[印尼]薩法里·卡西亞安托 [德]穆斯塔法·基林茨 著 鄭志峰 羅有成 譯
內(nèi)容提要:在社交媒體巨頭的首席執(zhí)行官宣稱元宇宙將成為繼互聯(lián)網(wǎng)之后的下一個大事件后,元宇宙獲得了良好的發(fā)展勢頭。雖然目前還沒有統(tǒng)一、共識性的元宇宙定義,但對元宇宙的共同理解是該概念結(jié)合了IoT、AR、VR、XR和3D技術(shù)。元宇宙蘊含巨大的市場資本和經(jīng)濟潛力,因此,討論元宇宙的法律含義至關(guān)重要。本文是第一篇以恰當?shù)姆绞疥U述元宇宙的法律難題的文章。它包括對一般物權(quán)法和知識產(chǎn)權(quán)法的討論,以及是否已經(jīng)到了需要制定“虛擬財產(chǎn)法”的時候。它還討論了隱私和數(shù)據(jù)保護、合同法、網(wǎng)絡(luò)安全和網(wǎng)絡(luò)攻擊、貨幣和支付系統(tǒng)法、虛擬資產(chǎn)法規(guī)、稅法、反洗錢法和了解客戶規(guī)則,以及刑法等其他法律問題。元宇宙創(chuàng)造了一個現(xiàn)實世界法律可能難以適用的新空間。因此,元宇宙破壞了法律權(quán)威的“傳統(tǒng)主張”、擾亂了尊重法治的需求。然而,將現(xiàn)實世界的法律適用于元宇宙仍然是可能的,但有局限性。當在元宇宙實施現(xiàn)實世界的法律時,這種局限性就會具體地表現(xiàn)出來。
原文發(fā)表于《中央銀行法律與制度雜志》(Journal of Central Banking Law and Institutions),感謝作者和期刊的慷慨授權(quán)。經(jīng)作者同意,譯者在此省略了引文。
自從2019年新冠肺炎疫情暴發(fā)后,全球經(jīng)濟的增長勢頭開始放緩。在新冠肺炎疫情暴發(fā)之前,全球經(jīng)濟增長達到了2.8%,其中,發(fā)展中國家增長了3.7%,發(fā)達經(jīng)濟體僅增長1.7%。在新冠肺炎疫情暴發(fā)期間,全球經(jīng)濟增長大幅收縮,在2020年下降了3.1%,伴隨著大多數(shù)經(jīng)濟行業(yè)的人均產(chǎn)出的普遍下降。這是自19世紀70年代長期經(jīng)濟大蕭條以來的最大降幅。盡管預(yù)計2021年全球經(jīng)濟增長將會觸底反彈至5.7%,但這場疫情對于經(jīng)濟的損害已經(jīng)造成,并且留下了不可磨滅的創(chuàng)傷。新冠肺炎疫情造成人員流動嚴重受阻、城市封鎖、各個經(jīng)濟體國邊界關(guān)閉,人們進入防疫或者隔離狀態(tài)。大多數(shù)經(jīng)濟行業(yè)的市場規(guī)模急劇下降。(1)以印度尼西亞為例,其大部分經(jīng)濟行業(yè)在2020年大幅下滑,其中,最嚴重的行業(yè)是交通和物流行業(yè)(下降了15.04%)以及住宿服務(wù)和食品飲料行業(yè)(下降了10.22%)。只有少數(shù)行業(yè),如衛(wèi)生和社會服務(wù)行業(yè)、信息通信技術(shù)(ICT)行業(yè)保持著高效的增長率,分別為11.6%和10.58%。總體而言,印度尼西亞的經(jīng)濟在2020年下降了2.07%。以受疫情影響最嚴重的行業(yè)之一——旅游業(yè)——為例,2020年市值同比下降了70%,幾乎是一夜之間回到了30年前。由此可見,世界的經(jīng)濟正面臨著前所未有的危機。
然而,在新冠肺炎疫情重創(chuàng)經(jīng)濟并引發(fā)各種社會危機的同時,數(shù)字化(digitalisation)卻迎來了蓬勃發(fā)展。伴隨著所謂的“新常態(tài)”,使用數(shù)字技術(shù)和創(chuàng)新已經(jīng)成為公眾的一種新的生活方式。居家遠程辦公變得無處不在,(2)元宇宙中的遠程辦公可以促使人們遠離大城市。也許,元宇宙可以成為政府更好地將居民安置在城市和郊區(qū)之間的工具。虛擬會議非常普遍,(3)據(jù)研究統(tǒng)計,在線平臺Zoom的日常會議參與者從2019年12月的1000萬人激增至2020年3月的2億人。盡管Zoom平臺存在安全問題和網(wǎng)絡(luò)攻擊,但在線平臺會議的使用量增加了2000%,其原因就是新冠肺炎疫情的暴發(fā)。在線和遠程學(xué)習(xí)增加,數(shù)字交易也創(chuàng)下了歷史最高記錄。為了克服旅游業(yè)的下滑,政府和企業(yè)開始使用虛擬現(xiàn)實(VR)等數(shù)字活動來吸引游客。在印度尼西亞,2022年第一季度使用電子貨幣的交易額同比增長了42.06%,而使用數(shù)字銀行平臺的交易額同比增長了34.9%。預(yù)計到2022年,整體電子交易將同比增長18.03%,電子貨幣將達到360萬億盧比,數(shù)字銀行將同比增長26.72%,達到51729萬億盧比。
在新冠肺炎疫情后,數(shù)字化的勢頭繼續(xù)增強。2021年10月,社交媒體巨頭Facebook的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,元宇宙是下一個大事件(the next big thing),是互聯(lián)網(wǎng)從當前Web 2.0邁向未來Web 3.0的一場革命。扎克伯格甚至將公司的名稱更改為Meta,并承諾將投入100億美元用于元宇宙的開發(fā)。在這個新的虛擬世界——元宇宙——中,人們可以像在現(xiàn)實世界中一樣,使用化身(avatars)來行動、互動以及進行商業(yè)活動。2021年12月,有人支付了45萬美元購買虛擬土地。(4)在涉及虛擬房地產(chǎn)這一商業(yè)活動時,Sandbox(沙盒)被認為是最大的元宇宙平臺,其擁有大約62%的可用元宇宙土地。2012年,Sandbox還是一款在線視頻游戲。2021年11月,Sandbox已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪?。無獨有偶,Token.com的首席執(zhí)行官安德魯·克里格爾(Andrew Kriggel)花了240萬美元的高價在元宇宙時尚區(qū)買了一塊虛擬土地,(5)這個元宇宙平臺名為Decentraland。2015年,Decentraland作為開源3D世界建立。與沙盒不同的是,Decentraland的土地是有限的,其元宇宙土地只能由社區(qū)成員獲得。與公眾人物史努比·道格(Snoop Dogg)做起了鄰居。元宇宙創(chuàng)造的世界可能是虛擬的,但圍繞它們的經(jīng)濟交易卻是真實的,對現(xiàn)實世界的影響也是實實在在的。因此,元宇宙中的交互可以在關(guān)聯(lián)的各方主體之間產(chǎn)生權(quán)利和義務(wù)。這種權(quán)利和義務(wù)可以是基于社會、倫理或者法律規(guī)范而產(chǎn)生的,就像現(xiàn)實世界那樣,因為虛擬世界的居民實際上是現(xiàn)實世界中真實的人。隨著虛擬(線上)世界和現(xiàn)實(線下)世界的碰撞,法律規(guī)則在元宇宙場景下的適用就出現(xiàn)了一系列難題。這些難題主要包括現(xiàn)實世界中的法律如何在元宇宙中適用、誰將頒布元宇宙獨有的法律、誰將在元宇宙中執(zhí)法,以及誰將保護元宇宙社會并維持其秩序。
本文詳細闡述了元宇宙引發(fā)的一系列法律難題。為了更好地進行分析,本文考察了技術(shù)進步是如何沖擊法律權(quán)威,又是如何違背法治要求的。羅杰·布朗斯沃德(Roger Brownsword)指出,技術(shù)對于法律的沖擊可以分為三種:第一種技術(shù)沖擊挑戰(zhàn)了國家法律權(quán)威機構(gòu)的主張,即作出決策的權(quán)力、決策或者法令獲得遵守的法律約束力。當智能技術(shù)創(chuàng)造出傳統(tǒng)法律難以適用的新空間時,這種情況就會發(fā)生。例如,網(wǎng)絡(luò)空間的互動涉及多個司法管轄區(qū)、多個國家的公民、復(fù)雜而新穎的行為,以及使用虛擬貨幣或財產(chǎn)的跨境支付。第二種技術(shù)沖擊破壞了法律原理,即法律應(yīng)該受到尊重僅僅因為它是法律。當人類的行為不再需要由人類來統(tǒng)治,而是全面受制于技術(shù)時,這種情況就會出現(xiàn)。第三種技術(shù)沖擊對于法律的破壞更為深遠。因為它侵蝕的是我們對于權(quán)威和尊重法律的概念性思維。當智能技術(shù)支配了所有人類行為(當然是在某些領(lǐng)域)的時候,我們所熟悉的關(guān)于法律權(quán)威的傳統(tǒng)思維以及尊重法律的要求,都會變得過時。
本文認為,元宇宙對法律產(chǎn)生的沖擊屬于第一種。元宇宙破壞了法律權(quán)威的“傳統(tǒng)主張”和尊重法律的要求。因此,元宇宙的法律和治理就成為一個亟待解決的難題。本文試圖通過將元宇宙中的法律、治理和倫理問題作為在現(xiàn)實世界中發(fā)生的問題來討論,進而嘗試解決這些問題。盡管這種方法并不完美,但作為解決這一難題的首次嘗試,它還是有用的。
本文是第一篇以恰當?shù)姆绞较到y(tǒng)闡述元宇宙的法律難題的文章。此前關(guān)于元宇宙的研究主要包括元宇宙的開發(fā)方法、元宇宙的技術(shù)方面、元宇宙的治理和倫理方面,以及元宇宙法律方面的一些具體問題,尤其是隱私和數(shù)據(jù)保護。本文的獨特價值在于,對元宇宙的法律問題進行了較為全面的分析,包括物權(quán)法、知識產(chǎn)權(quán)法、合同法和智能合約、貨幣和支付系統(tǒng)法、加密資產(chǎn)法規(guī)、稅法、反洗錢法和了解客戶(know your customer)規(guī)則,以及刑法。根據(jù)我們的了解,現(xiàn)有的研究都還沒有討論元宇宙中有關(guān)貨幣和支付系統(tǒng)法或稅法的問題。
本文結(jié)構(gòu)安排如下:第二部分概述了元宇宙的理論和實踐,作為我們認識元宇宙中行為的基礎(chǔ);第三部分討論了元宇宙中行為引發(fā)的法律和倫理問題,首先包括物權(quán)法和知識產(chǎn)權(quán)法(以及當下是否需要制定“虛擬財產(chǎn)法”)、隱私和數(shù)據(jù)保護、合同法和智能合約、貨幣和支付系統(tǒng)法,另外,本文討論的其他法律問題還包括諸如證券和大宗商品法等虛擬資產(chǎn)法規(guī)、稅法、反洗錢法和了解客戶規(guī)則、刑法;第四部分提供了一個結(jié)論。
在這一部分中,我們將討論元宇宙的理論及其實踐。在這些元宇宙實踐中,出現(xiàn)了獨特的法律和倫理問題。在理論維度,我們將概述元宇宙的概念、經(jīng)濟和技術(shù)性細節(jié),以及元宇宙中使用的貨幣和支付系統(tǒng)。在實踐維度,我們將解釋元宇宙的應(yīng)用,因為它們是元宇宙用戶之間法律關(guān)系的來源。這兩個維度的討論,將作為元宇宙法律分析的基礎(chǔ)。
目前沒有一個統(tǒng)一、共識性的元宇宙概念?!霸钪妗币辉~最早由尼爾·斯蒂芬森(Noel Stephenson)在1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中提出。在《雪崩》中,斯蒂芬森用“元宇宙”來描述一個烏托邦,以避免現(xiàn)實生活中的反烏托邦。如今,“元宇宙”這一概念已經(jīng)擴展到包括虛擬世界中的真實活動。這樣的虛擬世界通常配備了增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、擴展現(xiàn)實(XR)、3D技術(shù)以及物聯(lián)網(wǎng)(IoT)技術(shù)。元宇宙也被稱為Web3.0,是當前Web2.0狀態(tài)的下一代互聯(lián)網(wǎng)。
從詞源上講,“元宇宙”一詞來源于meta和universe這兩個詞。meta的意思是“之后”“在……之后”“轉(zhuǎn)變”或“超越”。帕克和金(Park & Kim)的一項研究很好地提煉了元宇宙的許多定義。在該項研究中,他們提供了從54項研究匯總而來的元宇宙的廣泛定義。然而,元宇宙最常見的概念,是指用戶使用化身來行動/交互的虛擬世界,以及作為一種媒介、通過用戶的化身去連接用戶的擴展現(xiàn)實技術(shù)(XR)。元宇宙的最新概念與其早期版本(例如游戲《第二人生》的版本)的不同之處在于,它是第一個使用Z世代的社會價值觀開發(fā)的,Z世代認為線下世界和線上世界根本沒有什么區(qū)別。
2021年10月,元宇宙公司總市值為14.8萬億美元。其中,包括市值155億美元的Roblox、市值19.3億美元的Sandbox和市值19億美元的Decentraland。圖1展示了元宇宙的市場參與者。
圖1 元宇宙的市場圖(6.1版本, 2021年11月24日更新)
值得注意的是,雖然目前的元宇宙狀態(tài)尚未發(fā)揮其全部的潛力,但它已經(jīng)展示了巨大的經(jīng)濟潛力。早期的研究表明,元宇宙的市場潛力在3.75萬億美元到12.46萬億美元之間。這或多或少受到了元宇宙狂熱者的最近推動,特別是加密貨幣和非同質(zhì)通證(non-fungible tokens,又譯“非同質(zhì)代幣”,簡寫為NFTs)用戶的推動。如圖2所示,2022年5月,通過元宇宙應(yīng)用程序進行的銷售的全球日銷售額飆升到了6億美元。
圖2 過去一年通過元宇宙應(yīng)用程序的每日銷售額(6)數(shù)據(jù)來自 https://nonfungible.com/market-tracker.
元宇宙的經(jīng)濟問題包括初創(chuàng)企業(yè)和現(xiàn)有企業(yè)之間的競爭問題,以及運營元宇宙對社會福利的影響。元宇宙是凱恩斯主義的需求驅(qū)動型創(chuàng)新,因此內(nèi)嵌在元宇宙中的“按需”(on-demand)產(chǎn)品/服務(wù)將成為其優(yōu)勢。正如我們所知,這可能會導(dǎo)致元宇宙對傳統(tǒng)商業(yè)的破壞,或者元宇宙仍然停留在一個烏托邦的設(shè)想上。
由于元宇宙目前仍處于早期階段,許多研究都提出了不同的分類方法,以便我們更好地理解元宇宙這個概念。其中,一項突出的研究是帕克和金提供的元宇宙分類。他們提出了實現(xiàn)元宇宙概念的三大構(gòu)成和三種方法:三大構(gòu)成是物理設(shè)備和傳感器(硬件)、識別和渲染(軟件)以及場景生成(內(nèi)容);而三種方法則包括用戶交互、實施的技術(shù)方法和元宇宙應(yīng)用。圖3顯示了用于實現(xiàn)元宇宙概念的每個構(gòu)成部分和方法的詳細信息。
圖3 帕克和金的元宇宙分類
在這項研究中,值得注意的是元宇宙應(yīng)用程序的關(guān)鍵作用,因為它們將作為法律權(quán)利和義務(wù)的基礎(chǔ)。這些應(yīng)用程序包括模擬、游戲、辦公、社交、營銷、教育和經(jīng)濟交易。
元宇宙中的活動都通過加密貨幣、非同質(zhì)通證或代幣等支付手段而綁定起來。這些虛擬資產(chǎn)充當了元宇宙聯(lián)通現(xiàn)實世界的經(jīng)濟橋梁。有人可能會說,這些虛擬資產(chǎn)確實賦予了元宇宙更深的社會和經(jīng)濟意義。例如,Decentraland使用Polygon Mana這種加密貨幣,而Sandbox使用的加密貨幣是Sand Crypto。在加入元宇宙之前,用戶必須為自己創(chuàng)設(shè)數(shù)字錢包,用戶可以在數(shù)字錢包中存放如Mana和Sand之類的加密貨幣、非同質(zhì)通證或代幣。
本部分主要圍繞元宇宙有關(guān)的法律問題展開討論,涉及元宇宙的各種應(yīng)用和各方主體。根據(jù)上述元宇宙的理論和實踐,我們歸納了元宇宙中的七種行為類型,包括模擬、游戲、辦公、社交、營銷、教育和經(jīng)濟交易。當然,所有這些行為都是以虛擬形式進行的。從這些類型化的行為出發(fā),我們分析了相關(guān)的法律問題,并在以下各小節(jié)中進行討論。
第一個也是最關(guān)鍵的法律問題,即物權(quán)法和/或知識產(chǎn)權(quán)法是否可以在元宇宙中適用?;蛘哒f,一個明顯的問題是,制定一部“虛擬財產(chǎn)法”的時機是否成熟。
通常來說,物權(quán)法調(diào)整使用物并排除他人使用該物的權(quán)利。它回答了兩個常見的難題:(1)誰有權(quán)使用該物;(2)他們?nèi)绾潍@得這項權(quán)利。物權(quán)法的常見例子是土地或個人物品(例如自行車或椅子)的使用。物權(quán)法的目標是為各種利益、使用權(quán)之間的分配提供一種公正、可預(yù)測、透明的手段。
在元宇宙中,所有的物都是虛擬的,且使用和存儲方式同樣是虛擬化的。它們不同于物權(quán)法中的有體物,有體物在物理上可以位于特定位置。雖然物權(quán)法制度可以用于解決無體物的使用問題,但不能解決權(quán)利使用的分配問題。因此,物權(quán)法基本無法適用于元宇宙。
知識產(chǎn)權(quán)法可能在本質(zhì)上更適用于元宇宙。與傳統(tǒng)的物權(quán)法不同,知識產(chǎn)權(quán)法調(diào)整的客體不一定是可以在物理上放置的有體物。知識產(chǎn)權(quán)法調(diào)整無體物的權(quán)屬、享有的權(quán)利以及其衍生的權(quán)利形式。這些權(quán)利包括專利權(quán)、版權(quán)和商標權(quán)。
研究知識產(chǎn)權(quán)如何在元宇宙中發(fā)揮作用至關(guān)重要。按照一種非常傳統(tǒng)的方式,元宇宙中的權(quán)屬可以分為兩種不同的類型。第一種是虛擬世界中一切財產(chǎn)的權(quán)利屬于平臺提供商(platform provider)。在這種情況下,用戶只能從平臺提供商處獲得使用此類物的許可。游戲《魔獸世界》(World of Warcraft)(7)《魔獸世界》是暴雪娛樂在2004年發(fā)行的一款最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲。根據(jù)Statista數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計,《魔獸世界》現(xiàn)在擁有大約475萬活躍用戶。就是一個例子。根據(jù)《魔獸世界》的《服務(wù)條款》,平臺內(nèi)的所有權(quán)利、資格和利益均屬于平臺提供商。這包括用戶賬戶、數(shù)據(jù)、計算機代碼、虛擬商品(如貨幣和數(shù)字卡)、所有角色,甚至角色的名字。(8)參見暴雪最終用戶許可協(xié)議的第2條。第二種是允許用戶擁有某些財產(chǎn)。游戲《第二人生》就是一個很好的例子。根據(jù)《第二人生》的《服務(wù)條款》,用戶將保留任何法律上承認的權(quán)利,包括版權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)。(9)例如,《服務(wù)條款》第1.2條第1款規(guī)定的“……你(用戶)保留你在你的用戶內(nèi)容中擁有的任何法律上承認的權(quán)利、資格和利益”,以及第2.3條第1款規(guī)定的“你在你上傳、發(fā)布和提交的內(nèi)容中保留你法律上擁有的任何和所有知識產(chǎn)權(quán)……”。
然而,第一種權(quán)利模式無法適用于元宇宙。對于元宇宙來說,只有第二種權(quán)利模式是可能的,其中用戶有權(quán)擁有某些財產(chǎn)。這是因為,在元宇宙中,用戶的行為模仿了現(xiàn)實世界,包括擁有土地和/或房屋(當然是虛擬的)的權(quán)利、擁有進行交易的貨幣(當然還有加密貨幣),或者創(chuàng)造、購買和出售非同質(zhì)通證或代幣。(10)與此同時,有學(xué)者針對這一問題也提供了類似的分析,但使用了不同的術(shù)語。例如,有學(xué)者[邁克爾·周(Zhou)、馬克·林德斯(Leenders)、凌美聰(Cong)]指出,元宇宙中有兩種不同的權(quán)利框架,即平臺所有權(quán)和內(nèi)容所有權(quán)。這兩個所有權(quán)框架對元宇宙來說至關(guān)重要。如果在元宇宙中適用第一種權(quán)利模式,元宇宙就無法發(fā)揮其最大潛力。也許,這樣的平臺根本就不能被稱為元宇宙。
如果允許元宇宙中的任何用戶擁有某些財產(chǎn),那么下一個問題將是,現(xiàn)有的知識產(chǎn)權(quán)法是否足以保護用戶知識產(chǎn)權(quán)免受他人的侵犯。與規(guī)制有體物的物權(quán)法不同,知識產(chǎn)權(quán)法乍一看似乎是完美的。但是,知識產(chǎn)權(quán)法在法律實施方面會顯現(xiàn)出局限性。由于元宇宙的行為跨越了不同司法管轄區(qū)并涉及不同國家的主體,法律管轄權(quán)、法律選擇和執(zhí)法權(quán)等問題就導(dǎo)致現(xiàn)有知識產(chǎn)權(quán)法在元宇宙中的適用具有不確定性。
當我們從公開透明原則來考慮元宇宙時,隱私問題就會出現(xiàn)。然而,人們加入元宇宙的動機始終是享受社交互動,包括與他人共享個人數(shù)據(jù)與信息。由于元宇宙是為開放和透明而設(shè)計的,因此信息共享是無條件的。在現(xiàn)實世界中,人們在與他人互動時完全掌控著自己的個人信息。然而,這顯然不符合元宇宙的實際情況。因此,監(jiān)管機構(gòu)需要對元宇宙平臺提供商進行監(jiān)管,以優(yōu)先考慮元宇宙用戶的隱私。
第二個隱私問題涉及侵犯隱私權(quán)。就像在現(xiàn)實世界中一樣,人們在元宇宙中同樣愛管閑事和充滿好奇。在元宇宙中的社交互動中,用戶與用戶之間往往有更多的接觸,因為元宇宙中的“生活”對他們來說更加奇幻。這種動機和行為可能會使隱私處于危險之中。一旦發(fā)生隱私泄露,元宇宙平臺提供商只有非常有限的機制來降低隱私泄露的負面影響。
另一個問題與用戶的數(shù)據(jù)保護有關(guān)。元宇宙存儲和管理著用戶的大量數(shù)據(jù),包括個人數(shù)據(jù)。元宇宙的數(shù)據(jù)流量非常巨大,從而導(dǎo)致了一些數(shù)據(jù)控制問題。這還沒有考慮與跨境數(shù)據(jù)流動相關(guān)的問題,因為元宇宙的用戶通常來自數(shù)百個國家。(11)例如,游戲《第二人生》平均每天有20萬的活躍用戶,他們來自200多個國家和地區(qū)。下面這些棘手的問題已經(jīng)顯現(xiàn)出來:(1)元宇宙平臺提供商在多大程度上有義務(wù)遵守隱私和數(shù)據(jù)保護法,例如遵守嚴格的歐盟數(shù)據(jù)保護方面的法律法規(guī);(2)數(shù)據(jù)保護機構(gòu)是否有權(quán)對其管轄范圍以外的元宇宙平臺提供商執(zhí)法。
元宇宙中的合同法問題是雙重的。第一類合同關(guān)系調(diào)整的是諸如林登實驗室(Linden Labs)和動視暴雪(Activision Blizzard)等平臺提供商和其用戶之間的法律關(guān)系。此類合同出現(xiàn)在平臺提供商提供的服務(wù)或使用條款(terms of services or uses)和最終用戶許可協(xié)議(end users licensing agreement)中。不幸的是,這些合同中沒有最低限度的條款來保護元宇宙用戶。例如,法院對用戶能否保留其合法權(quán)利的裁判不一,這會使事情變得復(fù)雜化,尤其是在發(fā)生爭議時。如此一來,對于同時橫跨多個元宇宙平臺的用戶來說,不存在一致性待遇。
第二類合同關(guān)系調(diào)整平臺用戶之間的交互關(guān)系。由于元宇宙對任何個人(包括企業(yè))同樣開放,因此該類合同可能是C2C、C2B或B2B。與此同時,雖然某項法律能夠適用于現(xiàn)實世界的情形,但它在元宇宙中適用的結(jié)果可能是不確定的。消費者保護法就是這樣的一個例子。因此,元宇宙用戶之間的合同關(guān)系是獨特的,需要在適用特定法律之前逐案分解。
進一步的問題涉及智能合約。元宇宙本質(zhì)上是一個計算機程序,因此,它通過計算機代碼的使用而獲得發(fā)展,也就必然鼓勵智能合約的應(yīng)用。在元宇宙中使用智能合約可以提升整個元宇宙運行的實用性、效率性和敏捷性,因此,沒有必要將傳統(tǒng)合同照搬適用于元宇宙中的每一個行為。
最近,越來越多的網(wǎng)絡(luò)攻擊發(fā)生在虛擬世界中。網(wǎng)絡(luò)安全的風(fēng)險隨著下一互聯(lián)網(wǎng)——元宇宙——的展開而有所增加。此類風(fēng)險各不相同,從身份盜竊到安全漏洞造成的經(jīng)濟損失,不一而足。元宇宙安全問題的關(guān)鍵點包括:(1)身份管理,元宇宙平臺提供商如何設(shè)計和加強元宇宙用戶身份管理的安全性;(2)DDoS攻擊;(3)設(shè)備漏洞,這更多的是在用戶端;(4)數(shù)據(jù)外溢和數(shù)據(jù)開發(fā)。一旦發(fā)生違規(guī)行為,由于有限的補救程序以及管轄范圍/地區(qū)問題,元宇宙用戶是最為脆弱的。
貨幣和支付系統(tǒng)法的主要法律淵源是兩大類法律:貨幣法和中央銀行法。第一類法律為貨幣作為法定貨幣的使用奠定了基礎(chǔ),第二類法律賦予了中央銀行在其管轄范圍內(nèi)采取貨幣政策并規(guī)范、監(jiān)督支付系統(tǒng)的權(quán)力。(12)對于中央銀行法,國際貨幣基金組織(IMF)有一個由世界上大多數(shù)國家的中央銀行法組成的數(shù)據(jù)庫,即中央銀行法數(shù)據(jù)庫(CBLD)。該數(shù)據(jù)庫可以通過預(yù)先查詢和注冊獲取。
大多數(shù)國家的貨幣法將自己的貨幣定義為法定貨幣。公民必須使用和接受這種貨幣來履行金融義務(wù),包括清償債務(wù)。一些國家限制使用其他貨幣或資產(chǎn)來履行這些義務(wù),而另一些國家則在明確規(guī)定使用其他貨幣或資產(chǎn)方面處于真空狀態(tài)。這就是為什么當加密貨幣的使用出現(xiàn)時,各國政府采取了截然不同的方法。美國和中國政府從一開始就明確限制在其管轄范圍內(nèi)使用加密貨幣。同樣的,印度尼西亞政府也禁止使用加密貨幣作為支付手段。
現(xiàn)代中央銀行法更加標準化。它們主要包括中央銀行的目標以及法律賦予中央銀行實現(xiàn)這些目標的職能或權(quán)力。然而,這些目標可以是單一的、雙重的,甚至是多重的,具體取決于國家在建立中央銀行時的經(jīng)濟、社會和政治條件。無論出于什么樣的條件,世界上每一部中央銀行法都將維持物價穩(wěn)定的目標反映在穩(wěn)定的通貨膨脹和匯率上。
由于中央銀行的主要目標與維持物價穩(wěn)定有關(guān),加密貨幣的興起就對中央銀行的有效性構(gòu)成了威脅。這是因為,加密貨幣是由中央銀行管轄范圍以外的各方或團體發(fā)行、流通的私人貨幣。加密貨幣的廣泛使用將使中央銀行的工作變得困難,尤其是在控制貨幣供應(yīng)方面。不幸的是,元宇宙中的行為與加密貨幣、非同質(zhì)通證以及中央銀行以外的私人發(fā)行的代幣緊密相關(guān)。因此,元宇宙的興起可能會對中央銀行履行職責(zé)構(gòu)成更大的威脅。
在貨幣和支付系統(tǒng)法律的相關(guān)問題之后,討論虛擬資產(chǎn)法規(guī)也是很重要的。不同的經(jīng)濟體在監(jiān)管虛擬資產(chǎn)方面采取了不同的方法。相關(guān)的法規(guī)包括對加密貨幣交易要求獲得政府許可的證券法、將加密資產(chǎn)視為大宗商品的大宗商品法,(13)例如,印度尼西亞是將加密貨幣等虛擬資產(chǎn)視為商品的國家之一。以及反洗錢法和了解客戶規(guī)則,(14)適用此類規(guī)則的司法管轄區(qū)包括美國、英國、加拿大和德國。其要求虛擬財產(chǎn)交易所履行某些義務(wù),如提交可疑交易報告。由于元宇宙僅將加密資產(chǎn)用于其交易,因此不同法律的適用可能導(dǎo)致元宇宙的發(fā)展變得復(fù)雜。
對虛擬商品和服務(wù)以及虛擬世界中的行為進行征稅的問題,一直是G20經(jīng)濟體領(lǐng)導(dǎo)人關(guān)注的重點。(15)現(xiàn)在,它甚至已經(jīng)成為G20峰會的主要優(yōu)先議程之一。G20是一個由20個主要國家和地區(qū)組成的合作小組,其中包括美國、加拿大、歐盟、澳大利亞、德國、法國、意大利、沙特阿拉伯和印度尼西亞。今年,在印度尼西亞擔任輪值主席國期間,G20峰會進一步討論了將稅收義務(wù)適用于虛擬世界中的行為的標準和框架。事實上,十年前就已經(jīng)出現(xiàn)了這一問題,即政府是否可以對虛擬世界中的商品、服務(wù)和商業(yè)交易行為征稅。因此,政府需要制定履行此類義務(wù)的框架和標準,從而避免雙重征稅,加重公民、企業(yè)的負擔。這場運動的主要背景是,虛擬世界一直被視為避稅天堂。此外,元宇宙與區(qū)塊鏈緊密相關(guān),而區(qū)塊鏈的支付系統(tǒng)是加密貨幣,這種加密貨幣以逃稅而聞名。元宇宙中的經(jīng)濟交易量不斷增加,各方繼續(xù)享受虛擬世界中的商品和服務(wù),而政府卻難以征稅。稅務(wù)機關(guān)一直無法觸及價值數(shù)萬億美元的虛擬市場。
當美國政府禁止《第二人生》這款游戲的賭博功能時,《第二人生》就失去了名氣和大量用戶。最受歡迎的早期元宇宙版本的用戶量減少了近一半,《第二人生》游戲的人氣開始下降。最近,《第二人生》的日活躍用戶平均為20萬,來自約200個國家和地區(qū)。(16)這一數(shù)據(jù)是由林登實驗室(Linden Labs)在2021年6月23日慶祝《第二人生》上線十八周年時公布的。
從游戲《第二人生》的案例來看,政府對賭博的監(jiān)管顯然與元宇宙的發(fā)展有關(guān)。盡管元宇宙聲稱是一個使用化身進行交互的純粹虛擬世界,但事實證明,政府在現(xiàn)實世界中的執(zhí)法會影響元宇宙的存續(xù)。因此,元宇宙的倡導(dǎo)者在制定這方面的規(guī)則時需要更加謹慎。
從更加科學(xué)的方式出發(fā),我們可以從勞?!た死锼雇?Laue Christian)提出的三種不同觀點來理解元宇宙。第一種觀點考慮虛擬世界平臺是否會為已有互聯(lián)網(wǎng)犯罪帶來新的維度。也就是說,目前互聯(lián)網(wǎng)上的犯罪類型有增加的潛在危險,但對于一種全新犯罪類型的發(fā)展來說,可能性仍很低。第二種觀點將虛擬世界視為一個獨立的社會。在這種觀點的理解下,犯罪行為的影響可以通過犯罪學(xué)來評估。然而,應(yīng)用這種觀點存在一個關(guān)鍵問題,即現(xiàn)實世界中犯罪學(xué)的結(jié)論往往難以應(yīng)用于元宇宙的獨特條件。第三種觀點認為,元宇宙的使用可以觸發(fā)現(xiàn)實世界用戶的反饋效應(yīng)。這種觀點認為長期沉溺于元宇宙會對現(xiàn)實世界用戶的行為產(chǎn)生不利影響。然而,這種觀點目前來看相當荒謬,因此還需要進一步研究。
有觀點認為,元宇宙中的潛在犯罪活動包括跟蹤、攻擊和虐待行為、兒童色情、綁架、侵犯知識產(chǎn)權(quán)以及龐氏騙局等金融欺詐和各種詐騙。運用上述勞?!た死锼雇〉睦碚摚呛茈y評估這些潛在的犯罪行為的。元宇宙中的這些犯罪是完全新型的犯罪,還是與現(xiàn)實世界的犯罪相似但又獨立的類型,可以適用現(xiàn)有的犯罪學(xué)理論嗎?對此,主張適用現(xiàn)有犯罪學(xué)的觀點似乎更為便利。如此一來,執(zhí)法機構(gòu)就能夠簡單地使用既有的完備程序來履行其職責(zé)。然而,簡單粗暴地應(yīng)用這種觀點而不接受任何其他可能的觀點是危險的。未來是未知的,元宇宙的發(fā)展仍處于早期階段。因此,元宇宙鼓勵思想的開放。
長期以來,人們一直認為虛擬世界缺乏治理。當然,元宇宙也不例外。適用于此類虛擬世界的規(guī)則,主要包括使用條款和平臺提供商制定的社區(qū)標準/規(guī)范。事實上,虛擬世界中沒有任何民主可言。這是因為,平臺掌控者就像獨裁者一樣統(tǒng)治他們的元宇宙。一些案例已經(jīng)充分證明,這些平臺掌控者往往無法將“社會福利”作為一項優(yōu)先考慮的事項,因為他們有著私人的商業(yè)利益。正因如此,對元宇宙進行標準化的全球治理的呼聲應(yīng)運而生。
另一方面,元宇宙中的倫理問題并不比治理問題更為簡單。自從使用Web 2.0以來,元宇宙中的倫理問題就被提了出來,然后隨著物聯(lián)網(wǎng)的普遍使用而進一步擴展。在元宇宙中,至少有五種與倫理問題相關(guān)的場景。它們包括身份問題、不同用戶或用戶群體的不同倫理和價值觀、剝削風(fēng)險、騷擾和破壞以及犯罪問題。
盡管有人可能會提出元宇宙?zhèn)惱韱栴}是否重要的問題,但如果我們希望元宇宙得到蓬勃發(fā)展,就必須解決這些倫理問題。例如,與身份相關(guān)的問題就與元宇宙用戶的動機密切相關(guān)。接近43%的用戶加入元宇宙,是為了通過了解真實的自我來幫助自己。曾經(jīng)有一項調(diào)查顯示,75%使用男性頭像的用戶實際上是女性,而80%使用女性頭像的用戶竟然是男性。盡管元宇宙是模仿現(xiàn)實世界中的活動,但事實證明,元宇宙中的化身并不是100%代表現(xiàn)實世界中的真人。當然,這種情況會使事情復(fù)雜化,尤其是在涉及法律權(quán)利和義務(wù)時。
虛擬世界、元宇宙的興起似乎是不可避免的。許多人支持元宇宙的發(fā)展,因為它蘊含著巨大的潛力。他們認為元宇宙是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的下一個大事件,并將其稱為Web 3.0。然而,也有不少人對元宇宙不抱有太樂觀的看法,主要原因有以下兩個:(1)元宇宙的想法并不是全新的;(2)元宇宙的早期版本(例如游戲《第二人生》)并沒有很成功,而它當前的版本(例如Sandbox和Decentraland)仍在開發(fā)中。因此,這些反對者認為元宇宙的興起只不過是人為炒作而已。
從法律的角度來看,元宇宙引發(fā)了一系列法律難題。關(guān)于技術(shù)對于法律權(quán)威和尊重法律的要求的三種沖擊的理論觀點表明,元宇宙屬于技術(shù)沖擊的第一種。元宇宙創(chuàng)造了一個現(xiàn)實世界中的法律可能難以適用的空間。因此,元宇宙破壞了法律權(quán)威的“傳統(tǒng)主張”,以及僅僅因為它是法律而尊重法律的要求。然而,將現(xiàn)實世界的法律適用于元宇宙中的行為是最簡單的方法,盡管這種方法并非沒有挑戰(zhàn)。盡管元宇宙中的行為被認為是在模仿現(xiàn)實世界的行為,但將現(xiàn)實世界的法律適用于元宇宙中存在很多局限性。
第一個局限涉及元宇宙的財產(chǎn)及其所應(yīng)適用的所有權(quán)框架。物權(quán)法很難在元宇宙中適用,因為元宇宙中的財產(chǎn)不是物權(quán)法所調(diào)整的具有物理性存在的有體物。知識產(chǎn)權(quán)法可能更適合在元宇宙中適用,但法律管轄、法律選擇和法律執(zhí)行等問題也會出現(xiàn)。這樣的法律在紙面上對于元宇宙來說可能是完美的,但在具體實施中將是有缺陷的或者不完整的。進一步的難題涉及:(1)元宇宙存儲和管理大量數(shù)據(jù)(包括用戶的個人數(shù)據(jù))所帶來的數(shù)據(jù)保護問題,以及跨界數(shù)據(jù)流動問題,因為元宇宙中的用戶通常來自數(shù)百個國家;(2)如何在元宇宙中適用“傳統(tǒng)”合同法,因為元宇宙主要使用智能合約來實現(xiàn)其整體運作的實用性、效率性和敏捷性;(3)網(wǎng)絡(luò)安全問題,因為越來越多的網(wǎng)絡(luò)攻擊發(fā)生在虛擬世界中;(4)各國政府對虛擬商品、服務(wù)和商業(yè)行為征稅的共同努力;(5)政府限制元宇宙中的賭博活動,對元宇宙的發(fā)展產(chǎn)生了不利影響;(6)將刑法適用于虛擬犯罪的問題;(7)元宇宙被指責(zé)缺乏治理和民主,并且元宇宙的一些用戶在行為上缺乏道德感。
此外,需要特別強調(diào)的是將貨幣和支付系統(tǒng)法適用于元宇宙的局限性。貨幣和支付系統(tǒng)法的法律淵源是貨幣法和中央銀行法。這兩類法律都傾向于限制加密貨幣在元宇宙中的使用,因為加密貨幣給中央銀行實現(xiàn)維持物價穩(wěn)定的目標帶來了困難。美國、中國和土耳其等國家都采取了在管轄區(qū)范圍內(nèi)限制使用加密貨幣的方法。此外,加密資產(chǎn)的法規(guī)因不同司法管轄區(qū)而異,這也對元宇宙的繁榮構(gòu)成了障礙。此類法規(guī)包括美國的證券法、印度尼西亞的大宗商品法以及英國、加拿大和德國適用的反洗錢法和了解客戶規(guī)則。