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信息技術(shù)與博物館教育深度融合的應(yīng)用研究

2022-11-24 01:00周口市川匯區(qū)水灌臺(tái)文物保管所
文化產(chǎn)業(yè) 2022年28期
關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)者個(gè)性化博物館

趙 娟 周口市川匯區(qū)水灌臺(tái)文物保管所

博物館作為傳承和弘揚(yáng)文化的重要場(chǎng)所,其教育能力的不斷提升對(duì)文化知識(shí)的普及和推廣具有重要影響,而信息技術(shù)的有效應(yīng)用可以為博物館教育的優(yōu)化和調(diào)整提供更多參考和幫助。現(xiàn)分析當(dāng)今時(shí)代博物館教育面臨的新需求,討論信息技術(shù)如何與博物館教育實(shí)現(xiàn)深度融合,對(duì)博物館教育作出有效的優(yōu)化和調(diào)整,提高博物館教育的質(zhì)量和效率,更好地實(shí)現(xiàn)文化傳播。

國(guó)際博物館協(xié)會(huì)(ICOM)官網(wǎng)于2022年正式公布了博物館的新定義,指出了博物館不僅需要收藏和保護(hù)人類活動(dòng)與自然環(huán)境的產(chǎn)物,同時(shí)也需要發(fā)揮其文化教育功能,將博物館確定為面向大眾的公共教育機(jī)構(gòu),更好地普及各種科學(xué)、歷史、藝術(shù)等方面的相關(guān)知識(shí),提高人們的素養(yǎng)并拓寬人們的視野,因此社會(huì)教育也成為博物館的重要職能之一。當(dāng)然,博物館教育區(qū)別于學(xué)校教育,在博物館教育中,學(xué)習(xí)者可以有更大的選擇空間,根據(jù)自己的需求和興趣進(jìn)行自主學(xué)習(xí),沒(méi)有固定的程序和場(chǎng)所以及相應(yīng)的教材。但是不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段博物館教育所產(chǎn)生的影響和作用與預(yù)期目標(biāo)仍存在較大落差,還需要進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,而信息技術(shù)的推廣和普及為博物館教育的優(yōu)化和改良提供了更多的幫助和保障。明確信息技術(shù)在博物館教育中的積極作用,分析博物館教育面臨的新需求,可以讓信息技術(shù)更好地融入博物館教育中,從而提高博物館教育的效率和質(zhì)量。

信息技術(shù)融入博物館教育的必要性

信息技術(shù)在近幾年得到了迅速發(fā)展,在較短的時(shí)間內(nèi)被迅速推廣、普及與應(yīng)用,取得了較為良好的成效,現(xiàn)階段其已經(jīng)逐漸滲透并應(yīng)用于人們?nèi)粘9ぷ骱蜕畹母鱾€(gè)角落,為人們工作效率和質(zhì)量的提升,以及生活?yuàn)蕵?lè)方式的豐富提供了較多幫助。因此,不難發(fā)現(xiàn),各行各業(yè)要想實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型和升級(jí),在工作中融入信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)信息化發(fā)展已成為必然的發(fā)展趨勢(shì),博物館教育工作的落實(shí)也同樣如此。發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì)可以讓博物館教育在實(shí)踐的過(guò)程中有效進(jìn)行資源整合,提高博物館教育的有效性、科學(xué)性和針對(duì)性,同時(shí)提升博物館教育的服務(wù)能力,更好地傳遞文化和知識(shí)。

博物館教育面臨的新需求

多樣化的展品呈現(xiàn)形式

現(xiàn)階段,信息技術(shù)已經(jīng)成為一種主流技術(shù),被應(yīng)用于人們生活與工作的各個(gè)方面,為人們生活和工作帶來(lái)諸多便捷的同時(shí),也讓人們?cè)谏钪杏辛烁嗟倪x擇,娛樂(lè)方式更加豐富多樣。在落實(shí)博物館教育工作的過(guò)程中,傳統(tǒng)單一的產(chǎn)品展示已經(jīng)無(wú)法滿足現(xiàn)階段人們的審美需求和學(xué)習(xí)需求,信息技術(shù)的融入可以讓博物館展品以更加生動(dòng)立體的形象展示給學(xué)習(xí)者,讓學(xué)習(xí)者可以更好地了解相關(guān)的歷史文化知識(shí),以更好地滿足新時(shí)代學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需求。

強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的共情能力

博物館教育更多的是涉及歷史方面的知識(shí)文化或產(chǎn)品,而所學(xué)的知識(shí)一旦與歷史有較大的聯(lián)系,就會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中的態(tài)度出現(xiàn)兩極化。一方面,歷史知識(shí)背后蘊(yùn)含著較多的故事情境和極具個(gè)性色彩的人物形象,可以吸引人的注意;另一方面,歷史知識(shí)比較枯燥乏味,如果學(xué)習(xí)者只是從理論的角度進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí),很可能導(dǎo)致學(xué)習(xí)者失去學(xué)習(xí)興趣,博物館教育也同樣如此。在新時(shí)代,要想讓博物館的知識(shí)更好地傳遞給學(xué)習(xí)者,發(fā)揮博物館的社會(huì)教育價(jià)值,就需要構(gòu)建情境化空間,讓博物館教育更加偏向于積極的一端,通過(guò)情境化空間的有效設(shè)計(jì),一方面可以更好地強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的共情能力,讓學(xué)習(xí)者對(duì)所學(xué)習(xí)的知識(shí)內(nèi)容有更高的學(xué)習(xí)興趣,另一方面,也可以打破時(shí)間與空間的限制,讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)的過(guò)程中所消耗的成本進(jìn)一步減少。傳統(tǒng)博物館大多數(shù)是通過(guò)引入模型或者歷史文物來(lái)展開(kāi)社會(huì)教育的,這就導(dǎo)致博物館在文物存儲(chǔ)和展覽的過(guò)程中需要消耗大量成本。全息影像技術(shù)的推廣和普及,以及其他信息技術(shù)的應(yīng)用,可以讓博物館在展品展示的過(guò)程中既可以營(yíng)造情境化、生活化的空間形象,又可以減少成本,通過(guò)情景互動(dòng)的方式提升學(xué)習(xí)者的觀感體驗(yàn),使學(xué)習(xí)者更好地感受歷史知識(shí)的魅力,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。

個(gè)性化的信息推薦手段

博物館教育作為服務(wù)大眾的一種教育形式,在實(shí)踐開(kāi)展的過(guò)程當(dāng)中必須考量學(xué)習(xí)者的特征,而因?yàn)樗鎸?duì)的受眾范圍比較廣,因此學(xué)習(xí)者的個(gè)人能力素養(yǎng)、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)需求往往存在較大差異。博物館教育不同于學(xué)校教育,有具體、鮮明且科學(xué)的教育流程、教學(xué)素材以及教學(xué)資料,在博物館教育中學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的自主空間相對(duì)較大,利用信息技術(shù)為學(xué)習(xí)者提供更多的個(gè)性化推薦,對(duì)博物館資源進(jìn)行有效的整合和協(xié)調(diào)是十分必要的。這可以讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)需求得到有效滿足的同時(shí)提高學(xué)習(xí)體驗(yàn)。博物館可以從學(xué)習(xí)者的興趣、愛(ài)好、目的、需求等多個(gè)角度著手,對(duì)博物館的知識(shí)和文獻(xiàn)資源作出科學(xué)調(diào)整,有效地解決學(xué)習(xí)者群體存在的較為復(fù)雜的問(wèn)題。

信息技術(shù)與博物館教育深度融合的路徑分析

自然用戶界面增強(qiáng)人機(jī)交互體驗(yàn)

現(xiàn)階段觸屏手機(jī)、平板電腦已經(jīng)走進(jìn)千家萬(wàn)戶,成為人們?nèi)粘I詈凸ぷ髦须x不開(kāi)的電子產(chǎn)品,相應(yīng)的人機(jī)互動(dòng)技術(shù)也在這樣的背景下得到了迅速完善和發(fā)展,自然用戶界面則是在此基礎(chǔ)上根據(jù)用戶實(shí)際需求發(fā)展而來(lái)的一種新型技術(shù)。所謂的自然用戶界面是指通過(guò)用戶的手勢(shì)、動(dòng)作或者語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,繼而根據(jù)用戶的實(shí)際需求對(duì)相應(yīng)的信息作出有效的調(diào)取,滿足不同用戶在瀏覽信息上的個(gè)性化需求。

例如,學(xué)習(xí)者在實(shí)際應(yīng)用自然用戶界面的過(guò)程中,可以通過(guò)圖畫(huà)的方式來(lái)闡述自己的心得體會(huì),也可以通過(guò)觸碰、輕拍、猛擊等方式進(jìn)行相應(yīng)的操作,甚至自然用戶界面還可以識(shí)別學(xué)習(xí)者的運(yùn)動(dòng)軌跡以及聲音和情感。例如,在墨西哥藝術(shù)博物館中有75個(gè)牽線木偶,這些木偶雖然較為脆弱,但具有較高的歷史考察價(jià)值。在這樣的情況下,如果單純地展示展品,學(xué)習(xí)者往往無(wú)法了解木偶運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,同時(shí)也不了解這些木偶的特征,而如果讓學(xué)習(xí)者動(dòng)手實(shí)踐操作,又很容易破壞牽線木偶,造成無(wú)法挽回的損失。在這樣的情況下,墨西哥藝術(shù)博物館采用了動(dòng)作感知技術(shù),學(xué)習(xí)者在操作的過(guò)程中可以更加直觀地感受到木偶的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和運(yùn)動(dòng)狀態(tài),實(shí)現(xiàn)虛擬操縱,既保護(hù)了木偶,同時(shí)也提高了學(xué)習(xí)者的感官體驗(yàn)。自然用戶界面的設(shè)計(jì)與分析,一方面滿足不同學(xué)習(xí)者在信息學(xué)習(xí)和調(diào)取上的個(gè)性化需求,另一方面讓展品的呈現(xiàn)形式變得更加豐富多樣,提高了學(xué)習(xí)者的感官體驗(yàn)。

虛實(shí)融合,構(gòu)建情境化學(xué)習(xí)空間

上文已提到,博物館教育在實(shí)踐開(kāi)展的過(guò)程中大多數(shù)學(xué)習(xí)資料都是與歷史相關(guān)的,但是因?yàn)椴煌瑫r(shí)代人們生活的社會(huì)背景、生活方式以及所接觸到的技術(shù)產(chǎn)品存在較大差異,人們?cè)跉v史知識(shí)學(xué)習(xí)和感受上欠缺共情能力,因此學(xué)習(xí)相關(guān)的歷史知識(shí)在大多數(shù)人眼中都比較枯燥、乏味且無(wú)聊。博物館教育與學(xué)校的規(guī)范性教育存在一定的差距,學(xué)習(xí)者的選擇空間相對(duì)較大,這很容易導(dǎo)致很多比較枯燥乏味的知識(shí)被人們忽視。人們?cè)趯W(xué)習(xí)或觀覽的過(guò)程中會(huì)選擇性的跳過(guò),這不利于博物館教育工作的有效開(kāi)展,為此可以通過(guò)虛實(shí)結(jié)合構(gòu)建情境化學(xué)習(xí)空間的方式進(jìn)行有效解決。

簡(jiǎn)單來(lái)講,虛實(shí)融合構(gòu)建的情境化空間是指在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上通過(guò)信息技術(shù)和電子技術(shù)的模擬,調(diào)動(dòng)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)和觸覺(jué),實(shí)現(xiàn)感官聯(lián)動(dòng),達(dá)到情景再現(xiàn)的效果。例如,在倫敦人們可以通過(guò)Street Museum App調(diào)整攝像頭,了解該攝像頭攝影區(qū)域內(nèi)各個(gè)時(shí)期的歷史情況,了解該地區(qū)發(fā)生的歷史故事和存在的歷史人物,實(shí)現(xiàn)歷史與現(xiàn)實(shí)之間的有效銜接。通過(guò)再現(xiàn)歷史的方式讓文化傳播變得更具有趣味性,讓人們更愿意了解該地區(qū)的歷史知識(shí)。

這種技術(shù)不僅可以較好地提高博物館教育的趣味性。同時(shí),這種技術(shù)的應(yīng)用也可以較好地修復(fù)一些歷史建筑,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,受政策、自然環(huán)境、自然災(zāi)害等多種因素的影響,很多歷史建筑受到了損壞,而該技術(shù)可以通過(guò)技術(shù)模擬的方式讓人們更好地觀察該建筑最輝煌時(shí)期的外在表征,提高人們的感官體驗(yàn);同時(shí)由于該技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用的過(guò)程中占地空間相對(duì)較小,對(duì)成本的耗費(fèi)和對(duì)物質(zhì)空間的依賴性也相對(duì)較小。

個(gè)性化參觀導(dǎo)覽,賦能個(gè)性化學(xué)習(xí)

每個(gè)人因其所接受的家庭教育、成長(zhǎng)經(jīng)歷、興趣偏好、性格特點(diǎn)存在較大區(qū)別,因此在學(xué)習(xí)上的選擇和需求往往也有所不同,博物館教育作為面向全社會(huì)的教育,在實(shí)際開(kāi)展的過(guò)程中必須考量面向的受眾的層次性特點(diǎn),為學(xué)習(xí)者的個(gè)性化學(xué)習(xí)提供更多的幫助,可以通過(guò)信息技術(shù)的有效應(yīng)用為學(xué)習(xí)者的個(gè)性化學(xué)習(xí)賦能。

例如,有的國(guó)家在落實(shí)博物館教育工作的過(guò)程中會(huì)把學(xué)習(xí)者在不同產(chǎn)品面前停留的時(shí)間作為主要的判斷依據(jù),在此基礎(chǔ)上通過(guò)程序設(shè)計(jì)和定位技術(shù)為學(xué)習(xí)者推送相關(guān)的信息資源。通俗來(lái)講,學(xué)習(xí)者在某個(gè)產(chǎn)品上駐足的時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),相應(yīng)的App就可以通過(guò)定位技術(shù)判斷學(xué)習(xí)者對(duì)該項(xiàng)展品的興趣程度,并在此基礎(chǔ)上推送相應(yīng)的信息,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)。隨著科技的不斷發(fā)展,該項(xiàng)技術(shù)也得到了進(jìn)一步優(yōu)化,例如在馬德里藝術(shù)館中,HPE公司通過(guò)定位技術(shù)和Beacons設(shè)備相融合的方式對(duì)該項(xiàng)技術(shù)做出了進(jìn)一步完善。Beacons設(shè)備為藍(lán)牙設(shè)備,與移動(dòng)設(shè)備系統(tǒng)相兼容,它可以根據(jù)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需求,規(guī)劃學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)路線以及補(bǔ)充相應(yīng)的信息充,為學(xué)習(xí)者提供更多的幫助,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化教育,讓每一個(gè)學(xué)習(xí)者在參觀的過(guò)程當(dāng)中可以更好地了解自己需要的信息和知識(shí)。

信息化平臺(tái)擴(kuò)大博物館教育覆蓋面積

從某種程度上講,博物館教育作為一種社會(huì)教育,在實(shí)際開(kāi)展的過(guò)程當(dāng)中應(yīng)當(dāng)不斷地?cái)U(kuò)大受眾范圍,讓更多人了解相關(guān)的歷史知識(shí)、科學(xué)知識(shí)和藝術(shù)知識(shí),完成知識(shí)的普及和推廣,進(jìn)而不斷提升人們的整體素質(zhì),更好地推動(dòng)社會(huì)發(fā)展。因此,博物館教育更傾向于一種普及性教育。為了更好地發(fā)揮博物館教育的價(jià)值與影響,構(gòu)建信息化平臺(tái),擴(kuò)大博物館教育范圍是十分必要的,這也是現(xiàn)階段實(shí)施成本最低且實(shí)施效果最好的一種教育方式。相關(guān)博物館可以開(kāi)設(shè)公眾號(hào)或者相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),根據(jù)博物館本身的館藏,打造自己的特色平臺(tái),吸引更多人的注意。通過(guò)定期推送文章、圖片等多種方式,讓博物館教育工作更好地落實(shí)到實(shí)際中,讓更多的人了解博物館內(nèi)部的展品和相關(guān)的歷史知識(shí)、藝術(shù)知識(shí)和科學(xué)知識(shí)。

在平臺(tái)建設(shè)的過(guò)程中,博物館需要注意以下幾個(gè)問(wèn)題。

首先,在平臺(tái)建設(shè)上應(yīng)當(dāng)設(shè)置不同的板塊,滿足不同群體的學(xué)習(xí)需求。例如面向中小學(xué)生的板塊,應(yīng)當(dāng)根據(jù)館內(nèi)館藏以及中小學(xué)生所接觸到的知識(shí),對(duì)內(nèi)容作出有效調(diào)整,這樣就可以為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供更多的幫助,也有助于開(kāi)闊學(xué)生的視野。

其次,在平臺(tái)建設(shè)的過(guò)程中應(yīng)當(dāng)開(kāi)設(shè)更多小程序,以更好地提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。例如在面向?qū)W習(xí)年齡相對(duì)較小的學(xué)習(xí)者的板塊中,可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單的小游戲程序來(lái)幫助學(xué)習(xí)者更好地了解相關(guān)的知識(shí),也可以通過(guò)視頻或場(chǎng)景模擬等多種方法利用相應(yīng)的程序來(lái)強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的理解和感知。

再次,在平臺(tái)構(gòu)建的過(guò)程中需要注重突出自身特色,不同博物館因?yàn)轲^藏方向的不同,博物館本身的特色也會(huì)有所不同,因此在平臺(tái)建設(shè)的過(guò)程中應(yīng)當(dāng)盡可能地突出博物館本身的特色,以更好地穩(wěn)定受眾,讓學(xué)習(xí)者愿意主動(dòng)打開(kāi)相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí)。

最后,博物館在平臺(tái)建設(shè)的過(guò)程當(dāng)中需要發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在立足于本館館藏資源的基礎(chǔ)上,盡可能多地豐富App中的內(nèi)容,避免館藏的局限性導(dǎo)致學(xué)習(xí)者在閱讀過(guò)程中收獲較少。平臺(tái)建設(shè)可以進(jìn)一步打破時(shí)間和空間的限制,讓更多的人了解相應(yīng)的文化知識(shí),提高博物館教育的影響力。

博物館教育工作的有效落實(shí)是十分必要的,這對(duì)文化的傳承和發(fā)展可以起到一定的作用,而信息技術(shù)的有效應(yīng)用則可以為博物館教育工作的落實(shí)提供更多的幫助,博物館可以通過(guò)自然用戶界面增強(qiáng)人機(jī)交互體驗(yàn),個(gè)性化參觀導(dǎo)覽賦能個(gè)性化學(xué)習(xí),虛實(shí)融合,構(gòu)建情境化學(xué)習(xí)空間,信息平臺(tái)建設(shè)擴(kuò)充博物館教育覆蓋面等多種方式,提高博物館教育的直觀性、趣味性和影響力,發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。

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