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基本事件:辨析古典概率問題的關(guān)鍵

2023-02-11 03:36:30
中學數(shù)學雜志 2023年1期
關(guān)鍵詞:摸球兩球骰子

鄭 燕

西華師范大學數(shù)學與信息學院

在古典概率的學習中,學生總是容易混淆“非等可能”與“等可能”、“有放回”與“不放回”問題,究其原因就是對試驗所包含的基本事件的認識存在問題.針對這種情況,筆者從具體案例入手分析如何從基本事件角度解決問題.

1 “非等可能”與“等可能”

例1同時擲兩枚骰子,求向上的點數(shù)之和為5的概率.

正解:設(shè)向上的點數(shù)之和為5的事件為A.把兩個骰子標上記號1,2以便區(qū)分,試驗所包括基本事件如表1所示.

表1 一次試驗包括的基本事件

錯解:設(shè)向上的點數(shù)之和為5的事件為A.兩個骰子不標識,則可列出基本事件如表2所示.

從表2可以知道一次試驗包含的基本事件有21個,向上的點數(shù)之和為5包含的基本事件有(1,4),(2,3)共2個.

表2 一次試驗包括的基本事件

這兩種解法如果從等可能的角度來判斷,顯然第二種解法錯誤.但是實際情況是學生不能區(qū)分基本事件是等可能發(fā)生的還是非等可能發(fā)生的.因為他們對于試驗所包含的基本事件的定位都不清楚,不知道基本事件由哪些元素構(gòu)成.要弄清楚基本事件的構(gòu)成,就要追根溯源,弄清基本事件的形成過程[1].正解中試驗的基本事件是由骰子的點數(shù)構(gòu)成的,即1號骰子的每一結(jié)果與2號骰子的任一結(jié)果匹配.所以每個基本事件的發(fā)生都是等可能的,且他們的結(jié)果是有限的,因此可用古典概率的計算公式計算.錯解中事件A的基本事件是由點數(shù)和為5的事件構(gòu)成,而在這里面構(gòu)成5的比如有(1,4),(4,1)兩種,但如果只看結(jié)果“和為5”的話,就認為(1,4),(4,1)這兩種結(jié)果是一樣的,只把其中一個當成基本事件,實際上錯解中每個基本事件的發(fā)生都是非等可能的,這時使用古典概率公式就會計出錯.

2 “有放回”與“不放回”

例2設(shè)袋子中有3個黑球,2個白球,它們除顏色外沒有區(qū)別.

(1)從袋子中不放回地隨機摸出兩個球,求兩個球都是黑色的概率.

(2)若從袋子中隨機取一個球記下顏色后放回袋子中,再隨機摸一個球,求兩次摸到的球都是黑色的概率.

對于第(1)問,先將5個球編號為1,2,3,4,5.其中編號為1~3號的球為黑球,編號為4,5的球為白球.記兩次摸到的球都是黑色為事件X.第(1)問有 “分次摸球”與“一次摸出兩個球”兩種方法.

方法1:“分次摸球”包含的基本事件如表3所示.

表3 基本事件

方法2:“一次摸出兩個球”包含的基本事件如表4所示.

表4 基本事件

從“分次摸球”和“一次摸出兩球”的基本事件來看, “分次摸球”的基本事件是由第一次摸球顏色與第二次摸球顏色的任意結(jié)果組成,每個基本事件發(fā)生是等可能的.“一次摸出兩球”的基本事件是由一次摸出的兩球的顏色組成,一個基本事件就是一次摸球的結(jié)果,且一次摸出兩球是等可能發(fā)生的.從基本事件分析可知這兩種方法都是正確的.比較這兩種方法,雖然“隨機摸出兩球”包含的基本事件不同,事件X包含的基本事件也不同,但它們的基本事件都是等可能發(fā)生的,且二者利用古典概率計算的結(jié)果是相同的,因為它們的計算過程都滿足古典概率的概率公式的計算要求.這就說明對于“不放回”摸球類型問題,在考慮解題方式時,從“有序”或“無序”入手求解的結(jié)果相同.再遇到這種問題時,只需兩種角度二選一即可.

對于第(2)問,屬于有放回的摸球.將3個黑球編為1~3號,白球編為4,5號.記兩次摸到的球都是黑色為事件A.第(2)問也從“有序摸球”與“無序摸球”分別入手.

正解:“有序摸球”.第一次摸出的球與第二次摸出的球有先后之分,包含的基本事件如表5所示.

表5 基本事件

錯解:“無序摸球”.在列基本事件時第一次摸的球與第二次摸的球視為無序,只要摸出兩個球即可,包含的基本事件如表6所示.

表6 基本事件

類比例1,“有序摸球”的基本事件是由第一次摸出的球和第二次摸出球的顏色組合而成,且它們發(fā)生都是等可能的.“無序摸球”的基本事件是由摸出的兩球的顏色構(gòu)成,這個基本事件不是等可能發(fā)生的.所以對“有放回”摸球問題,在考慮解題方式時,必須強調(diào)“有序”,因為“無序”不能滿足基本事件的等可能性.

3 總結(jié)

從上面的分析可以看出,基本事件在解決概率問題時起著關(guān)鍵作用.所以在平時的教學中,教師不僅要教學生基本事件的概念,還應(yīng)該分析基本事件的形成過程.為了讓學生了解基本事件的形成過程,在對基本事件進行分析時,可借助樹狀圖、列圖表等形式羅列基本事件,以便學生在羅列時判斷基本事件是否等可能發(fā)生.對于基本事件較少的隨機試驗,教師可以在課堂上開展“游戲”活動,使學生在游戲參與中體會基本事件的形成過程.教師也可以在課堂上進行多媒體演示,比如同時擲兩枚骰子的問題,可以通過多媒體演示,使學生明晰基本事件的形成過程.學生只有在理解試驗的基本事件形成過程后,對于基本事件的選擇才不會出錯.

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