郭龍翔
(周口師范學(xué)院)
文化遺產(chǎn)蘊(yùn)含著豐富的文化信息,其種類豐富、設(shè)計(jì)巧妙、工藝精湛、風(fēng)格多樣,每一處文化遺產(chǎn)都具有其獨(dú)特的藝術(shù)特征和精神風(fēng)貌。對文化遺產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化處理與數(shù)字化展示平臺的建設(shè),有利于對非遺文化的保護(hù)、傳承與創(chuàng)新研究;對于弘揚(yáng)民間文化、傳統(tǒng)文化,發(fā)掘地方傳統(tǒng)文化的市場潛力,促進(jìn)地方特色文化的健康發(fā)展,推進(jìn)城市文化品牌建設(shè),在文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承的可持續(xù)發(fā)展方面也可以起到至關(guān)重要的作用,文化遺產(chǎn)的數(shù)字化是社會發(fā)展的需要、時(shí)代發(fā)展的需要。
數(shù)字化技術(shù)是隨著計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生而發(fā)展出來的一種技術(shù)。計(jì)算機(jī)由“0”與“1”構(gòu)成,這兩個數(shù)字也可以看作開和關(guān),1表示開,0表示關(guān),這一組開關(guān)構(gòu)成了二進(jìn)制的數(shù)制。人們看到的計(jì)算機(jī)顯示出來的一切復(fù)雜效果,都是計(jì)算根據(jù)各種編譯語言對二進(jìn)制數(shù)值進(jìn)行轉(zhuǎn)碼后而展現(xiàn)出的形態(tài)。所以說,我們在計(jì)算機(jī)中所看到的一切,其實(shí)都是數(shù)字0和1,而通過計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的文字、圖形、視頻等信息的記錄、修改及保存,都屬于數(shù)字化技術(shù)的范疇。
自數(shù)字化技術(shù)出現(xiàn)以來,經(jīng)歷過不同的階段,最開始是數(shù)字和字母階段,此階段計(jì)算機(jī)剛剛出現(xiàn),體積大、操作復(fù)雜,只有少數(shù)尖端領(lǐng)域的科研人員才能接觸。然后是圖形階段,20世紀(jì)60年代,在伊萬·蘇澤蘭發(fā)表論文《Sketchpad:人機(jī)圖形通信系統(tǒng)》,標(biāo)志著數(shù)字化技術(shù)開始進(jìn)軍圖形學(xué)領(lǐng)域,這位“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”還提出了最初的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)的方案,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)不斷完善,數(shù)字化圖形開始廣泛的應(yīng)用。到現(xiàn)在,數(shù)字化技術(shù)的虛擬化越來越接近現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)想接近實(shí)現(xiàn),而以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)等新的數(shù)字化技術(shù)也開始出現(xiàn),當(dāng)然,這一切的核心就是數(shù)字化技術(shù)。
歷史文化資源數(shù)字化之后有很多方便之處,一是可以對數(shù)字化資料進(jìn)行靈活的修改、編輯、移動、備份等。如按照傳統(tǒng)的方式對資料進(jìn)行這類操作,程序上會非常繁瑣,費(fèi)工費(fèi)力,難以實(shí)現(xiàn)。二是方便查閱、檢索、調(diào)取信息資料。在信息時(shí)代,各種數(shù)據(jù)資料海量,個人如想找到所需的材料如大海撈針一樣,但是當(dāng)材料數(shù)字化以后,就可以在電腦或者其它智能設(shè)備上進(jìn)行快速的檢索和調(diào)用,還不會受到時(shí)間以及空間上的限制。三是依托網(wǎng)絡(luò)等方式,可以高效、便捷的進(jìn)行歷史文化資源的分享與傳播。在5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,各種智能終端豐富多樣,大眾通過手機(jī)就可以隨時(shí)隨地的輕松接觸到這些文化資源知識,這些數(shù)字化資源在文化的傳承中能夠起到巨大的作用。
三維激光掃描技術(shù)是20實(shí)際90年代開始,逐漸發(fā)展而來的一種能夠快速獲取物體三維空間數(shù)據(jù)的技術(shù),憑借激光測距的原理進(jìn)行激光掃描,能夠精確地獲得被掃描物體在真實(shí)空間中的坐標(biāo)位置,并自動生成三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)。三維激光掃描的適應(yīng)能力強(qiáng),從大型的古建筑、遺跡,到小型的文物,三維激光掃描都能夠很好的進(jìn)行三維數(shù)據(jù)的獲取,但由于光線都是沿直線進(jìn)行,所以對復(fù)雜的物體,一般會通過變換不同的角度,多次掃描,以獲得完整無誤的數(shù)據(jù),得到的數(shù)據(jù)在后期進(jìn)行對齊與拼接,最終建立完整的三維數(shù)據(jù)模型。
攝影測量建模技術(shù)是21世紀(jì)以來新型的一種數(shù)字化建模方式,這種技術(shù)通過多角度采集被攝物體的照片,在通過計(jì)算機(jī)專門軟件進(jìn)行處理,依照一定的算法來生成物體的點(diǎn)云數(shù)據(jù),再由點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)而生成物體模型,并依據(jù)照片投射賦予貼圖,達(dá)成完整的三維模型,效果也非常真實(shí)。由于這種建模技術(shù)依托于大量的攝影照片,技術(shù)和設(shè)備上的限制相比三維激光掃描小了非常多,現(xiàn)在的社會幾乎人人都有手機(jī)可以隨時(shí)隨地進(jìn)行拍攝,所以這種技術(shù)也就成為了最為高效、成本低、最容易推廣的建模技術(shù)。
應(yīng)用這種技術(shù)建模軟件有很多,按照數(shù)據(jù)處理的方式來算分為兩種類型,一種是云端計(jì)算,如Autodesk ReCap Phot,這種類型的軟件需要把拍攝到的照片素材通過網(wǎng)絡(luò)上傳至軟件的云端,然后云端的服務(wù)器再通過算法進(jìn)行點(diǎn)云的計(jì)算、模型的生成,這種類型的好處是云端處理數(shù)據(jù),不占用本地的電腦計(jì)算能力,并且計(jì)算速度更快,可以完成更高精度的模型重建。第二種類型是本地處理的軟件,如Agisoft Metashape Professional,這款軟件所有的計(jì)算不依靠網(wǎng)絡(luò),所有的數(shù)據(jù)處理由本地完成,所以數(shù)據(jù)處理的速度取決于設(shè)定的精度,以及電腦硬件的算力,在模型不那么復(fù)雜的情況下也能夠很好的完成建模工作。
雖然攝影測量建模技術(shù)有不同的軟件,但是其本質(zhì)上的工作流程是一樣的。(1)使用相機(jī)拍攝足夠多角度的被攝物體照片。(2)在建模軟件中導(dǎo)入照片。(3)使用軟件對齊照片,計(jì)算出照片的拍攝角度,并生成三維空間坐標(biāo),以及初步的點(diǎn)云效果。(4)生成高質(zhì)量的密集點(diǎn)云,使物體的細(xì)節(jié)得以體現(xiàn)。(5)優(yōu)化點(diǎn)云效果,生成網(wǎng)格模型。(6)為模型生成紋理貼圖。(7)完成模型創(chuàng)建,并根據(jù)需要,導(dǎo)出相應(yīng)三維模型格式文件,如:stl、fbx、obj等格式。
鑒于攝影測量建模技術(shù)具備的多重優(yōu)勢,國內(nèi)外的文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)工作,也越來越多的采用這種技術(shù)來進(jìn)行。除了常規(guī)文物以外,地形測繪,建筑群等大型的三維重建工作,也開始借助無人機(jī)進(jìn)行影像數(shù)據(jù)采集,利用這種數(shù)字化技術(shù)來快速進(jìn)行模型的創(chuàng)建工作。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),原英文名稱為“Virtual Reality”,簡稱為“VR”。它是一種集計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的一種新的媒介。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在可以分為兩種,第一種是廣義的虛擬現(xiàn)實(shí),它主要說的是通過計(jì)算機(jī)三維軟件對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行的虛擬仿真,在這一層含義下,三維技術(shù)是整個虛擬現(xiàn)實(shí)的主導(dǎo),而三維模型的創(chuàng)建更是虛擬現(xiàn)實(shí)的一大基礎(chǔ)。第二種就是狹義的虛擬現(xiàn)實(shí),這種主要是以硬件設(shè)備來實(shí)現(xiàn),主要常見的就是那些 VR投影設(shè)備、頭戴式的 VR 眼鏡、依靠手機(jī)等輔助設(shè)備實(shí)現(xiàn)的 VR 等等。在這種含義下,利用多部攝像機(jī)在不同視角下同時(shí)拍攝,再以技術(shù)手段拼接成全景視頻,然后通過 VR 設(shè)備進(jìn)行播放,此時(shí)人們眼睛觀察到的雖然是經(jīng)過處理的錄像影像,是真實(shí)世界的影像作品,也可以通過扭頭去觀察其它角度,但它畢竟不是目前的真正的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,所以它依然也是虛擬的現(xiàn)實(shí)影像。目前市面上絕大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)大多數(shù)指的就是這第二種,也就是狹義的虛擬現(xiàn)實(shí),上文中所提到的360全景圖也屬于此。
游戲引擎指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些互交式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程序而不用由零開始。
為什么提游戲引擎,原因是隨著大型電腦游戲的快速發(fā)展,電腦硬件的變強(qiáng),游戲引擎,特別是游戲引擎當(dāng)中的代表:虛幻引擎(Unreal Engine)所展現(xiàn)出的實(shí)時(shí)渲染能力已經(jīng)突破傳統(tǒng)影視行業(yè)的認(rèn)知。傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受限于軟硬件,在表現(xiàn)超寫實(shí)虛擬場景的時(shí)候很難做到實(shí)時(shí)的交互和渲染,但是自第四代虛幻引擎(簡稱UE4)出現(xiàn)以后,強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染能力使得超寫實(shí)、仿真的虛擬場景可以流暢的展現(xiàn)出來,而且借助UE4,還可以實(shí)現(xiàn)很多的實(shí)時(shí)交互特性。這些優(yōu)勢很快突破了游戲引擎是專門做游戲的這種傳統(tǒng)認(rèn)知,并很快風(fēng)靡了各個行業(yè):如汽車模擬、產(chǎn)品模擬、建筑表現(xiàn)、虛擬拍攝、虛擬合成等領(lǐng)域,它還顛覆了影視特效行業(yè)的制作方式,即將淘汰影視行業(yè)傳統(tǒng)的藍(lán)綠背拍攝的標(biāo)準(zhǔn)流程。
常用的過氧化試劑有過氧甲酸、過氧乙酸、間氯過氧苯甲酸等。過氧酸是一種酸性比母體酸若千倍的弱酸,造成這一現(xiàn)象的原因主要是過氧酸分子內(nèi)極易形成能量穩(wěn)定的五元環(huán)所致。不過這不代表安全,長鏈過氧酸室溫為固體,較為穩(wěn)定。而短鏈液體過氧酸,受熱易分解和爆炸,應(yīng)避光低溫妥善保存。過氧酸常常被用作引發(fā)劑、氧化劑[15]和消毒劑。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,自20世紀(jì)80年代以來,世界各國越來越重視文化遺產(chǎn)方面的保護(hù)與傳承,數(shù)字化技術(shù)也開始越來越多的應(yīng)用到了文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承當(dāng)中,數(shù)字圖書館、數(shù)字化博物館等等隨之出現(xiàn)。
法國的數(shù)字虛擬盧浮宮項(xiàng)目,就是最早進(jìn)行數(shù)字博物館建設(shè)的案例,盧浮宮成為第一個把藏品從展館搬到網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行展示的博物館。最初,網(wǎng)站上只有簡單的博物館歷史的簡單介紹,數(shù)字虛擬盧浮宮在2004年在網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)了對博物館展廳的虛擬漫游,通過官網(wǎng),下載指定的媒體播放器之后,人們就可以在網(wǎng)上進(jìn)行虛擬參觀,游覽盧浮宮中的七大展館,欣賞3.5萬件管內(nèi)公開展示的藏品。
“數(shù)字敦煌”是國內(nèi)另一個有名的數(shù)字化展館項(xiàng)目,該項(xiàng)目從20世紀(jì)80年代就提出了構(gòu)想,旨在利用計(jì)算機(jī)和數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)敦煌石窟文物的永久保存和利用。2014年,敦煌莫高窟數(shù)字展示中心建成使用,通過數(shù)字化技術(shù),向觀眾呈現(xiàn)莫高窟絢麗多彩的石窟藝術(shù)經(jīng)典及氣勢恢宏的歷史文化背景,游客們在游覽莫高窟之前就可以對莫高窟進(jìn)行全方位的觀賞。借此方式,也可以適當(dāng)減少石窟的開放數(shù)量,分散游客,并縮短其在洞窟內(nèi)的游覽時(shí)間,緩解參觀活動對遺址造成的壓力,對石窟遺址的保護(hù)與傳承,起到重要作用。除了敦煌莫高窟數(shù)字展示中心以外,2016年5月,還上線了“數(shù)字敦煌”資源庫,人們可以在網(wǎng)絡(luò)上通過虛擬漫游的方式,游覽和體驗(yàn)30個洞窟中的藝術(shù)經(jīng)典。
2019年4月15日 擁 有856年歷史的巴黎圣母院,巴黎的地標(biāo)性建筑,全人類的藝術(shù)瑰寶發(fā)生了大火,屋頂被燒毀、其哥特式建筑標(biāo)志性的塔尖在大火中坍塌,索性巴黎圣母院的主體構(gòu)造得以保留。還有值得慶幸的一點(diǎn)就是,2015年有團(tuán)隊(duì)利用三維激光掃描技術(shù)對巴黎圣母院進(jìn)行過三維數(shù)據(jù)的獲取,精確地三維激光掃描數(shù)據(jù)加上巴黎圣母院存留的完備的設(shè)計(jì)圖紙,實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確修復(fù)是不成問題的,這也說明了數(shù)字化技術(shù)在文化遺產(chǎn)資源的保護(hù)和傳承起到的重要作用。
2019年法國政府在全力修復(fù)巴黎圣母院的時(shí)候,有虛擬現(xiàn)實(shí)制作公司推出了名為《巴黎圣母院:時(shí)光倒流旅程》的VR游覽項(xiàng)目,并在聯(lián)合國教科文組織總部(UNESCO)首度公開,成為了官方導(dǎo)覽內(nèi)容。該項(xiàng)目正式發(fā)布以后,人們可以通過電腦加上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備去游覽、感受大火之前的巴黎圣母院這一經(jīng)典古跡。這個項(xiàng)目基于游戲引擎進(jìn)行制作,人們可以通過VR設(shè)備仔細(xì)游覽“巴黎圣母院”這個古老的輝煌建筑,巴黎圣母院當(dāng)中的各種細(xì)節(jié)都可以一覽無余,除此以外, 該VR項(xiàng)目還提供了不同的游覽方式,人們既可以進(jìn)入到建筑物里慢慢游覽,也可以通過搭乘熱氣球,在空中進(jìn)行觀賞。這種通過虛擬現(xiàn)實(shí)的手段進(jìn)行參觀巴黎圣母院的方式,也成為民眾在巴黎圣母院重建修復(fù)完成前,進(jìn)入內(nèi)部游覽的唯一選擇。
通過這個案例,也體現(xiàn)出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化博物館建設(shè)的巨大潛力,隨時(shí)隨地,不受地域、時(shí)間、空間的限制的沉浸式的游覽體驗(yàn),這種方式應(yīng)該也是未來數(shù)字化虛擬博物館發(fā)展的一種方向。
關(guān)于數(shù)字化技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承中的應(yīng)用,可以分為不同的階段來進(jìn)行。
在這個階段,首先要全面整理文化遺產(chǎn)項(xiàng)目相關(guān)的文史資料,收集文化遺產(chǎn)項(xiàng)目相關(guān)的所有故事和介紹,做好分類和索引。有缺失以及圖片素材不清晰,可以選擇使用專業(yè)相機(jī)進(jìn)行影像數(shù)據(jù)采集,力爭建立完善的圖文音像數(shù)字化資料庫。
360全景圖技術(shù)是業(yè)內(nèi)流行的文化場景展示方案,也有非常多成熟的案例可以借鑒,如數(shù)字虛擬盧浮宮、數(shù)字敦煌。從成本上來說相對較小,且傳播方便,是一種非常容易實(shí)現(xiàn)的數(shù)字虛擬展示方式,文化遺產(chǎn)也可以選擇這種數(shù)字化展示方案。
這一階段的目的是建立一個三維化的文化遺產(chǎn)數(shù)字化虛擬博物館,通過三維激光掃描及攝影測量建模技術(shù),可以給文化遺產(chǎn)中的雕刻進(jìn)行數(shù)字三維重建,得到單獨(dú)的可從任何角度去觀察的三維雕刻模型,然后用真實(shí)可信的三維模型為基礎(chǔ),搭配第一階段整理好的圖文音像數(shù)字化資料庫。就可以建立一個更為生動形象,現(xiàn)代化的文化遺產(chǎn)展示系統(tǒng)。
在做完上述各階段的工作之后,進(jìn)入到游戲引擎與數(shù)字化虛擬博物館的建立這個環(huán)節(jié)。借助最新的第五代虛幻引擎,簡稱“虛幻5”首先對所有掃描得到的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,建立一個完整的虛擬文化遺產(chǎn)場景。虛幻5引入了很多新的技術(shù),其中最利好的是Nanite渲染技術(shù),其能夠直接在游戲引擎里表現(xiàn)出影視級別的超高精度模型。這種技術(shù)使利用攝影測量建模方式制作的模型,在未經(jīng)任何壓縮與優(yōu)化的情況下,就可以直接進(jìn)入到虛幻5引擎當(dāng)中,極大的減少了后期優(yōu)化的工作量。
整合了所有模型之后,我們這個虛擬的文化遺產(chǎn)場景基礎(chǔ)搭建應(yīng)該就基本完成了,再經(jīng)過植被模型的導(dǎo)入,場景氛圍的添加,可以逐步完善完整的、真實(shí)的數(shù)字虛擬文化遺產(chǎn),并且可以在這個虛擬場景中自由的游覽和觀賞所有的建筑、雕刻、環(huán)境。
隨后的工作是把前期整理的各項(xiàng)圖文音像資料和場景做整合與關(guān)聯(lián),做到在虛擬場景中漫游時(shí),也可以隨時(shí)通過場景系統(tǒng),調(diào)取并觀看周圍景象的詳細(xì)資料。這就是筆者依據(jù)現(xiàn)有的數(shù)字技術(shù)手段所設(shè)想的文化遺產(chǎn)數(shù)字化虛擬博物館。
目前全世界對歷史文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)都十分的重視,文中的各個案例也說明,文化遺產(chǎn)的數(shù)字化在永久保存其珍貴歷史遺存的同時(shí),在保護(hù)、研究和弘揚(yáng)等方面都帶來很大空間和新的可能性,具有深遠(yuǎn)的歷史意義。通過目前強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)手段,可以建立文化遺產(chǎn)數(shù)字化虛擬場景、數(shù)字化博物館,文化遺產(chǎn)的數(shù)字化對其傳承、保護(hù)、研究和發(fā)展有著深遠(yuǎn)的意義,希望現(xiàn)實(shí)中的本地文化遺產(chǎn)也早日進(jìn)行數(shù)字化應(yīng)用。