国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

數(shù)字雕塑制作中藝術(shù)性的反思

2023-01-25 07:17:20林涵苑
藝術(shù)家 2022年11期
關(guān)鍵詞:形體雕刻雕塑

□林涵苑

數(shù)字雕塑是雕塑藝術(shù)的一個(gè)領(lǐng)域。與許多類型的傳統(tǒng)雕塑相比,它非常獨(dú)特,建立在與雕塑現(xiàn)實(shí)客觀形態(tài)不同、不可觸及的虛擬世界中。數(shù)字造型技術(shù)的革新,促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在未來(lái)的開(kāi)發(fā)中將涌現(xiàn)出越來(lái)越多的數(shù)字雕塑造型形式。而這些新的數(shù)字雕塑造型形式是值得進(jìn)一步細(xì)分和研究的。

一、數(shù)字雕塑的構(gòu)造方法

(一)數(shù)字雕塑的概述

數(shù)字雕塑是指利用數(shù)字技術(shù)或數(shù)字雕刻軟件生成數(shù)字雕刻模型數(shù)據(jù),然后,用3D 打印機(jī)和CNC雕刻機(jī)等成型設(shè)備將該數(shù)據(jù)制成實(shí)物的雕塑作品,或者用虛擬現(xiàn)實(shí)等影像設(shè)備直接顯示出的雕塑作品。數(shù)字雕塑有兩種狀態(tài),一種為虛擬世界里的模型數(shù)據(jù)狀態(tài),另一種是經(jīng)3D 打印之后存在現(xiàn)實(shí)空間中的實(shí)物狀態(tài)。數(shù)據(jù)狀態(tài)是最有價(jià)值的研究部分,其資料和工具是數(shù)字的,本質(zhì)特征是“虛擬性”。數(shù)字雕塑作品不存在現(xiàn)實(shí)空間中,不需要考慮物理空間中的物理因素,且不受材料的限制。而數(shù)字黏土材料擁有無(wú)權(quán)重、相互滲透、不像泥一樣崩塌破裂等特點(diǎn),這些特點(diǎn)創(chuàng)造了探索數(shù)字雕塑獨(dú)特材料的語(yǔ)言,增加了新雕塑語(yǔ)言的可能性。

(二)數(shù)字雕刻技術(shù)

在虛擬的數(shù)字空間中雕刻形體并實(shí)例化數(shù)字模型的過(guò)程就是數(shù)字雕刻。數(shù)字模型的成型有用計(jì)算機(jī)軟件雕刻的方法和用3D 掃描技術(shù)將現(xiàn)實(shí)的三維物體轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型的兩種方法。數(shù)字模型實(shí)例化的過(guò)程是利用計(jì)算機(jī)對(duì)數(shù)字雕刻模型進(jìn)行3D 打印制作實(shí)體模型的過(guò)程。當(dāng)前,可用于數(shù)字雕刻的軟件包括ZBrush、Maya、3D Paint 和Cinema 4D。由點(diǎn)、線、面形成的布線是數(shù)字模型的框架,并存于沒(méi)有三維實(shí)體的虛擬空間中。在這種空間中,創(chuàng)作的形體不受物理?xiàng)l件的約束,具有無(wú)限復(fù)制的特點(diǎn),形體與形體之間可以相互貫通、不受限制地自由移動(dòng)。數(shù)字雕刻家使用這些雕刻軟件,能夠?qū)F(xiàn)實(shí)和想象的形狀轉(zhuǎn)化為實(shí)體雕塑。

二、數(shù)字雕塑的特征

(一)數(shù)字雕塑是非線性的創(chuàng)作過(guò)程

傳統(tǒng)雕塑需要按照流程塑造,先開(kāi)始搭支撐,對(duì)泥進(jìn)行加減法修改,再深入塑造,最后調(diào)整作品局部與整體的關(guān)系。傳統(tǒng)雕塑創(chuàng)作的過(guò)程是一個(gè)“線性的”過(guò)程,不可以返回上一個(gè)步驟。與傳統(tǒng)雕塑的步驟不同,數(shù)字雕塑可以進(jìn)入任意步驟。數(shù)字雕塑的創(chuàng)作過(guò)程是“非線性的”過(guò)程。在ZBrush雕塑軟件中,第一步驟都是塑造大的形體然后進(jìn)行細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。當(dāng)遇到大的形體動(dòng)態(tài)并不能達(dá)到滿意的狀態(tài)時(shí),可以通過(guò)Trans Pose(變化姿態(tài))工具隨意修改。當(dāng)已經(jīng)在部分形體進(jìn)行刻畫(huà)細(xì)節(jié)之后又想改變?cè)撔误w的大型時(shí),創(chuàng)作者可以利用在不同細(xì)分級(jí)別進(jìn)行形體的修改并保留原有的細(xì)節(jié)。那些細(xì)小的細(xì)節(jié)都儲(chǔ)存在高等級(jí)的細(xì)節(jié)級(jí)別中,而大的形體則儲(chǔ)存在較低等級(jí)的細(xì)分級(jí)別里。所以在ZBrush雕塑軟件中,創(chuàng)作者是可以自由改變和進(jìn)入任意步驟進(jìn)行調(diào)整和修改的。

(二)多邊形建模為創(chuàng)作數(shù)字雕塑主要建模方式

數(shù)字雕刻的建模方式以多邊形建模為主。編輯點(diǎn)層級(jí)、邊層級(jí)和面層級(jí)是編輯模型時(shí)必須做的。顯而易見(jiàn),多邊形建模典型特征是由諸多多邊形的面片拼接而成的,是網(wǎng)格的交織。在數(shù)字雕刻中,創(chuàng)作者應(yīng)具有空間拼圖的思維,數(shù)字雕塑的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)是用一塊塊的面片構(gòu)建形體的。多數(shù)情況下,數(shù)字模型由點(diǎn)、邊和面組成,沒(méi)有體積感,只是一種表達(dá)方式。點(diǎn)元素用于描述特定位置,連接點(diǎn)以形成邊,并將邊和其他點(diǎn)組織到面上。面是一個(gè)網(wǎng)格,面和面共享邊以形成模型。每個(gè)點(diǎn)都是準(zhǔn)確的位置,創(chuàng)作者一般采用輪廓線建模的方式來(lái)構(gòu)建模型。

(三)數(shù)字雕塑呈現(xiàn)豐富的細(xì)節(jié)及操作的自由

數(shù)字雕刻的軟件是具有系統(tǒng)思維的,可以從數(shù)字雕刻的軟件知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)感受到軟件中的層次管理和小組管理。在數(shù)字雕塑的創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)作者可以通過(guò)軟件逐層記錄(原理與PS 軟件中的圖層相同),隨時(shí)對(duì)模型形體細(xì)節(jié)進(jìn)行修改。而細(xì)分級(jí)別實(shí)現(xiàn)對(duì)模型細(xì)分程度的控制,這種方法特別適合在高細(xì)分級(jí)別時(shí)塑造作品的細(xì)節(jié),增加肌理,使模型擁有一系列絢麗復(fù)雜的視覺(jué)效果;在低細(xì)分級(jí)別時(shí)可以修改在高細(xì)分級(jí)別時(shí)由于面數(shù)過(guò)多不容易修改的大型。數(shù)字雕刻的優(yōu)勢(shì)就是可以解決在傳統(tǒng)雕塑中人手或者工具無(wú)法雕刻一些精微的細(xì)節(jié)以及一些由于現(xiàn)實(shí)世界里材料的局限性(不透光性、硬度等),導(dǎo)致一些作品深處的結(jié)構(gòu)無(wú)法處理的問(wèn)題。由此,創(chuàng)作者可以不受傳統(tǒng)雕塑中的客觀原因的影響,不受材料和技法的限制,無(wú)限接近想表達(dá)的意圖。這可以減少很多創(chuàng)作者對(duì)作品擁有重裝飾性和重結(jié)構(gòu)化特點(diǎn)的顧慮,為設(shè)計(jì)的自由提供相對(duì)大的空間。數(shù)字雕刻的過(guò)程所體現(xiàn)的系統(tǒng)思維,更有利于創(chuàng)作者對(duì)形體的分解和創(chuàng)作時(shí)的邏輯。創(chuàng)作者需要考慮軟件的操作和工作流程,從而構(gòu)建系統(tǒng)的思維框架。創(chuàng)作者通過(guò)系統(tǒng)思維來(lái)呈現(xiàn)作品時(shí),操作的自由度和正確性大大增加。數(shù)字雕塑作品往往呈現(xiàn)出非常豐富的細(xì)節(jié)、非常復(fù)雜的建模結(jié)構(gòu)和非常光滑的表面,通常形成“數(shù)字巴洛克風(fēng)格”或“超現(xiàn)實(shí)”的風(fēng)格(如圖1 所示)。

圖1 許喆隆 《麒麟》

在傳統(tǒng)的雕塑制作過(guò)程中,安全使用工具和高效完成作品成為創(chuàng)作者的難題??傮w而言,使用金屬和木材等材料時(shí),剛接觸電動(dòng)工具的創(chuàng)作者容易把握不好,且沒(méi)有足夠的經(jīng)驗(yàn)處理危險(xiǎn)系數(shù)較大的緊急情況。而數(shù)字雕塑存在虛擬空間內(nèi),創(chuàng)作者無(wú)須與作品直接接觸,自然也就沒(méi)有安全問(wèn)題了。

在軟件中,創(chuàng)作者可以完成傳統(tǒng)雕塑中特殊材料大型形狀的模擬和塑造,自由地進(jìn)行創(chuàng)作。一般制作傳統(tǒng)雕塑時(shí),一定要有參考手稿,由于泥的特性,泥塑手稿不能長(zhǎng)期使用。所以一般情況下創(chuàng)作者會(huì)把泥稿翻制成玻璃鋼材質(zhì)的小稿作為參考,1:1 放大。這種翻制工藝非常需要時(shí)間和精力,而現(xiàn)在創(chuàng)作者可以使用3D 掃描技術(shù)直接掃描泥稿,這種技術(shù)方便又簡(jiǎn)單。創(chuàng)作者通過(guò)三維掃描技術(shù)與數(shù)字雕塑技術(shù)相結(jié)合,豐富了傳統(tǒng)雕塑的造型方法。

三、數(shù)字雕塑制作中藝術(shù)表現(xiàn)力的缺失

(一)數(shù)字雕塑“點(diǎn)、線、面”的特殊性

傳統(tǒng)雕塑的“點(diǎn)”代表了空間位置的概念。比如,在觀察模特時(shí),我們總會(huì)退遠(yuǎn)了去觀察,這個(gè)時(shí)候模特的頭和腳也就是我們所說(shuō)的點(diǎn)。而“線”是頭和腳形成一條線,線具有一直伸向無(wú)限的趨勢(shì),是由點(diǎn)受到外在驅(qū)力后形成的,即線具有運(yùn)動(dòng)性、指向性。由于人眼睛生理構(gòu)造的有限性,我們無(wú)法看到對(duì)象與空間和對(duì)象與其他對(duì)象之間的交叉的全部情況,也就產(chǎn)生了我們常提到的輪廓線的概念。而輪廓線就是“線”在運(yùn)動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的轉(zhuǎn)折?!俺蛎妗笔蔷€在運(yùn)動(dòng)時(shí)形成的一個(gè)趨勢(shì),也就是我們說(shuō)的方向,方向具有指向性。在經(jīng)過(guò)傳統(tǒng)雕塑的基礎(chǔ)訓(xùn)練后,創(chuàng)作者會(huì)將形體與形體之間的結(jié)構(gòu)性作用力呈現(xiàn)在作品中。而創(chuàng)作者在制作過(guò)程中無(wú)法確定形體的精準(zhǔn)度,只能憑借肉眼的感覺(jué)調(diào)整形體之間的關(guān)系,存在一些所謂的誤差,使得作品本身具有不確定性。這種誤差和作品的不確定性進(jìn)行匹配形成一種違和感,這也是傳統(tǒng)雕塑作品更生動(dòng)的原因。在數(shù)字雕塑的建模中,創(chuàng)作者以空間拼圖式的思維為根基,所有的點(diǎn)、線、面在坐標(biāo)軸上都有屬于自己的一個(gè)數(shù)據(jù),創(chuàng)作者再通過(guò)調(diào)整筆刷工具的參數(shù)把握形體,可以把形體拆解,也可以把形體獨(dú)立出來(lái)調(diào)整。這種方式缺乏整體性,創(chuàng)作者無(wú)法恰到好處地拿捏形體與形體之間的作用力,往往使作品公式化。

(二)數(shù)字雕塑中物質(zhì)材料的自由也是限制

隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字雕塑已由早期的光敏樹(shù)脂演化為銅、石、木材等各種硬質(zhì)材料的打印,這與數(shù)字雕塑中的材料模擬功能密不可分。在創(chuàng)作后期,創(chuàng)作者在渲染軟件中通過(guò)更換材質(zhì)球等指令,可以輕松直觀地預(yù)覽作品的最終效果。由于材料的應(yīng)用,數(shù)字雕塑不同于傳統(tǒng)的雕塑藝術(shù)。數(shù)字雕塑的構(gòu)建主要基于建模,并由材料補(bǔ)充(如圖2)。面對(duì)材料應(yīng)用時(shí),傳統(tǒng)雕塑將建模與材料有機(jī)結(jié)合,反映不同材料的獨(dú)特語(yǔ)言和藝術(shù)興趣。無(wú)論選擇什么材料,開(kāi)發(fā)材料的延展性對(duì)創(chuàng)作者是很重要的,這樣他們就能創(chuàng)造出自己心中所構(gòu)想的作品。創(chuàng)作者要么將材料精雕細(xì)刻,讓它看起來(lái)像是別的什么;要么強(qiáng)調(diào)展示材料本身的特性。無(wú)論用哪種方式,每種材料的特性都必須考慮。所以,在創(chuàng)作傳統(tǒng)雕塑的過(guò)程中,創(chuàng)作者將材料的特性作為創(chuàng)作的前提且非常依賴材料。三維造型藝術(shù)也不僅僅是把一種二維藝術(shù)圖形轉(zhuǎn)換為立體造型那么簡(jiǎn)單,創(chuàng)作者與材料接觸會(huì)加深創(chuàng)作者對(duì)空間的感知力。雕塑的體量感與作品所需材料的分布比例,以及輕重、長(zhǎng)短、粗細(xì)都有密切的關(guān)系。而數(shù)字雕塑任何材質(zhì)的表現(xiàn)方式都有一種“公式化”的特點(diǎn)。創(chuàng)作中如果不優(yōu)先考慮材料的問(wèn)題,那么創(chuàng)作者丟失的不僅是材料對(duì)作品的擴(kuò)展性,還會(huì)缺乏一些藝術(shù)語(yǔ)言的趣味性。

圖2 洛伊絲-讓·克諾布勒 《可疑》

(三)數(shù)字雕塑的創(chuàng)作過(guò)程缺乏觸覺(jué)這一感知

優(yōu)秀的雕塑作品蘊(yùn)含著創(chuàng)作者強(qiáng)烈的意圖,并能與觀者產(chǎn)生共鳴。創(chuàng)作者用手接觸材料來(lái)塑造雕塑是一個(gè)寄情于物的過(guò)程。自然工具不僅僅只有雕塑家的雙手,還有用雙手制作出來(lái)的工具。例如,做泥塑用的竹刀、做木雕用的斧頭、做石雕用的鑿子,這些取之自然物用之自然物的工具,能夠幫助雕塑家更好地發(fā)揮技藝。這些工具是創(chuàng)作者自己制作的,使用起來(lái)更得心應(yīng)手。所以,自然工具與雕塑家的關(guān)系非常親密,但這種關(guān)系的親密程度在數(shù)字雕刻中是很難發(fā)現(xiàn)的。因?yàn)樵跀?shù)字建模時(shí)創(chuàng)作者的工具只有鼠標(biāo)和鍵盤,由于鼠標(biāo)和鍵盤與創(chuàng)作者的雙手都是在現(xiàn)實(shí)世界中,而鼠標(biāo)鍵盤是創(chuàng)作者在虛擬世界的媒介,并不能直接接觸,即不能將創(chuàng)作者觸覺(jué)全部打開(kāi)。數(shù)字技術(shù)為的是讓人們相信虛擬世界的真實(shí)性。為了達(dá)成這一目的,數(shù)字技術(shù)會(huì)加強(qiáng)對(duì)視覺(jué)刺激從而麻醉人的身體,削弱其他感官的感知。數(shù)字技術(shù)可以讓我們?cè)谝欢螘r(shí)間里相信眼前的虛擬世界是真實(shí)的,但不能說(shuō)服我們,不能讓我們忘記感知經(jīng)驗(yàn)帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)空間的現(xiàn)實(shí)感。雕塑藝術(shù)是觸覺(jué)和視覺(jué)結(jié)合的。創(chuàng)作者通過(guò)在虛擬空間中利用數(shù)字雕塑軟件構(gòu)建雕塑創(chuàng)作,這種虛擬空間本身就是對(duì)現(xiàn)實(shí)空間的一種模仿。創(chuàng)作者通過(guò)電子設(shè)備作為媒介來(lái)感知數(shù)字雕塑的體量、顏色、材質(zhì)、形式,這種感知強(qiáng)調(diào)視覺(jué)的感知卻削弱了觸覺(jué)的感知。數(shù)字雕塑制作不能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)雕塑制作時(shí)創(chuàng)作者投入時(shí)間精力后形成的無(wú)意識(shí)的情感抒發(fā),也就是說(shuō),雖然數(shù)字雕塑中模塊化特性為創(chuàng)作帶來(lái)了便捷性,但也會(huì)削弱創(chuàng)作者在傳統(tǒng)雕塑漫長(zhǎng)手工制作時(shí)的情感寄托。丟失了觸覺(jué)這一感知,創(chuàng)作者與作品的交流不夠完整,創(chuàng)作出來(lái)的作品浮于表面,無(wú)法完全呈現(xiàn)個(gè)人情感,容易人云亦云。

雕塑有著悠久的歷史和深厚的根基,數(shù)字雕塑的虛擬空間和虛擬材料無(wú)疑提高了雕塑的可能性,在技術(shù)和材料兩方面帶來(lái)巨大的突破。數(shù)字雕刻軟件不僅改變了雕塑的制作方式,還引起了雕塑家對(duì)雕塑創(chuàng)作的新思考。在數(shù)字雕塑時(shí)代,如何思考、如何選擇是值得創(chuàng)作者考慮的問(wèn)題,數(shù)字雕塑將是一個(gè)越來(lái)越不可忽視的主題。在數(shù)字雕塑時(shí)代,藝術(shù)形式會(huì)繼續(xù)豐富,藝術(shù)的邊界也將繼續(xù)擴(kuò)張。

猜你喜歡
形體雕刻雕塑
巨型雕塑
我的破爛雕塑
寫(xiě)實(shí)雕塑
On art
雕刻樹(shù)葉
西夏文形體研究述略
西夏學(xué)(2017年2期)2017-10-24 05:35:08
雞霉形體
紅木家具一定雕刻繁冗?
早期形體訓(xùn)練對(duì)產(chǎn)婦產(chǎn)后形體恢復(fù)的積極效果
自然雕塑
雕塑(1999年2期)1999-06-28 05:01:42
青神县| 渝中区| 特克斯县| 寻乌县| 罗源县| 焉耆| 开封市| 通州市| 翁牛特旗| 桐梓县| 迁西县| 万载县| 九龙坡区| 富蕴县| 龙胜| 南涧| 苍山县| 赤水市| 名山县| 长寿区| 泾阳县| 靖边县| 博爱县| 克什克腾旗| 将乐县| 阜新市| 宕昌县| 天门市| 阿坝县| 阿尔山市| 仁布县| 沈丘县| 化隆| 云梦县| 赤城县| 绥化市| 宁南县| 新竹市| 斗六市| 榆中县| 永德县|