文/胡藝馨 安珂
《編碼新世界——游戲化向度的網(wǎng)絡文學》(以下簡稱《編碼新世界》)一書于2021年3月由中國文聯(lián)出版社出版,作者王玉玊是北京大學文學博士,網(wǎng)絡文學研究者。該書通過對網(wǎng)絡文學的研究,闡釋了何為網(wǎng)絡文學作品中的“二次元存在主義”。
《編碼新世界》采用了遞進式寫作手法,作者在第一部分研究了虛擬現(xiàn)實游戲是如何一步步地走進小說中,并塑造了當前網(wǎng)絡小說的基本形態(tài)。電子游戲將“主線”“支線”“副本”“升級”“Boss”“任務”等術語帶入了網(wǎng)絡文學,在整體上更新了網(wǎng)絡文學的敘事模式。在這類網(wǎng)絡文學中,最能引起傳統(tǒng)讀者驚訝或反感的地方在于它模糊了真實和虛擬的界限。對于網(wǎng)生代的青少年而言,真與實是分離的。為何現(xiàn)實生活中的真是真,而網(wǎng)絡文學中的真就不是真呢?二次元愛好者在“以情感錨定的真實”中,感受到了與現(xiàn)實生活中同樣的悲歡離合、酸甜苦辣,人們對于真實的理解從“實存性真實”轉向“或然性真實”,這種現(xiàn)象成為游戲化網(wǎng)絡文學存在的基礎。詹金斯認為,“粉絲似乎模糊了事實與虛構之間的界限,他們在討論虛構人物時好像這些人物除了文字上的表現(xiàn)外還另有實體化的存在,他們進入虛構世界時的態(tài)度就像是進入一個真實可觸的世界進行探索”。
在后現(xiàn)代主義時代,科技的飛速發(fā)展進一步混淆了真實與虛擬之間的區(qū)別,VR(虛擬現(xiàn)實技術)和AR(增強現(xiàn)實技術)的成熟就是很好的例子。VR通過傳遞場景符號,為人們營造了一種身體在場的景象,人們在技術的加持下,在虛擬影像中感受或然性的真實。唐·伊德指出,“從一個更廣闊的和更現(xiàn)象學的意義上來說,真實生活和虛擬現(xiàn)實都是生活世界的一部分,因而虛擬現(xiàn)實既在積極呈現(xiàn)的意義上‘真實’,又是真實生活的一部分。”例如,《失控玩家》這部電影通過講述現(xiàn)實生活中的游戲設計師米莉因與《自由城》NPC蓋在游戲中冒險而產(chǎn)生情感互動的故事,探討了何為真實、何為虛擬這一哲學問題,進一步向人們論證了唐·伊德的這個觀點。在網(wǎng)絡文學中,這樣的例子更是不知凡幾。
《編碼新世界》的第二部分進一步對網(wǎng)絡文學的文本結構進行細致的研究分析。作者認為電子游戲的敘事結構直觀地影響著網(wǎng)絡小說的寫作方式。究其原因,是因為數(shù)字時代的信息形態(tài)和信息接收模式是碎片化的,網(wǎng)民對于一個事件的關注也不再是“開端—發(fā)展—高潮—結局”這樣一個完整的過程,生長在后現(xiàn)代主義時代碎片化媒介環(huán)境中的“90后”“00后”,擁有對分散、無序內容的理解能力。作為網(wǎng)生代的青年人,通過游戲化的網(wǎng)絡文學,將滲透著宏大敘事的現(xiàn)實暫時隔離并懸置起來,并給予過去一直處于話語缺失狀態(tài)的局部小敘事講故事的權力,描寫了那些不被“現(xiàn)實”容許的事物,因而網(wǎng)絡文學走向了宏大敘事未曾抵達的地方。邵燕君指出,“宏大敘事凋零之后,‘純文學’方向發(fā)展出‘現(xiàn)代派文學’,直面價值的虛空;通俗文學則向幻想文學的方向發(fā)展,以‘捏造的宏大敘事’(或稱‘擬宏大敘事’)進行替代性補償。”也就是說,局部小敘事代替宏大敘事,以游戲化網(wǎng)絡文學的形式成為人們逃避現(xiàn)實、懸置倫理的慰藉。就后現(xiàn)代的消費理念而言,也發(fā)生了從故事消費到資料庫消費的變化。
在傳統(tǒng)文學場域,人物形象的塑造通常與其所處的時代背景與成長環(huán)境有關,而在網(wǎng)絡文學場域,一旦有作者成功地創(chuàng)作出了一種新的人物屬性,并得到受眾的廣泛認可,這種人物屬性便有可能作為萌要素被固定下來,成為萌要素數(shù)據(jù)庫中的一員,并在其他創(chuàng)作者那里得到應用。至此,我們發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)絡文學的一個弊端,它在表達復雜的人性方面是力有不逮的,這是因為同一個萌要素會被運用到不同的網(wǎng)絡文學作品中。也就是說,同樣性格的人物角色在不同作者的不同作品中上演著大同小異的故事,萌要素的標簽化特性就注定了它無法實現(xiàn)類似于現(xiàn)實主義文學作品的波譎云詭。
該書中,作者雖然沒有明確表明為何宏大敘事崩解后,人們轉向消費由無數(shù)萌要素構成的龐大數(shù)據(jù)庫,但是我們依然可以從許多方面窺得問題的真相。當前時代,經(jīng)濟科技快速發(fā)展,整個社會充滿了流動性,也帶來了不確定性和不安全感,人們正處于各種文化價值的沖擊中,無法順利地完成自我認同。于是,人們將視野轉向虛擬,渴望在虛擬中尋找“真實”與“美好”。這種“真實”一個具體的表現(xiàn)就是網(wǎng)絡文學中的“代入感”。作者認為,讀者首先憑借自己的玩家經(jīng)驗“代入”了作為“專業(yè)冒險者”的主人公,這是娛樂層的代入;緊接著,隨著主人公展開冒險,讀者再次對主角結識的異界人、身處的異世界產(chǎn)生移情、共情或者投射,這是再現(xiàn)層的代入。通過這兩層代入,讀者完成了從“異鄉(xiāng)人”到“主人公”的角色轉變,從而實現(xiàn)了一種虛擬的“真實”。而“美好”則更多表現(xiàn)在“霸道總裁文”與“師徒虐戀文”的衰落,以及“甜寵文”的興起。由于現(xiàn)實生活中男權強化擠壓和刺激了網(wǎng)絡中女權文化的建構和發(fā)展,在兩性、婚姻關系的主流社會話語趨于保守的階段,“霸道總裁文”與“師徒虐戀文”成為網(wǎng)絡小說的主流。在此類網(wǎng)絡文學作品的愛情敘事中,我們會發(fā)現(xiàn)神圣的愛情壓抑了女性的其他一切可能性,愛情是女性的唯一價值,愛情雙方中的人格是不對等的,“叢林法則”世界觀在這一時期盛行。而“甜寵文”則是在女權主義不斷發(fā)展傳播的過程中開始流行的。自好萊塢韋恩斯坦事件之后,“me too”在全世界已成燎原之勢,一些女權主義特征的主張開始在網(wǎng)絡空間中傳播,平等的兩性關系、自由且被尊重的人生成為女性對于愛情故事的新的追求。然而,現(xiàn)實中平權運動的進展卻遭遇種種困難,為此,女頻作者開始用設定屏蔽現(xiàn)實,建構一個完美的虛擬世界,借由“甜寵文”表達自己對理想平等的愛情的追求。
除“甜寵文”之外,筆者發(fā)現(xiàn)在當下的網(wǎng)絡文學市場環(huán)境中,“大女主文”的興起也是非常值得探討的。今天,人們在批判過去“叢林法則”的愛情的同時,開始信奉一種原子化的個人主義,“大女主文”在否認男權意識形態(tài)下的愛情敘事的同時,也不自覺地陷入了弱肉強食的男權邏輯之中。在這類文中,女性更像是一個女性化的男性,一個社會達爾文主義者,她依舊承認等級秩序,只不過這種等級秩序開始由女性制定。大女主文否認關系本身,強調在競爭中求得勝利。這一題材的網(wǎng)絡文學作品在現(xiàn)實生活中的反應就是網(wǎng)民經(jīng)常要求女明星好好搞事業(yè)、“獨美”等。而事實上,人是一種社會動物,人處于關系之中,我們希望的“大女主”與“甜寵女主”一樣,只能存在于虛擬世界。
《編碼新世界》的第三部分討論了平行世界這個在網(wǎng)絡文學中同時承擔著結構與內容上雙重功能的公共設定。作者認為,平行世界存在無數(shù)可能性,我們最終要在無數(shù)可能性中選擇一種。這就意味著我們放棄了其他所有的可能性。在當下,人類在單一的時間線中生活,我們的每一次選擇都是唯一的選擇,我們?yōu)樽约旱娜松撠煟^去已然發(fā)生,歷史無法更改。在這樣的現(xiàn)狀中,網(wǎng)絡文學開始了對多重時間的想象,人們渴望在多重的時間中改變過去。因而,這些作品以一種機械般精密嚴整的平行世界結構,代償性的撫慰著作者與讀者無法有效解釋其自身所處世界的不自由感。為了消解這種不自由,網(wǎng)絡文學作者重新將宏大敘事引入網(wǎng)絡小說,借由宏大敘事幫助人們減輕選擇所帶來的巨大壓力,慰藉“宏大敘事稀缺癥”患者無處安放的心靈。而人們同時也意識到,這些只是虛構的故事,“在虛構的故事中尋找真實感的人腦袋一定有問題”?;谏鲜隼斫?,作者認為游戲化的網(wǎng)絡文學的存在基礎之一就是當下的“宏大敘事稀缺癥”與“宏大敘事尷尬癥”。
《編碼新世界》一書從數(shù)字媒介給青年一代感覺模式和生存體驗帶來的變革性形塑入手,來分析網(wǎng)絡文學的敘事要素、敘事結構、審美追求與意義建構。該書作者在其作為“90后”一代深度使用和體驗網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡游戲及二次元文化的生存經(jīng)驗基礎上,引入關于數(shù)字化生存、網(wǎng)絡游戲、二次元文化的前沿理論,創(chuàng)造性、近距離地對2015年以來網(wǎng)絡文學呈現(xiàn)出的新特征、新趨勢予以概括和解讀,是難得一見的切中肯綮之作。