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ChatGPT4.0 語言模型下虛擬數(shù)字人的應用創(chuàng)新與優(yōu)化策略
——以手機軟件“Call Annie”為例

2023-02-06 20:19蔡劉明高天婧
中國傳媒科技 2023年12期
關鍵詞:數(shù)字智能模型

蔡劉明 高天婧

(南京師范大學泰州學院,江蘇 泰州 225300)

1.虛擬數(shù)字人概念的演進

1.1 虛擬數(shù)字人1.0 的感知智能

該時期數(shù)字人的外在特征是對真人的擬態(tài)和仿真,內(nèi)部邏輯則是對信息編碼的讀取和理解,即感知智能。自20 世紀60 年代中期波音公司推出的第一個數(shù)字形象波音人(Boeing Man),到80 年代結(jié)合特效化妝出現(xiàn)的偽虛擬數(shù)字主持人Max Headroom,再到90年代流媒體技術不斷迭代發(fā)展,結(jié)合計算機圖形處理CGI、全息投射拍攝以及AR 增強現(xiàn)實技術,先后出現(xiàn)動漫偶像“初音未來”、語音助手“Siri”“Cortana”、虛擬主播“康曉輝”和AI 模型“華智冰”等虛擬數(shù)字人形象。但本質(zhì)上講,以上甚至更多的案例都處于虛擬數(shù)字人1.0 版本,其在應用場景、底層技術和交互方案三個方面存在近似之處,筆者將之總結(jié)如下:

應用場景偏向公共服務領域。虛擬數(shù)字人1.0 被廣泛應用在新聞、旅游、策展、游戲、影視等活動中,作為虛擬主持人、動漫角色、科幻人物、虛擬解說員等形象出現(xiàn),這些行業(yè)或領域的公共服務屬性明顯。因為其服務對象多且影響廣泛,對前沿技術更加敏銳,所以往往是新技術落地的先行者,應用場景也多是公共領域而非私域。通過引入虛擬數(shù)字人,賦予其與崗位要求相適配的業(yè)務技能,公共服務領域的工作效率得到極大提升,精簡后的人力、物力和財力資源可以投入到內(nèi)容創(chuàng)新方面,并進而形成宣傳推廣和服務模式的新業(yè)態(tài)。

底層技術依托三維建模支撐。虛擬數(shù)字人1.0的“擬真”在于對真人的模仿和重現(xiàn),在數(shù)字技術出現(xiàn)之前,各行各業(yè)依靠實景拍攝和微縮模型的結(jié)合完成“擬真”。以電影業(yè)為例,由喬治·盧卡斯執(zhí)導的《星球大戰(zhàn)》系列在70 年代拒絕使用CGI 建模,大量使用模型道具和特效化妝進行電影拍攝。雖然解決了影像的逼真性問題,但面對龐大繁多的拍攝對象(非單個個體),這種技術就顯得捉襟見肘難以應付。直至1993 年《侏羅紀公園》的上映,導演對非洲野生鴕鳥群進行動作捕捉,并逐個設計建模,呈現(xiàn)出數(shù)億年前的地球景象,其身臨其境的感官體驗讓該片成為數(shù)字技術的里程碑之作。由此可見,不論是虛擬數(shù)字人還是特效電影的擬真場景,底層技術都是從視覺效果出發(fā),制作逼真的三維模型。

固定文本交互,互動性弱。所謂交互方案,是指虛擬數(shù)字人和用戶之間的互動模式。這一階段的數(shù)字人屬于感知智能,通過圖片視覺、語音聽覺和計算機編碼接收指令,回應能力欠缺,只有雙向交流的外殼,卻沒有交互的內(nèi)核——學習、反饋和創(chuàng)造能力,也就是人類智能。虛擬數(shù)字人1.0 的交互方案是以固定文本的形式出現(xiàn),以系統(tǒng)代碼為觸發(fā),完成特定對話內(nèi)容的生成。以蘋果iOS 操作系統(tǒng)的語音助手“Siri”為例,研究團隊事先構(gòu)建了龐大的對話庫,通過關鍵詞、簡單句以及關聯(lián)詞等羅列具體的檢索標簽,當服務對象以文字或語音觸發(fā)這些標簽時,Siri 就會鏈接有關提問的固定答復,本質(zhì)上還是預先設定好的固定文本,互動性較弱。

1.2 虛擬數(shù)字人2.0 的認知智能

2023 年OpenAI 更新了ChatGPT4.0 語言模型,并被Animato 公司迅速引入虛擬數(shù)字人Annie 的生成,使手機應用“Call Annie”成為虛擬數(shù)字人2.0 的誕生之作。它能夠?qū)崟r與用戶聊天,且話題和談話方式?jīng)]有任何限制,因此受到了全世界的廣泛關注。原本只是模仿真人形象的數(shù)字人真正擁有與人類智能匹敵的“人工智能”,甚至這種基于深度學習的“認知智能”必將迅速超越人類智能,這已成為虛擬數(shù)字人從1.0 到2.0時代的分野標志。相比之前,它有以下三方面的變化:

應用場景從公域轉(zhuǎn)向私域。虛擬數(shù)字人1.0 以提供服務、提升服務質(zhì)量和效果為目標。伴隨著社會需求增多,服務類型和服務內(nèi)容的進一步細分,虛擬數(shù)字人的應用場景逐步進入私人領域,直面情感咨詢、心理疏導及教育培訓等問題。以“Call Annie”為例,這是一款能夠?qū)崟r聊天的教育App,軟件開發(fā)者創(chuàng)造性地給ChatGPT4.0 語言模型賦予了白人女性的數(shù)字人形象。區(qū)別于付費教學、標準課綱、限定課時等傳統(tǒng)網(wǎng)絡課程的特征,Call Annie 以純聊天的形式進行英語口語教學,完全不受時間、空間以及授課內(nèi)容的限制,在面對發(fā)音、語法和修辭等問題可以現(xiàn)場詢問Annie如何改正,甚至超越傳統(tǒng)一對一私教的范疇,能夠咨詢語言學以外的其他專業(yè)知識,并具備如今手機郵件、查詢、支付等一切功能,所以虛擬數(shù)字人2.0 更像是一位無所不能的私人助理。

底層技術依托超大型語言模型。數(shù)字人Annie 可以說是套著人類形象的ChatGPT 語言模型,該模型是美國0penAI 公司開發(fā)的一項人工智能技術,通過算法、算力和數(shù)據(jù)迭代不斷擴容語言模型庫。GPT-2、GPT-3、GPT-3.5 屬于感知智能階段,應當定位為“搜索引擎+文本生成器”的技術性融合,ChatGPT4.0 才是真正意義上的認知智能,業(yè)界將之稱為生成式AI(AI Generated Content)。該技術首先通過超大模型的查詢、關聯(lián)和推理訓練,更準確地了解用戶意圖,提供順暢有條理的應答;其次,超高頻率的訓練下,那些無效信息、胡編亂造、缺乏依據(jù)及偏見歧義的應答通過對比被刪減或屏蔽,讓語言模型有了一定的糾錯能力,提升模型庫內(nèi)事實和知識的準確度;最后,對話生成的樣式上更豐富且具有新意,避免了固定文本的呆板機械,讓用戶的體驗更具對象感,再配合三維“擬真”形象,虛擬數(shù)字人2.0 的認知智能一步步從量變積累質(zhì)變。

生成式文本交互,互動性強。生成式文本是認知智能的表征,看似自由隨意卻依然受規(guī)則和數(shù)據(jù)兩個維度的制約。特別是訓練規(guī)則方面,一是詞語預測。ChatGPT4.0 會生成一個類似文字接龍的語言模型,根據(jù)文本之前的內(nèi)容依次預測下一個字,利用上下文和分布概率繼續(xù)推定。二是偏好模仿。語言模型內(nèi)部會結(jié)合人工答案對語詞預測的輸出進行打分評定,依靠超大型模型海量的樣本,提高應答的適配性和準確度。三是自問自答。在人類智能眼中的海量數(shù)據(jù),ChatGPT依然可以處理殆盡。當人類語言模型庫里的內(nèi)容都生成一遍后,ChatGPT 開始自主創(chuàng)造問題并獨立應答,最終形成認知智能自己的數(shù)據(jù)庫,這也是深度學習的本質(zhì),因為相比人類的學習能力,它是高效和無限擴容的。以虛擬數(shù)字人Annie 為例,基于ChatGPT4.0 的內(nèi)核,可以在任何話題下和真人進行自主對話,不受固定程式和固定文本的制約,甚至其應答方式已經(jīng)擴展到人類的副語言層面,利用肢體動作、表情神態(tài)和語氣詞代替語言的回答,如點頭、微笑或者有意識地挑眉等等。

1.3 虛擬數(shù)字人3.0 的決策智能

虛擬數(shù)字人3.0 如何破局,未來在“可視化”方面依然面臨諸多挑戰(zhàn),究竟是VR/AR 虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術創(chuàng)造沉浸式的交互體驗,是通過全息投影技術將虛擬體與現(xiàn)實世界進行深度融合,還是利用更先進的決策智能賦能仿生機器人,虛擬數(shù)字人3.0“虛實結(jié)合”的發(fā)展趨勢不會改變。另一方面,基于算法和數(shù)據(jù)的數(shù)字人內(nèi)在邏輯必將繼續(xù)迭代進化,從虛擬數(shù)字人1.0 的感知智能、到數(shù)字人2.0 的認知智能,再到3.0 階段的決策智能,虛擬數(shù)字人的核心價值從協(xié)調(diào)“人—機”關系,強調(diào)機器向人類趨近,機器向人類學習,開始向“機—人”關系靠攏,由人類向數(shù)字人尋求方法路徑和決策方案,使社會治理的決策效果更具現(xiàn)實意義。

2.“Call Annie”中虛擬數(shù)字人的應用創(chuàng)新

2.1 技術支撐

2.1.1 AI 繪圖渲染靜幀

軟件“Call Annie”設計了兩個英語口語老師角色,分別是女性Samantha(或叫Annie)和男性Dan,其中又以昵稱Annie 的女性角色最為典型。通過征集網(wǎng)絡用戶意見,“Call Annie”被設定為女性角色,使用20世紀90 年代的復古造型,她擁有一頭棕紅色長發(fā)、藍色瞳孔、高飽和度的唇彩、挺立的鼻梁以及飽滿的鼻頭,神似安妮斯頓和安吉麗娜·朱莉的結(jié)合體,整體造型和90 年代大熱美劇《老友記》中的瑞秋趨于一致,是傳統(tǒng)白人女性形象,儼然是這些成長于90 年代的科技公司創(chuàng)始人對通俗流行文化和互聯(lián)網(wǎng)文化符號的集體記憶。而這樣的結(jié)論并非無的放矢,一切源于設計并制作這一形象的軟件——Midjourney。

Annie 的形象是利用AI 繪圖軟件Midjourney,通過輸入事先征集的提示詞生成而來。該軟件的付費版本基于ChatGPT4.0 打造,和“Call Annie”使用同樣的語言模型驅(qū)動,只是用途不同,一個專門制作渲染圖,另一個負責交互聊天和網(wǎng)絡一對一教學,簡單來講,就是輸入文字后直接生成圖片。Midjourney 背靠大型超算的數(shù)據(jù)庫在云端部署,提示文字不需要精確,模糊度高、容錯率高,就算沒有細致的表述,軟件也能識別用戶意圖并快速生成圖片。而Annie 的形象就是通過征集意見,經(jīng)由軟件公司初步篩選出簡單的提示詞,再導入Midjourney 生成和精修,最終確定了她的形象。

2.1.2 面部光學動作捕捉

單有數(shù)字人Annie 的靜幀圖片是不夠的,在進行實時互動甚至是直播時,需要連續(xù)活動影像。首先,通過對靜態(tài)圖進行三維掃描建模,使三維模型和面部表情動畫實現(xiàn)初步綁定,基于頂點流解算算法,在控制亞厘米級誤差表情重建的同時,實現(xiàn)準確的跨人像表情語意遷移,并針對實時場景優(yōu)化人像面部綁定效果。這樣,數(shù)字人Annie 的完整形象才真正被設計出來,而這一切依靠的是面部動作捕捉技術。

其次,確定數(shù)字人Annie 的女性真人原型,采集她豐富的面部表情和肢體動作。這是一項復雜工程,包括喜怒哀樂等各種情緒的類型,不但采集狀態(tài)還要細分不同的程度,以情緒的負荷、強度、速度和頻率為標準越精細越好。以“笑”這樣的快感表情為例,正向負荷的微笑和負向負荷的奸笑;不同的情緒由弱到強,淺笑、大笑、狂笑;速度不同的含笑、嬉笑;頻次不一的哄堂大笑和連笑等,最終構(gòu)建完整的表情數(shù)據(jù)庫,筆者將這一過程統(tǒng)稱為“面部表情編碼系統(tǒng)”(Facial Action Coding System,簡稱FACS)。因為Annie 采用類似動漫的三維形象,相比特效電影中的合成形象,其對眼睛特別是眼球動效的要求大幅降低,巧妙地規(guī)避了采集人類眼睛生理數(shù)據(jù)的難點,降低計算機數(shù)據(jù)負載。

最后,進行光學點運動捕捉,將面部變化的數(shù)據(jù)傳輸給數(shù)字角色,也就是平常俗稱的“換臉”。當前,動作捕捉技術日趨成熟,各家廠商在制造數(shù)字人的過程中,所考慮的無非是成本和精度的問題。早期的慣性動作捕捉利用接近傳感器、壓力傳感器、陀螺儀等設備記錄數(shù)據(jù),但因精度太低逐漸被業(yè)界淘汰。使用無標記動作捕捉,前提條件又十分苛刻,必須有能識別景深的攝像機和特定軟件記錄相關數(shù)據(jù),而捕捉精度只能算一般。“Call Annie”則使用影視特效行業(yè)流行的主動光學動捕技術,給真人戴上光線傳感器頭盔,動捕攝像機鏡頭發(fā)出光線,在面部形成一系列反光的標記點(Marker),標記點數(shù)據(jù)回傳到動捕攝像機內(nèi),形成單個Marker 的二維坐標。至少三臺攝像機分別對應每個反光標記點的高度、寬度和縱深數(shù)值,最后合成出標記點在攝像機內(nèi)的持續(xù)時間、三維坐標、速度加速度、剛體等位姿信息。

2.1.3 三維模型動效綁定

動捕攝像機修正機內(nèi)數(shù)據(jù),導入三維模型軟件進行特效綁定。之前的數(shù)字人在進行特效綁定時往往會出現(xiàn)表情僵硬、不流暢等問題,這和算法有關。正常人的動作是非線性的,有速度和加速度,轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù)呈現(xiàn)為貝澤爾曲線。Animato 公司創(chuàng)造性地設計了修正曲線,以解決運動軌跡線性的缺陷。

動捕攝像機記錄的是點位信息,利用類似IPB 視頻幀間壓縮的編碼方式,把單個攝像機對應的二維平面劃分為攝像機像場內(nèi)的無數(shù)個像素格,也被成為宏塊。從起幅到落幅,連貫動作分解為宏塊內(nèi)反光標記點(Marker)的序列,先確定初始、中間和結(jié)束標記點的點位信息,得到關鍵幀;對每個分段的運動過程進行預測,得到少量的預測幀;再對預測幀同時向前向后進行二次運算,得到更多的預測幀,提升之前預測幀的準確性,這被稱為雙向預測幀。雙向預測幀之間相互參考,進行微調(diào)和修復,最終由關鍵幀、預測幀、雙向預測幀等點位信息共同構(gòu)成面部動作捕捉的連續(xù)活動影像,這就是上文提到的“頂點流解算算法”的內(nèi)部原理。但這一算法也存在線性運動的劣勢,通過動捕攝像機機內(nèi)修正相關數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)會統(tǒng)一導入Maya、Blender 等軟件內(nèi)與模型進行綁定,完成虛擬數(shù)字人Annie 的動效制作。

2.2 應用創(chuàng)新

2.2.1 與真人視頻通話般的模式創(chuàng)新

在“Call Annie”出現(xiàn)之前,相比真人授課或網(wǎng)絡一對一教學,手機App 自學存在明顯不足,這并非個體差異,而是教學模式的落后。一是自學內(nèi)容的專業(yè)性和可靠度存疑。即便有標準答案,答案的出處和答案的選定依據(jù)卻不得而知。二是相比當面授課,學習App 缺少交流、示范和演練,自學可以學到知識,但學不來方法和習慣。三是碎片化管理,效率太低。長時間無休止的學習讓自學者感到單調(diào)乏味,從而降低學習興趣;短時間高頻次的學習,又不容易形成學習的連貫性和系統(tǒng)性。當面授課有時限、有節(jié)次、有規(guī)律地教學,往往能最大限度保證學習效果。

虛擬數(shù)字人Annie 讓手機App 學習從自學模式的窠臼中跳脫出來,回歸傳統(tǒng)教學理念,結(jié)合最新科技讓模式創(chuàng)新平添新意?!癈all Annie”的界面UI 沒有延續(xù)網(wǎng)頁設計的思路,完全仿照社交群組列表、手機通訊錄及聊天軟件界面。點擊Annie 的頭像,轉(zhuǎn)場特效會播放對方接聽網(wǎng)絡電話的待機畫面。接通后,手機屏幕會出現(xiàn)數(shù)字人的形象,下面分別是人員列表、語音文字切換、錄屏、音量及掛斷的按鈕,開發(fā)者還非常細心地調(diào)用前置攝像頭,顯示用戶自拍的畫中畫。所有流程都在引導用戶并營造仿佛真人授課的儀式感,讓手機App 學習變成如真人視頻通話般的自由交流,這種模式創(chuàng)新在知識付費領域當屬首次。

2.2.2 教學與娛樂無縫銜接的環(huán)節(jié)創(chuàng)新

“Call Annie”的英語口語教學以不定話題的隨意聊天為主模塊,優(yōu)點是以練代學、學用相長,是真正的情境教學法。而授課內(nèi)容和授課形式完全由學生主導,甚至類似于翻轉(zhuǎn)課堂,學生自主發(fā)布任務,進行項目研究,獲得深刻理解,是真正的自主學習。在學習的同時,又能起到告知、愉悅和啟發(fā)的作用,更是真正的寓教于樂。不僅如此,提問的內(nèi)容可以是如何糾正發(fā)音、語法使用是否規(guī)范及修辭對不同語意的適用性等進階內(nèi)容,也可以是中英文夾雜、方言口音、邏輯不清等復雜情境,基于ChatGPT4.0 語言模型的數(shù)字人都能夠?qū)崟r根據(jù)學習者的水平,對她的語速、句式難易和對話內(nèi)容進行調(diào)整,最大限度地在主模塊中給予學生自由度。

環(huán)節(jié)創(chuàng)新的第二個表現(xiàn)是專項訓練副模塊的參與?!癈all Annie”為有特定需要的學生提供了6 個自選項目(custom prompts):學習、娛樂、旅游、職場、社交和網(wǎng)絡搜索。數(shù)字人Annie 根據(jù)學生的偏好設置和之前對話的內(nèi)容,在這6 個選項的菜單欄下再次生成6 個,總計36 個提示詞的子選項,學生根據(jù)選項開啟本次對話的主題。因為數(shù)字人的語言模型存儲在云端,在談話過程中,她會在內(nèi)容上鎖定重點、兼顧熱點、回顧難點,保證談話主題不偏移,從而提升口語練習的效度。環(huán)節(jié)內(nèi)部寓教于樂,環(huán)節(jié)之間相輔相成,整體上“智”趣相合,無縫銜接。

2.2.3 客制化服務的元素創(chuàng)新

“Call Annie”與蘋果iOS 的系統(tǒng)軟件深度綁定,可以在軟件內(nèi)設置由虛擬數(shù)字人提供定時叫醒和早間新聞的服務。教學元素方面,除了語音學習,還可以通過發(fā)送圖片開啟聊天,錄制視頻完成應答,或以字幕或歷史文字記錄的形式進行復習。根據(jù)用戶的學習能力,同樣是數(shù)字人Annie,甚至可以定制化她的語言模型和底層算法。以1.3.1 更新為例,該軟件提供免費和付費共兩個版本的數(shù)字人服務。免費版本基于ChatGPT3.5 語言模型,數(shù)據(jù)庫相對較小,部分功能被屏蔽;付費版本則是基于ChatGPT4.0 語言模型,數(shù)據(jù)庫完整,全部功能針對用戶開放,而且通過長期對話,結(jié)合數(shù)字人的“深度學習”能力,她的言語風格、聊天偏好和肢體動作都存在個性化差異。

3.虛擬數(shù)字人的優(yōu)化策略

3.1 做好應用場景的“虛擬開拓者”

虛擬數(shù)字人的感知智能日趨成熟,認知智能也在不斷迭代,但推動這種進步的主體依然是人類。數(shù)字人不應被囿于數(shù)字媒體時代的新介質(zhì)或新載體,更有望在數(shù)字人3.0 時代成為內(nèi)容創(chuàng)作的主體,其將推動傳統(tǒng)媒體打破單一的“媒體域”而走向多域整合,高效助力融媒體內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)新整合,更有望成為云宇宙的入口,有力推動主流媒體改變自身在信息傳播格局中的被動地位。目前,虛擬數(shù)字人的應用場景依然非常局限。比如Annie 雖然擁有教學、社交、娛樂等屬性,但本質(zhì)還是服務型的數(shù)字人,以提供解決方案為宗旨。未來,在技術可控的前提下,讓數(shù)字人在更多領域更多場景成為開拓者,以人工智能的驚人算力、數(shù)據(jù)整合能力和高效準確的決策能力,在科研、管理、演藝、設計等具體場景中發(fā)揮重要作用。

3.2 當好信息安全的“數(shù)字把關人”

積極擁抱數(shù)字技術的同時,必須警惕信息安全漏洞對國家根本利益和國民人身財產(chǎn)可能造成的潛在危害。虛擬數(shù)字人理應成為信息安全的第一道關,站好崗守好門,禁止涉黃、涉暴內(nèi)容傳播、甄別網(wǎng)絡虛假信息、監(jiān)測犯罪活動、主動保護涉密內(nèi)容,努力將社會治理的風險降到最低。未來,在媒體場景活動的數(shù)字人則有著更特殊的權(quán)責,一旦出現(xiàn)問題,媒體公信力將遭受重大打擊,公共資源被大量占用,社會信任危機頻發(fā)。因此,國家應盡快出臺虛擬數(shù)字人監(jiān)管的相關法律法規(guī),提前布局內(nèi)容審核、數(shù)據(jù)追蹤、數(shù)字身份識別和認定等技術,引導相關產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

結(jié)語

Annie 的誕生標志著虛擬數(shù)字人正式進入認知領域,其背后的ChatGPT4.0 語言模型,更是超脫了算法或技術的范疇,豐富的情感和獨特的人格屬性,讓人類重新思考自身與數(shù)字人之間的關系。數(shù)字人的底層邏輯也從協(xié)調(diào)“人—機”關系,強調(diào)機器向人類趨近,機器向人類學習,開始向“機—人”關系靠攏,由人類向數(shù)字人尋求方法路徑和決策方案。雖然數(shù)字人的應用前景一片光明,但要從技術和法律層面加強引導和監(jiān)管,真正與數(shù)字人實現(xiàn)價值共創(chuàng)。

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