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本期導(dǎo)讀

2023-01-21 11:06:33
現(xiàn)代電影技術(shù) 2022年12期
關(guān)鍵詞:背景墻三維動(dòng)畫引擎

黨的二十大的勝利召開為新時(shí)代新征程推進(jìn)文化自信自強(qiáng)和加快實(shí)現(xiàn)高水平科技自立自強(qiáng)吹響了奮進(jìn)的號(hào)角??萍际堑谝簧a(chǎn)力,人才是第一資源,創(chuàng)新是第一動(dòng)力。中國電影將積極推進(jìn)電影科技與新一代信息通信技術(shù)(ICT)和智能科學(xué)技術(shù)的深度融合,加速推動(dòng)電影全產(chǎn)業(yè)鏈的信息化、云化和智能化升級(jí)進(jìn)程,全力構(gòu)建多元化現(xiàn)代化工業(yè)化的電影產(chǎn)業(yè)技術(shù)體系,努力在電影科技創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)升級(jí)中育先機(jī)開新局譜新篇。電影科技工作者將與時(shí)俱進(jìn)、勇毅前行,努力將黨的二十大精神轉(zhuǎn)化為推動(dòng)電影高質(zhì)量發(fā)展的思想武器和強(qiáng)大動(dòng)力,為推進(jìn)電影強(qiáng)國和文化強(qiáng)國建設(shè)貢獻(xiàn)科技智慧和力量。

本期繼續(xù)關(guān)注基于LED 背景墻的電影虛擬拍攝系統(tǒng)相關(guān)研究,同時(shí)刊發(fā)引擎動(dòng)畫工作流程優(yōu)化、生物/怪物語音特效制作、視效工業(yè)生產(chǎn)流程化探索、《獨(dú)行月球》《鋼鐵意志》影片技術(shù)分析、國產(chǎn)古裝動(dòng)畫電影聲音景觀的變遷與發(fā)展等技術(shù)文章,歡迎廣大讀者予以關(guān)注。時(shí)值年末歲終,感謝電影行業(yè)專家學(xué)者和廣大讀者長期以來對(duì)我們的支持和幫助,本期根據(jù)題材類型創(chuàng)建了2022年全年文章總目錄,歡迎大家查閱。

——本期責(zé)編

目前,基于LED 背景墻的虛擬攝制技術(shù)已在國內(nèi)外諸多影視作品中得到初步應(yīng)用,該技術(shù)顛覆了傳統(tǒng)單向線性的制作生產(chǎn)模式,通過攝影機(jī)追蹤、光照匹配、實(shí)時(shí)渲染、LED顯示、人機(jī)交互等關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用,使前期制作的內(nèi)容可以直接用于合成最終畫面,改變了內(nèi)容生產(chǎn)流程,提高了制作生產(chǎn)效率,并給予創(chuàng)作者更加廣闊的創(chuàng)作空間,是影視拍攝制作領(lǐng)域的前沿技術(shù),同時(shí)也是近年來影視院校、科研機(jī)構(gòu)的研究熱點(diǎn),以及影視制作公司、電視臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)視聽企業(yè)的探索和實(shí)踐方向。該技術(shù)尚存在視角偏差、顯示偏色、景深匹配等局限性,加快開展相關(guān)技術(shù)的試驗(yàn)與研究、標(biāo)準(zhǔn)的制定,營造良好的產(chǎn)學(xué)研用環(huán)境非常必要,同時(shí)也是《“十四五”中國電影發(fā)展規(guī)劃》“推動(dòng)電影攝制提質(zhì)升級(jí)”的題中之義?!痘贚ED 背景墻的虛擬拍攝在電影和電視制作中的應(yīng)用研究》一文,從電影和電視兩個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景出發(fā),梳理發(fā)展脈絡(luò),對(duì)其使用需求、關(guān)鍵技術(shù)、實(shí)施方案及設(shè)備選型等異同進(jìn)行了對(duì)比分析,總結(jié)了應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)與不足,能夠?qū)τ耙曅袠I(yè)開展相關(guān)研究起到指導(dǎo)和推動(dòng)作用,促進(jìn)不同領(lǐng)域基于LED 背景墻的虛擬攝制技術(shù)應(yīng)用相互借鑒,具有較高的參考價(jià)值。

——徐濤,正高級(jí)工程師,中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測(cè)所)副所長

作為一種備受大眾喜愛的藝術(shù)表現(xiàn)形式,三維動(dòng)畫逐漸成為影視工業(yè)的重要元素。為了提高畫面質(zhì)量、提升創(chuàng)作效率,三維動(dòng)畫制作技術(shù)流程不斷迭代革新優(yōu)化。其中,游戲引擎的出現(xiàn)極大地促進(jìn)了三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。《三維引擎動(dòng)畫的工作流程優(yōu)化探析》一文分析了當(dāng)前游戲引擎的不足,提出三維動(dòng)畫制作流程方案,并利用虛幻引擎完成更高質(zhì)量的三維動(dòng)畫作品,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)品質(zhì)的有效融合。此外,通過對(duì)比研究三維動(dòng)畫電影《冰河世紀(jì)》與三維引擎動(dòng)畫ZAFARI的工作流程,作者剖析了三維引擎動(dòng)畫流程再造后的多方面影響,并對(duì)前期、中期、后期流程分別提出了流程優(yōu)化建議,對(duì)相關(guān)從業(yè)者具有重要的參考價(jià)值。游戲引擎具有便捷的渲染方式,兼具高交互性、高擬真性、高立體性和可實(shí)時(shí)修改等優(yōu)勢(shì),同時(shí)能夠大大縮減動(dòng)畫制作周期,將成為三維動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展的新方向和三維動(dòng)畫制作者的新選擇。

——?jiǎng)⑹拦?教授,天津大學(xué)智能與計(jì)算學(xué)部博士生導(dǎo)師

基于LED 背景墻的虛擬拍攝技術(shù)作為目前最先進(jìn)的影視拍攝制作技術(shù),正在被好萊塢各大制片廠廣泛應(yīng)用。其采用高品質(zhì)LED 屏幕作為拍攝的背景顯示設(shè)備,結(jié)合Unreal Engine虛幻引擎,根據(jù)真實(shí)攝影機(jī)的空間姿態(tài),將虛擬場(chǎng)景渲染成與真實(shí)攝影機(jī)透視關(guān)系相匹配的背景畫面,并將其映射到LED 幕墻上,從而最終實(shí)現(xiàn)“所拍即所得”的效果。正是由于這種“拍攝即成片”的特點(diǎn),故拍攝前景的真實(shí)布景和虛擬的數(shù)字背景必須達(dá)到光照信息、色彩等能夠統(tǒng)一在一個(gè)正確的空間,才能使得虛實(shí)畫面融為一體,進(jìn)而滿足影視拍攝要求?!禠ED 虛擬拍攝系統(tǒng)中的照明控制和照明匹配方法研究》一文從光學(xué)原理解釋了為什么LED 屏幕作為照明并不能滿足影視拍攝應(yīng)用需求,并初步探討了在虛擬拍攝中照明匹配的原理和方法,通過實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)一步分析論證,為虛擬拍攝的照明匹配提供了一個(gè)科學(xué)可靠的方法論。

——米春林,中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)電影高新技術(shù)專委會(huì)副主任,諾華視創(chuàng)電影科技(江蘇)有限公司創(chuàng)始人

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