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數(shù)據(jù)新聞可視化交互敘事探析

2023-01-06 05:33李欣廣西大學(xué)新聞與傳播學(xué)院
環(huán)球首映 2022年6期
關(guān)鍵詞:可視化受眾游戲

李欣 廣西大學(xué)新聞與傳播學(xué)院

數(shù)據(jù)新聞是通過(guò)對(duì)龐雜的數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘、分析,以可視化形式呈現(xiàn)的新聞,以數(shù)據(jù)為內(nèi)容,可視化為形式。它的敘事模式不同于傳統(tǒng)文本的線性敘事,媒介技術(shù)的發(fā)展、傳播形式的多樣讓數(shù)據(jù)新聞的交互性得到加強(qiáng),數(shù)據(jù)新聞借助交互技術(shù)進(jìn)行交互敘事。數(shù)據(jù)新聞交互性敘事的內(nèi)涵在于新聞與受眾的互動(dòng),新聞向受眾輸出信息,受眾可以按照自身閱讀習(xí)慣與興趣選擇信息,進(jìn)行反饋。盡管數(shù)據(jù)新聞通過(guò)可視化技術(shù)完成交互敘事,但與受眾互動(dòng)的程度卻有差別,通過(guò)研究不同形式與互動(dòng)程度的數(shù)據(jù)新聞如何進(jìn)行交互敘事,并展望其未來(lái)發(fā)展,有利于數(shù)據(jù)新聞可視化形式的優(yōu)化、敘事的完善。

一、數(shù)據(jù)新聞可視化交互敘事模式分類(lèi)

英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》的數(shù)據(jù)記者以及博客編輯西蒙·羅杰斯認(rèn)為數(shù)據(jù)新聞的核心在于靈活運(yùn)用新的敘事形式,并不僅僅局限在數(shù)據(jù)可視化。但無(wú)論數(shù)據(jù)新聞以何種技術(shù)形態(tài)呈現(xiàn),終究離不開(kāi)其作為新聞的核心,傳播信息,為敘事服務(wù),數(shù)據(jù)新聞通過(guò)一整套敘事語(yǔ)法與敘事結(jié)構(gòu)建構(gòu)著事實(shí),不同的可視化形式與受眾有著不同的交互程度?;诋?dāng)時(shí)數(shù)據(jù)新聞的發(fā)展情況,數(shù)據(jù)新聞可視化形式可分為可查詢(xún)的交互地圖、動(dòng)態(tài)圖表和信息圖三種。交互地圖主要用于呈現(xiàn)空間地理數(shù)據(jù)。動(dòng)態(tài)圖表用來(lái)展示數(shù)據(jù)變化的趨勢(shì),在財(cái)經(jīng)新聞中運(yùn)用最多。信息圖是數(shù)據(jù)新聞最常采用的可視化形式,可以突出龐雜數(shù)據(jù)中的核心信息[1]。

通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外數(shù)據(jù)新聞的整理,數(shù)據(jù)新聞敘事模式大致可分為線型敘事模式、組合型敘事模式、交互性敘事模式。線型敘事沿著事件主線,單向直線地展示出事件發(fā)展過(guò)程。組合型敘事模式下,敘事圍繞主題展開(kāi),受眾可以從多個(gè)敘事模塊中選擇一個(gè)模塊進(jìn)行閱讀。交互型敘事是完全開(kāi)放式、滿(mǎn)足受眾個(gè)性化需求的敘事模式[2]。依據(jù)韋伯和拉爾對(duì)信息交互的劃分標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)數(shù)據(jù)新聞的交互程度可將其分為無(wú)交互或低交互、中級(jí)交互與高級(jí)交互。低交互的數(shù)據(jù)新聞與圖解新聞界限模糊,只是通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的展示來(lái)美化界面,用文字對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行解讀,與受眾沒(méi)有互動(dòng),單向地傳達(dá)信息。對(duì)于中級(jí)交互的數(shù)據(jù)新聞,受眾可以根據(jù)制作者預(yù)設(shè)的交互路徑選擇信息,但敘事主體仍然是新聞制作團(tuán)隊(duì)。高級(jí)交互的數(shù)據(jù)新聞對(duì)受眾開(kāi)放多個(gè)交互入口,受眾可以完全開(kāi)放地自由選擇信息[3]。

二、數(shù)據(jù)新聞可視化交互敘事分析

從以上學(xué)者對(duì)于數(shù)據(jù)新聞敘事模式的探討可以看出,數(shù)據(jù)新聞可視化形式與受眾互動(dòng)程度的高低可作為劃分?jǐn)?shù)據(jù)新聞敘事模式的依據(jù),參考學(xué)者對(duì)可視化產(chǎn)品主要形式的概括,本文將數(shù)據(jù)新聞的敘事模式概括為三種:靜止式數(shù)字信息圖、交互式互動(dòng)圖表、深度沉浸式游戲新聞。

(一)靜止式數(shù)字信息圖

數(shù)字信息圖是目前國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)新聞的普遍形式。數(shù)字信息圖的制作成本低、周期短,并且數(shù)據(jù)源多為引用數(shù)據(jù),不需要制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘、清洗等工作[4]。數(shù)字信息圖主要作用在于讓受眾免于閱讀繁雜的數(shù)據(jù),提高新聞易讀性,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)信息,美化新聞形式,增強(qiáng)真實(shí)性。但我們要看到,盡管新聞數(shù)據(jù)是客觀的,目的仍是進(jìn)行說(shuō)服、傳遞觀點(diǎn),數(shù)據(jù)中滲透、隱含著整個(gè)新聞工作團(tuán)隊(duì)的思考邏輯和意義生產(chǎn)。

2020年11月網(wǎng)易新聞數(shù)讀欄目基于權(quán)威醫(yī)學(xué)雜志《柳葉刀》(Lancet)發(fā)表的中國(guó)人身高躍居?xùn)|亞第一研究結(jié)論所撰寫(xiě)的題為《中國(guó)人身高東亞第一了,但我還在拖后腿的》的數(shù)據(jù)新聞,新聞分為三個(gè)部分,第一部分用展示數(shù)據(jù)變化的坐標(biāo)說(shuō)明主體事實(shí),以1985年至2019年的時(shí)間跨度為橫坐標(biāo),身高數(shù)值為縱坐標(biāo),以點(diǎn)串成不同顏色的線直觀地顯示中國(guó)、亞洲、世界19歲成年人身高變化趨勢(shì)。之后對(duì)重點(diǎn)信息進(jìn)一步解釋以證明觀點(diǎn)。文字部分引導(dǎo)受眾注意信息圖中的關(guān)鍵點(diǎn),具體解讀信息圖,指出中國(guó)成年人身高的漲幅以及從低于到超出世界均值,最后超過(guò)東亞、南亞、高收入亞太區(qū)均值的過(guò)程。新聞以信息圖的方式呈現(xiàn)了特定時(shí)間段內(nèi)世界各區(qū)域的身高趨勢(shì)后,單獨(dú)以條形圖展示2019年世界各區(qū)域19歲成年人平均身高,具體而又直觀地展示事實(shí)信息:中國(guó)人身高已居?xùn)|亞第一。

第二部分呈現(xiàn)了近35年中國(guó)人5歲至19歲的平均身高變化趨勢(shì)圖,以柱狀圖形式直觀展示35年來(lái)中國(guó)成年人身高逐年增長(zhǎng)。第三部分引出信息背后存在的社會(huì)問(wèn)題。對(duì)百度搜索中網(wǎng)民關(guān)于身高影響因素的搜索內(nèi)容進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,粗淺地展示中國(guó)成年人對(duì)身高的焦慮。

通過(guò)分析以上案例的敘事模式可以發(fā)現(xiàn),在數(shù)據(jù)新聞中,單一數(shù)字信息圖形式的敘事邏輯與傳統(tǒng)文本敘事的線性邏輯沒(méi)有太多區(qū)別,作者作為對(duì)數(shù)據(jù)的解釋者牢牢掌握著新聞的進(jìn)程,受眾很難與新聞內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng),新聞的質(zhì)量十分考驗(yàn)制作者對(duì)數(shù)據(jù)的分析解讀能力,在敘事結(jié)構(gòu)上很難創(chuàng)新,更多流于可視化的形式。這種流于表面的形式可能會(huì)降低用戶(hù)探索數(shù)據(jù)信息的積極性,對(duì)于樂(lè)于探索數(shù)據(jù)、想要獲得深度全面信息的受眾來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)不滿(mǎn)于此類(lèi)新聞單一的敘事線索。

(二)交互式互動(dòng)圖表

交互式互動(dòng)圖表通過(guò)對(duì)大量數(shù)據(jù),包括數(shù)字、音頻、文字等進(jìn)行采集后,剔除無(wú)用數(shù)據(jù),對(duì)有用數(shù)據(jù)進(jìn)行整理分析,由動(dòng)態(tài)地圖、可編輯圖表等形式呈現(xiàn)。這類(lèi)數(shù)據(jù)新聞往往以一個(gè)主題或事件為切入點(diǎn),由多個(gè)獨(dú)立敘事模塊組成,敘事結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出由點(diǎn)或線到面的過(guò)程[5]。新聞的可視化互動(dòng)敘事由多個(gè)交互界面呈現(xiàn),表明完整事件或主題的不同側(cè)面,受眾可以通過(guò)互動(dòng)獲取多樣化的信息。

例如財(cái)新傳媒發(fā)布的數(shù)據(jù)新聞《從調(diào)控到刺激 樓市十年輪回》,其設(shè)置了三個(gè)交互頁(yè)面:房?jī)r(jià)地圖、環(huán)比分布與房貸計(jì)算器。在每個(gè)交互頁(yè)面,受眾可以根據(jù)自己的興趣點(diǎn)擊查看,也可以輸入具體信息進(jìn)行檢索。比如在房貸計(jì)算器界面,受眾只需輸入城市與家庭月收入,界面將出現(xiàn)在相應(yīng)城市買(mǎi)房需要還貸的年限。受眾與頁(yè)面進(jìn)行互動(dòng)后,信息以折線圖、柱狀圖、環(huán)比圖以及文字形式進(jìn)行反饋,讓受眾獲取歷史樓市價(jià)格的對(duì)比與政策環(huán)比,呈現(xiàn)出房?jī)r(jià)增長(zhǎng)迅速、民眾買(mǎi)房難的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。

這類(lèi)數(shù)據(jù)新聞的交互頁(yè)面看起來(lái)簡(jiǎn)單美觀,其中卻蘊(yùn)含著大量信息等待受眾挖掘,不同受眾可以根據(jù)自身客觀條件選取最具接近性的重要信息,美觀且具有交互能力的界面提高了受眾閱讀興趣。但另一方面,這類(lèi)數(shù)據(jù)新聞對(duì)受眾的信息獲取與解讀能力提出了較高要求,受眾通過(guò)這類(lèi)數(shù)據(jù)新聞獲取重點(diǎn)信息、得出結(jié)論有一定難度,傳播效果很大一部分取決于受眾的探索程度,更為簡(jiǎn)單操作的交互方式能降低受眾獲取信息的門(mén)檻,提高受眾探索信息的積極性。

(三)深度沉浸式游戲新聞

在進(jìn)行游戲類(lèi)新聞閱讀時(shí),受眾變成游戲玩家,以角色扮演的方式回到新聞背景中,以第一視角親歷新聞故事,游戲情節(jié)的設(shè)計(jì)來(lái)自于大量真實(shí)的新聞采訪素材[6]。網(wǎng)易新聞與橙光游戲?yàn)榉捶ㄎ魉箘倮?0周年特別策劃了一款名為《逃跑人的日?!酚螒?,游戲設(shè)定是玩家為身處戰(zhàn)俘營(yíng)的俘虜,需要做出選擇,想辦法逃離戰(zhàn)俘營(yíng)獲得自由。游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了86種結(jié)局,每一個(gè)結(jié)局背后都隱藏一段真實(shí)的歷史。在游戲進(jìn)程中,玩家需要根據(jù)文字提示,謹(jǐn)慎選擇,每次選擇的內(nèi)容都以二戰(zhàn)期間戰(zhàn)俘的真實(shí)經(jīng)歷為依據(jù),玩家在游戲中的情節(jié)線可能也與戰(zhàn)俘逃亡的經(jīng)歷一致,不同的選擇導(dǎo)致不同的結(jié)局,甚至錯(cuò)誤的選擇直接導(dǎo)致游戲結(jié)束,而其所對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)意義就是逃亡失敗,在二戰(zhàn)中犧牲。在這樣的游戲體驗(yàn)中,受眾身臨其境,回到新聞事發(fā)地,通過(guò)游戲的挫折與艱難感受戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴,引發(fā)現(xiàn)實(shí)思考。

傳統(tǒng)的文本類(lèi)線性敘事中,作者按照事件發(fā)展或邏輯順序敘述,受眾需要跟著敘事者的敘事順序,從頭讀到尾,無(wú)法進(jìn)行選擇。游戲通過(guò)沉浸和卷入的特點(diǎn),調(diào)動(dòng)受眾主動(dòng)性、積極性、情緒與思考能力[7]。游戲中的文字提示相當(dāng)于新聞背景、線索,受眾為獲得游戲勝利,仔細(xì)閱讀新聞線索,梳理邏輯,不自覺(jué)記憶相關(guān)信息。

游戲中的用戶(hù)被鼓勵(lì)探索各種可能性,在某種程度上發(fā)揮了創(chuàng)造性,制作出屬于自己的個(gè)性化作品。個(gè)性化的新聞呈現(xiàn)方式可以讓用戶(hù)有更多分享的沖動(dòng),渴望了解其他用戶(hù)不同的探索結(jié)果。在閱讀過(guò)程中,每個(gè)用戶(hù)的互動(dòng)過(guò)程都將被記錄,可能成為下一個(gè)數(shù)據(jù)新聞的素材。用戶(hù)對(duì)這類(lèi)數(shù)據(jù)新聞探索的高主動(dòng)性可以為新聞生產(chǎn)者提供數(shù)據(jù)反饋,幫助制作者繼續(xù)優(yōu)化內(nèi)容[8]。受眾通過(guò)自己的選擇得出的結(jié)論不僅使新聞具有更強(qiáng)的說(shuō)服性與情感共鳴,還促進(jìn)了新聞生產(chǎn)者與用戶(hù)關(guān)系的構(gòu)建,增強(qiáng)了用戶(hù)黏性。這類(lèi)數(shù)據(jù)新聞普遍運(yùn)用文字、圖片、視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)等多種形式來(lái)全面呈現(xiàn)新聞故事,豐富受眾感官體驗(yàn),受眾進(jìn)行選擇之后,界面會(huì)出現(xiàn)圖片說(shuō)明以及當(dāng)事人的視頻采訪或事發(fā)地的實(shí)景圖片。隨著虛擬、體感等技術(shù)的成熟,與新聞更好地融合,數(shù)據(jù)新聞的可視化敘事將更加具有視覺(jué)震撼力與沉浸感。

深度沉浸式游戲新聞只是借用了游戲化的形式與敘事策略,其實(shí)質(zhì)仍然是為新聞敘事服務(wù),目的是為了呈現(xiàn)新聞故事[9]。它雖具有豐富且全面的敘事線,每條敘事線有完整的邏輯,但從單個(gè)受眾的閱讀視角來(lái)看,多條敘事線中,其可能只能了解其中的小部分,很難對(duì)于事件有整體的把握,情感的共鳴效果與對(duì)于問(wèn)題的思考大于對(duì)信息的獲取。此外,游戲制作周期相對(duì)來(lái)說(shuō)較長(zhǎng),很難做到時(shí)效性很強(qiáng),更適于對(duì)一系列事件的專(zhuān)題報(bào)道、或揭露社會(huì)問(wèn)題。尤其是深度沉浸式游戲新聞中受眾的自由選擇逃不出制作者所設(shè)置好的路徑,作者在互動(dòng)過(guò)程中巧妙地將觀點(diǎn)蘊(yùn)藏于各個(gè)敘事模塊中,掌握著整個(gè)敘事過(guò)程。

三、關(guān)于數(shù)據(jù)新聞的展望

隨著媒介技術(shù)的發(fā)展、數(shù)據(jù)源的進(jìn)一步開(kāi)放、受眾媒介素養(yǎng)的提高,數(shù)據(jù)新聞的未來(lái)值得期待。

(一)從精英走向大眾

目前優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)新聞具有垂直化的特征,多為面向特定領(lǐng)域精英的付費(fèi)內(nèi)容,有較好的口碑,對(duì)社會(huì)問(wèn)題的調(diào)查性報(bào)道有助于監(jiān)測(cè)社會(huì)環(huán)境、促進(jìn)社會(huì)發(fā)展、發(fā)揮其公共服務(wù)的作用。但優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)內(nèi)容付費(fèi)的門(mén)檻阻礙其受眾面與影響力,無(wú)法面向更多用戶(hù)獲取利益,產(chǎn)生更大的社會(huì)作用,用戶(hù)積累較慢。未來(lái),隨著數(shù)據(jù)源的開(kāi)放與費(fèi)用的不斷降低,數(shù)據(jù)分析技術(shù)不斷成熟與便捷,數(shù)據(jù)新聞將從精英走向大眾,與更多人發(fā)生聯(lián)系,對(duì)每個(gè)人的日常生活產(chǎn)生影響,更多人可以通過(guò)數(shù)據(jù)新聞了解世界的變化。除了覆蓋面的擴(kuò)大,內(nèi)容也將更加貼近大眾,為個(gè)人定制內(nèi)容,數(shù)據(jù)新聞交互敘事的特點(diǎn)應(yīng)該是將接近性發(fā)揮到極致,通過(guò)定位、遙感等技術(shù),為用戶(hù)提供定制化信息,讓用戶(hù)獲取更加精準(zhǔn)、符合需求的信息。隨著數(shù)據(jù)源的進(jìn)一步公開(kāi),普通民眾獲得數(shù)據(jù)挖掘能力,每個(gè)人都能進(jìn)行數(shù)據(jù)新聞生產(chǎn),增強(qiáng)話語(yǔ)權(quán),普通大眾的觀點(diǎn)也能在數(shù)據(jù)新聞中體現(xiàn)。

(二)數(shù)據(jù)與采訪深度結(jié)合

數(shù)據(jù)新聞中,數(shù)據(jù)成為敘述主體,記者由依賴(lài)對(duì)當(dāng)事人的采訪變成對(duì)數(shù)字的分析,實(shí)現(xiàn)了由“口”到“算法”的轉(zhuǎn)變。但充分的采訪對(duì)于新聞的人為精神與情緒感染力的體現(xiàn)仍然具有重要作用,采訪內(nèi)容可以為新聞報(bào)道提供真實(shí)的故事與話語(yǔ)。新聞中對(duì)話語(yǔ)的直接或間接引用可以增加新聞的親切感,拉近與受眾的距離,引發(fā)情感共鳴。從數(shù)據(jù)新聞的生產(chǎn)角度來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)新聞多以社會(huì)性事件為切入點(diǎn),對(duì)當(dāng)事人的深度采訪不僅可以引導(dǎo)記者發(fā)現(xiàn)新聞選題,關(guān)注到特定群體,組織相關(guān)數(shù)據(jù),更有利于發(fā)現(xiàn)數(shù)字背后的重要意義。采訪的內(nèi)容可以與客觀的數(shù)據(jù)相互佐證,呈現(xiàn)相關(guān)事實(shí),引導(dǎo)受眾得出觀點(diǎn)。

(三)媒體自建數(shù)據(jù)庫(kù)并增強(qiáng)數(shù)據(jù)透明度

現(xiàn)在大量的數(shù)據(jù)都掌握在互聯(lián)網(wǎng)巨頭手中,用戶(hù)習(xí)慣了數(shù)字化生存,手機(jī)上的數(shù)據(jù)可以展示出用戶(hù)的生活軌跡,甚至各種隱私數(shù)據(jù),然而這些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)本性逐利,注重的是數(shù)據(jù)的商業(yè)價(jià)值,沒(méi)有把數(shù)據(jù)進(jìn)行公開(kāi)分享的意圖,缺乏生產(chǎn)數(shù)據(jù)新聞進(jìn)行公共事件輿情監(jiān)測(cè)與趨勢(shì)預(yù)測(cè)的動(dòng)力、服務(wù)公共利益的意識(shí)?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)強(qiáng)大的技術(shù)能力與逐利的本性容易讓被掌握大量數(shù)據(jù)的用戶(hù)面臨危機(jī)。媒體要建設(shè)自己的數(shù)據(jù)庫(kù),提高自身數(shù)據(jù)挖掘分析能力、促進(jìn)數(shù)據(jù)共享。除了在數(shù)據(jù)新聞中說(shuō)明數(shù)據(jù)源,接下來(lái)應(yīng)進(jìn)一步公布具體數(shù)據(jù)計(jì)算方法,只有對(duì)數(shù)據(jù)具體計(jì)算方式公開(kāi)才能讓新聞更具真實(shí)性、可靠性。

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