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“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下VR 技術(shù)在武術(shù)散打教學(xué)中的應(yīng)用

2023-03-24 19:55:02劉葉青
拳擊與格斗·上半月 2023年11期
關(guān)鍵詞:武術(shù)散打技術(shù)互聯(lián)網(wǎng)+

劉葉青

摘 要:在當(dāng)前“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也在不斷增加。文章結(jié)合目前武術(shù)散打教學(xué)中面臨的問(wèn)題進(jìn)行了分析,主要研究將VR 技術(shù)應(yīng)用在武術(shù)散打教學(xué)中的具體實(shí)現(xiàn)路徑。

關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)+ ;VR 技術(shù);武術(shù)散打;教學(xué);應(yīng)用

VR 技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形處理、多媒體和人工智能技術(shù)、識(shí)別與仿真等技術(shù)。因此,VR 技術(shù)是一個(gè)多功能的技術(shù)集合。在虛擬仿真環(huán)境中,學(xué)生有身臨其境的感覺(jué),可以大幅提高教學(xué)效果?;谀壳拔湫g(shù)散打教學(xué)中存在的各種問(wèn)題,引入VR技術(shù)具有一定的必要性。教師需要掌握有效的方法,以實(shí)現(xiàn)VR 輔助教學(xué)效果的最大化。

1 武術(shù)散打教學(xué)的現(xiàn)狀和問(wèn)題分析

1.1 武術(shù)散打教學(xué)現(xiàn)狀

武術(shù)散打是有關(guān)專業(yè)院校體育教學(xué)的重要組成部分。一般來(lái)說(shuō),武術(shù)散打教師必須按照教材認(rèn)真?zhèn)湔n,教好每一個(gè)動(dòng)作。這在一定程度上保證了教學(xué)的系統(tǒng)性、規(guī)律性和一致性,但也凸顯了目前武術(shù)教學(xué)的一個(gè)缺陷——教師依賴教材,導(dǎo)致教學(xué)缺乏主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造性。在這樣的教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生很難從中獲益,取得的成績(jī)也不夠理想。眾所周知,教育是一個(gè)創(chuàng)造性的過(guò)程,是一個(gè)打破常規(guī)、更新知識(shí)、再創(chuàng)造技能的過(guò)程,是一個(gè)從常規(guī)到非常規(guī)演變的教育過(guò)程。因此,有必要改革現(xiàn)行武術(shù)散打課的教學(xué)方法,引入以學(xué)生為主體的教學(xué)理念,引導(dǎo)教師采用互動(dòng)式教學(xué)方法教學(xué)。

1.2 武術(shù)散打教學(xué)中存在的問(wèn)題

一是重形式、輕內(nèi)容,與實(shí)踐脫節(jié)。這便無(wú)法提升學(xué)生的自衛(wèi)能力,使散打教學(xué)進(jìn)入誤區(qū)。二是教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)化體現(xiàn)不足。危險(xiǎn)識(shí)別與臨戰(zhàn)反應(yīng)的內(nèi)容體現(xiàn)不足、實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗訓(xùn)練內(nèi)容設(shè)計(jì)不足、教學(xué)設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)性不強(qiáng),最終影響教學(xué)訓(xùn)練效果。三是教學(xué)評(píng)價(jià)有待改進(jìn)。評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)比較單一,忽視了個(gè)體差異性的評(píng)價(jià),不能真實(shí)地反映學(xué)生的實(shí)際水平和能力。

2 VR 技術(shù)在武術(shù)散打教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)分析

2.1 高度的沉浸感

VR 技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種,利用虛擬成像技術(shù)營(yíng)造出逼真的人工環(huán)境,給用戶一種身臨其境的感覺(jué)。該技術(shù)可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的各種復(fù)雜情況,以三維的形式呈現(xiàn)人物、場(chǎng)景、區(qū)域、建筑物等。同時(shí),VR 技術(shù)還可以有效地確定用戶眼球的變焦距離,并通過(guò)分析變焦來(lái)改變投射在用戶身上的場(chǎng)景和環(huán)境,從而創(chuàng)造出高度的沉浸感。學(xué)生深度融入場(chǎng)景,在近乎真實(shí)的場(chǎng)景中進(jìn)行武術(shù)散打鍛煉,這對(duì)于彌補(bǔ)傳統(tǒng)武術(shù)散打教學(xué)的單一性具有一定作用,能夠提升學(xué)生的實(shí)戰(zhàn)能力。

2.2 更高的安全性

與傳統(tǒng)的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練相比,VR 技術(shù)創(chuàng)建的虛擬訓(xùn)練環(huán)境的安全系數(shù)明顯高于真實(shí)場(chǎng)景,因?yàn)閷W(xué)生即使發(fā)生戰(zhàn)術(shù)技巧錯(cuò)誤,也不會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。另外,VR 系統(tǒng)可以獨(dú)立分析戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題并提供反饋。收到反饋后,學(xué)生可以客觀地分析自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),這對(duì)于傳統(tǒng)武術(shù)散打教學(xué)來(lái)說(shuō)是巨大的創(chuàng)新。

2.3 空間開(kāi)放性好

利用VR 技術(shù)構(gòu)建虛擬的武術(shù)散打?qū)崙?zhàn)訓(xùn)練環(huán)境,不受時(shí)間和空間的限制。學(xué)生借助VR 系統(tǒng),可以在同一個(gè)空間體驗(yàn)完全不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,學(xué)習(xí)在不同場(chǎng)景下如何使用武術(shù)散打技能。

3 武術(shù)散打教學(xué)中VR 技術(shù)應(yīng)用路徑

3.1 改革和創(chuàng)新武術(shù)教學(xué)方法,不斷豐富教學(xué)內(nèi)容

教師在教學(xué)過(guò)程中,要激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的興趣,讓他們自己主動(dòng)去學(xué),發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性與積極性,對(duì)課程內(nèi)容進(jìn)行不斷的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。教師在訓(xùn)練過(guò)程中要時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的動(dòng)作,對(duì)錯(cuò)誤動(dòng)作給予糾正,并且引導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟動(dòng)作與動(dòng)作之間的差別,讓學(xué)生學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用。最好把學(xué)習(xí)方法放在教學(xué)過(guò)程中,讓學(xué)生提升學(xué)習(xí)能力,掌握學(xué)習(xí)方法。教師也要適時(shí)對(duì)教學(xué)內(nèi)容和方法進(jìn)行創(chuàng)新,認(rèn)識(shí)到VR技術(shù)在武術(shù)散打教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值,并能夠熟練應(yīng)用VR 技術(shù)來(lái)支持武術(shù)散打教學(xué),促進(jìn)武術(shù)散打教學(xué)成效不斷提升。在VR 技術(shù)支持下的武術(shù)散打教學(xué)過(guò)程中,教師要考慮學(xué)生的興趣愛(ài)好,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行VR 實(shí)踐探索,并提出指導(dǎo)意見(jiàn),為學(xué)生正確利用VR 進(jìn)行武術(shù)散打練習(xí)提供必要指導(dǎo)。

3.2 搭建VR 教學(xué)平臺(tái),支持虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)

學(xué)校應(yīng)加快VR 教學(xué)平臺(tái)建設(shè),建立武術(shù)散打?qū)嵺`教學(xué)體系。要重視VR 訓(xùn)練中心建設(shè)和有關(guān)部門提出的學(xué)校教育改革具體措施,搭建散打武術(shù)技能訓(xùn)練的體驗(yàn)平臺(tái),大力支持新時(shí)代實(shí)用型創(chuàng)新人才培養(yǎng)。VR 教學(xué)平臺(tái)的建設(shè)應(yīng)以全面提升學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力為目標(biāo),按照“虛實(shí)結(jié)合、相輔相成、可真可實(shí)”的建設(shè)理念,搭建現(xiàn)代武術(shù)散打練習(xí)與其他獨(dú)特互補(bǔ)的武術(shù)散打體驗(yàn)的虛擬仿真體驗(yàn)教學(xué)平臺(tái),打造獨(dú)特互補(bǔ)的武術(shù)散打體驗(yàn),包括武術(shù)散打體驗(yàn)的虛擬組合、計(jì)算機(jī)技能等為學(xué)生構(gòu)建虛擬仿真實(shí)踐項(xiàng)目等。學(xué)校教學(xué)中以虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)為基礎(chǔ),進(jìn)行全部場(chǎng)景模擬、崗位訓(xùn)練和現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行過(guò)程模擬。虛擬仿真平臺(tái)應(yīng)全面采用最新的VR 虛擬仿真技術(shù),針對(duì)學(xué)校的預(yù)防、發(fā)生和管理過(guò)程開(kāi)發(fā)武術(shù)散打模擬實(shí)驗(yàn)資源。在虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的基礎(chǔ)上,對(duì)學(xué)校的整個(gè)流程進(jìn)行模擬,使學(xué)生形成對(duì)學(xué)校整個(gè)流程的認(rèn)識(shí)。

3.3 運(yùn)用VR 技術(shù)優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容

VR 技術(shù)本身就是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)模擬現(xiàn)實(shí)生活的新技術(shù)。與過(guò)去的人機(jī)交互相比,它不僅提供了強(qiáng)大的視聽(tīng)體驗(yàn),還創(chuàng)造了人機(jī)交互無(wú)法提供的體驗(yàn),例如,嗅覺(jué)、味覺(jué)等。通過(guò)終端和計(jì)算機(jī)接口,組合各種軟件和設(shè)備,模擬人的感受,讓用戶從各個(gè)方向感受到沉浸感,擁有更加真實(shí)的場(chǎng)景。將VR 技術(shù)融入武術(shù)散打教學(xué)中,可以讓學(xué)生有身臨其境的感覺(jué)。在特定場(chǎng)景中學(xué)習(xí)和練習(xí),能彌補(bǔ)一些教師講解示范中的不足,是很有利于提升武術(shù)散打課程教學(xué)質(zhì)量的,也可以大幅提升教學(xué)效果。

3.4 武術(shù)散打VR 場(chǎng)景模擬

VR 技術(shù)可以用計(jì)算機(jī)模擬三維圖像,在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景。學(xué)生可以通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備模擬運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景來(lái)學(xué)習(xí)。當(dāng)學(xué)生依托系統(tǒng)的教學(xué)情境進(jìn)行互動(dòng)學(xué)習(xí)時(shí),系統(tǒng)還可以指導(dǎo)和控制學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程和行為,監(jiān)控學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),改進(jìn)教學(xué)模式,極大地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

4 結(jié)語(yǔ)

VR 技術(shù)在武術(shù)散打教學(xué)中的應(yīng)用對(duì)于教學(xué)優(yōu)化具有積極的作用,對(duì)于提升學(xué)生的武術(shù)散打?qū)崙?zhàn)技能,對(duì)于人員素質(zhì)、專業(yè)團(tuán)隊(duì)建設(shè)的效率提高都有著非常重大的意義。在武術(shù)散打教學(xué)中應(yīng)用VR 技術(shù),不僅可以提高教師的專業(yè)素質(zhì),使其擁有更加強(qiáng)大的專業(yè)處理能力,還可以提高學(xué)生的全面素質(zhì),有助于學(xué)校武術(shù)散打課程取得良好的效果。

參考文獻(xiàn):

[1] 莫業(yè)進(jìn).VR 技術(shù)在武術(shù)散打教學(xué)中的運(yùn)用探析[J]. 中外交流,2021,28(1):940-941.

[2] 黎桂華, 劉洵東, 朱磊, 等.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下高校武術(shù)散打課程教學(xué)改革與創(chuàng)新[J]. 湖北體育科技,2018,37(12):1119-1122.

[3] 周海波. 視頻號(hào)影像功能VR 技術(shù)在高校武術(shù)教學(xué)中的開(kāi)展探究[J]. 武術(shù)研究,2022,7(12):72-74.

課題信息:“ 互聯(lián)網(wǎng)+” 時(shí)代背景下VR 技術(shù)在武術(shù)散打教學(xué)中的應(yīng)用研究( 項(xiàng)目編號(hào):XJKT2023019)

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