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游戲即藝術

2023-01-31 02:07黃鐵舟byHuangTiezhou
雕塑 2022年6期
關鍵詞:夢境宇宙現(xiàn)實

文/黃鐵舟 by Huang Tiezhou

(誠信女子大學)

說起元宇宙,實際上大家并不陌生。什么源自于美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的著作《雪崩》當中提出的概念啊,什么“Metaverse”啊,什么“Facebook”啊,什么扎克伯格啊這些網(wǎng)絡上似乎已經(jīng)炒到黑的詞語,隨便用什么“元宇宙”搜索引擎搜一下,這詞條沒有一千萬條也得有八百萬條了吧。而其中關于藝術的元宇宙的詞條也不在少數(shù)。這里我就僅僅代表我自己,以一個“元宇宙”中的藝術創(chuàng)作者的角度來說說我對元宇宙和創(chuàng)作的看法。

說到創(chuàng)作,那就不得不稍微聊一下藝術的起源。因為對這個問題的看法關乎于我個人對于“元宇宙”這個名詞最深層次的理解,以及我創(chuàng)造我自身元宇宙的方法論的根本。

一直以來對于藝術的起源,學者和歷史學家都各持己見。游戲說,巫術說,勞動說都各有各的道理。而對于藝術家這些實際的藝術作品的創(chuàng)作者來說,也是一樣的。每個人的創(chuàng)作方式、靈感來源實際上都天差地別,以我自身為例,我認為藝術來源于游戲的原因是我自己的作品最開始都是抱著“游戲”的心態(tài)來制作的。

可能因為我很討厭給作品和創(chuàng)作加上一層外殼,討喜的,或者是美麗的,或者崇高的等等。我也討厭把我的個人創(chuàng)作進行符號化,藝術這種充滿創(chuàng)造力的東西為什么要被包裹在一個又一個自己創(chuàng)造的符號之間?很多的先行者,成功的藝術家,似乎都在告訴我一個道理,一定會有一個你感興趣并且一直想要鉆研下去的形式讓你真正意義上找到你喜歡的一個符號并且一直保持下去的。但是從我的角度來說這件事實在是太無聊了,人生太短了,所以我想活的更加精彩,也想把我的作品做的更加精彩——如果游戲也要講固定形式的話,難道一個游戲必須玩到壽終正寢才可以嗎?所以,我個人在做創(chuàng)作的時候總會想著用各種各樣的手段,亦或者是形式來完成我的作品或者是想法。我也相信正是因為如此,世界上的藝術作品才會呈現(xiàn)不一樣的面貌。

圖1 《punch》硅膠、布等45×40×30cm

圖2 《饕餮》木 60×30×30cm

圖3 《關系》不銹鋼 80×15×40cm

從小到大“游戲”伴隨著我的人生,無論是小時候的藏貓貓、丟沙包,到青年時期的各種類型的電腦游戲、網(wǎng)絡游戲,亦或者是古今中外各種小說故事,再或者是電視劇、電影等等,這些娛樂形式當中所蘊含的知識幾乎包羅了所有社會、科學和文化。在這些游戲中獲得的或者短暫或者長期的快感讓我在學習之余有了一個心靈的歸處。也就是因為于此,我只是把藝術當作是一個游戲。游戲的主角是我,而我的作品就是我游戲中的npc(游戲中一種角色類型,意思是非玩家角色)。就好像今天我喜歡玩的是moba(動作即時戰(zhàn)略游戲)類型的游戲,明天我喜歡玩fps(第一人稱射擊游戲)類型的游戲一樣,我喜歡把自己的作品以各種各樣的方式來呈現(xiàn),無論是現(xiàn)實主義、超現(xiàn)實主義、新表現(xiàn)主義,無論是行為藝術、新媒體藝術、nft藝術還是生物藝術,對于我個人而言只是不斷更換藝術形式來讓我的創(chuàng)作更有活力,更好玩而已。所以早些年創(chuàng)作對我來說就是玩,而不是工作或者是技術,是一種純粹的娛樂,一種心靈的釋放。在創(chuàng)作的過程中,我享受那種酣暢淋漓的釋放的感覺,在完成作品后,看到符合我心意的作品呈現(xiàn)在我面前,我體會到的是一種宛如游戲通關般的成功感。也正因為如此,我從一開始進行創(chuàng)作所呈現(xiàn)的就并不是一種固定的面貌、材料,而是包括了影像、裝置、新媒體等,材料上則是硅膠、玻璃和陶瓷等都有所嘗試。下面為大家展示部分作品。

而在我2015年第一次接觸到了zbrush等軟件之后,使用軟件和vr設備來制作作品這件事算是給我打開了新世界的大門——一個可以任意的揮灑藝術家無盡的創(chuàng)造力的虛擬空間:突破二維限制的三維油畫,突破力學限制的裝置、雕塑等,甚至連觀眾都突破了現(xiàn)實的限制,可以肆意的游蕩在作品的任意一個部分,可以無限縮小,甚至是無限的放大。只要我可以想象的到,那么虛擬空間的創(chuàng)作對我來說就是具備無限可能性的。所以正是這些軟件和設備為我找到自己創(chuàng)作的路徑奠定了硬件基礎——技術。下面作品是運用Zbrush等軟件和設備,通過3d打印和鑄造等方式制作的作品。

雖然我是抱著一種娛樂的心態(tài)在做藝術,不拘泥于形式。但是一種無法追溯的理性總是驅(qū)使著我去思考,我到底為什么是我,是什么讓我變成了我,又是什么促使我用這樣的方式做作品。正因為這樣的思考,出于什么樣的目的做藝術,出于什么樣的想法做作品,應該是我最想要搞清楚、搞明白的事情。大學時期我嘗試著用一種純粹的理性去分析靈感來源的方式給了我很大的幫助。我用這種方式嘗試分析我自身的性格、家庭等因素對我的創(chuàng)作造成的影響,這樣的方式讓我主動去學習精神分析學的相關理論知識。在精神分析學當中,我最為感興趣的就是對夢境,或者說是潛意識進行分析,以至于后來我所有的創(chuàng)作都是依據(jù)這樣的理論基礎背景下完成的。也就是如此,這樣的思考模式為我的創(chuàng)作路徑奠定了軟件基礎——理論。

也就是因為這兩個先決條件的滿足,我在創(chuàng)作上終于找到了一個可以讓自己相對滿意的方式來進行創(chuàng)作:靈感——分析——增加、完善要素——產(chǎn)出。而代表著打造我個人夢境的“元宇宙”中的所有要素全部都具備了。

我用這樣的方式創(chuàng)作了如下幾件作品:

請看看作品《牙蟲》(圖7),這是一片暗無天日的世界,到處充滿了腐敗的味道。在這樣的世界里,四處悉悉索索的游蕩著一只又一只的身披鎧甲的面目丑惡的蟲子,它們長著鋒利的口器,不停的咀嚼著周圍的一切實體,像人一樣的五官是它們天生的保護色。

圖4 《蟬蛻》效果圖

圖5 《凈》銅 30×22×25cm

圖6 《Dream》不銹鋼50×23×45cm

圖7 《牙蟲》不銹鋼、沙(單體)40×22×22cm

這件作品在創(chuàng)作初始就是為了準確的再現(xiàn)我被牙病困擾的時期所產(chǎn)生的一段夢境。這些丑陋的蟲子只不過是我渴望能擺脫牙齒疾病困擾所臆想出來的“醫(yī)生”而已。我試圖用一種方式來找到表現(xiàn)疾病的一種包含了生理,也包含了心理上的復合痛覺。其中最為復雜和困難的就是把復合出來的夢中形象,具象為現(xiàn)實中具體形象的過程,其中不但要大量的參考相關昆蟲學的文獻和圖解,另外也必須了解相關的心理學和病理學知識。

作品《Link》互動裝置(圖8、圖9)是一件互動機械作品,由樹脂、led、光學傳感器等材料制作。在一片幽暗模糊的液體下面,潛伏著一個類人形發(fā)光體,它的周身生長著無數(shù)根透明的導線,這些導線末端連接著無數(shù)個或者猙獰、或者瘋魔的形象,隨著每一次光的亮起與熄滅,似乎不斷有龐大的數(shù)據(jù)從發(fā)光體向著末端灌輸,周而復始。

圖8 《Link》樹脂、led、感光元件等 600×400×200cm

圖9 《Link》效果圖

這件作品也是來自于我的一段夢境,最開始的設計階段是由建模的方式(zbrush、blender等軟件)實現(xiàn)的,通過:電控,數(shù)據(jù)串聯(lián),燈帶串聯(lián),聲音感受信號等方式可以讓作品通過光和觀眾互動。

作品《World》(圖10)是我在2021年創(chuàng)作的。一間冰冷的工廠里面,四處懸掛著廢棄的義體(與義肢相近,但不限于四肢、義乳、義鼻等技術,技術拓展面延伸到了整個人體)。一具相對完整的人形不明物體被丟棄在最深處的墻邊。霧氣飄蕩,彌散在空氣里是一種來自于新鮮機械的松香味道,有一點嗆鼻,有一點令人窒息。游蕩而來的旅客打開了塵封已久的空間,撥開了懸掛在空中的一片片包裹著義體的袋子走向最深處。

圖10 《World》(部分)樹脂 400×400×600cm

這件作品來自于我夢境中的一部分,其中不但包含了聲音和味道,還強調(diào)了觀眾的沉浸與互動,深刻的去體會那種前所未有的沉寂、荒涼、孤獨的感覺:未來的某一天,當個性隨著通訊技術和AI的發(fā)展逐漸被磨滅,每個人所具備的特征都被整合成一種不似人,又似人的、沒有性別和特點的,甚至身體的任意部分都可以被拆解更換的物體,那我們的世界將會變成什么樣?

實際上,以上每一件作品我都做了大量理論和世界觀的鋪墊,究其原因是我希望我的作品都具備存在的合理性,雖然它們是由我把它們從夢里搬入現(xiàn)實,但在搬入現(xiàn)實的過程中用精神分析學來分析、來揣摩這些形象來打破夢和現(xiàn)實的邊境,這對我來說是一件非常重要的事情。

也正是這一系列作品讓我真正開始從好玩的藝術到玩好藝術過渡。也正是因為這一系列作品讓我開始體會到讓夢境中或者是想象中的世界走向現(xiàn)實是多么的困難,而正是有這份實踐的勇氣,讓我有了在現(xiàn)實中去體驗夢境的可能性。也正是有了這樣的體驗,我才有機會為大家說明什么是我的元宇宙,和我的終極夢想了:讓我的夢中世界成為我的元宇宙烏托邦,讓這個烏托邦打破現(xiàn)實的邊界同時存在于夢里、虛擬和現(xiàn)實,一個可以在現(xiàn)實中也可以在虛擬空間中體驗的,可以互動的,可以游玩的世界。這個世界包含了我對世間一切的理解和看法,是我一切情感的表達,同時也是我對未來的想象。

它可以以電影的形式來展現(xiàn),也可以以游戲的形式來展現(xiàn),像雕塑一樣靜靜的屹立在那里也無所謂。它不受困于手段,也不拘泥于現(xiàn)實,不盲從,也不孤立,就是那么平靜的敘述一段故事。而每一個身在其中的觀眾,就像這世界中的一份子一樣,體驗,體會,體味。

最后,若干年后,如果你在登錄steam平臺的時候看到我的作品變成了游戲,別太驚訝,嘗試一下。我敢保證一定免費(一笑)。

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