□張 藝
自媒體和VR 技術(shù)的發(fā)展正在快速推動新聞行業(yè)的變革,這為VR 新聞的發(fā)展提供了更多機(jī)遇。在自媒體視域下,VR 新聞可以實現(xiàn)更加直觀、生動、體驗化的報道,滿足用戶的深度體驗需求,引發(fā)新聞生產(chǎn)的變革。而在VR 技術(shù)的推動下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用已滲透到新聞報道的方方面面。VR新聞報道具有較強(qiáng)的沉浸感、交互性和自主性,在一定程度上顛覆了傳統(tǒng)新聞報道方式,給用戶帶來全新的體驗。
自媒體是一種新媒體形態(tài),指個人或組織在網(wǎng)絡(luò)空間中利用自己的知識、技能和經(jīng)驗等資源,以及自主創(chuàng)作的文字、圖片、視頻等內(nèi)容,通過社交媒體進(jìn)行傳播和宣傳,實現(xiàn)自我表達(dá)、交流和營銷的一種形式。自媒體的特點(diǎn)包括門檻低、內(nèi)容多樣化、傳播范圍廣、互動性強(qiáng)、話語權(quán)高等特點(diǎn)。
VR 新聞是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)呈現(xiàn)的全景式、沉浸式新聞報道,通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,如頭戴式VR 顯示器或智能手機(jī)、平板電腦等觀看設(shè)備,讓觀眾可以身臨其境地感受新聞事件現(xiàn)場,獲得更真實、直觀的感受和體驗。這種報道形式具有更高的互動性和更強(qiáng)的參與感,深層次地滿足了觀眾的好奇心和需求,成為未來新聞傳播的重要方向之一。
VR 新聞門檻高主要體現(xiàn)在以下兩個方面:
第一是設(shè)備門檻高,虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要專門的VR 設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn),例如,VR 頭戴式顯示器、手柄、追蹤設(shè)備等。這些設(shè)備價格昂貴且不夠普及,導(dǎo)致消費(fèi)者需要付出較高的使用成本,限制了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。
第二是技術(shù)門檻高,VR 新聞需要將現(xiàn)實場景轉(zhuǎn)化為虛擬環(huán)境,涉及3D 制作技術(shù),包括建模、渲染、動畫等多個方面。3D 制作技術(shù)的技術(shù)人員需要熟悉3D 動畫制作流程,綜合運(yùn)用圖形圖像、計算機(jī)動畫、多媒體等方面的技術(shù),技術(shù)門檻較高。
1.VR 新聞內(nèi)容創(chuàng)作困難
制作VR 新聞需要采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行拍攝和剪輯,從業(yè)人員需要具備較高的技術(shù)水平和專業(yè)知識。而目前VR 技術(shù)在傳媒領(lǐng)域應(yīng)用相對較少,相關(guān)從業(yè)人員、設(shè)備和軟件等資源也比較稀缺,因此內(nèi)容創(chuàng)作相對困難。
2.VR 新聞制作成本高昂
制作VR 新聞需要采用專業(yè)設(shè)備和軟件,成本較高。同時,在拍攝過程中需要考慮到沉浸感和用戶體驗,投入的時間和精力也比傳統(tǒng)新聞更多。這些因素都會增加VR 新聞制作成本。
3.用戶對VR 新聞接受度不高
盡管VR 新聞具有吸引人的特點(diǎn),但用戶使用量和接受度仍然有限。一方面,由于VR 設(shè)備價格較高,用戶對VR 新聞的需求沒有想象中強(qiáng)烈;另一方面,觀看VR 新聞需要較長時間,可能會使部分用戶感到乏味。這些問題的存在導(dǎo)致用戶對VR新聞的接受度和認(rèn)可度不高。
科技媒體的收入來源主要包括品牌廣告、贊助、訂閱等方式,但這些模式都需要具有足夠的用戶基礎(chǔ)和市場影響力,需要通過不斷挖掘用戶需求,為用戶提供更好的內(nèi)容來獲取商業(yè)價值。在美國,科技媒體網(wǎng)站The Verge 的訂閱用戶已經(jīng)超過了300萬,但該網(wǎng)站的盈利模式仍在探索之中。對于國內(nèi)媒體來說,VR 新聞的商業(yè)模式仍然處于探索之中。
對VR 新聞而言,與自媒體平臺的融合發(fā)展是非常有必要的,其可以拓寬VR 新聞的傳播渠道,進(jìn)一步提高VR 新聞的知名度和影響力。具體來說,與自媒體平臺融合后,VR 新聞可以通過自媒體平臺的流量、社交關(guān)系等優(yōu)勢,吸引更多用戶關(guān)注,并通過自媒體平臺上的分享、點(diǎn)贊等功能實現(xiàn)傳播。同時,自媒體平臺也可以提供更多的盈利渠道,如:品牌廣告、圖文廣告、流量分成等形式,幫助VR新聞實現(xiàn)商業(yè)化。另外,自媒體平臺也可以提供更多的技術(shù)支持,例如,提供自媒體編輯工具、數(shù)據(jù)分析等功能,協(xié)助VR 新聞制作內(nèi)容。通過與自媒體平臺的融合,VR 新聞可以更好地滿足用戶需求,提高內(nèi)容質(zhì)量,增強(qiáng)用戶體驗,進(jìn)一步推動VR 新聞的發(fā)展。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,移動端應(yīng)用已經(jīng)成為人們獲取新聞和信息的主要渠道。因此,對于VR 新聞而言,開發(fā)移動端智能應(yīng)用變得極為重要。
第一,移動端應(yīng)用可以提供更加便捷的使用體驗。用戶可以隨時隨地通過手機(jī)或平板電腦瀏覽VR 新聞內(nèi)容,不受時間和地點(diǎn)限制,進(jìn)一步提高用戶使用頻率。例如,在2016 年的“兩會”報道中,VR 新聞的應(yīng)用極大地提高了用戶的參與感。在報道“兩會”期間,央視新聞客戶端和新華社客戶端在移動端推出 VR 全景直播,以第一視角展現(xiàn)全國人民代表大會現(xiàn)場的場景,收到了良好的新聞報道效果。
第二,移動端應(yīng)用可以幫助VR 新聞平臺提高用戶黏度。對通過移動端的應(yīng)用,VR 新聞平臺可以提供更加個性化的推薦、訂閱、關(guān)注等功能,根據(jù)用戶需求推送他們感興趣的新聞內(nèi)容,拉近與用戶之間的距離,提高用戶黏度。
第三,移動端應(yīng)用可以幫助VR 新聞平臺實現(xiàn)商業(yè)化。通過移動端應(yīng)用,VR 新聞平臺可以提供更加精準(zhǔn)的廣告投放,吸引更多品牌進(jìn)行商業(yè)合作,并通過移動端應(yīng)用提供訂閱、付費(fèi)等服務(wù),拓展收入來源。例如,《紐約時報》在 VR 新聞平臺的收入主要來自廣告收入、訂閱服務(wù)以及虛擬貨幣。其中,訂閱服務(wù)包括付費(fèi)內(nèi)容、虛擬貨幣和廣告三種模式。此外,VR 新聞平臺還可以通過推出免費(fèi)的 VR 應(yīng)用吸引更多用戶,從而形成正循環(huán)。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和普及,VR 新聞已經(jīng)成為媒體領(lǐng)域的一種新形式。然而,要在這個新領(lǐng)域中獲得成功,不僅需要掌握技術(shù),還需要創(chuàng)新內(nèi)容和形式。在內(nèi)容方面,VR 新聞需要注重創(chuàng)新,在題材、角度、表達(dá)方式等方面進(jìn)行探索和突破,以獲得更好的用戶體驗和口碑效應(yīng)。
第一,VR 新聞應(yīng)該充分利用技術(shù)優(yōu)勢,通過沉浸式的體驗,讓觀眾更好地了解新聞事件。例如,在報道一個災(zāi)難事件時,可以用虛擬現(xiàn)實技術(shù)重建現(xiàn)場,讓觀眾身臨其境,感受事件的真實性和緊迫感。VR 新聞應(yīng)嘗試和其他媒體平臺合作,拓展報道內(nèi)容。例如,在2017 年的美國總統(tǒng)大選中,《華盛頓郵報》《紐約時報》等媒體平臺運(yùn)用VR 手段,推出了相關(guān)VR 新聞,取得了很好的傳播效果。
第二,VR 新聞也應(yīng)該注重內(nèi)容的創(chuàng)新。傳統(tǒng)的新聞報道往往只關(guān)注事實,缺乏深度和情感,而VR 新聞可以借助技術(shù),把觀眾帶到更深層次的思考與感受中。此外,VR 新聞應(yīng)該積極利用新技術(shù),在制作中加入更多的交互元素,讓用戶真正融入新聞的生產(chǎn)過程中。例如,在報道一場地震時,可以讓觀眾從不同角度體驗地震對城市建筑、居民生活等的影響。
第三,VR 新聞應(yīng)充分發(fā)揮互動性,與觀眾進(jìn)行交互和對話。這樣可以增強(qiáng)觀眾的參與感和體驗感,同時也更容易引起他們對新聞事件的關(guān)注和討論。例如,在2016 年美國總統(tǒng)大選期間,CNN 的“VR 總統(tǒng)大選”系列報道中,主持人羅納德·里根就曾與觀眾進(jìn)行了一次對話,讓觀眾通過VR 設(shè)備來參與這場美國大選的討論,讓觀眾感覺自己就是在參加一場電視節(jié)目,達(dá)到了身臨其境的效果。
VR 新聞領(lǐng)域技術(shù)門檻較高,需要從業(yè)人員掌握多種技術(shù),包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)、3D 建模技術(shù)、交互設(shè)計技術(shù)等。因此,為了滿足行業(yè)的需求,VR新聞行業(yè)需要建立完善的VR 新聞人才培養(yǎng)服務(wù)體系。
第一,需要建立全面的教育體系,包括從初中、高中到大學(xué)的教育覆蓋。學(xué)??梢蚤_設(shè)相關(guān)專業(yè),如虛擬現(xiàn)實技術(shù)、多媒體藝術(shù)設(shè)計、互動設(shè)計等專業(yè),培養(yǎng)學(xué)生的VR 新聞技能和創(chuàng)新能力。例如,中國人民大學(xué)新聞學(xué)院“VR+新聞”創(chuàng)新實驗班,中央美術(shù)學(xué)院視覺藝術(shù)設(shè)計專業(yè)VR 方向,北京電影學(xué)院影視技術(shù)專業(yè)VR 方向,南京藝術(shù)學(xué)院虛擬現(xiàn)實專業(yè)、動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)、動畫與游戲設(shè)計專業(yè)等,都是很好地完善VR 人才培養(yǎng)教育體系的案例。
第二,需要豐富的培訓(xùn)課程和活動,為行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者提供技術(shù)和實踐培訓(xùn)機(jī)會。VR 新聞行業(yè)可以通過舉辦技術(shù)研討會、工作坊、hackathon(黑客馬拉松)等活動,提高從業(yè)者的技術(shù)水平和團(tuán)隊協(xié)作能力。例如,針對某一技術(shù)領(lǐng)域,舉辦相關(guān)的研討會,邀請該領(lǐng)域的專家分享實踐經(jīng)驗、案例和工具,引導(dǎo)行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者進(jìn)行學(xué)習(xí)。
第三,需要建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和認(rèn)證機(jī)制,為人才培養(yǎng)提供評估和認(rèn)證服務(wù)。這將有助于推動行業(yè)內(nèi)人才的標(biāo)準(zhǔn)化和專業(yè)化發(fā)展,提高整個行業(yè)的發(fā)展水平和質(zhì)量。
VR 新聞行業(yè)需要完成人才培養(yǎng)服務(wù)體系的建設(shè),以適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需求。通過全面的教育體系、豐富的培訓(xùn)課程和活動,以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和認(rèn)證機(jī)制的建立,幫助VR 新聞行業(yè)吸引和培養(yǎng)更多的高水平技術(shù)人才,推動整個行業(yè)的快速發(fā)展。
隨著VR 新聞技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,VR 新聞行業(yè)也面臨著一些倫理和職業(yè)道德方面的問題。制定職業(yè)道德倫理規(guī)范,能夠幫助VR 新聞行業(yè)規(guī)范行為,并確保行業(yè)健康有序發(fā)展。
第一,VR 新聞行業(yè)需要遵循正確的新聞價值觀。VR 新聞應(yīng)該向公眾傳遞真實、客觀、全面、可信的新聞內(nèi)容,避免出現(xiàn)夸大事實、斷章取義等問題。同時,VR 新聞行業(yè)的從業(yè)人員應(yīng)尊重公眾的知情權(quán)和隱私權(quán),不得擅自錄制或傳播他人的隱私信息。
第二,VR 新聞行業(yè)應(yīng)該尊重人性和道德規(guī)范。在制作VR 新聞時,應(yīng)該避免過度刺激、惡意炒作等不良行為,防止對公眾產(chǎn)生不良影響。此外,VR新聞行業(yè)的從業(yè)人員應(yīng)具備高度的職業(yè)道德素質(zhì),堅持誠信、敬業(yè)、專業(yè)和責(zé)任,始終秉持公正、客觀、負(fù)責(zé)的態(tài)度,為公眾提供優(yōu)質(zhì)的新聞內(nèi)容和服務(wù)。
第三,與傳統(tǒng)新聞媒體一樣,VR 新聞也需要進(jìn)行內(nèi)容監(jiān)管,避免不良信息的傳播和涉及敏感內(nèi)容。自媒體平臺需要加強(qiáng)對VR 新聞內(nèi)容的審核和監(jiān)管,確保內(nèi)容合法合規(guī)且具有較高的可信度。VR新聞行業(yè)需要建立嚴(yán)格的監(jiān)管機(jī)制和處罰制度,對違反倫理和職業(yè)道德規(guī)范的行為進(jìn)行懲處。同時,VR 新聞行業(yè)還應(yīng)該增強(qiáng)自律和監(jiān)督意識,定期進(jìn)行職業(yè)道德教育和培訓(xùn),提高從業(yè)人員的職業(yè)素養(yǎng)和道德品質(zhì)。
制定職業(yè)道德倫理規(guī)范是VR 新聞行業(yè)發(fā)展的必要條件,可以幫助行業(yè)規(guī)范行為,保持行業(yè)競爭的公平性和公正性,提高公眾對VR 新聞行業(yè)的信任度,建立良好的行業(yè)聲譽(yù)。
自媒體視域下VR 新聞的發(fā)展既面臨機(jī)遇也存在挑戰(zhàn)。VR 新聞作為新的新聞報道方式,具有沉浸式、交互性、真實性等特點(diǎn),更受觀眾的歡迎。在自媒體視域下,VR 新聞的發(fā)展需要充分利用自媒體傳播渠道,與移動應(yīng)用融合,創(chuàng)新VR 新聞內(nèi)容和形式,為觀眾提供更多高質(zhì)量的新聞報道,更好地服務(wù)觀眾。