鄭博文,卜一平
(沈陽師范大學(xué)美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 沈陽 110034)
隨著 5G時(shí)代的到來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在受眾體驗(yàn)、使用領(lǐng)域、設(shè)備配置等方面不斷創(chuàng)新。其在沈陽工業(yè)遺址的數(shù)字游覽中發(fā)揮著不可替代的重要作用。足不出戶游天下如今已經(jīng)不只是停留在二維空間,比如網(wǎng)絡(luò)、電視等視頻畫面上,這種體驗(yàn)已經(jīng)更為多維立體。融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的數(shù)字游覽會(huì)給用戶帶來極富真實(shí)感。[1]
作為共和國(guó)的工業(yè)“長(zhǎng)子”的沈陽,有著眾多個(gè)新中國(guó)工業(yè)史上的“第一”。它們不僅在新中國(guó)建設(shè)中發(fā)揮過重要作用,同時(shí)也是新中國(guó)工業(yè)發(fā)展的立體符號(hào)。而如今,由于房地產(chǎn)的興起和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,大量的工業(yè)遺址被拆毀,還有一些面臨著廢棄或不恰當(dāng)利用的命運(yùn)。因此掌握現(xiàn)存沈陽工業(yè)遺址的現(xiàn)狀,并保護(hù)住具有重要價(jià)值的工業(yè)遺址迫在眉睫地?cái)[在我們面前。
沈陽的工業(yè)遺址的展示多數(shù)僅用傳統(tǒng)的實(shí)物陳列展示方式,很少出現(xiàn)結(jié)合人機(jī)交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字工業(yè)遺址展出形式,有限的空間與豐富的展品矛盾并存,現(xiàn)有的展示模式已嚴(yán)重影響了觀眾觀賞游覽的需求,迫切需要從“實(shí)物導(dǎo)向”向“數(shù)字信息導(dǎo)向”轉(zhuǎn)型,解決因空間布局不合理而造成展示功能的缺失,進(jìn)一步強(qiáng)化工業(yè)遺址陳展設(shè)計(jì)水平和教育研究功能。另外,融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的數(shù)字游覽的應(yīng)用也為展示模式提供可以借鑒的陳展設(shè)計(jì)依據(jù)。傳統(tǒng)的隔著玻璃罩觀看、通過圖文注解了解展品知識(shí)內(nèi)涵的方式已經(jīng)逐漸失去了趣味性,很難激起參觀者的興趣,而且傳統(tǒng)沈陽工業(yè)遺址游覽還存在諸多問題。
傳統(tǒng)工業(yè)遺址無論展品還是設(shè)備都相對(duì)陳舊且龐大,參觀者通常只能通過觀看圖片、文字和模型來了解相關(guān)內(nèi)容,很難和環(huán)境產(chǎn)生交互體驗(yàn),缺乏真實(shí)感。無法和當(dāng)年的工業(yè)環(huán)境形成交互連接,更無法提供其他感官上的刺激。沒有互動(dòng)性的工業(yè)遺址展示很難系統(tǒng)地對(duì)參觀者傳達(dá)更多信息,不能提升信息傳遞的效率以及真實(shí)性,使用戶無法快速地學(xué)習(xí)理解傳達(dá)信息的含義。
國(guó)內(nèi)大多數(shù)工業(yè)遺址館藏的展示模式較為單一,多以靜態(tài)陳列和圖文說明為主,傳統(tǒng)的展示模式無法為觀眾呈現(xiàn)全貌。觀眾無法從各個(gè)角度近距離觀賞場(chǎng)景,更不能通過融合場(chǎng)景后對(duì)工業(yè)設(shè)備進(jìn)行實(shí)時(shí)控制,深入認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)形狀,從而無法增加觀賞的趣味性。
如何擴(kuò)增展示空間受龐大工業(yè)設(shè)備自身體積重量等條件制約,一直以來都是工業(yè)遺址陳列展示中的難題。工業(yè)生產(chǎn)環(huán)境受展館面積大小、游覽區(qū)域劃分等因素限制,很難讓觀眾駐足觀賞學(xué)習(xí),針對(duì)眾多展品的密集型展示模式,不能僅依靠指示牌對(duì)極個(gè)別的說明和介紹而涵蓋全部,急需要合理拓展展示空間,方便觀眾直觀欣賞,改善工業(yè)遺址學(xué)習(xí)科研功能的基礎(chǔ)條件。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)一般是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的感官模擬應(yīng)用,可表述為“為使用者模擬生成一個(gè)包括視覺、聽覺、觸覺等多種感官模擬的三維虛擬空間,人們借助特定的交互設(shè)備可進(jìn)入虛擬空間,并與之進(jìn)行交互的應(yīng)用”[2]。就其特點(diǎn)來看,該技術(shù)具有沉浸性、交互性等特征。也正是因?yàn)檫@些屬性,從生成角度來看,VR技術(shù)是以計(jì)算機(jī)為中心的多媒介融合的產(chǎn)物;從工具性角度看,它同時(shí)也是和其他媒介形式進(jìn)行融合的重要手段,而數(shù)字游覽不僅是要充分利用現(xiàn)代科技所帶來的成果,而且也要利用這些優(yōu)勢(shì)更加緊密地與實(shí)體游覽進(jìn)行結(jié)合,形成虛擬與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng)。通過融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的數(shù)字游覽的傳播能擴(kuò)大沈陽工業(yè)遺址的影響力和吸引力,幫助拉動(dòng)沈陽游覽經(jīng)濟(jì);沈陽工業(yè)精神也需要更為新穎的數(shù)字游覽產(chǎn)品幫助其大規(guī)模傳播,擴(kuò)大知名度。
交互性是指用戶對(duì)數(shù)字模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操控程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時(shí),周圍的環(huán)境也會(huì)做出某種反應(yīng)。[3]如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對(duì)物體有所動(dòng)作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。
沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造的環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺、味覺、嗅覺、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進(jìn)入真實(shí)世界。
多感知性表示計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。數(shù)字游覽還能為拓展游覽產(chǎn)業(yè)的維度,培育和擴(kuò)大新消費(fèi)市場(chǎng),增加發(fā)展動(dòng)能,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品增值提供重要基礎(chǔ),大力推動(dòng)了沈陽數(shù)字游覽高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展。因此,融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字游覽不僅能促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí),從用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的視角,來促使線下的游覽產(chǎn)業(yè)進(jìn)行內(nèi)容上的突破和創(chuàng)新。同時(shí),將數(shù)字游覽與其他內(nèi)容相結(jié)合,如工業(yè)博物館游覽等,讓用戶通過數(shù)字游覽的新形式進(jìn)行,足不出戶即能觀摩工業(yè)景點(diǎn),拓寬工業(yè)游覽的途徑。
隨著中國(guó)特色社會(huì)主義進(jìn)入新時(shí)代,習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色工業(yè)文化發(fā)展,培育和弘揚(yáng)“勞模精神”“工匠精神”“企業(yè)家精神”“創(chuàng)新精神”“誠(chéng)信精神”等中國(guó)工業(yè)精神,倡導(dǎo)弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,為實(shí)施制造強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略提供的精神動(dòng)力。[4]融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的數(shù)字游覽利用人機(jī)交互模式,讓參觀者可以通過移動(dòng)設(shè)備、智能眼鏡等設(shè)備產(chǎn)生身臨其境的感覺,并可以按照個(gè)人意愿進(jìn)行設(shè)置和操作,這種沉浸式體驗(yàn)感,極大激起了參觀者的濃厚興趣??梢酝ㄟ^多感知的真實(shí)效果更好的弘揚(yáng)工匠精神。培育一批尊崇工匠精神的高素質(zhì)產(chǎn)業(yè)工人,引導(dǎo)企業(yè)建立高技能人才獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,樹立“大國(guó)工匠”標(biāo)桿,發(fā)揮模范帶動(dòng)作用,使工匠精神成為生產(chǎn)者的行為準(zhǔn)則和消費(fèi)者的價(jià)值取向。
目前,5G+已經(jīng)成為新時(shí)代必不可少的發(fā)展方向,融合VR的數(shù)字游覽的實(shí)現(xiàn)基于信息技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)終端的普及?;陔娔X、手機(jī)等電子設(shè)備的普及,智能手機(jī)的發(fā)展和廣泛應(yīng)用,為數(shù)字游覽奠定了數(shù)字終端的基礎(chǔ)。智能手機(jī)作為覆蓋率廣、方便攜帶的智能數(shù)字終端,為數(shù)字游覽提供了設(shè)備基礎(chǔ)。游客無論在游覽前的查找資料,游覽中的查找路線以及游覽后的發(fā)朋友圈分享都離不開智能手機(jī)。[5]而融入了VR眼鏡等設(shè)備的虛擬現(xiàn)實(shí)的數(shù)字游覽服務(wù)應(yīng)當(dāng)在用數(shù)字化的手段提供游覽內(nèi)容的同時(shí),搭建一個(gè)能使游客愉快便捷地享受真實(shí)互動(dòng)的環(huán)境。但由于技術(shù)限制,在數(shù)字工業(yè)遺址中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),必須限制數(shù)量,限制可控范圍。由于構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字工業(yè)遺址是由大型且較煩瑣的程序構(gòu)成,因此,工業(yè)遺址需要控制展示項(xiàng)目,避免在展示項(xiàng)目體驗(yàn)人數(shù)過多時(shí),造成服務(wù)器擁堵等情況,導(dǎo)致參觀者體驗(yàn)感下降及其他隱患問題。因此,相關(guān)研究人員應(yīng)充分研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的搭建和空間設(shè)計(jì)展示項(xiàng)目,做到合理利用展示空間,以及設(shè)計(jì)合理的展示視角與參觀者的空間尺度距離等問題。
從數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)遺址陳列的優(yōu)勢(shì)出發(fā),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行具體的分析。推動(dòng)數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用為宣傳展品內(nèi)涵、提高參觀者體驗(yàn)提供輔助。要積極開拓?cái)?shù)字化技術(shù)的應(yīng)用方向,利用數(shù)字化技術(shù)提高參觀者的參與感,讓工業(yè)遺址更好地發(fā)揮出社會(huì)教育及傳播功能
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借沉浸感、交互性、多感知性等特點(diǎn)正在逐漸改變形式單一的傳統(tǒng)展示方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)遺址數(shù)字游覽中,可以使傳統(tǒng)工業(yè)遺址的保護(hù)方式不再單一發(fā)展,進(jìn)一步提高數(shù)字工業(yè)遺址的趣味性,提高觀覽量。
融入 VR的數(shù)字游覽會(huì)像一劑強(qiáng)心劑注入傳統(tǒng)沈陽工業(yè)遺址游覽的心臟中,使其煥發(fā)活力。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是彌補(bǔ)了傳統(tǒng)工業(yè)遺址展示的局限,增加其趣味性,使單一的工業(yè)遺址保護(hù)充滿勃勃生機(jī)。只有將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與工業(yè)遺址數(shù)字游覽充分結(jié)合,進(jìn)行重新設(shè)計(jì)、合理利用,才能更好將沈陽工業(yè)遺址發(fā)揚(yáng)光大。相信不遠(yuǎn)的將來,我們會(huì)暢游在一個(gè)更加真實(shí),更加互動(dòng),充滿趣味的沈陽工業(yè)遺址展示中。