展到現(xiàn)代,2022年中國(guó)的動(dòng)漫企業(yè)同比其他行業(yè)增長(zhǎng)155%,這樣龐大的生產(chǎn)額和收視率導(dǎo)致動(dòng)畫市場(chǎng)良莠不齊,低幼動(dòng)畫人群為3-12周歲的孩子,這就讓很多資本家鉆了空子,無(wú)須深究動(dòng)畫內(nèi)容,大的IP+小故事形式便能達(dá)到幾百甚至上千集的播放?!缎艹鰶]》《喜羊羊與灰太狼》等影片隱含的暴力、兇殘的一面,對(duì)幼兒心理造成不良的健康導(dǎo)向,許多兒童爭(zhēng)相效仿,導(dǎo)致很多未成年人社會(huì)性事件發(fā)生,而它們也面臨著很長(zhǎng)一段時(shí)間的下架和整改。
什么才是真正適合低幼兒童的動(dòng)畫是學(xué)者們一直在探求的話題,幼兒動(dòng)畫和兒童卻沒有一個(gè)明確的界限區(qū)分,很多作品如中國(guó)動(dòng)畫在對(duì)這類幼兒的動(dòng)畫大部分以說教為主,缺乏更系統(tǒng)和完善的體系,市面上兒童播放平臺(tái)較少,適合幼兒的更是屈指可數(shù)。低幼IP在形成后,玩具、書本、游戲等一系列產(chǎn)業(yè)層出不窮,其抓住了版權(quán)銷售能帶來的再次收益,瘋狂斂財(cái),而低幼兒童不應(yīng)淪為資本“割韭菜”的工具。即使是低幼動(dòng)畫,也不應(yīng)只有扁平化的人物性格、單一的價(jià)值輸出、空洞的內(nèi)容體現(xiàn),而是要成為兒童可以模仿甚至學(xué)習(xí)的榜樣,在這點(diǎn)迪士尼影業(yè)做出了很好的榜樣。在這個(gè)信息繁雜的時(shí)代,優(yōu)秀的動(dòng)畫作品將會(huì)在孩子啟蒙教育中扮演很重要的角色,甚至改變其一生的思想觀念,好的作品在未來市場(chǎng)中會(huì)有更大的商業(yè)價(jià)值。
動(dòng)畫電影作為現(xiàn)代幼兒或許資訊和知識(shí)最快的途徑之一,中國(guó)青少年研究中心副主任孫云曉也這樣闡述:“動(dòng)畫片是最符合幼兒心理的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,它大多是夸張的、傳奇的、生動(dòng)的、快節(jié)奏的?!眲?dòng)畫在設(shè)計(jì)上大多采用對(duì)比色彩明度較高的顏色,鮮明和極富個(gè)人主義色彩的人物,再配以歡快輕松的配音,這種視覺和聽覺的雙重沖擊和幼兒在童年時(shí)期盼快樂、簡(jiǎn)單、幸福的心愿不謀而合。動(dòng)畫電影是濃縮了一個(gè)國(guó)家文化的體現(xiàn),包含了不同的價(jià)值觀和審美取向,以及人們對(duì)未來智能化世界的展望。在幼兒尚未建立起良好的價(jià)值體系和明確的世界觀時(shí),動(dòng)畫上的人物常作為兒童模仿和參照的對(duì)象。
在語(yǔ)言層面上,能夠較快的熟悉“成人世界”的生活法則,還能了解到不同國(guó)家語(yǔ)言文化,動(dòng)畫片里動(dòng)植物不同的韻律語(yǔ)調(diào)也能刺激幼兒的感官。幼兒學(xué)習(xí)語(yǔ)言便是從模仿開始,他們觀察動(dòng)畫,擴(kuò)展詞匯量,了解人物的性格特點(diǎn),并開始嘗試主動(dòng)和別人溝通,形象化的動(dòng)畫也讓孩子有了了解世界的另外一種手段。在審美教育上,動(dòng)畫是集多種形式的美,二維動(dòng)畫有宮崎駿的《龍貓》,用細(xì)膩的筆觸描繪自然之美,綠樹的蔥郁、河水的清澈,動(dòng)物的健壯甚至有了人情緒的思考,具有自然神奇的力量。三維動(dòng)畫有迪士尼和皮克斯共同制作的《玩具總動(dòng)員》用極高的動(dòng)畫制作水準(zhǔn),賦予了玩具生命力,又以成長(zhǎng)為主題,這種對(duì)童年的映射也是人們認(rèn)識(shí)自我找到自我的過程。動(dòng)畫從形式美、藝術(shù)美、技術(shù)美、和生態(tài)美四個(gè)方面涵蓋了生命中所需的關(guān)于美的元素,對(duì)幼兒的審美體系有了更全面的構(gòu)造,能夠讓兒童從笑與淚當(dāng)中領(lǐng)悟人生的內(nèi)在美。在情感連接和社會(huì)性發(fā)展上,動(dòng)畫給孩子們提供了榜樣的示范作用,《風(fēng)中奇緣》中的女性也可以化解家族之間的仇恨,《小鹿斑比》獨(dú)自長(zhǎng)大是成熟的必經(jīng)之路,《極地大冒險(xiǎn)》夢(mèng)想是只要你想勇敢去做即使困難重重也能最終成功,《海底總動(dòng)員》勇敢就能成為英雄。幼兒能在動(dòng)畫中找到屬于自己的情感聯(lián)系,學(xué)會(huì)如何成長(zhǎng)、勇敢、愛人、被愛……并學(xué)會(huì)與人溝通、助人為樂、合作貢獻(xiàn)等優(yōu)良品質(zhì)。動(dòng)畫傳播的不僅是娛樂、歡笑的更作為一種傳播媒介,承載了民族精神和社會(huì)力量。
新冠肺炎是近幾年影響規(guī)模最大、實(shí)效最長(zhǎng)、波及范圍最廣的急性傳染性流行疾病。截止至世衛(wèi)組織最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),covid-19在全球2020年1月1日至2021年12月31日期間已造成約1500萬(wàn)人死亡。其數(shù)字之龐大并還呈現(xiàn)著與日劇增的趨勢(shì),新冠疫情影響著社會(huì)生活的方方面面的。影視動(dòng)畫行業(yè)也進(jìn)入了漫長(zhǎng)的寒冬期,從賀歲檔電影被無(wú)限延期開始,整個(gè)行業(yè)進(jìn)入了兩三年的停滯期,對(duì)本就在電影行業(yè)占比較低的動(dòng)畫形成重創(chuàng)。
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在近幾年呈大幅度下降的趨勢(shì),創(chuàng)作和剪輯都需要大量的討論合作,其制作是以勞動(dòng)密集型為主。疫情導(dǎo)致大部分動(dòng)畫主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)無(wú)法在固定地點(diǎn)集中辦公,技術(shù)型人員短期內(nèi)不能反崗只能進(jìn)行居家辦公,這樣時(shí)間空間的不統(tǒng)一,導(dǎo)致人員連續(xù)創(chuàng)作的熱情減低,對(duì)項(xiàng)目的推進(jìn)產(chǎn)生了影響,增加了溝通時(shí)間成本,降低了效率,延長(zhǎng)了工作時(shí)間,使員工產(chǎn)生厭倦情緒,不利于工作的推進(jìn)。物流的暫停讓動(dòng)畫產(chǎn)品的線下銷售受阻,店鋪的大量關(guān)閉,消費(fèi)者無(wú)法進(jìn)店享受動(dòng)畫的增值服務(wù),推銷產(chǎn)品人員無(wú)法到位,已有產(chǎn)品大量堆積,銷售渠道堵塞。許多公司將動(dòng)畫IP作為項(xiàng)目,投入了大量資金,疫情導(dǎo)致動(dòng)畫無(wú)法發(fā)行,項(xiàng)目成本無(wú)法收回,公司資金不能周轉(zhuǎn),員工工資無(wú)法發(fā)出,許多小微企業(yè)面臨倒閉。雖 在疫情期間人們對(duì)動(dòng)畫的需求量增加,但制作周期的延遲導(dǎo)致制作費(fèi)用增高,銷售量卻大大減少,網(wǎng)絡(luò)發(fā)型的推遲讓正在上升期的動(dòng)畫呈現(xiàn)斷崖式下跌。
疫情期間雖在制作動(dòng)畫上困難重重,也是給了動(dòng)畫一種別樣的轉(zhuǎn)機(jī),因上線動(dòng)畫不多,大家對(duì)動(dòng)畫的期望值變高。人們的娛樂活動(dòng)從線下轉(zhuǎn)為線上,一些不夠線下平臺(tái)播放的動(dòng)畫就可以在線上開展。網(wǎng)絡(luò)的主要人群是青少年,他們對(duì)新興熱點(diǎn)敏銳度高,并有著新奇的點(diǎn)子,就導(dǎo)致了許多動(dòng)畫二次創(chuàng)作誕生,這也給了動(dòng)畫再次展示的機(jī)會(huì)。網(wǎng)絡(luò)熱度的興起也給了動(dòng)畫更多投放的平臺(tái),無(wú)論是彈窗廣告還是視頻中插或是片頭廣告,這都成為了動(dòng)畫宣傳和變現(xiàn)的手段。只要潛心做出優(yōu)秀的作品,在疫情好轉(zhuǎn),線上線下電影業(yè)同步開放后,將會(huì)迎來票房和口碑的雙豐收。
人工智能是社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的必然產(chǎn)物,其出現(xiàn)改變了原本繁瑣的手工制造,以其自動(dòng)化和現(xiàn)代化的模式成為未來生活的主流發(fā)展模式。動(dòng)畫也在科學(xué)技術(shù)的發(fā)展下逐漸形成工業(yè)化的格局,隨著人們生活質(zhì)量和審美水平的提高,對(duì)動(dòng)畫的要求不僅局限于簡(jiǎn)單的娛樂性,而是通過科技創(chuàng)新的形式滿足人們對(duì)動(dòng)畫的觀看需求。
動(dòng)畫是一種集視、聽為一體的綜合性的藝術(shù),其特殊性又讓動(dòng)畫凌駕于現(xiàn)實(shí)生活之上,有了行為的夸張性和故事的幽默性。動(dòng)畫具有千年的歷史,從古到今人們都在思考怎樣讓畫動(dòng)起來,從西方的手翻書到東方的皮影戲,從對(duì)攝影技術(shù)的分解到2D、3D的引入,動(dòng)畫逐漸形成了想象與實(shí)景的完美結(jié)合,開始了有了眾多流派。隨著動(dòng)畫體系的完善,低效率的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作已經(jīng)無(wú)法滿足人類日益增長(zhǎng)的科技文化需求,更加智能和高效的系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。
為了提高整體的工作效率,最近幾年越來越多的動(dòng)畫電影將人工智能和人工生命融入到動(dòng)畫制作過程中,取得了業(yè)內(nèi)極高的反響,但人們關(guān)于智能化的探索從很早的時(shí)候就開始了。世界第一部3D動(dòng)畫電影為1995年在北美上映的的《玩具總動(dòng)員》,開拓了首部全電腦制作的動(dòng)畫,根據(jù)不同鏡頭、景別,擺脫了人工制作,由CPU和SPARE工作站共同協(xié)作完成,并結(jié)合了傳統(tǒng)的講故事的手法。雖然以現(xiàn)在的眼光看待其不算完美,但其至今為止居高不下的票房和極好的口碑奠定了系列影片的誕生,也讓胡迪、巴斯光年變成了深受大眾喜愛的動(dòng)畫代表人物。它的出現(xiàn)將動(dòng)畫電影帶入了一個(gè)新的時(shí)代。交互性動(dòng)畫體驗(yàn)是在多媒體發(fā)展下應(yīng)運(yùn)而生的結(jié)果,人機(jī)交流頁(yè)面的出現(xiàn)加強(qiáng)了觀眾的體驗(yàn)感和互動(dòng)性,使動(dòng)畫不再是由終端機(jī)器處理的冰冷數(shù)字,而是有了更強(qiáng)的畫面感和娛樂性的動(dòng)畫電影。隨著三維技術(shù)的日益成熟,動(dòng)畫影片不再滿足于單一的播放狀態(tài)而是融合了新型科技的模式,將其運(yùn)用于日常生活的方方面面例如游戲頁(yè)面、產(chǎn)品展示、文化輸出。VR產(chǎn)業(yè)順勢(shì)而上,將諸多被遺忘的作品通過其互動(dòng)的方式又被展現(xiàn)在大眾眼前,《The Great C》是近幾年勢(shì)頭很強(qiáng)的VR動(dòng)畫電影,其講述了女子的丈夫被迫參加一年一度的朝圣之旅,她也離開自己生活的空間,開始被這個(gè)社會(huì)壓迫和反抗的故事。影片采用了兩種模式供給觀眾選擇,舒適模式為引導(dǎo)型有強(qiáng)烈的身臨其境之感,而上帝型則有明顯的掌控全局之意,故事以一種流暢的方式完成,并采用了電影傳統(tǒng)的技巧,將情感用簡(jiǎn)單的方式躍然紙上。在這個(gè)以信息爆炸為主的時(shí)代,動(dòng)畫以一種極速吸引眼球的方式遍布于生活的各個(gè)角落,app的開屏動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)的彈窗動(dòng)畫、產(chǎn)品的演示動(dòng)畫,這些動(dòng)畫以明艷的色彩和豐富的聲音,瘋狂席卷人們所能見到的網(wǎng)頁(yè),這種強(qiáng)的交互性讓人們有了消費(fèi)的欲望、購(gòu)買的需求和好奇心的滿足,也讓動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)成為了主流文化趨勢(shì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)是由計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境,將生物在自然界的視、聽、嗅覺等行為模擬出來,是一種高于現(xiàn)實(shí)生活的夢(mèng)想化體現(xiàn),所念所想都可以建模的形式呈現(xiàn)在面前。它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)影片依靠構(gòu)圖和取景模式形成的固有畫面,觀眾成了攝影的主人,有了物理上的沉浸,給了動(dòng)畫和觀眾溝通的橋梁。虛擬技術(shù)之所以被廣泛用于影視動(dòng)畫創(chuàng)作,因其制作成本較低并有極強(qiáng)的沉浸感,是結(jié)合了科技創(chuàng)新和視覺體驗(yàn)的產(chǎn)物,具有前瞻性,未來的高技術(shù)電影都圍繞著虛擬技術(shù)產(chǎn)生,環(huán)繞杜比音、5D、4k等更高性能的體驗(yàn)相繼而出。
以動(dòng)畫技術(shù)為依托的三大VR廠商巨頭:索尼、Oculus、HTC都以虛擬現(xiàn)實(shí)手柄為近幾年的賣點(diǎn),以強(qiáng)化了游戲玩家的用戶體驗(yàn),拓寬了虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲市場(chǎng)。計(jì)算機(jī)速度提高給了動(dòng)畫迅猛發(fā)展的空間也讓虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于生活的各個(gè)方面,在旅游和對(duì)外文化傳播上實(shí)現(xiàn)了脫離時(shí)間、空間和地域的限制,利用虛擬現(xiàn)實(shí)文化建筑、產(chǎn)品等用動(dòng)畫仿真的形式展現(xiàn)在人們的眼前,實(shí)現(xiàn)了足不出戶便能實(shí)現(xiàn)游覽世界各地風(fēng)光。也讓人們能夠更加直觀快速的了解景點(diǎn)特色和周邊設(shè)施,提升了工作效率和降低了人工宣傳的成本,在疫情期間被應(yīng)用的更加廣泛。在工業(yè)醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更具強(qiáng)烈的模擬性,提升了醫(yī)生對(duì)工作環(huán)境的熟悉度,減少了患者對(duì)醫(yī)療工具的恐懼型,讓醫(yī)生和患者形成了良性的互動(dòng)。在教育層面,增強(qiáng)了課堂的幽默性,在網(wǎng)課成為現(xiàn)代的主要課程時(shí),很多app已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在家和世界各地的人溝通,教育成本大大降低。交互系統(tǒng)讓每個(gè)觀眾不再是局外人,而是一個(gè)個(gè)能夠參與過程并積極表達(dá)情感的個(gè)體也讓動(dòng)畫有了各式各樣生動(dòng)的呈現(xiàn)方式。此外,科技作為第一生產(chǎn)力讓智能化和交互系統(tǒng)相輔相成,未來的動(dòng)畫會(huì)以高娛樂性、重體驗(yàn)感、強(qiáng)參與度和良好的互動(dòng)性呈現(xiàn)。
人工智能的逐步應(yīng)用和發(fā)展給動(dòng)畫帶來了高效能和強(qiáng)質(zhì)量,許多動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)和公司為實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫數(shù)字王國(guó)進(jìn)行了許多嘗試,人們也在傳統(tǒng)和革新中尋求更適合動(dòng)畫生存的方式,技術(shù)和能力的積累讓人工智能運(yùn)用到動(dòng)畫的方方面面。
新加坡公司針對(duì)提高動(dòng)畫制作開發(fā)出CACAI軟件,以自動(dòng)填補(bǔ)中間畫的形式,縮短了畫手重復(fù)勞動(dòng)的時(shí)間成本。雖然在其生成自動(dòng)化的過程中存在卡頓和不自然的現(xiàn)象,需要認(rèn)為的糾正,但在探求如何讓人工智能服務(wù)于動(dòng)畫已有了很大的進(jìn)步。AI技術(shù)不僅能對(duì)未來動(dòng)畫風(fēng)向進(jìn)行把控,還能實(shí)現(xiàn)對(duì)過去經(jīng)典影像的重現(xiàn)。這種通過AI算法提高清晰度,消除噪點(diǎn)瑕疵和色彩增強(qiáng)的形式都被稱作老動(dòng)畫修復(fù)。通過新舊結(jié)合的手段,讓那些已經(jīng)跟隨歲月變得模糊和嘈雜的影像作品,重新呈現(xiàn)在世人眼前,在近幾年影院就相繼復(fù)映了《阿凡達(dá)》《龍貓》《大腦天宮》《尋夢(mèng)環(huán)游記》等。AI給動(dòng)畫修復(fù)提高了更多可能性,在追求4K精致和原有動(dòng)畫風(fēng)格和美感中的平衡,老片修復(fù)在日后將會(huì)越來越成為潮流,這種人工和智能相互協(xié)作的手段,是現(xiàn)階段動(dòng)畫發(fā)展中最適宜的方式,修復(fù)的不僅是冰冷的數(shù)字,更是幾代人對(duì)動(dòng)畫的情感和記憶。
人工智能也讓許多特效場(chǎng)景成為動(dòng)畫片里可運(yùn)用的元素,傳統(tǒng)特效手段是通過MAYA、Nuke、3dsMax等軟件的共同配合,經(jīng)過發(fā)展后的特效集成了計(jì)算機(jī)技術(shù)、仿真技術(shù)數(shù)字技術(shù)的集合形成了以真人CG制作為主的形式,通過對(duì)真人動(dòng)作捕捉,做成更為流暢和仿真的動(dòng)畫效果。國(guó)內(nèi)這項(xiàng)技術(shù)也在日益成熟,《哪吒》《白蛇緣起》等動(dòng)畫都是通過CG特效將綠幕與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合,這種穿插大量虛擬場(chǎng)景,增強(qiáng)了視覺體驗(yàn)性也讓動(dòng)畫有了更具電影化的表達(dá)形式。CG特效的進(jìn)步讓角色有了更加逼真的五官和骨骼系統(tǒng),豐富的肢體的擺動(dòng)和細(xì)微的表情變化,CG技術(shù)給了普通的生物運(yùn)動(dòng)人類的情感表達(dá)。除此之外CG技術(shù)也是動(dòng)畫制作的推動(dòng)力,提高了工作效率,減少了人物和場(chǎng)景的制作工序。這種在視覺上的震撼性是深受大眾的喜愛,在未來將會(huì)投入更多的人工和財(cái)力用以發(fā)展特效技術(shù),作為一項(xiàng)前沿技術(shù),CG將會(huì)作為動(dòng)畫的引領(lǐng)者,帶領(lǐng)越來越多的新技術(shù)和特效制作運(yùn)用于動(dòng)畫中。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的更新迭代,三維動(dòng)畫、5G體驗(yàn)、人工智能成為現(xiàn)代動(dòng)畫所依托的技術(shù),又因其尖端的技術(shù)、模擬的真實(shí)性和未來具有無(wú)限可能性,被廣泛應(yīng)用于生活的各個(gè)方面。在我國(guó)80%的家庭里,兒童消費(fèi)占總體的30%-50%,幼兒具有龐大的前景和發(fā)展空間,在智能化發(fā)展上亦是,但人工智能對(duì)幼兒動(dòng)畫影響不光是正面的也存在消極負(fù)面的方向。
人工智能是現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展的必然趨勢(shì),各個(gè)行業(yè)都是依托人工智能所帶來的改變,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)可依托人工智能提供的詳細(xì)數(shù)據(jù)信息,對(duì)動(dòng)畫用戶進(jìn)行追蹤和預(yù)測(cè),分析規(guī)律和數(shù)據(jù)曲線,根據(jù)興趣培養(yǎng)和愛好啟蒙有了精準(zhǔn)化推送和個(gè)性化定制功能,家長(zhǎng)可以通過信息化瀏覽判斷哪些是更適合孩子現(xiàn)階段學(xué)習(xí)的內(nèi)容。人工智能的出現(xiàn)讓數(shù)據(jù)合理化,通過挖掘信息分析動(dòng)畫在上映期間的評(píng)價(jià)和看法,進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)整,并篩選出最受大家喜愛的形象形成大的IP,進(jìn)行動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn),在動(dòng)畫熱度最高的那段時(shí)間,各類聯(lián)名和周邊產(chǎn)品也是熱度最高的時(shí)候。疫情給了動(dòng)畫更多在線上展現(xiàn)的空間,各類幼兒早教系統(tǒng)和動(dòng)畫IP聯(lián)手,打造了更適合學(xué)前兒童的“家庭版教師”,也讓教育學(xué)習(xí)有了更多便捷性。在app中插廣告也是由很多動(dòng)畫人物以擬聲打造,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)可以通過用戶屏幕的停留時(shí)間,來分別哪種動(dòng)畫更有受眾,由此能準(zhǔn)確的判斷動(dòng)畫的用戶數(shù)量,由此又為動(dòng)畫傳播提供更高的參考依據(jù)。
人工智能在發(fā)展過程中,還處于技術(shù)創(chuàng)新期,存在許多不確定因素,疫情讓兒童動(dòng)畫更服務(wù)于教育的過程中,只在發(fā)達(dá)或者發(fā)展中國(guó)家施行,欠發(fā)達(dá)和落后地區(qū)的兒童教育處于停滯期,在疫情期間拉大了全球教育的區(qū)別。雖然人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化的定位,但也讓網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全存在信息泄露的可能性,目前暫時(shí)沒有一個(gè)軟件能達(dá)到完全信息的保護(hù),如何讓幼兒群體應(yīng)用保證安全是在智能學(xué)習(xí)上應(yīng)同步思考的問題。人工智能讓動(dòng)畫更具有操縱感和參與度,真正實(shí)現(xiàn)了在學(xué)中玩。而對(duì)兒童成長(zhǎng)階段來說,幼兒正是建立規(guī)章秩序和學(xué)習(xí)習(xí)慣的好時(shí)機(jī),動(dòng)畫和人工智能的相互作用讓兒童教育變成了在家就能實(shí)現(xiàn)的能力,但保證教育安全和解決教育公平性將是我們需要長(zhǎng)遠(yuǎn)追尋的問題。
幼兒教育是一生教育的基礎(chǔ),具有不可替代的意義。新一代伴隨著互聯(lián)網(wǎng)誕生的幼兒他們對(duì)電子產(chǎn)品的適應(yīng)能力強(qiáng),對(duì)新訊息快速的接收能力快,科學(xué)的育兒手段將會(huì)成為現(xiàn)代教育的潮流。人工智能所能帶來的智能化管理和認(rèn)知系統(tǒng)的提升會(huì)給兒童教育帶來巨大轉(zhuǎn)變,但也存在著諸多問題和挑戰(zhàn)。
針對(duì)教師來說,人工智能的提高讓教育變得更加生動(dòng)形象,三維的立體動(dòng)畫加以環(huán)繞式配音營(yíng)造了一個(gè)良好的教學(xué)環(huán)境。VR真實(shí)性體驗(yàn)動(dòng)畫,讓學(xué)習(xí)內(nèi)容變成虛擬式游戲場(chǎng)景,寓教于樂的形式增加了課堂的豐富性。人工智能通過觀察孩子的移動(dòng)軌跡,和停留時(shí)間長(zhǎng)短判斷哪些是孩子更喜歡和更安全的區(qū)域,針對(duì)這些內(nèi)容用可視化的手段制定活動(dòng)的區(qū)域。智能化的推行讓動(dòng)畫融入了教學(xué)資源中,學(xué)校根據(jù)幼兒個(gè)體和群體生成的報(bào)告,引入幼兒喜歡的動(dòng)畫IP形象為教學(xué)的主要人物,實(shí)現(xiàn)真正意義上的興趣是最好的老師。通過視頻的采樣對(duì)情緒的檢測(cè),了解哪些動(dòng)畫人物在幼兒里更有受眾,做好信息采集和數(shù)據(jù)分析,根據(jù)這些來判斷未來幼兒動(dòng)畫的行情,制作出相關(guān)動(dòng)畫,未來會(huì)在熒幕上誕生有更多被幼兒喜歡的動(dòng)畫。針對(duì)幼兒本身來說,發(fā)掘個(gè)人潛能,尊重兒童的差異化,是實(shí)行智能化培養(yǎng)的重要方式,未來的學(xué)習(xí)中更需要的是全方位發(fā)展兒童。針對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)行為方式、方式,在這個(gè)階段模仿成為孩子學(xué)習(xí)的第一種方式,好的動(dòng)畫作品對(duì)兒童有啟蒙的意義,可以教會(huì)兒童怎樣去愛、夢(mèng)想、勇敢、自信和如何成為一個(gè)更好的人等。陪伴型玩偶、小機(jī)器人這些諸如此類的智能化產(chǎn)品是針對(duì)兒童心理和成長(zhǎng)方向制定的,可以成為學(xué)習(xí)和生活的好伙伴。對(duì)特殊兒童人工智能可發(fā)揮其長(zhǎng)處,讓殘疾兒童通過AI和模擬生活形式,過上和普通人一樣的生活。對(duì)留守兒童人群增加智能陪伴機(jī)制,也能享有和正常兒童一樣的教育。不過對(duì)特殊人群的人工智能機(jī)制僅建立在構(gòu)想之中,是否能真正實(shí)施還有待考究,不過在互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展之中,動(dòng)畫將會(huì)越來越服務(wù)于動(dòng)畫,未來也會(huì)在熒幕上關(guān)于人工智能動(dòng)畫的電影將會(huì)越來越多。
疫情時(shí)代,讓生活的方方面面變得艱難,旅游的減少、相聚的困難、各行各業(yè)的不景氣以及對(duì)生命的敬畏。但疫情也讓我們有了更多審視自己的機(jī)會(huì),比如對(duì)兒童的教育上,親子的陪伴時(shí)間變多,也讓更多的父母思考如何才能真正讓孩子收到更好的教育,人工智能正是服務(wù)于此。5G提供的速度、AI實(shí)現(xiàn)的高互動(dòng)性、信息化和智能化的相互協(xié)同讓動(dòng)畫成為教育和娛樂的紐帶,物聯(lián)網(wǎng)的同步出現(xiàn)讓兒童教育有了衍生的平臺(tái),更迸發(fā)了許多以動(dòng)畫為基礎(chǔ)的兒童教育網(wǎng)站和app。后疫情時(shí)代教育將會(huì)被作為推動(dòng)全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展的工具,幼兒更是人類教育的伊始,人工智能給了兒童教育更多數(shù)字化的呈現(xiàn)機(jī)會(huì),動(dòng)畫給教育提供了更多趣味性的可能性,動(dòng)畫教育和線上教育的數(shù)字化學(xué)習(xí)結(jié)合將會(huì)成為未來在幼兒教育的常態(tài)。