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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在輕中度阿爾茨海默病病人認(rèn)知康復(fù)中的研究進(jìn)展

2023-01-21 05:24耿詠晴陳亞楠張雅婷林翠霞姜孟涵劉振奧利越萍
全科護(hù)理 2022年36期
關(guān)鍵詞:認(rèn)知障礙阿爾茨海默虛擬現(xiàn)實

耿詠晴,陳亞楠,張雅婷,林翠霞,姜孟涵,劉振奧,利越萍

阿爾茨海默癥(alzheimer disease,AD)是一種神經(jīng)系統(tǒng)退行性疾病,主要的治療方法有藥物療法和非藥物療法。目前用于AD的藥物有多奈哌齊、利瓦斯汀、加蘭他敏、谷氨酸鹽拮抗劑(美元剛)[1]。大量研究證實藥物持續(xù)治療在一定程度上是有益的,但療效有限,不能改變病程。阿爾茨海默病病人都伴隨著不同程度的認(rèn)知障礙,全球正面臨著巨大的認(rèn)知癥負(fù)擔(dān)。美國精神病協(xié)會(American Psychiatry Association,APA)2007年AD診療指南提到 AD病人除了接受藥物治療外,還應(yīng)該進(jìn)行康復(fù)療法[2]??祻?fù)療法對阿爾茨海默病病人具有較好的治療效果,可顯著改善其認(rèn)知能力,提高其生存質(zhì)量。認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練有助于AD病人認(rèn)知功能恢復(fù)[3]。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)是一種新興的非藥物認(rèn)知干預(yù)方法。近年來,VR技術(shù)在國外的諸多癡呆照護(hù)機構(gòu)得到了應(yīng)用且其益處被患有認(rèn)知障礙的老年人廣泛接受。在這一領(lǐng)域,VR在其他先進(jìn)技術(shù)中占有突出的地位[4]。更值得注意的是,VR的可行性已在健康老年人和癡呆癥病人中得到證明[5]。然而,由于我國VR技術(shù)相對國外起步較晚,對VR技術(shù)在阿爾茨海默病病人認(rèn)知康復(fù)的關(guān)注較少,相關(guān)應(yīng)用研究也不足。因此,本文通過對國內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行研究,對VR在輕中度阿爾茨海默病病人認(rèn)知康復(fù)中的應(yīng)用進(jìn)行綜述,以期為以后的臨床實踐提供參考。

1 VR概況

VR也就是虛擬環(huán)境,是20世紀(jì)出現(xiàn)的一種新型技術(shù),VR技術(shù)的研究起源于計算機圖形學(xué),現(xiàn)已擴展到仿真、傳感等多個學(xué)科領(lǐng)域。它通過電腦進(jìn)行虛擬的模擬,提供給用戶關(guān)于視覺等感官的模擬環(huán)境,可以讓使用者在虛擬的環(huán)境中看到任何東西都會有一種身臨其境的錯覺。虛擬現(xiàn)實依賴于三維(three dimensional,3D)立體頭部跟蹤顯示及身體跟蹤感應(yīng)技術(shù),這構(gòu)成一種身臨其境的多感官體驗[6]。

隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實是一種分散注意力的方法,它通過頭戴式顯示器和耳機,提供一種極其逼真、交互式的虛擬環(huán)境,幫助減輕疼痛和痛苦。VR基于兩個關(guān)鍵維度:沉浸感和現(xiàn)場感,這使得人們不再懷疑這種體驗是人為的,并允許更大程度的現(xiàn)場感和對刺激的反應(yīng),同時也使得其逐漸成為認(rèn)知康復(fù)的新興工具。VR技術(shù)因其價格低廉、易于使用,已成為科學(xué)和臨床研究的普遍做法。VR技術(shù)近年來被引入醫(yī)療行業(yè),廣泛應(yīng)用于康復(fù)訓(xùn)練、心理治療、醫(yī)學(xué)教育等領(lǐng)域[7-11]。

2 VR在改善認(rèn)知康復(fù)方面的機制

VR技術(shù)是由計算機圖形仿真、立體顯示、傳感網(wǎng)絡(luò)、語音輸入、空間定位等技術(shù)綜合起來的一種計算機仿真系統(tǒng),具有沉浸性、交互性、構(gòu)想性三大基本特征[12]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于游戲、影像、軍事、醫(yī)學(xué)、航空航天等領(lǐng)域。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在老年人認(rèn)知評價和培訓(xùn)中的應(yīng)用正處于一個新的發(fā)展階段[13]。VR裝置使用了更高級的技術(shù),采用桌面平臺或PC顯示器,通過鍵盤、鼠標(biāo)或操縱桿、游戲手柄、觸覺手套,甚至是耳機,可以人為地制造出一個與現(xiàn)實世界相適應(yīng)的環(huán)境,使一個或多個人與虛擬環(huán)境和三維實體互動[14]。因為 VR可以表現(xiàn)出立體的物體,創(chuàng)造出一個復(fù)雜的多感官虛擬場景,使病人在日常生活中有一種身臨其境的感覺,而這種多來源的無創(chuàng)刺激可以提高受損腦區(qū)的神經(jīng)重建程度,對病人的康復(fù)訓(xùn)練有很大的幫助。VR在康復(fù)中的應(yīng)用相對較新,并已被證明是一種有效的工具,通過參與者的積極參與實現(xiàn)預(yù)期的臨床結(jié)果。

3 VR在改善認(rèn)知功能方面的效果

3.1 VR可以改善輕中度AD病人的認(rèn)知功能 AD是嚴(yán)重的神經(jīng)退行性疾病,嚴(yán)重影響病人的行為、認(rèn)知和記憶。目前雖然沒有治愈AD的方法,但促進(jìn)病人的認(rèn)知康復(fù)有助于獲得必要的支持、適當(dāng)?shù)乃幬镏委?,并盡可能維持智力、社交和體育活動。認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練是認(rèn)知功能再學(xué)習(xí)過程,通過對注意力、定向力、思維、記憶、計算等方面功能進(jìn)行強化訓(xùn)練,并將訓(xùn)練結(jié)果應(yīng)用到日常生活中,以改善病人日常生活能力[15]。提高病人的認(rèn)知能力是提高 AD病人和家庭生存質(zhì)量的關(guān)鍵。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,其在認(rèn)知康復(fù)方面也取得了顯著效果。

3.1.1 VR改善輕中度AD病人認(rèn)知功能的作用機制 虛擬現(xiàn)實是把有認(rèn)知缺陷的病人置于電腦產(chǎn)生的虛擬世界里,給病人帶來“在場”的體驗,使病人能通過模擬真實的生活刺激,與他們進(jìn)行多個感官的交流。虛擬現(xiàn)實運用了許多心理學(xué)上的感官層面,即視覺、觸覺和動態(tài)感知,為病人在虛擬世界中進(jìn)行活動、任務(wù)和測試,以滿足不同病人的不同特點和需要。從神經(jīng)病學(xué)的觀點來看,其機制如下:大腦可塑性補償模型指出, 老化的大腦通過代償性增加大腦網(wǎng)絡(luò)(如額葉、顳葉和頂葉區(qū)域等)的激活,以維持最佳認(rèn)知功能,故大腦激活的增加表明,認(rèn)知障礙老年人需要更多的大腦網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)相似的認(rèn)知表現(xiàn),其認(rèn)知效率更低。病人前額葉區(qū)域的大腦激活減少,整體認(rèn)知功能得到改善[16]。

3.1.2 VR改善輕中度AD病人認(rèn)知功能的效果 國外已有研究證明虛擬現(xiàn)實(結(jié)合計算機化認(rèn)知訓(xùn)練)能有效延緩認(rèn)知障礙的進(jìn)展[17]。王凱蓉等[18]對國內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行系統(tǒng)研究,探究沉浸式虛擬現(xiàn)實認(rèn)知訓(xùn)練對阿爾茨海默病病人的干預(yù)效果。結(jié)果表明,阿爾茨海默病病人在體驗式虛擬現(xiàn)實認(rèn)知能力的培養(yǎng)中,整體認(rèn)知能力顯著提高。特別的是,VR是一個擴展工具,不但可以提高病人的認(rèn)知功能,而且也可以評價他們的認(rèn)知水平。目前用于認(rèn)知訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)專注于執(zhí)行與日常工具鍛煉(instrumental or domestic activities of daily living,IADL)相關(guān)的活動,例如:烹飪、駕駛、購物等。VR技術(shù)已成功應(yīng)用于不同的神經(jīng)系統(tǒng)疾病,與傳統(tǒng)康復(fù)治療相比,它展示出了更大的潛力。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,其在認(rèn)知康復(fù)方面也取得了顯著效果。

3.2 VR對AD病人認(rèn)知康復(fù)的國內(nèi)相關(guān)研究 目前國內(nèi)VR技術(shù)用于AD病人的認(rèn)知康復(fù)的研究較少。孫志成等[19]對56例養(yǎng)老院阿爾茨海默病病人進(jìn)行虛擬現(xiàn)實情境訓(xùn)練干預(yù)研究,對照組采取養(yǎng)老院常規(guī)養(yǎng)老護(hù)理服務(wù),觀察組病人在此基礎(chǔ)上實施6種VR情景互動游戲訓(xùn)練,干預(yù)6個月以后觀察組病人MMSE評分和ADAS-cog評分顯著提高。結(jié)果表明,VR情景互動訓(xùn)練可有效改善養(yǎng)老院AD病人的認(rèn)知功能。劉桂蘭等[20]在一項研究中招募了90例AD病人,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對阿爾茨海默病人進(jìn)行認(rèn)知訓(xùn)練,研究發(fā)現(xiàn)基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練能夠有效促進(jìn)阿爾茲海默病病人認(rèn)知功能的恢復(fù)。相關(guān)研究表明,虛擬現(xiàn)實的感覺刺激可以有效改善AD病人的認(rèn)知和記憶。Yang等[21]研究結(jié)果表明,多感覺刺激能有效改善AD的病理,喚起記憶,改善認(rèn)知和行為,還能引起腦神經(jīng)振蕩,增強大腦可塑性,調(diào)節(jié)局部腦血流量,在AD的改善和治療中發(fā)揮著重要作用。趙榮榮等[22]通過對輕度認(rèn)知障礙病人進(jìn)行虛擬現(xiàn)實認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練,結(jié)果顯示虛擬組蒙特利爾認(rèn)知評估量表(MCOA)評分明顯高于常規(guī)組,提示虛擬現(xiàn)實技術(shù)能有效提高病人認(rèn)知功能,病人也愿意繼續(xù)采取虛擬現(xiàn)實認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練。

3.3 VR對AD病人認(rèn)知康復(fù)的國外相關(guān)研究 近年來,國外非侵入性非藥理性認(rèn)知康復(fù)越來越受關(guān)注。VR技術(shù)作為一種不斷成熟的新型技術(shù),也被越來越多應(yīng)用到了醫(yī)療領(lǐng)域。Gamito等[23]開發(fā)了一種基于虛擬現(xiàn)實的嚴(yán)肅游戲應(yīng)用程序,將注意力和記憶任務(wù)結(jié)合日常生活活動進(jìn)行認(rèn)知訓(xùn)練,結(jié)果顯示,干預(yù)組的注意力和記憶功能有顯著改善。國外一個名為“Neuro@Home”的遠(yuǎn)程康復(fù)虛擬現(xiàn)實平臺為患有神經(jīng)疾病的病人提供運動和認(rèn)知康復(fù),通過不同難度的康復(fù)任務(wù),初步數(shù)據(jù)顯示,在連續(xù)8周、每周進(jìn)行5次60 min的訓(xùn)練后,所有受試者在認(rèn)知康復(fù)方面都取得了顯著進(jìn)步。Zygouis等[24]研究表明,在VR訓(xùn)練過程中,隨著AD病人積極情緒體驗的增強,可相應(yīng)提高其認(rèn)知功能。一項研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)在AD病人中的應(yīng)用的結(jié)果表明,隨著新興的顯示和交互技術(shù)的結(jié)合,將使創(chuàng)新設(shè)計和實現(xiàn)更有效和多功能的支持性虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序成為可能,可用于AD病人的診斷和認(rèn)知訓(xùn)練[25]。此外,國外一項關(guān)于情節(jié)自傳體記憶在AD早期受損的研究[26],表明使用VR系統(tǒng)可能有助于AD病人的回憶康復(fù)。國外已經(jīng)開始在Life Supporting Technologies(LifeTech)開展一個名為“通過虛擬現(xiàn)實為老年人提供認(rèn)知培訓(xùn)(aCTIVATE)”的項目。該項目利用馬德里大學(xué)電信工程學(xué)院Lifetech智能家居生活實驗室的虛擬現(xiàn)實設(shè)施開發(fā)、設(shè)計和優(yōu)化基于虛擬現(xiàn)實的CR培訓(xùn)工具,以緩解認(rèn)知、行為和心理損傷癥狀,幫助改善早期AD老年人的生活質(zhì)量,推進(jìn)緩解老齡人口認(rèn)知障礙的CR解決方案。最近的研究表明,使用熟悉的基于圖像的虛擬現(xiàn)實可以刺激健康老年受試者的自傳體記憶[27]。Doniger等[28]研究結(jié)果顯示,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過在AD病人發(fā)病前增強認(rèn)知功能,有可能延遲甚至預(yù)防該疾病。不同隨機對照試驗均顯示出VR技術(shù)在認(rèn)知康復(fù)方面顯著的效果,能夠有效改善病人的認(rèn)知功能。

4 VR在改善認(rèn)知功能方面安全性評價

VR的360度沉浸體驗會給使用者類似乘坐過山車看景物的感受,使用者容易出現(xiàn)頭暈的感覺[29]。病人在進(jìn)行VR體驗時,視覺神經(jīng)與其他傳輸神經(jīng)對中樞神經(jīng)產(chǎn)生矛盾的信號,可能會導(dǎo)致神經(jīng)中樞發(fā)出強烈的眩暈指令,導(dǎo)致跌倒、嘔吐等意外的發(fā)生。目前大多數(shù)研究缺少相關(guān)的安全性報告。VR用戶體驗方面存在著位置信息錯誤、頭暈不適、立體視覺錯誤、聲音不匹配等多方面亟待解決的問題,未來的研究應(yīng)進(jìn)行相關(guān)的安全性監(jiān)測,了解與VR技術(shù)相關(guān)的所有不良事件。

5 VR在改善AD病人認(rèn)知功能存在的問題

第一,針對VR改善認(rèn)知康復(fù)方面缺少相關(guān)的成本效益評估。VR的實現(xiàn)需要VR軟件與沉浸式虛擬現(xiàn)實硬件的配合來實現(xiàn)[30]。目前市場上主流的VR軟件有Unity(免費)、Unreal Engine(后期付費)、CryEngine(部分付費)、Lumberyard(免費)。主流硬件的價格不等。目前仍缺乏針對認(rèn)知康復(fù)方面VR應(yīng)用所產(chǎn)生的成本分析。第二,對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用目前缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》指出,VR行業(yè)的快速、健康發(fā)展應(yīng)以技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)為指導(dǎo)。中國AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組等已經(jīng)開始制訂虛擬現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)規(guī)范。第三,VR技術(shù)也需要結(jié)合臨床需求不斷地完善其功能,根據(jù)病人不同情況針對個性化訓(xùn)練。這點需要臨床工作者、家庭照顧者及專業(yè)信息技術(shù)人員共同協(xié)作完成。第四,也有學(xué)者提出,VR不是作為醫(yī)療設(shè)備設(shè)計的,因此它們很難被消毒以供不同的病人重復(fù)使用[31]。另外,現(xiàn)有研究還沒有AD病人認(rèn)知功能長期效果的評估,缺乏大樣本實驗對研究結(jié)果進(jìn)行驗證。

6 小結(jié)

由于AD患病率與年齡增長呈正相關(guān),伴隨著全球老齡化的加劇,全球AD病人也將持續(xù)增長[32]。近年來,醫(yī)療專業(yè)人員越來越多地使用虛擬現(xiàn)實進(jìn)行認(rèn)知障礙病人的認(rèn)知康復(fù)[33]。國外已利用新興的顯示和交互技術(shù)的結(jié)合,使得創(chuàng)新設(shè)計和實現(xiàn)更有效和多功能的支持性虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序成為可能,用于AD病人的診斷和認(rèn)知訓(xùn)練。不僅在改善病人認(rèn)知功能方面有顯著效果,VR的其他有益醫(yī)療用途還包括手術(shù)訓(xùn)練、腦卒中后干預(yù)、肌肉骨骼恢復(fù)、疼痛緩解等,整體提高了病人的生活質(zhì)量。目前仍需大量實驗和研究探索VR技術(shù)在認(rèn)知康復(fù)方面的可行性和治療相關(guān)的功能。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域還面對各種各樣的問題,仍需各界學(xué)者不斷探討并解決,以促進(jìn)醫(yī)學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,為人類健康作出貢獻(xiàn)。

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