崔岐恩 林嘉怡 張曉霞
基金項(xiàng)目:國家社科項(xiàng)目“面向自然語言理解的邏輯構(gòu)建和符號(hào)接地問題的哲學(xué)、心理學(xué)研究”(項(xiàng)目編號(hào):18ZDA032);教育部產(chǎn)教融合協(xié)同育人項(xiàng)目“教學(xué)內(nèi)容和課程體系改革研究”(項(xiàng)目編號(hào):202102283045);浙江省教育廳項(xiàng)目“兒童游戲中的符號(hào)意識(shí)研究”(項(xiàng)目編號(hào):2022SCG191);“小學(xué)生符號(hào)意識(shí)研究”(項(xiàng)目編號(hào):Y202043191)。
作者簡介:崔岐恩(1975-),男,陜西勉縣人,博士,教授,研究方向:符號(hào)教育學(xué)。
摘要:游戲化繪本融合游戲化思維,利用插圖元素,通過繪本故事和繪本形象的交互設(shè)計(jì),以游戲的方式來塑造多元性感知的設(shè)計(jì)形式,從而增加繪本的代入感和體驗(yàn)感。紙戲劇與游戲化繪本的關(guān)聯(lián)性首要體現(xiàn)在兩者的相似性和共同點(diǎn)兩部分:兩者的閱讀推廣活動(dòng)共同關(guān)注的都是營造輕松的閱讀氛圍,寓教于樂,使兒童享受閱讀的趣味;兩者的故事呈現(xiàn)在最大程度上尊重故事的文本魅力,利于引導(dǎo)兒童發(fā)現(xiàn)和感知文學(xué)的魅力;紙戲劇特有的互動(dòng)方式和游戲化繪本的交互性質(zhì)相得益彰。該文探究紙戲劇引入到游戲化繪本設(shè)計(jì)中的實(shí)踐與應(yīng)用價(jià)值,為當(dāng)代繪本設(shè)計(jì)的發(fā)展與創(chuàng)新提供新的思路,也為多媒體時(shí)代兒童紙媒閱讀的形式提供新的可能。
關(guān)鍵詞:紙戲??;游戲;繪本;寓教于樂;符號(hào)互動(dòng);兒童
中圖分類號(hào):G613.6? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):2096-4110(2023)04(b)-0122-06
Design of Gamification Picture Books Based on Paper Drama
—A Case Study of RUNTOWN
CUI Qien, LIN Jiayi, ZHANG Xiaoxia
(College of Education, Wenzhou University, Wenzhou Zhejiang, 325006, China)
Abstract: Gamified picture books integrate gamified thinking, make use of illustration elements, and through the interactive design of story and image of picture books, create the design form of diversified perception in the way of games, thus increasing the sense of substitution and experience of picture books. The correlation between paper drama and gamified picture books is mainly reflected in their similarities and common points: the reading promotion activities of both focus on creating a relaxed reading atmosphere, combining education with pleasure, and allowing children to enjoy the fun of reading; the two stories show the maximum respect for the text charm of the story, which is conducive to guide children to discover and perceive the charm of literature; the unique interactive way of paper drama and the interactive nature of gamified picture books complement each other. This paper explores the practice and application value of paper drama introduced into the design of gamified picture books, providing new ideas for the development and innovation of contemporary picture book design and new possibilities for the form of children's paper media reading in the multimedia era.
Key words: Paper drama; Game; Picture books; Teach through fun; Semiotic interaction; Children
繪本是融教育性、娛樂性、趣味性、藝術(shù)性和文學(xué)性于一身的優(yōu)質(zhì)讀物,是兒童閱覽的重要媒介。游戲化繪本將繪本故事與之相結(jié)合的游戲設(shè)計(jì)無縫銜接起來,以此來增進(jìn)兒童閱讀的內(nèi)涵發(fā)展。現(xiàn)如今,多媒體時(shí)代下兒童紙媒閱讀受到挑戰(zhàn),本文通過將紙戲劇的互動(dòng)性與表演性融入游戲化繪本,形成多媒介、多功能、多邊形化、多材質(zhì)的綜合型的玩具盒,期望增強(qiáng)對(duì)兒童游戲操作、繪本閱讀的吸引力,為兒童閱讀的形式提供了新的可能。
1 紙戲劇與游戲化繪本
1.1 紙戲劇概述
紙戲劇源于日本,是由戲劇延伸過來的一門特別藝術(shù)表現(xiàn)方式,常通過圖畫展示和表演的講故事形式進(jìn)行。紙戲劇作為表演的載體,主要包括舞臺(tái)、圖片、表演者和觀眾幾個(gè)部分[1]。
表演者可以通過語言、聲音、手勢(shì)等控制故事節(jié)奏,將紙戲劇的故事性和表演性融為一體,并通過適時(shí)地互動(dòng)激發(fā)興趣,吸引兒童積極參與到故事氛圍中去。紙戲劇是一種便捷、易表演、順應(yīng)兒童本性的閱讀和游戲的形式[2]。
朱曉瑜[3],高瑾[4]等將紙戲劇運(yùn)用于兒童的游戲活動(dòng)中,明確紙戲劇對(duì)兒童的強(qiáng)大吸引力;與此同時(shí),曲亞洲[5]指出紙戲劇在演變過程中,逐漸成為一種新的閱讀推廣方式。從表演效果和兒童的反應(yīng)看,紙戲劇在吸引和培養(yǎng)兒童閱讀興趣方面有相當(dāng)積極的作用[6]。
1.2 游戲化繪本概述
游戲化思維在當(dāng)今發(fā)展迅速,在教學(xué)等領(lǐng)域也有顯著的成效。游戲化思維指利用游戲的設(shè)計(jì)方式、游戲元素來重新設(shè)計(jì)并加以豐富其他非游戲內(nèi)容的方法,是以一種有計(jì)劃,有目的的方式獲取的樂趣。
游戲化繪本融合游戲化思維,利用插圖元素,通過繪本故事和繪本形象的交互設(shè)計(jì),以游戲的方式來塑造多元性感知的設(shè)計(jì)形式,從而增加繪本的代入感和體驗(yàn)感[7]。
目前,游戲化繪本的應(yīng)用廣泛,主要適用于裝幀形式、電子媒介、圖文設(shè)計(jì)等方面。設(shè)計(jì)師將游戲元素和繪本內(nèi)容相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)含趣味性、娛樂性的游戲活動(dòng),構(gòu)想讀者和繪本交互,引導(dǎo)讀者在閱讀與游戲中,保持新鮮感,從而持續(xù)地吸引其注意力和思考[8]??梢哉f,游戲化繪本不光是用來閱讀的書籍,還是能夠互動(dòng)的玩具。
游戲化繪本中的設(shè)計(jì)性和創(chuàng)新性構(gòu)造呈現(xiàn)出教育性、娛樂性、趣味性、藝術(shù)性和文學(xué)性,更符合現(xiàn)代書籍教育的發(fā)展潮流,也更易于被大眾接受、帶來獨(dú)特的閱讀感受[9]。
游戲化繪本也常用于在教育與閱讀等層面,常寓道理于趣味的閱讀體驗(yàn),能較好地實(shí)現(xiàn)繪本的教育價(jià)值。徐雪飛[10]指出游戲化繪本有助于兒童在玩中學(xué),拓展繪本的教育價(jià)值;同時(shí),葛嘉華[11]抓住游戲化繪本的積極特質(zhì),明確表示游戲化繪本的應(yīng)用范圍非常廣泛,包括教育價(jià)值;此外,王亞奇[12]在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)游戲化繪本作用的充分發(fā)揮,需要依托學(xué)校與家庭。
1.3 紙戲劇與游戲化繪本的關(guān)聯(lián)性
關(guān)聯(lián)性指系統(tǒng)中的各元素之間,既具有獨(dú)立性又存在相互聯(lián)結(jié)的關(guān)系。紙戲劇與游戲化繪本中的關(guān)聯(lián)性,主要體現(xiàn)在兩者的相似性和共同點(diǎn)部分。從主題、風(fēng)格、藝術(shù)呈現(xiàn)方式等方面看,首要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,兩者的閱讀推廣活動(dòng)共同關(guān)注的都是營造輕松的閱讀氛圍,寓教于樂,讓兒童享受閱讀的趣味;第二,兩者的故事呈現(xiàn)在最大程度上尊重故事的文本魅力,有利于引導(dǎo)兒童發(fā)現(xiàn)和感知文學(xué)的魅力;第三,紙戲劇特有的互動(dòng)方式和游戲化繪本的交互性質(zhì)相得益彰,可以充分調(diào)動(dòng)兒童積極參與的熱情,使其完全自然地融入情節(jié)中,享受情感完全釋放的輕松和愉快。
擯除了繪本和紙戲劇不兼容,即繪本在故事呈現(xiàn)的不動(dòng)態(tài)性,紙戲劇反復(fù)抽拉圖片的不便利性,無法發(fā)揮了兩者的最大優(yōu)勢(shì)。而繪本融入紙戲劇的舞臺(tái)性,則顯現(xiàn)立體的特質(zhì),能更好地將兒童的注意力持續(xù)吸引在故事中;繪本融入紙戲劇的表演性,在基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上增添了多種互動(dòng)方式,例如擺動(dòng)、開合等功能性機(jī)關(guān),使元素具有動(dòng)態(tài)感。
以紙戲劇為載體的游戲化繪本設(shè)計(jì),形成了多媒介、多功能、多邊形化、多材質(zhì)的綜合型繪本玩具盒,頗具游戲性,豐富了閱讀方式,其包括親子閱讀、同伴閱讀、師生共讀等。兩者的融合使兒童有更真實(shí)地體驗(yàn)和想象,并指導(dǎo)兒童在腦力和身體活動(dòng)中,鍛煉觀察、思維、想象等特質(zhì),達(dá)成“共感”。
2 “紙戲劇式”游戲化繪本的設(shè)計(jì)
紙戲劇和游戲化繪本的創(chuàng)意聯(lián)結(jié),是“紙戲劇式”游戲化繪本設(shè)計(jì)中最重要的構(gòu)思。此外,在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中,以及中華傳統(tǒng)文化的啟迪之下,筆者在紙戲劇的基礎(chǔ)上融入了皮影戲的元素,即皮影棒,進(jìn)行簡單的新途徑傳承,創(chuàng)設(shè)出具有中華美學(xué)價(jià)值的“紙戲劇式”游戲化繪本設(shè)計(jì)。下面以繪本《跑跑鎮(zhèn)》為例,具體闡述設(shè)計(jì)過程。
2.1 材料選擇
基于“紙戲劇式”游戲化繪本便利性的現(xiàn)實(shí)需求的考慮,更多地偏向易獲得的材料。繪本《跑跑鎮(zhèn)》依據(jù)“紙戲劇式”游戲化繪本進(jìn)行創(chuàng)設(shè)。“紙戲劇式”游戲化繪本的制作主要包括角色材料、紙盒材料兩部分,其中角色材料以創(chuàng)新增加的顏色角色和基于故事本身繪本角色為主。以下為基本展示和說明。
2.1.1 角色材料
在角色的制作上,基礎(chǔ)材料多選用彩色卡紙、彩色透明PVC塑料透光薄片、皮影棒、兩腳釘,以求用最簡單的工具做到塑造角色和美化角色。包括顏色角色和繪本角色。
(1)顏色角色
圖1? ?顏色角色
如圖1所示是由彩色透明PVC塑料透光薄片、皮影棒、兩腳釘組成的顏色角色。借助彩色透明PVC塑料透光薄片可透光的特性,構(gòu)造了顏色碰撞結(jié)合的模塊。兒童在游戲中識(shí)別顏色,既能體悟顏色變化的魅力,也能了解顏色相融合的藝術(shù)現(xiàn)象。
(2)繪本角色
圖2? ?繪本角色—海豚與公主
圖3? ?繪本角色—樓梯與貨車
圖4? ?繪本角色—輪胎與樓房
圖5? ?繪本角色—拐杖與荷葉
如圖2—圖5所示是由彩色卡紙、皮影棒、兩腳釘組成的部分繪本角色。本文在《跑跑鎮(zhèn)》繪本原有的角色基礎(chǔ)上,通過合理的拆分,構(gòu)造二維的繪本角色動(dòng)態(tài)化的模塊。使兒童在游戲過程中,通過上下擺動(dòng)、左右擺動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等簡單的動(dòng)作變化,將多個(gè)繪本角色進(jìn)行結(jié)合。此外,動(dòng)態(tài)的角色具有可塑性,既能遵照《跑跑鎮(zhèn)》繪本中原有的合并方式進(jìn)行組合,又能突破限制創(chuàng)造新的合并角色,激發(fā)合并創(chuàng)新的思維。
2.1.2 紙盒材料
圖6? ?繪本盒細(xì)節(jié)圖——正面、反面、內(nèi)面
如圖6所示是由瓦楞紙、泡沫膠構(gòu)成的便攜式的繪本盒。將兩者做成飛機(jī)盒形狀,可實(shí)現(xiàn)繪本盒開關(guān)功能。另外,用線進(jìn)行角度控制,構(gòu)造舞臺(tái)。繪本主盒中包括舞臺(tái)盒和角色盒。舞臺(tái)常放置合適的背景板(圖6藍(lán)色墻面部分),可創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)的場(chǎng)景,營造氛圍;而另一面,可以安置顏色角色和繪本角色。紙盒底部應(yīng)留有一道縫隙,以便操作者將選擇的角色從紙盒底端送,通過皮影棒將角色上移,送至舞臺(tái)界面。
2.2 游戲形式
基于“紙戲劇式”游戲化繪本的現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)和兒童進(jìn)行游戲活動(dòng)的操作,主要有動(dòng)作游戲、故事游戲和創(chuàng)想游戲三種游戲形式,以下將逐一進(jìn)行展示和說明。
2.2.1 動(dòng)作游戲
動(dòng)作游戲在“紙戲劇式”游戲化繪本中主要指操作者通過手執(zhí)皮影棒進(jìn)行的一系列游戲操作,其中包括上下擺動(dòng)、左右擺動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等,以此發(fā)展與鍛煉兒童精細(xì)動(dòng)作。
該游戲人數(shù)不限,可以獨(dú)自游戲、平行游戲、合作游戲等。
若要不借助紙盒直接游戲。皮影棒聯(lián)結(jié)的角色,可由操作者手執(zhí)皮影棒對(duì)角色進(jìn)行游戲操作,包括上下擺動(dòng)、左右擺動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)等簡單地變換動(dòng)作。游戲者可以經(jīng)由配音,借助角色,進(jìn)行交互。通過直接操作進(jìn)行游戲,訓(xùn)練精細(xì)動(dòng)作,逐漸使得手、眼、腦協(xié)調(diào)一致,促進(jìn)兒童智力發(fā)展。
2.2.2 故事游戲
故事游戲在“紙戲劇式”游戲化繪本中主要指在繪本盒創(chuàng)設(shè)的情境之下,如《跑跑鎮(zhèn)》的操作者在手執(zhí)皮影棒進(jìn)行簡單變化動(dòng)作的基礎(chǔ)上,扮演繪本故事中的角色,使受眾既能體驗(yàn)對(duì)應(yīng)角色的積極情感,又能掌握故事情節(jié)和細(xì)節(jié)。
該游戲人數(shù)是1—2人,可以獨(dú)自游戲、合作游戲等。
紙盒主界面放置背景板,創(chuàng)設(shè)合適地情境,如繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,作為角色展示的模擬舞臺(tái)。紙盒底部留有一道縫隙,以便操作者將角色從紙盒底端送,通過皮影棒將角色上移,送至舞臺(tái)界面。皮影棒聯(lián)結(jié)的角色,隨著操作者在紙盒下方對(duì)皮影棒的基礎(chǔ)操作,使得舞臺(tái)上角色發(fā)生變化、移動(dòng)等行為,具有活潑的動(dòng)態(tài)感。
操作者根據(jù)繪本故事情節(jié),扮演相應(yīng)的角色,體驗(yàn)積極情感;通過角色的變化、移動(dòng)等,將平面的故事立體化,使兒童有種身臨其境的體驗(yàn)之感;通過完成繪本故事地游戲任務(wù)獲取操作性學(xué)習(xí)知識(shí),利于故事情節(jié)和細(xì)節(jié)的掌握,有助于構(gòu)建正確地行為認(rèn)知;同時(shí),相關(guān)的故事講述,使兒童體驗(yàn)建立自我和打開心扉地樂趣,鍛煉其語表能力,并培養(yǎng)一定的社會(huì)交往能力。
2.2.3 創(chuàng)想游戲
創(chuàng)想游戲在“紙戲劇式”游戲化繪本中主要是指,兒童可以跳脫繪本本身,自覺對(duì)角色進(jìn)行個(gè)人化的探索,發(fā)揮想象力,把自己的創(chuàng)想用繪本盒的角色表達(dá)出來。
該游戲人數(shù)不限,可以獨(dú)自游戲、合作游戲等。
紙盒主界面放置合適的背景板,作為舞臺(tái)。兒童的自覺自愿、自主控制是游戲最本質(zhì)的特征,其愉悅功效及游戲的特質(zhì)是游戲的本體功能——“紙戲劇式”游戲化繪本,其不再囿于故事本身,在情境中,操作者可以通過角色,積極探索,自由地表達(dá)情感,還可以依托甚至跳脫原故事情節(jié),創(chuàng)作屬于自己的繪本故事。
2.3 游戲多元支持
“紙戲劇式”游戲化繪本是較為新穎的繪本類玩具。因此,基于對(duì)兒童在游戲活動(dòng)中需要得到一定的支持和引導(dǎo)的設(shè)想,筆者主要從幼兒園教師的視野提供可能性的游戲支持。其支持形式主要從游戲前、游戲中、游戲后3個(gè)維度進(jìn)行多方面切入。以下將逐一進(jìn)行說明。
2.3.1 游戲前支持
(1)在集體教學(xué)、區(qū)域活動(dòng)、過渡環(huán)節(jié)幫助兒童熟悉故事。
(2)在表演游戲區(qū),通過投放故事情境的照片或圖片提示兒童。
(3)投放表征材料(繪畫),引導(dǎo)兒童表演之前將故事創(chuàng)編的內(nèi)容畫出來。
2.3.2 游戲中的支持
(1)教師以內(nèi)部參與(故事角色)的形式加入兒童的游戲,在游戲中起示范或引導(dǎo)的作用。
(2)教師以外部參與(觀眾)的方式,通過描述、詢問、建議的方式支持兒童游戲。
(3)通過任務(wù)性游戲,如“角色變變變”“聲臨其境”等。投放材料,引導(dǎo)兒童玩“角色變變變”和“聲臨其境”等任務(wù)性游戲,來幫助兒童培養(yǎng)創(chuàng)新思維,并建構(gòu)其可以用不同的語音、語調(diào)及內(nèi)容進(jìn)行角色塑造。
2.3.3 游戲后的支持
(1)兒童在繪本游戲時(shí),看不到自己繪本游戲表演的效果,為此可以設(shè)置小導(dǎo)演或小攝影師的角色,將兒童的游戲過程錄制下來,游戲后幫助孩子回顧、反思及總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
(2)教師組織兒童進(jìn)行游戲總結(jié)和回顧,強(qiáng)化兒童積極的行為,傾聽兒童表述在游戲中遇到的困難,并給予適當(dāng)?shù)慕ㄗh,促進(jìn)下一次游戲水平的提升。
3 “紙戲劇式”游戲化繪本的思考
3.1 教育價(jià)值
“紙戲劇式”游戲化繪本的設(shè)計(jì)緣起于其豐富的教育價(jià)值,設(shè)計(jì)中心在于“寓教于樂”,讓兒童享受閱讀的快樂,獲得珍貴的體驗(yàn)。前者闡述的游戲形式、游戲多元支持均是為了挖掘“紙戲劇式”游戲化繪本的最大價(jià)值,實(shí)現(xiàn)教育目的?;诩垜騽∨c游戲化繪本融合的思考,以及中華傳統(tǒng)皮影戲文化新途徑傳承的啟迪,筆者認(rèn)為其在兒童注意力養(yǎng)成、閱讀興趣培養(yǎng)、肌肉群發(fā)展等,都具有豐碩的教育價(jià)值。
3.1.1 吸引注意力,培養(yǎng)閱讀興趣
“紙戲劇式”游戲化繪本是一種便捷、易表演、順從兒童天性的閱讀方式,更能夠吸引兒童的注意力,培養(yǎng)閱讀興趣。
“紙戲劇式”游戲化繪本獨(dú)特的舞臺(tái)設(shè)計(jì),可以吸引兒童的注意力;同時(shí),其最大程度地尊重故事的文本語言,即尊重文學(xué)性,利于引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)和感受文學(xué)的魅力;此外,特有的互動(dòng)方式,前者介紹的游戲形式,如動(dòng)作游戲、故事游戲,以及情境游戲中,兒童可以親自操作,進(jìn)行密切地游戲,充分調(diào)動(dòng)兒童積極參與的熱情,使其完全自然地融入故事情節(jié),做“到寓教于樂”。
3.1.2 鍛煉小肌肉群,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力
“紙戲劇式”游戲化繪本遵循兒童身心發(fā)展的基本規(guī)律。在兒童的學(xué)齡階段,其小肌肉群發(fā)展十分迅速,恰當(dāng)?shù)厝诤狭似び鞍舻牟僮?,有助于兒童雙手的精細(xì)化動(dòng)作在游戲中發(fā)展。對(duì)此,針對(duì)不同年齡段兒童的差異性,可設(shè)置如下三種水平的游戲形式。
(1)“2+2”形式
繪本人物以兩根皮影棒為載體,通過上下移動(dòng)操作人物,此游戲運(yùn)用全手掌的肌肉動(dòng)作,適用于能力較低的兒童。
(2)“2+3”形式
一個(gè)繪本人物以3個(gè)皮影棒為操作點(diǎn),一個(gè)繪本人物以兩根皮影棒為操作點(diǎn),適用于能力不同兒童之間融合的游戲,以“優(yōu)”帶“劣”,能促進(jìn)雙方兒童的發(fā)展。
(3)“3+3”形式
該游戲所有繪本人物都以3個(gè)皮影棒為操作點(diǎn),難度較高,但是人物設(shè)計(jì)更為豐富,能夠引起兒童興趣,吸引兒童對(duì)其進(jìn)行選擇,不斷嘗試,不斷發(fā)展。
3.1.3 搭建互動(dòng)“舞臺(tái)”,增進(jìn)社會(huì)性能力
“紙戲劇式”游戲化繪本具有很強(qiáng)的互動(dòng)性質(zhì),兒童在游戲中表達(dá)內(nèi)心的情感,激發(fā)其情感體驗(yàn),具有一定的調(diào)節(jié)功效。在繪本情境中,兒童借助有皮影的繪本人物與伙伴進(jìn)行交流能夠增進(jìn)兒童的社會(huì)性能力。但隨著游戲的深入,繪本又為兒童與兒童之間,創(chuàng)設(shè)了可以合作的舞臺(tái),成為兒童互相溝通,以及體驗(yàn)自我的基礎(chǔ)。教師也能夠基于此判斷兒童的社會(huì)性能力。
3.2 設(shè)計(jì)的不足與改進(jìn)設(shè)想
3.2.1 設(shè)計(jì)的不足
本次設(shè)計(jì)仍然存在著許多缺憾。內(nèi)容上,兒童游戲的形式比較集中,基本圍繞繪本故事內(nèi)容本身,形式不夠豐富。此外,盡管很多的設(shè)計(jì)圍繞著繪本本身,但是沒有深入挖掘其中的精神內(nèi)涵,使得“紙戲劇式”的運(yùn)用過于簡單,流于表面。設(shè)計(jì)上,存在不合理的交互內(nèi)容,容易分散兒童的閱讀注意力,過分強(qiáng)調(diào)娛樂屬性;并且在“紙戲劇式”游戲化繪本設(shè)計(jì)的表達(dá),還缺乏一定的幽默感和童趣感,表現(xiàn)為張力和設(shè)計(jì)美學(xué)不足。
3.2.2 改進(jìn)的設(shè)想
此設(shè)計(jì)后續(xù)將會(huì)繼續(xù)探究與設(shè)計(jì),使“紙戲劇式”游戲化繪本設(shè)計(jì)更符合兒童閱讀的實(shí)際需求。此外,可以在其中適當(dāng)增加顏色分類等的小游戲,使兒童通過這些力所能及的小游戲,豐富“紙戲劇式”游戲化繪本的使用方式,助于形成寓教于樂的循環(huán)。但增加小游戲是否會(huì)影響繪本的展現(xiàn)這一點(diǎn),仍有待考察。與此同時(shí),汲取經(jīng)典繪本和紙戲劇中對(duì)美學(xué)元素的提煉經(jīng)驗(yàn),使“紙戲劇式”游戲化繪本的角色、場(chǎng)景、紙盒等要素更加富有美學(xué)底蘊(yùn)。
4 結(jié)語
作為一種綜合藝術(shù),“紙戲劇式”游戲化繪本既是用來閱讀的書籍,也是能夠互動(dòng)的玩具,其發(fā)展具有無盡的可能性。面對(duì)一個(gè)多元價(jià)值并存、日新月異的新時(shí)期,人們愈來愈清楚地看到,閱讀是生活中不可或缺的事。但多媒體時(shí)期,閱讀方式已發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,電子媒體占據(jù)人們大量的閱讀時(shí)間,因此,紙媒閱讀受到了巨大的挑戰(zhàn)。“紙戲劇式”游戲化繪本的出現(xiàn),為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的兒童閱讀推廣提供了新的可能,其閱讀形式也對(duì)兒童閱讀的創(chuàng)作方向提供了積極的價(jià)值。
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