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游戲制作中的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意剖析

2023-03-11 10:14鄭曉敏
科學(xué)與信息化 2023年2期
關(guān)鍵詞:數(shù)字游戲藝術(shù)

鄭曉敏

北京萌我愛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 北京 100124

引言

隨著先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)在社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展,社會(huì)的信息化發(fā)展速度不斷提升,互聯(lián)網(wǎng)逐漸成為人們?nèi)粘I钪胁荒苋鄙俚牟糠?,隨之產(chǎn)生的是數(shù)字藝術(shù)的長期穩(wěn)定發(fā)展。從現(xiàn)階段的實(shí)際發(fā)展情況上看,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸成為人們實(shí)際生活中的主要構(gòu)成部分,不但能為人們的閑暇時(shí)光帶來濃厚的樂趣,還可以輔助人們?nèi)婢徑庠诠ぷ髋c學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的強(qiáng)大壓力,實(shí)現(xiàn)精神世界的輕松化?;诖?,數(shù)字藝術(shù)在游戲制作與設(shè)計(jì)上存在的十分重要的意義。隨著科學(xué)技術(shù)水平的逐漸提升,會(huì)給游戲行業(yè)帶來更多更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募?xì)節(jié)化要求,數(shù)字藝術(shù)的普遍運(yùn)用也會(huì)給游戲的設(shè)計(jì)創(chuàng)作更加廣泛的發(fā)展空間,這樣有利于促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的品質(zhì)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定長期進(jìn)步。

1 數(shù)字藝術(shù)的相關(guān)概述

數(shù)字化歸根究底就是一種比較有特點(diǎn)的藝術(shù)表現(xiàn)方式,關(guān)系到的范圍比較廣泛,并且需要依靠先進(jìn)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),還需要依靠傳統(tǒng)的媒體方式,結(jié)合成比較創(chuàng)新的方法展現(xiàn)出來。換言之,隨著當(dāng)前媒體信息技術(shù)的高速發(fā)展,人們一般都會(huì)運(yùn)用電腦或者手機(jī),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)觀看電視節(jié)目,不用一堆人圍著電視去觀看。這樣的數(shù)字化的媒體其實(shí)就是一種藝術(shù)表現(xiàn)方法。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,數(shù)字媒體也出現(xiàn)了很多不同的特點(diǎn),游戲制作屬于其中包含的一種藝術(shù)表現(xiàn)方法,游戲制作也逐漸發(fā)展成為全新的計(jì)算機(jī)技術(shù),得到了人們的廣泛重視。因?yàn)榭茖W(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,在如此的思想影響下,科學(xué)技術(shù)和數(shù)字藝術(shù)之間需要相互依賴發(fā)展,并且形成比較緊密的關(guān)系。數(shù)字藝術(shù)是一種將數(shù)字化和虛擬化相結(jié)合的具有創(chuàng)意性的表現(xiàn)方法,它的發(fā)展基礎(chǔ)是數(shù)字化的不斷推進(jìn)。近幾年,國際上以及我國國內(nèi)的數(shù)字化技術(shù)發(fā)展都在飛速前進(jìn),游戲制作的創(chuàng)意性也在不斷提升,表現(xiàn)手法逐漸的多元化。例如,游戲制作者會(huì)運(yùn)用不同的創(chuàng)意特效去表現(xiàn)游戲的效果,游戲的愛好者們都比較熟悉的游戲有仙劍奇?zhèn)b傳和反恐精英,其中就為了能夠展示出不同的風(fēng)格和特點(diǎn),在游戲制作的時(shí)候結(jié)合了數(shù)字藝術(shù),這樣就為游戲者們有針對(duì)性的創(chuàng)建了不同的游戲背景,伴隨著游戲發(fā)展的進(jìn)程以及級(jí)別提升,游戲背景也在逐漸升級(jí)變化著。這些都是數(shù)字藝術(shù)的使用效果,它具有十分強(qiáng)大的促進(jìn)作用[1]。

2 游戲制作中的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的重要意義

數(shù)字藝術(shù)在游戲制作過程中屬于一種創(chuàng)新的藝術(shù)表現(xiàn)方法,它的內(nèi)涵還不十分明確,這是由于數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲制作中包含了藝術(shù)、科技、媒體等多個(gè)領(lǐng)域范圍。當(dāng)前時(shí)期我國將數(shù)字媒體藝術(shù)運(yùn)用到游戲制作中的研究還需要不斷深入和改善,雖然近幾年我國在游戲制作上的發(fā)展水平已經(jīng)不斷提升,但是和國際上一些游戲制作水平比較好的國家相對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),依然存在著很大的差距性,所以,我國需要加強(qiáng)對(duì)數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)新運(yùn)用,增強(qiáng)游戲制作的創(chuàng)意性。另外,在游戲制作的時(shí)候,游戲引擎在數(shù)字藝術(shù)中也展現(xiàn)了十分重要的作用。此外,將數(shù)字藝術(shù)運(yùn)用到游戲制作中,還需要重視開發(fā)游戲軟件、設(shè)計(jì)游戲軟件之間的互相配合,巧妙靈活的使用數(shù)字藝術(shù),全面提升游戲的品質(zhì)[2]。

3 游戲制作中數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意運(yùn)用的現(xiàn)狀分析

伴隨著先進(jìn)的信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在社會(huì)上得到了廣泛的使用,信息技術(shù)也逐漸被人們普遍的認(rèn)可與接受,數(shù)字藝術(shù)更是得到了人們的廣泛認(rèn)可。先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)需要依靠數(shù)字重組的形式去運(yùn)行系統(tǒng),這樣會(huì)形成很多中操作效果,可以產(chǎn)生圖畫或者畫面等。創(chuàng)作人員需要牢固抓住機(jī)會(huì),巧妙的結(jié)合會(huì)這樣的特點(diǎn),對(duì)各種藝術(shù)作品實(shí)施藝術(shù)性的加工和創(chuàng)意設(shè)計(jì),影視制作人員也是運(yùn)用這樣的特點(diǎn),對(duì)各種影視劇展開的豐富的創(chuàng)意設(shè)計(jì)的。一些影視劇作品,是運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)的方法實(shí)施美感設(shè)計(jì),突出特殊的效果。將數(shù)字藝術(shù)運(yùn)用到游戲制作中,也需要表現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)效果,并且要逐漸提升它自身的高端水平,在游戲中可以運(yùn)用一些比較精美的游戲背景去征服游戲參與者,這樣會(huì)得到他們的普遍贊賞。將數(shù)字藝術(shù)作為創(chuàng)作的主要方法成為當(dāng)前的主要表現(xiàn)方式。由此可見,數(shù)字藝術(shù)已經(jīng)開始被普遍運(yùn)用到不同的社會(huì)領(lǐng)域中,不但能全面的闡釋審美,還能突出它自身具有的創(chuàng)意魅力。但是,我國與國外的一些發(fā)達(dá)國家相比,數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展實(shí)踐還比較短,值得我們進(jìn)行深入的探究與創(chuàng)新,只有推動(dòng)了數(shù)字藝術(shù)的廣泛發(fā)展,游戲制作才會(huì)更加具有創(chuàng)新性和新穎性[3]。

4 數(shù)字藝術(shù)在游戲制作上的創(chuàng)意性的具體表現(xiàn)

數(shù)字藝術(shù)是一種融合了多種藝術(shù)元素效果的整體,它包含著色彩、音樂、圖像和音樂等方面,就單個(gè)內(nèi)容上看,他們的作用都比較小,也沒有十分明顯,但是倘若將這些內(nèi)容互相疊加,就會(huì)給人們帶來更加震撼的效果感受以及審美體驗(yàn)。比如,其中的一個(gè)元素內(nèi)容只是一粒細(xì)沙,倘若將他們?nèi)诤系揭黄?,就?huì)組合成山丘,這就表現(xiàn)出了數(shù)字藝術(shù)的多姿多彩性。怎樣將數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)意性運(yùn)用到游戲制作中,以下就展開了詳細(xì)的分析。

4.1 從簡單二維動(dòng)畫向多維轉(zhuǎn)變

在傳統(tǒng)的游戲動(dòng)畫中,一般都是二維動(dòng)畫,它的表現(xiàn)方法具有一些局限性,不能充分展示出游戲角色各種場(chǎng)景的空間感以及立體感,造成人物形象不是特別豐滿,而是很淺薄,但是倘若運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行處理,就能有效的改善這樣的狀況,通過設(shè)計(jì)制作相關(guān)的軟件,游戲設(shè)計(jì)人員把游戲人物、動(dòng)作、狀態(tài)、背景等依據(jù)游戲參與人員的需要進(jìn)行隨時(shí)調(diào)整,例如,可以使背景中的花朵搖曳微笑,使樹木隨風(fēng)搖晃等。動(dòng)態(tài)化的展示可以使游戲更加的生動(dòng)、形象和直觀,讓游戲內(nèi)容具有豐富的生命力,而不再是單純的游戲道具。動(dòng)態(tài)化的創(chuàng)新一般是隨著數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展而形成的,它是運(yùn)用一些先進(jìn)的電腦信息數(shù)據(jù)的變化去改善糾正動(dòng)畫效果的,人們還可以結(jié)合自身的視覺感受體會(huì)到它的動(dòng)態(tài)特點(diǎn)。比如,在作者實(shí)際的《最強(qiáng)王者三國》游戲中,就運(yùn)用到了逐幀動(dòng)畫的形式,這樣做不但可充分吸引到游戲參與人員的關(guān)注力,讓游戲具有娛樂性和挑戰(zhàn)性,還可以激發(fā)起游戲用戶的完美感受,使游戲參與過程更加具有趣味性[4]。

4.2 設(shè)計(jì)超出現(xiàn)實(shí)的虛擬創(chuàng)意性

所謂的游戲世界是游戲設(shè)計(jì)人員運(yùn)用自己的手指在電腦鍵盤上主動(dòng)敲打出來的成果,這些都是運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)的具體表現(xiàn)。將一連串不同的數(shù)字進(jìn)行創(chuàng)新組合就形成了新的游戲內(nèi)容。游戲都具有虛擬的創(chuàng)造性,它主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)內(nèi)容上,首先,使用電腦特技設(shè)計(jì)制作出數(shù)字化的人物角色,這樣的角色是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中生物類型的創(chuàng)新模擬,也是現(xiàn)實(shí)中并不存在的內(nèi)容的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。其次,運(yùn)用電腦特技可以創(chuàng)意設(shè)計(jì)出很多現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)拍攝以及本身不存在的場(chǎng)景,這樣就使得游戲的使用范圍得到了逐漸的擴(kuò)展。所以,在這樣的虛擬空間世界中,人們會(huì)產(chǎn)生別樣的視覺以及聽覺的刺激,讓人們形成多姿多彩的感受。對(duì)諸多游戲參與者來講,游戲可以比喻成天堂,也可以比喻成地獄。游戲愛好者在這樣虛擬設(shè)計(jì)的世界中,可以將現(xiàn)實(shí)生活中的不如意全部忘卻,將自己設(shè)計(jì)成無所不能的佼佼者,從而感受到現(xiàn)實(shí)生活中無法賦予的成就感。隨著這樣,但是人們也不能始終沉溺在游戲世界中,游戲畢竟不是現(xiàn)實(shí)生活,長期下去,就會(huì)造成人們失去了基本的在現(xiàn)實(shí)生活中人際交往的能力,給人們的生活帶來消極影響。倘若能夠科學(xué)看待游戲,掌握數(shù)字依據(jù)具有的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),并且及時(shí)從虛擬世界中返回到實(shí)際生活中,就可以有效避免因?yàn)槌F(xiàn)實(shí)的創(chuàng)意導(dǎo)致的消極影響。

4.3 從紙質(zhì)向數(shù)字化繪畫轉(zhuǎn)變

所謂數(shù)字繪畫,就是告別紙質(zhì)繪畫的階段,直接運(yùn)用先進(jìn)的信息技術(shù)去繪畫。隨著多媒體信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,我國在動(dòng)漫以及游戲領(lǐng)域中都能發(fā)現(xiàn)諸多數(shù)字繪畫技術(shù)。數(shù)字繪畫具有限制少,效率高,方便修改和保存的特點(diǎn),這就使它可以在動(dòng)漫設(shè)計(jì)、廣告宣傳、游戲制作等方面實(shí)現(xiàn)了廣泛的運(yùn)用。在游戲制作的設(shè)計(jì)、宣傳和制作上,數(shù)字藝術(shù)都具有十分重要的作用。數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)意性可以使游戲場(chǎng)景變得虛幻和美妙,從而使完整的游戲作品都具有新穎性和創(chuàng)新性。例如,在設(shè)計(jì)游戲《最強(qiáng)王者三國》的時(shí)候,就需要在場(chǎng)景上做出寫實(shí)以及想象的設(shè)計(jì)。這樣有融合性的繪畫技術(shù)才會(huì)讓游戲整體具有吸引性,也變得形象和生動(dòng)。人們?cè)谌粘I钪袇⑴c游戲,可以全面釋放出人類的天性,把藝術(shù)和技術(shù)融合到一處。游戲本身具備積極樂觀的情緒感受,自主的參與動(dòng)機(jī),它可以把真實(shí)性和想象性相結(jié)合,這樣才會(huì)形成豐富多樣化的游戲過程。游戲本身也具有秩序性和規(guī)則性,隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)需要實(shí)現(xiàn)深入的開發(fā)與探究,當(dāng)前的游戲制作已經(jīng)不再單純是為了娛樂,而是為了提升人們的精神滿足感。當(dāng)前時(shí)代是數(shù)字藝術(shù)和移動(dòng)終端技術(shù)相結(jié)合的時(shí)代,電腦游戲是關(guān)系到很多領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,它需要對(duì)數(shù)字藝術(shù)進(jìn)行分析和探究,還需要?jiǎng)?chuàng)新和改革藝術(shù)形式。游戲設(shè)計(jì)過程中,需要重視游戲內(nèi)容以及游戲規(guī)則的設(shè)計(jì),這樣才能有助于游戲愛好者們產(chǎn)生形象真實(shí)的感受。此外,人們還需要關(guān)注數(shù)字藝術(shù)具有的雙面性特點(diǎn),在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,重視虛擬性的特點(diǎn),推動(dòng)數(shù)字藝術(shù)的持續(xù)健康發(fā)展,促進(jìn)游戲制作得到廣泛的進(jìn)步。

4.4 內(nèi)容的敘事性結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新

數(shù)字藝術(shù)不再單純的是運(yùn)用到游戲制作中,還會(huì)被普遍的運(yùn)用到電視劇、動(dòng)畫、電影以及綜藝節(jié)目中,這些都是需要對(duì)數(shù)字藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)意加工的,甚至還需要進(jìn)行多種形式的宣傳,不能由于制作方法以及傳播方法的差異造成設(shè)計(jì)限制。例如,在先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)上,人們能運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)自主的搜索各種內(nèi)容的影視劇作品,甚至能夠先于電視媒體進(jìn)行觀看,不用擔(dān)心錯(cuò)過節(jié)目的播出時(shí)間,也不用再熬夜觀看凌晨時(shí)的比賽等,這些都能夠使用計(jì)算機(jī)彌補(bǔ),在觀看的時(shí)候,人們也可以自主的操作節(jié)目內(nèi)容快進(jìn)或者返回等,在觀看時(shí)更加具有主動(dòng)性和方便性。在數(shù)字媒體藝術(shù)的這個(gè)特點(diǎn)上,游戲制作中的敘事形式也不再單一性,而是更加具有人性化的特點(diǎn),可以隨時(shí)操控,讓游戲制作能夠步入創(chuàng)新的高峰。比如,在制作《最強(qiáng)王者三國》游戲 的時(shí)候,就設(shè)計(jì)了戰(zhàn)略性的游戲內(nèi)容,當(dāng)前有越來越多的人喜愛游戲,也是因?yàn)檫@一特點(diǎn)。

5 結(jié)束語

總而言之,游戲行業(yè)屬于文化創(chuàng)新發(fā)展產(chǎn)業(yè)的主要構(gòu)成內(nèi)容,隨著當(dāng)前先進(jìn)的信息技術(shù)的飛速發(fā)展,將數(shù)字藝術(shù)運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)中突出展示了我國的文化發(fā)展創(chuàng)新,給數(shù)字藝術(shù)的持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造了良好的生存環(huán)境,更是有效推動(dòng)了我國文化界、學(xué)術(shù)界以及有關(guān)學(xué)科的穩(wěn)定進(jìn)步,特別是在藝術(shù)創(chuàng)作以及數(shù)字制作奇偶數(shù)上,隨著數(shù)字媒體的持續(xù)發(fā)展,社會(huì)水平不斷提升,人們的生活也和科學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了緊密的結(jié)合,數(shù)字化以及信息化推動(dòng)了各種設(shè)備的產(chǎn)生,人們的日常生活中也出現(xiàn)了各種各樣的先進(jìn)技術(shù)與設(shè)備。與此對(duì)應(yīng)的,隨著經(jīng)濟(jì)的廣泛發(fā)展,促進(jìn)了文化的昌盛,數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)新也豐富了游戲內(nèi)容,這樣的改變使得社會(huì)不同的階層更加和諧平等地體會(huì)到了數(shù)字藝術(shù)的優(yōu)點(diǎn),使人們的業(yè)余生活變得豐富多彩,精神世界得到不斷滿足。

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