国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

加速、重置與日?;壕W(wǎng)絡(luò)多維時(shí)間與藝術(shù)的變革*

2022-11-23 15:27黎楊全
社會(huì)科學(xué) 2022年2期
關(guān)鍵詞:重置彈幕

黎楊全

在人類空間與時(shí)間體驗(yàn)發(fā)生重要變化的時(shí)期,藝術(shù)也會(huì)隨之產(chǎn)生變化。19世紀(jì)末20世紀(jì)初,電報(bào)、收音機(jī)、電話的發(fā)明對(duì)空間距離的克服,城市電氣化對(duì)白天黑夜分界的打破,電影放映機(jī)帶來的新視覺方式,等等,讓藝術(shù)家試圖賦予新的空間時(shí)間感覺以聲音、詞匯、音調(diào)和形式。這一時(shí)期的無調(diào)性音樂、未來主義藝術(shù)的動(dòng)力學(xué)等,集中表現(xiàn)了時(shí)空體驗(yàn)更新帶來的藝術(shù)沖動(dòng)?;ヂ?lián)網(wǎng)從多方面改變了傳統(tǒng)時(shí)間體驗(yàn),作為一種日常生活邏輯,這種轉(zhuǎn)變投射在數(shù)字時(shí)代的文藝中,帶來了藝術(shù)變遷與新的文藝觀念。

一、時(shí)間的加速與消失的美學(xué)

網(wǎng)絡(luò)時(shí)間體驗(yàn)首先是加速。按照韓炳哲(Byung-Chul Han)的看法,加速是典型的現(xiàn)代性現(xiàn)象,①韓炳哲:《時(shí)間的味道》,包向飛、徐基太譯,重慶大學(xué)出版社2018年版,第67頁。而網(wǎng)絡(luò)讓現(xiàn)代社會(huì)的加速又進(jìn)入新階段,將速度作為核心研究對(duì)象的維利里奧(Paul Virilio)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)是競(jìng)速學(xué)的新形態(tài),如果說以前人類肉體是胡塞爾所說的活著的在場(chǎng)者,“那么自現(xiàn)實(shí)加速以來,在時(shí)間壓縮的紀(jì)元中,這種在場(chǎng)的肉體中心將擴(kuò)展至‘實(shí)時(shí)’世界的遠(yuǎn)程在場(chǎng)”。①保羅·維利里奧:《無邊的藝術(shù)》,張新木、李露露譯,南京大學(xué)出版社2014年版,第17頁。這屬于第三類型的間隔,即“空間”間隔、“時(shí)間”間隔之外“光”的間隔。②保羅·維利里奧:《解放的速度》,陸元昶譯,江蘇人民出版社2003年版,第6頁。德國(guó)學(xué)者羅薩(Hartmut Rosa)也認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)化了現(xiàn)代社會(huì)的加速體驗(yàn),跟傳統(tǒng)“體驗(yàn)短/記憶久”或“體驗(yàn)久/記憶短”不同,變成了一種瞬間刺激的“‘體驗(yàn)短/記憶短’的時(shí)間模式”。③哈爾特穆特·羅薩:《新異化的誕生——社會(huì)加速批判理論大綱》,鄭作彧譯,上海人民出版社2018年版,第135頁。

網(wǎng)絡(luò)時(shí)間的加速帶來了知覺場(chǎng)與心靈結(jié)構(gòu)的深層變異,并引起藝術(shù)的變革,這方面論述較多的是維利里奧,他概括為“消失的美學(xué)”。消失的美學(xué)(Aesthetics of Disappearance)與傳統(tǒng)“出現(xiàn)的美學(xué)”(Aesthetics of Appearance)相對(duì),傳統(tǒng)藝術(shù)如建筑、繪畫、雕塑等立足于穩(wěn)定靜態(tài)的物像,而電影、電視與網(wǎng)絡(luò)帶來了新的美學(xué),它們是稍縱即逝的動(dòng)態(tài)圖像,對(duì)物質(zhì)材料的抗拒讓位于視網(wǎng)膜的認(rèn)知持久性,感受運(yùn)動(dòng)與加速,這是新興的光線藝術(shù):“它針對(duì)今后載入電影的、模擬的、或數(shù)字的消失美學(xué)中的所有東西?!雹鼙A_·維利里奧:《無邊的藝術(shù)》,張新木、李露露譯,南京大學(xué)出版社2014年版,第85頁。在他看來,消失的美學(xué)是普遍現(xiàn)象,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)在數(shù)字技術(shù)中介下裝備、人員的“消失”、現(xiàn)代建筑的去物質(zhì)化,都表明了這種趨勢(shì)。

消失的美學(xué)既是存在論層面上手性空間依存性的消失,也是在審美感知意義的轉(zhuǎn)瞬即逝。在維利里奧看來,遠(yuǎn)程登錄改變了藝術(shù)存在論的基礎(chǔ): “當(dāng)代藝術(shù)的幾何或抒情抽象在這里已經(jīng)被一種速度透視的意外發(fā)展所超越,其中我們對(duì)世界的視像漸漸消失。”⑤保羅·維利里奧:《無邊的藝術(shù)》,張新木、李露露譯,南京大學(xué)出版社2014年版,第45頁。同時(shí),類似于本雅明所說的驚顫,消失的美學(xué)帶來的審美感知是一種“失神癲”(picnolepsie),這是基于速度而產(chǎn)生的意識(shí)節(jié)奏的斷裂,是人類與所處世界之間的縫隙及其縫合: “失神癲在意識(shí)層面上添加了一種反常警醒狀態(tài)”。⑥保羅·維利里奧:《消失的美學(xué)》,楊凱麟譯,河南大學(xué)出版社2018年版,第87頁。

維利里奧消失的美學(xué)表現(xiàn)了一種對(duì)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的悲觀態(tài)度,他認(rèn)為物質(zhì)世界的消失是一種“道路層的污染”,⑦保羅·維利里奧:《解放的速度》,陸元昶譯,江蘇人民出版社2003年版,第30頁。強(qiáng)調(diào)“親眼目睹和身臨其境的所見物的關(guān)鍵意義”。⑧保羅·維利里奧:《無邊的藝術(shù)》,張新木、李露露譯,南京大學(xué)出版社2014年版,第13頁。這與鮑德里亞等理論家有相似之處,遠(yuǎn)程登錄遠(yuǎn)離了自然狀態(tài)和邏各斯,是實(shí)體出現(xiàn)不得已而危險(xiǎn)的補(bǔ)充,甚至?xí)栽脚c取代實(shí)體。顯然,這些觀點(diǎn)存在一種德里達(dá)意義上的“在場(chǎng)”神學(xué),但嚴(yán)格來說,在感知意義上人類都生存于象征環(huán)境之中,并通過象征環(huán)境來行動(dòng),不存在所謂原初、純凈的現(xiàn)實(shí)。曼紐爾·卡斯特認(rèn)為: “當(dāng)電子媒介的批評(píng)者聲稱新的象征環(huán)境并未再現(xiàn)‘現(xiàn)實(shí)’時(shí),他們暗中指涉了一種從來就不存在的,‘未經(jīng)編碼’之真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的荒謬原始觀念?!雹崧~爾·卡斯特:《網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的崛起》,夏鑄九、王志弘譯,社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社2001年版,第462—463頁。我們可模仿齊澤克“大自然并不存在”⑩齊澤克:《斜目而視》,季廣茂譯,浙江大學(xué)出版社2011年版,第59頁。的說法,聲明現(xiàn)實(shí)不存在,這不過是一種意識(shí)形態(tài)的回溯。虛擬與現(xiàn)實(shí)也并非二元對(duì)立,它不是拋開日?,F(xiàn)實(shí)起作用,而表現(xiàn)為對(duì)生活內(nèi)部的重構(gòu)與編碼,虛擬性的背后存在不能被忽視的物質(zhì)過程。?凱瑟琳·海勒:《我們何以成為后人類》,劉宇清譯,北京大學(xué)出版社2017年版,第26頁。在此意義上,消失的美學(xué)過重的悲觀主義表現(xiàn)的實(shí)際是一種數(shù)字時(shí)代的鄉(xiāng)愁。

不過從美學(xué)層面來看,消失的美學(xué)指出了藝術(shù)在光速作用下非在場(chǎng)性、非物質(zhì)性的轉(zhuǎn)向,構(gòu)成了傳統(tǒng)藝術(shù)與新興光電藝術(shù)之間的分界線。維利里奧本人并未對(duì)消失的美學(xué)展開具體論述,我們可聯(lián)系數(shù)字時(shí)代的藝術(shù)現(xiàn)象作進(jìn)一步闡發(fā)。

消失的美學(xué)指出數(shù)字社會(huì)的去物質(zhì)化傾向與“消逝”的感知過程,實(shí)際揭示了世界的可塑性、流動(dòng)性及其在文藝作品中的投射。數(shù)字技術(shù)改變了滯重、凝固的物質(zhì)結(jié)構(gòu),帶來了活性轉(zhuǎn)換形態(tài)的自由,世界由硬性的固定存在轉(zhuǎn)向了可塑性(plasticity)。馬克斯·諾瓦克(Marcos Novak)把賽博空間描繪為“動(dòng)畫的、變形的”(animated, metamorphic)的“流體建筑”(liquid architecture),?Novak, Marcos, “Liquid Architectures in Cyberspace”, In Cyberspace: First Steps, edited by Michael Benedikt, MIT Press, Cambridge, MA, 1991.p.250.韋爾施認(rèn)為在電腦技術(shù)作用下,“現(xiàn)實(shí)是最柔順、最輕巧的東西”。①韋爾施:《重構(gòu)美學(xué)》,陸揚(yáng)、張巖冰譯,上海譯文出版社2002年版,第9頁。在穆爾(Jos de Mul)看來,我們正面臨機(jī)械論世界觀向信息論世界觀的轉(zhuǎn)變,兩種世界觀可分別用傳統(tǒng)攝影與數(shù)碼攝影來說明。按照海德格爾的說法,攝影是現(xiàn)代形而上學(xué)范式的表達(dá),體現(xiàn)了一種把存在看成客體、把世界轉(zhuǎn)換為圖像的認(rèn)知框架。相比繪畫,攝影的客觀性曾被反復(fù)強(qiáng)調(diào),隱喻的實(shí)際上是機(jī)械論世界觀的客觀性與固定性。與傳統(tǒng)照片的封閉性不同,數(shù)字圖像具有可變性與創(chuàng)造性,表現(xiàn)的是虛擬性、可塑性的信息論世界觀,當(dāng)下人們正以數(shù)字技術(shù)糅合自然與文化以創(chuàng)造新的現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)之剛似乎化為繞指之柔。②約斯·德·穆爾:《賽博空間的奧德賽:走向虛擬本體論與人類學(xué)》,麥永雄譯,廣西師范大學(xué)出版社2007年版,第127—135頁。

這種可塑性也開始滲透在數(shù)字時(shí)代的文藝現(xiàn)象中。諾曼·克萊因(Norman M.Klein)認(rèn)為,可塑性以前主要表現(xiàn)在動(dòng)畫藝術(shù)中,在數(shù)字技術(shù)作用下,已成為當(dāng)代文化的普遍特點(diǎn),“不僅電影頻繁采用變形特效,甚至ATM機(jī)、建筑設(shè)計(jì)、工程造型、廣告與界面設(shè)計(jì)都使用電腦變形”。③Klein, Norman M, “Animation and Animorphs: A Brief Disappearing Act”, In MetaMorphing: Visual Transformation and the Culture of Quick-Change, Vivian Carol Sobchack(ed.), Minneapolis: University of Minnesota Press, 2000.p.36.可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中架空寫作的興起,常被人們視為幼稚的夸張描寫,但其實(shí)投射了世界可塑性的背景。架空文學(xué)強(qiáng)調(diào)對(duì)歷史或異時(shí)空的重新改造,這與傳統(tǒng)武俠頗為不同,武俠中的主角更愿意笑傲江湖而非改造天下,相對(duì)廟堂而言,江湖是更為自由的他者想象,然而在架空寫作中,主角總充滿了重設(shè)與改造世界的野心,世界與歷史成為可以不斷重構(gòu)與實(shí)驗(yàn)的“工場(chǎng)”,這種重構(gòu)世界的情節(jié)模式的密集出現(xiàn),與玩家對(duì)游戲虛擬世界的操控與建構(gòu)有密切關(guān)系,而后者正是數(shù)字世界可塑性的直接表現(xiàn)。而對(duì)以“變形”見長(zhǎng)的動(dòng)畫藝術(shù)來說,它在數(shù)字時(shí)代也呈現(xiàn)出新特征。日本評(píng)論家渡邊大輔曾以著名動(dòng)漫作家新海誠(chéng)的作品來說明這一點(diǎn)。新海誠(chéng)作品中頻繁出現(xiàn)云朵、天空、電車等風(fēng)景,這是其出道以來的一貫特征。這種風(fēng)景描寫與柄谷行人所謂“風(fēng)景的發(fā)現(xiàn)”存在同構(gòu)關(guān)系。柄谷行人在著作《日本現(xiàn)代文學(xué)的起源》中,分析了由明治維新所建構(gòu)起來的現(xiàn)代自我、書寫、文學(xué)和科學(xué)的客觀性等制度,“風(fēng)景的發(fā)現(xiàn)”成為這種現(xiàn)代裝置的一個(gè)諷喻。風(fēng)景是在一種認(rèn)識(shí)論式的顛倒中“被發(fā)明的”。柄谷認(rèn)為,風(fēng)景一旦成為可視的,就仿佛從一開始就存在于外部,人們由此開始摹寫風(fēng)景,如果將此稱為寫實(shí)主義,這種寫實(shí)主義實(shí)際上產(chǎn)生于浪漫派式的顛倒之中。④柄谷行人:《日本現(xiàn)代文學(xué)的起源》,趙京華譯,生活·讀書·新知三聯(lián)書店2003年版,第19頁。也就是說,對(duì)日本寫實(shí)主義文學(xué)來說,更為根本的是“內(nèi)面”的問題,先有內(nèi)面(中心化的自我),然后才有外部風(fēng)景(客觀),而非相反。新海誠(chéng)作品中主人公內(nèi)省式的獨(dú)白與斷片式的風(fēng)景描寫,表現(xiàn)的實(shí)際上就是21世紀(jì)初日本亞文化中“風(fēng)景的發(fā)現(xiàn)”。不過這種風(fēng)景還聯(lián)系著另外一個(gè)主題,渡邊大輔引用學(xué)者加藤干郎《動(dòng)畫的電影學(xué)》中的觀點(diǎn),認(rèn)為新海作品中標(biāo)志性的“天空”和“云”的風(fēng)景描寫,本身是一個(gè)“柔軟而可塑的裝置”,表現(xiàn)的是影像環(huán)境的媒體從過去的物質(zhì)性膠片融入了流動(dòng)擴(kuò)散的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)生態(tài)之中。深入分析可以發(fā)現(xiàn),新海動(dòng)畫風(fēng)景中自然和人工的元素、風(fēng)景和角色(人)之間,構(gòu)成一種無法分開的混合要素,編織成了互相觸動(dòng)、具有可塑性活力的類似于拉圖爾的“行動(dòng)者—網(wǎng)絡(luò)”的結(jié)構(gòu)。進(jìn)一步看,新海誠(chéng)《你的名字?!分新湎碌腻缧菈K造成人們身亡的災(zāi)難畫面,暗含了某種啟示性側(cè)面,隱喻在物的能動(dòng)而自律的“行動(dòng)者—網(wǎng)絡(luò)”中,我們面臨“后人類” “非人類、無人”(non-human)的世界,也就是將所有對(duì)象溶解進(jìn)可塑性海洋之后沒有人類的風(fēng)景。⑤渡邊大輔:《彗星劃過的“風(fēng)景”——〈你的名字?!翟囌摗?,郭文放譯,https://zhuanlan.zhihu.com/p/24241037, 2016-11-29。渡邊大輔的分析似有過度闡釋之嫌,不過其研究路徑正與維利里奧的消失的美學(xué)相呼應(yīng),其中的風(fēng)景與角色、技術(shù)與人的關(guān)系、“人的消失”主題都可以說是消失的美學(xué)的具體化。

這也說明,消失的美學(xué)是重要的研究視野,會(huì)讓我們對(duì)加速時(shí)代的文藝現(xiàn)象有新的解讀,我們可以從“消失”角度去考察文藝作品中主體與客體、技術(shù)與人、故事與形式的根本變化。比如,加速也帶來了“距離”的消失。維利里奧認(rèn)為,除了物質(zhì)污染,我們還應(yīng)關(guān)注網(wǎng)絡(luò)社會(huì)“距離”這種看不見的污染。⑥保羅·維利里奧:《解放的速度》,陸元昶譯,江蘇人民出版社2003年版,第53頁。在有些學(xué)者看來,距離甚至決定了故事的生死。詹姆遜與王安憶曾有一場(chǎng)談話,認(rèn)為手機(jī)讓交流無處不在,生活沒有了過程,小說中可能不再有“奇遇”與“邂逅”,“許多情節(jié)就變得不可能了”。①詹明信、王安憶:《人人有手機(jī),城市還有故事嗎》,http://m.sohu.com/a/191663896_559362,2012-12-22。這實(shí)際上成為人們對(duì)數(shù)字時(shí)代文學(xué)的普遍憂慮,如作家韓少功也認(rèn)為傳統(tǒng)詩詞主題多為“懷遠(yuǎn)”“相思”,而新技術(shù)的出現(xiàn)讓這些主題“迅速減弱”。②夏琪:《網(wǎng)絡(luò)時(shí)代如果愛和死的主題消失,文學(xué)又將怎樣?》,《中華讀書報(bào)》2017年5月24日。而在之前,米勒早在德里達(dá)《明信片》的基礎(chǔ)上談過文學(xué)研究終結(jié)的問題,③J.希利斯·米勒:《全球化時(shí)代文學(xué)研究還會(huì)繼續(xù)存在嗎?》,國(guó)榮譯,《文學(xué)評(píng)論》2001年第1期,第131—139頁。暗示傳統(tǒng)文學(xué)存在的前提,如私人生活空間的隱秘性,精神生活的獨(dú)立性,內(nèi)心與外部世界的二分等趨于瓦解。這些擔(dān)憂呈現(xiàn)的實(shí)則就是媒介交流帶來的公開化、距離的消失與故事的深刻矛盾。但如果從消失的美學(xué)的層面來看,可能距離的消失與重建本身成了故事。舉例來說,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中出現(xiàn)的“隨身流”小說,實(shí)際上投射了網(wǎng)絡(luò)與人的伴隨關(guān)系,數(shù)字技術(shù)改變了“分開”的含義,人們需要時(shí)刻連接在網(wǎng)上,借助機(jī)器與網(wǎng)絡(luò)解決問題,這弱化了傳統(tǒng)的成人儀式。這實(shí)際就是“距離”的消失帶來的寫作內(nèi)容與主題。又比如網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的虛擬交往故事,從早期《第一次的親密接觸》中的網(wǎng)戀,到《圍脖時(shí)期的愛情》中的微博之愛,再到《搖的是你,不是寂寞》中的微信之愛,實(shí)際上表現(xiàn)的就是距離消失時(shí)代的愛情,其中線上線下的轉(zhuǎn)換與“見光死”的情節(jié),傳達(dá)的就是距離消失與重建中的心靈震蕩。在此意義上,或許我們不能簡(jiǎn)單認(rèn)為距離的衰亡導(dǎo)致了故事的終結(jié),生活并不是沒有“過程”,反而因媒介的中介產(chǎn)生了更多的邂逅、錯(cuò)失與告別。

進(jìn)一步看,這實(shí)際上表現(xiàn)了藝術(shù)觀念的深層變革,即凱瑟琳·海勒(N.Katherine Hayles)所說的由“在場(chǎng)/缺席”向“模式/隨機(jī)”的認(rèn)知轉(zhuǎn)換,這可以說是在理論上具體闡發(fā)了“消失的美學(xué)”。海勒認(rèn)為,在光速的去物質(zhì)化趨勢(shì)中,“在場(chǎng)/缺席”的統(tǒng)治地位正被取代。比如,錢存在銀行中是一種信息模式而不是實(shí)在的現(xiàn)金,對(duì)罪犯的鎖定是通過DNA,而不是在場(chǎng)目擊者的陳述。兩性關(guān)系也可以通過虛擬交流,而不必要求參與者實(shí)際到場(chǎng)見面。在此意義上,她將拉康的浮動(dòng)能指理論的不確定性推進(jìn)一步,將“漂浮的能指”改寫為“閃爍的能指”?;谟∷⑽谋镜慕?jīng)驗(yàn),拉康漂浮的能指仍是圍繞在場(chǎng)與缺席的辯證關(guān)系,表意的核心在于一種雙重意義上的缺席,即所指在事物本身中的缺席和能指之間穩(wěn)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系的缺席。而在電腦中,能指不再是一種如紙面墨水印跡的單獨(dú)標(biāo)記,而是具有可變性的標(biāo)識(shí)符鏈條,改變印刷字體是困難的,而在屏幕上改變字體只需要一個(gè)簡(jiǎn)單指令(不難看出,這實(shí)際就是我們前面所說的可塑性),原因就在于背后的編碼是基于“模式”而不再是“在場(chǎng)”。④凱瑟琳·海勒:《我們何以成為后人類》,劉宇清譯,北京大學(xué)出版社2017年版,第33—41頁。從非在場(chǎng)性、去物質(zhì)化這方面來看,凱瑟琳·海勒的觀點(diǎn)與維利里奧消失的美學(xué)具有深刻的一致性。在網(wǎng)絡(luò)中,重要不是物理實(shí)在與“在場(chǎng)”,而是某種路徑或信息軌跡。

在海勒看來,“從在場(chǎng)和缺席到模式和隨機(jī)的轉(zhuǎn)變,滲透在當(dāng)代文學(xué)的每一個(gè)方面,組成文本的物質(zhì)材料到文學(xué)的主要要素——人物形象、情節(jié)、作者、讀者,概莫能外”。⑤凱瑟琳·海勒:《我們何以成為后人類》,劉宇清譯,北京大學(xué)出版社2017年版,第47頁。從我們面前的分析來看,這種現(xiàn)象已滲透于各種與網(wǎng)絡(luò)緊相聯(lián)系的流行文藝之中了。在闡釋這些文藝現(xiàn)象時(shí),“模式”具有相對(duì)于“在場(chǎng)”的優(yōu)越性。

從“在場(chǎng)/缺席”到“模式/隨機(jī)”的認(rèn)知轉(zhuǎn)換出發(fā),凱瑟琳·海勒探討了當(dāng)代藝術(shù)的一些變革。比如敘述視點(diǎn)的變化。在傳統(tǒng)視點(diǎn)中,觀察者是實(shí)體化的生物,“在場(chǎng)”的位置決定了他能看到什么,在引入全知視點(diǎn)后,敘述者肉身存在的局限性開始消失,不過具身實(shí)體的聯(lián)想仍徘徊在焦點(diǎn)觀念中,即由眼睛運(yùn)動(dòng)創(chuàng)造的場(chǎng)景中,而在賽博朋克小說中,替代肉身的是一個(gè)具身化的意識(shí),視點(diǎn)構(gòu)成了角色的主體性,數(shù)據(jù)景觀由穿過其中的視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行敘述,由此數(shù)據(jù)被人格化了,主體性被計(jì)算機(jī)化了,兩者的聯(lián)合就是敘事。顯然,在傳統(tǒng)視點(diǎn)與網(wǎng)絡(luò)空間的視點(diǎn)之間,關(guān)鍵的區(qū)別在于前者隱含了物理在場(chǎng),而后者則沒有。敘述者功能也發(fā)生了變化。“敘述者”隱含著講述的聲音,這本身就包含了“在場(chǎng)”之意。德里達(dá)把敘述者由說話者變成了書寫者,變成了一個(gè)不在場(chǎng)景之中但銘寫卻始終指向的那個(gè)人,而海勒則認(rèn)為,由于書寫讓位于閃爍的能指,敘述者就變成了一個(gè)獲準(zhǔn)使用相關(guān)代碼的電子人。敘述者不再是本雅明意義上的故事講述者,也不再是利奧塔意義上的專業(yè)權(quán)威,而是轉(zhuǎn)變?yōu)殒I盤輸入員、黑客或編碼的操作者,編碼建構(gòu)了他的主體性。讀者功能也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,從傳統(tǒng)的聽者、讀者變成了解碼者。使解碼者與系統(tǒng)相連的,不再是成為意義理解共同體成員的穩(wěn)定性或者對(duì)一本書的物理占有這種藏書家的愛好,而是電子手段的介入與解碼,而這種解碼也會(huì)對(duì)讀者的閱讀習(xí)性產(chǎn)生深刻的塑造作用。海勒斯還進(jìn)一步分析了小說中公/私區(qū)別的改造、文本的身體變化,藝術(shù)特征上對(duì)突變與轉(zhuǎn)變的強(qiáng)調(diào),等等。①可參看凱瑟琳·海勒在《我們何以成為后人類》(劉宇清譯,北京大學(xué)出版社2017年版)一書中第50—65頁的分析。

可以說,凱瑟琳·海勒的分析把消失的美學(xué)在藝術(shù)領(lǐng)域帶來的觀念變革具體化了,是對(duì)維利里奧理論的進(jìn)一步深化。需要注意的是,在數(shù)字時(shí)代,“模式/隨機(jī)”范式在闡釋某些文本時(shí)有優(yōu)勢(shì),但它與“在場(chǎng)/缺席”是互補(bǔ)而非對(duì)立關(guān)系,同時(shí)海勒的分析主要是基于西方電子文學(xué)經(jīng)驗(yàn),如何結(jié)合數(shù)字時(shí)代的中國(guó)文藝經(jīng)驗(yàn)推進(jìn)相關(guān)研究,是未來值得期待的課題。

二、時(shí)間的重置與敘事的越界

網(wǎng)絡(luò)也帶來了時(shí)間的重置,這與虛擬性有關(guān),真正的實(shí)在具有“一次永遠(yuǎn)性”,虛擬世界卻超脫了物質(zhì)重負(fù),逆轉(zhuǎn)了線性時(shí)間:“在網(wǎng)絡(luò)社會(huì)里,在格外具有重要?dú)v史意義的移轉(zhuǎn)里,這種線性、不可逆轉(zhuǎn)、可以量度、可以預(yù)測(cè)的時(shí)間正遭到挫折?!雹诼~爾·卡斯特:《網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的崛起》,夏鑄九、王志弘譯,社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社2001年版,第530頁。對(duì)真實(shí)世界具有重大意義的死亡不再具有終結(jié)性,在傳統(tǒng)社會(huì)中,人們?yōu)榱双@得象征性的永恒會(huì)有權(quán)力與身份差別,網(wǎng)絡(luò)卻讓每個(gè)人的經(jīng)歷可被永久記錄,死亡不再是永遠(yuǎn)缺場(chǎng),而成了一種“消失行為(disappearance acts)”。③齊格蒙·鮑曼:《后現(xiàn)代性及其缺憾》,郇建立等譯,學(xué)林出版社2002年版,第198—199頁。在網(wǎng)絡(luò)上,各種可以死后重來的游戲、可以隨時(shí)倒放、剪輯的音頻視頻,可以恢復(fù)出廠設(shè)定(重置)的軟件系統(tǒng)……,都形成了對(duì)刻板線性時(shí)間的反動(dòng)。

重置時(shí)間體驗(yàn)普遍表現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)文藝中,動(dòng)漫、輕小說中的時(shí)間交叉、網(wǎng)文中的重生與穿越、影視、科幻小說中的時(shí)空旅行……,盡管歷史上不乏時(shí)間重來的故事,但當(dāng)下文藝作品在分支劇情與多重結(jié)局中不斷選擇的存在主義式的大規(guī)模描寫,顯然與網(wǎng)絡(luò)重置體驗(yàn),尤其與游戲經(jīng)驗(yàn)相關(guān)。游戲的分叉結(jié)局與不斷的死亡重置典型地再現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)非線性經(jīng)驗(yàn),因其影響廣泛,時(shí)間重置已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)玩家的存在無意識(shí)。以重生、穿越小說為例,可以清晰地看到這種影響。重生、穿越小說因重生而形成的兩世人生、后世因經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)而更為成功的寫法,直接來自游戲的重置經(jīng)驗(yàn)。玩家在升級(jí)過程中常會(huì)選擇“存檔”,一旦角色死亡就會(huì)讀檔,由于記得先前游戲經(jīng)驗(yàn),重玩時(shí)會(huì)玩得更好。不同于西方面向未來的時(shí)空旅行故事,中國(guó)穿越/重生小說絕大部分都是穿越到古代或從前,存在逆向的時(shí)間落差,根本原因就在于它需要滲透游戲的S/L(存檔/讀檔)大法。

死而復(fù)生的故事并不是藝術(shù)史新鮮的東西,那么網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間重置有什么根本不同,帶來了何種新的藝術(shù)可能性呢?

時(shí)間重置故事大部分都會(huì)涉及死亡,對(duì)死亡的知識(shí)是特殊的人類悲劇,但在網(wǎng)絡(luò)重置中,死亡“不再是神圣的或肉體的事件”,“變成了沒有盡頭的街景”,④齊格蒙·鮑曼:《后現(xiàn)代性及其缺憾》,郇建立等譯,學(xué)林出版社2002年版,第195頁。從中似乎難以生發(fā)出嚴(yán)肅的藝術(shù)意義,日本學(xué)者大塚英志就對(duì)此抱有懷疑。他對(duì)日本現(xiàn)代文學(xué)作了一番梳理,認(rèn)為傳統(tǒng)的日本純文學(xué)包括科幻都是對(duì)現(xiàn)實(shí)的描寫,輕小說卻是對(duì)虛構(gòu)的寫生,即對(duì)漫畫、動(dòng)畫世界本身進(jìn)行描寫,并分別命名為“自然主義性的寫實(shí)主義”和“漫畫·動(dòng)畫性的寫實(shí)主義”。兩者不僅描寫的現(xiàn)實(shí)有區(qū)別,主體的“我”也有不同。輕小說中“我”并非肉身人類,而是架空“角色”。如果說“自然主義性的寫實(shí)主義”中的“現(xiàn)實(shí)”與“我”對(duì)應(yīng)著柄谷行人《日本現(xiàn)代文學(xué)的起源》中“風(fēng)景的發(fā)現(xiàn)”與“內(nèi)面的發(fā)現(xiàn)”,“漫畫·動(dòng)畫性的寫實(shí)主義”表現(xiàn)的就是被自然主義文學(xué)所壓抑作為架空角色的“我”和漫畫、動(dòng)畫世界中的“現(xiàn)實(shí)”。雖然“漫畫·動(dòng)畫性的寫實(shí)主義”的角色是不會(huì)受傷的符號(hào),但大塚認(rèn)為它具有“符號(hào)—身體”的兩義性,也就是說,不同于自然主義直接描寫現(xiàn)實(shí),它是借助非現(xiàn)實(shí)的描寫來表現(xiàn)現(xiàn)實(shí),其藝術(shù)可能性正在于用不會(huì)受傷的符號(hào)去描繪會(huì)受傷、會(huì)死亡的身體。與之相比,大塚卻否認(rèn)了游戲重置經(jīng)驗(yàn)帶來的藝術(shù)可能性,游戲即使把死亡描寫得再鮮明,也不可能描寫肉身的死亡,死亡正因?yàn)槠洳豢芍刂貌懦蔀楝F(xiàn)實(shí)。①可參看東浩紀(jì)《游戲性寫實(shí)主義的誕生》(中國(guó)臺(tái)灣:唐山出版社2015年版)中第43—117頁的詳細(xì)介紹。大塚的這一觀點(diǎn)有些簡(jiǎn)單化,游戲能否描寫死亡是一個(gè)復(fù)雜的問題,日本學(xué)者東浩紀(jì)在此基礎(chǔ)上作了進(jìn)一步分析。

在東浩紀(jì)看來,大塚提出的“漫畫·動(dòng)畫性的寫實(shí)主義”揭示了架空符號(hào)描寫現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)可能性,其重要性在于它處于文學(xué)史與漫畫史的交叉點(diǎn)上,為我們?nèi)绾卫斫庹谂d起的后現(xiàn)代的“人工環(huán)境的文學(xué)”(各種二次元世界——筆者注)提供了基礎(chǔ),但遺憾的是他又排除了游戲折射的網(wǎng)絡(luò)重置經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)可能性,而東浩紀(jì)將后者稱為“游戲性現(xiàn)實(shí)主義”,他以櫻坂洋2004年的輕小說All You Need Is Kill為例來說明這一問題。在小說中,主人公桐谷啟二在與外星機(jī)器的戰(zhàn)斗中不斷死后重來。小說的時(shí)空穿越頗有獨(dú)特性,既不是自然主義式的現(xiàn)實(shí)(不會(huì)發(fā)生穿越),也不是SF(科幻)作品的現(xiàn)實(shí)(身體與意識(shí)同樣穿越于時(shí)空中),而是別種“現(xiàn)實(shí)”帶來的想象力,這種“現(xiàn)實(shí)”就是游戲重置經(jīng)驗(yàn)。小說世界分割成了敘事與超敘事的雙層結(jié)構(gòu),把其它多數(shù)人當(dāng)成故事層次的角色來描寫,而把桐谷當(dāng)成超敘事的玩家來描寫。玩家既在故事內(nèi)又在故事外,體驗(yàn)著角色與玩家兩種時(shí)間結(jié)構(gòu),由此小說中的死亡就具有雙重意味,分別對(duì)應(yīng)角色的痛苦和玩家的痛苦。角色活在一次的人生中,感受到死亡的痛苦,玩家在時(shí)間重置中感受到了生命的豐富多樣,但卻發(fā)現(xiàn)自己仍然只能抓住一次人生,體驗(yàn)到人生的復(fù)數(shù)性卻又只能無奈放棄顯然是更加殘酷的。②東浩紀(jì):《游戲性寫實(shí)主義的誕生》,(中國(guó)臺(tái)灣)唐山出版社2015年版,第178頁??梢钥闯觯瑬|浩紀(jì)所分析的游戲時(shí)間重置融入的是網(wǎng)絡(luò)超文本的非線性經(jīng)驗(yàn)。在談到“賽伯文本”與其他文本的區(qū)別時(shí),阿塞斯(Espen J.Aarseth)指出:“當(dāng)你閱讀賽伯文本時(shí),你會(huì)不斷地被提醒那些沒有采取的攻略、沒有選擇的路線或沒有聽到的聲音。你的每個(gè)決定都會(huì)使你多獲得或少獲得一部分文本,你可能永遠(yuǎn)無法知道你的選擇將會(huì)產(chǎn)生什么結(jié)果,確切地說,知道你錯(cuò)過了什么。”③Aarseth, Espen J., Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997,p.2.換言之,這里實(shí)際表現(xiàn)的是網(wǎng)絡(luò)媒體的非線性選擇在傳統(tǒng)印刷文本中的深層投射。在東浩紀(jì)看來,櫻坂洋并沒有排除這種超敘事多重死亡的藝術(shù)可能性,他恰好利用了這種對(duì)立來描寫死亡的沉重,這種逆向思考之所以能夠成功,就在于將死亡的殘酷從故事層面(角色)轉(zhuǎn)移到了超敘事層次(玩家)。大塚英志認(rèn)為“漫畫·動(dòng)畫性的寫實(shí)主義”的課題是如何在小說中找回讓“角色”的身體流血的意義,東浩紀(jì)則認(rèn)為“游戲性現(xiàn)實(shí)主義”的課題是“藉由讓角色流血,進(jìn)而思考應(yīng)如何讓玩家流血”。④東浩紀(jì):《游戲性寫實(shí)主義的誕生》,(中國(guó)臺(tái)灣)唐山出版社2015年版,第180頁。

這就是東浩紀(jì)所說的環(huán)境分析法,不是單獨(dú)閱讀故事,而是將故事與故事外的現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來分析。這也說明,網(wǎng)絡(luò)重置背景下的文藝作品往往成為復(fù)合式的文本,從傳統(tǒng)自然主義式的解讀來看,數(shù)字時(shí)代的流行文藝似乎只是一些幼稚的有關(guān)少年成長(zhǎng)的時(shí)空穿越故事,但如果連續(xù)捕捉故事與故事外現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的深層結(jié)構(gòu)。比如我們可以按照同樣的思路來分析穿越、重生這類時(shí)間重置小說。從人物塑造來看,小說的主角往往存在一個(gè)現(xiàn)代人(玩家)與故事角色的結(jié)合及分裂,主角在異時(shí)空中利用現(xiàn)代知識(shí)改天換地,這是從超敘事到敘事的“下降”(descending),即故事外部的超敘事主體獲得了實(shí)體化,投射在敘事主體身上的結(jié)果。如果說傳統(tǒng)文學(xué)中生成奇跡的是天神下到凡間,在數(shù)字時(shí)代取代神的可以說是經(jīng)常能跨越進(jìn)游戲世界的玩家,在此意義上此類小說主角的強(qiáng)大不是一般的白日夢(mèng)描寫,而是超敘事向敘事的轉(zhuǎn)化。從讀者情感投射與快感生產(chǎn)來看,讀者與敘事主體的視野重合時(shí),會(huì)感受到人物的悲歡與生命的沉重,但從超敘事的視野來看,他們又不過是如同游戲NPC式地成為可攻略的對(duì)象。由此可從另一個(gè)角度理解網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“爽”。“爽”是網(wǎng)文的核心要求,從超敘事與敘事的結(jié)合來看,“爽”不是簡(jiǎn)單的欲望渲泄,讀者正是利用雙重時(shí)間結(jié)構(gòu)來生成快感,主角的優(yōu)勢(shì)地位,不斷的扮豬吃虎,對(duì)異性角色的機(jī)會(huì)主義幻想與對(duì)配角的征服,源于超敘事的任意妄為與安全感。這些小說都涉及到歷史或人生的重來,在雙重時(shí)間體驗(yàn)中,類似于東浩紀(jì)的分析,用超人類視野看見的卻是人類的姿態(tài),跨越死亡的神跡呈現(xiàn)的是死亡的沉重。數(shù)字時(shí)代的文藝在人物、情感、主題方面的這種多重性,還可利用東浩紀(jì)的環(huán)境分析法深入挖掘。

可以看出,東浩紀(jì)環(huán)境分析的根本特點(diǎn)就在于時(shí)空穿越中融入了本體的越界,而這正是源于數(shù)字媒體的獨(dú)特性,呈現(xiàn)的是由更適合發(fā)布故事的傳統(tǒng)單向型媒體向更擅于組織交流的交互型新媒體的過渡,其中非現(xiàn)實(shí)的故事和故事外現(xiàn)實(shí)的連接、化身角色與現(xiàn)實(shí)身份之間的越界成為普遍情況。皮耶(John Pier)認(rèn)為,由于能夠生成虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,數(shù)字媒體“成為本體越界方法運(yùn)用最多的領(lǐng)域”。①約翰·皮耶:《轉(zhuǎn)敘》,載熱奈特《轉(zhuǎn)喻:從修辭格到虛構(gòu)》,吳康菇譯,漓江出版社2013年版,第172頁。靈活運(yùn)用時(shí)間重置故事中交互與敘事的連接(即游戲與敘事的結(jié)合),實(shí)際上正成為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn)力的源泉。

2019年,被開發(fā)團(tuán)隊(duì)New One Studio定位為“互動(dòng)影像作品” 《隱形守護(hù)者》的話題在微博、B站、豆瓣、知乎、TapTap上非?;鸨髌奉愃埔徊坑烧嫒税缪莸腉algame(文字戀愛游戲),以PPT動(dòng)圖的形式來推進(jìn)劇情發(fā)展。觀眾操控的角色是主角肖途,受命潛伏于日偽,在爾虞我詐的環(huán)境下完成任務(wù),觀眾通過屏幕上的選項(xiàng)來決定故事發(fā)展。這部作品正是通過故事(“角色”)與交互(“玩家”)的不斷轉(zhuǎn)換來生成主題的。從情節(jié)來看,它也充滿了各種抗日神劇的俗套設(shè)定,但卻讓觀眾產(chǎn)生了極強(qiáng)的代入感,他們不是被動(dòng)觀看,而是作為“肖途”在不斷做決策。盡管時(shí)間可以重置,但這些選擇關(guān)乎親情、友情、愛情與生命,一招不慎萬劫不復(fù),每一句對(duì)白,每一次選擇,都會(huì)在后續(xù)情節(jié)中起到至關(guān)重要的作用。觀眾如履薄冰的緊張感是由于“角色”的充分代入造成的,在此意義上,交互并不一定像有些西方學(xué)者所說的與沉浸完全對(duì)立,在一定條件下也能強(qiáng)化沉浸。與此同時(shí),在互動(dòng)過程中,觀眾的意識(shí)也會(huì)不斷地跳出劇情,產(chǎn)生持續(xù)的自我反思。從豆瓣、知乎等網(wǎng)站的評(píng)論來看,觀眾產(chǎn)生了強(qiáng)烈的愛國(guó)主義情緒,他們不斷意識(shí)到《隱形守護(hù)者》中的選擇錯(cuò)誤還有時(shí)間重置的機(jī)會(huì),但那些曾經(jīng)為了民族獨(dú)立的“隱形守護(hù)者”們呢,他們走錯(cuò)一步將會(huì)如何?當(dāng)通過無數(shù)次選擇,不斷走向最后的真結(jié)局(True End)時(shí),這種思考會(huì)呈現(xiàn)出斯金納式的不斷強(qiáng)化。這種愛國(guó)主義情緒正是在時(shí)間重置的大框架中,借助敘事與超敘事的不斷轉(zhuǎn)換而生成的,這種教育效果,可以說遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一部流行文藝作品的承載。

2017年在國(guó)內(nèi)發(fā)布的游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》同樣利用了故事與故事外現(xiàn)實(shí)相連接的機(jī)制。游戲必然涉及時(shí)間重置,這部游戲擁有總共26個(gè)結(jié)局,其中ABCDE是真結(jié)局,總體來看,《尼爾》是一部悲劇,但E結(jié)局卻讓悲劇升華了。在這一結(jié)局中,玩家需要完成難度極大的操控飛機(jī)射擊游戲。玩家在作為故事角色不斷體驗(yàn)到失敗與死亡的挫折后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)陌生玩家們的留言鼓勵(lì)。當(dāng)玩家最后決定接受救援時(shí),背景音樂中的獨(dú)唱變成了合唱,玩家周圍出現(xiàn)一群飛機(jī),保護(hù)他完成任務(wù)。在走向最后終局時(shí),畫面漸暗,系統(tǒng)會(huì)詢問玩家是否愿意拯救其他人,代價(jià)是刪除他的游戲記錄,此時(shí)玩家意識(shí)到,先前那些因保護(hù)他而被擊中的飛機(jī),實(shí)際正是其他玩家,他們的存檔數(shù)據(jù)(故事中的角色、數(shù)字生命)已被刪除。在系統(tǒng)不斷的詢問中,玩家被深深感動(dòng),他發(fā)誓不會(huì)讓其他玩家的數(shù)字生命消失,在反復(fù)確認(rèn)中,他親眼看到自己奮斗了幾十個(gè)小時(shí)的存檔被一條條刪除。而這正演繹了游戲中“人類的榮光永存”這一故事層面主題的真正內(nèi)涵:在游戲中人類已經(jīng)滅亡的情況下,人類的榮光正體現(xiàn)在團(tuán)結(jié)與奮斗的永恒精神。這改寫了玩家的個(gè)人英雄主義幻象,生成了集體主義主題。這也說明,不同于大塚英志的判斷,即使是可以不斷重置的符號(hào)身體的死亡,利用虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),游戲仍然可以描寫現(xiàn)實(shí),這種表現(xiàn)力也有助于改變當(dāng)下視游戲?yàn)槎舅幍钠姟?/p>

2018年的交互電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》產(chǎn)生了很大的影響。電影中,史蒂芬既是電影中的登場(chǎng)人物,也是被操作的角色,同時(shí)也是制作游戲的作者。在觀影過程中,觀眾需要替史蒂芬做出各種選擇,決定劇情的走向。如果觀眾做出了錯(cuò)誤選擇,史蒂芬會(huì)宣布他自己重新開始,回到先前的場(chǎng)景,在不斷的時(shí)間重置與分叉情節(jié)中,史蒂芬開始懷疑自己被操控并拒絕觀眾替自己做出選擇,同時(shí)觀眾卻會(huì)利用選項(xiàng)告訴他自己正在操作他,顯然,這里充分利用了角色(虛構(gòu))與玩家(現(xiàn)實(shí))之間的夾套關(guān)系與復(fù)雜互動(dòng)機(jī)制。選擇、決定、自由意志的存在主義主題貫穿了整個(gè)電影,但隨著故事的推進(jìn),觀眾探索的故事線越多,就越喪失自由意志,越全面地展現(xiàn)了史蒂芬的編程。也就是說,表面是觀眾在選擇,實(shí)際上是史蒂芬通過編程在操控玩家,由此呈現(xiàn)了自由意志的困境。這也進(jìn)一步揭示了這類互動(dòng)藝術(shù)的權(quán)力基礎(chǔ),在貌似可以不斷時(shí)間重置的選擇中,“有意義的選擇”實(shí)際上是由設(shè)計(jì)者的不斷引導(dǎo)與強(qiáng)化造成的,越是“自由”的選擇越有效地實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的理念移植,讀者被賦權(quán)的幻象背后仍然隱伏著“作者”這一大他者。

熱奈特曾用敘述轉(zhuǎn)喻(métalepse narrative)來指代敘事的越界,①熱奈特:《敘事話語 新敘事話語》,王文融譯,中國(guó)社會(huì)科學(xué)出版社1990年版,第164頁。在2004年的新作《轉(zhuǎn)喻:從修辭格到虛構(gòu)》中,他進(jìn)一步對(duì)敘述轉(zhuǎn)喻作了全面論述,轉(zhuǎn)喻不只是修辭格或風(fēng)格學(xué)意義上的手法,而是揭示“故事世界”與“講述故事所在世界”之間界限被逾越的普遍狀況。不過在網(wǎng)絡(luò)時(shí)間重置故事中,利用現(xiàn)實(shí)與非現(xiàn)實(shí)的連接并不能完全等同于傳統(tǒng)的敘述轉(zhuǎn)喻。日本文藝批評(píng)家佐佐木敦認(rèn)為元虛構(gòu)給出了讀者超出作品之外的幻想空間,但本質(zhì)上仍是由作者支配的結(jié)構(gòu),與此不同,近年日本出現(xiàn)了許多將讀者卷進(jìn)作品,通過讀者的參與才開始真正啟動(dòng)的作品,為解釋這種狀況,相對(duì)于原有的“元虛構(gòu)”(meta-fiction),他提出了“旁虛構(gòu)”(para-fiction)的說法。②轉(zhuǎn)引自《“你,正在操作我”:選擇分支型作品的“存在主義”重生》,https://www.sohu.com/a/314598506_260616, 2019-05-17。按照米勒(J.Hillis Miller)的看法,“para”表示事物不僅存在于邊界內(nèi)外,也是邊界本身,連接與混淆著內(nèi)與外。③Miller, J.Hillis, “The Critic as Host”, In Deconstruction and Criticism, ed.Harold Bloom et al, New York: Seabury Press, 1979, p.219.傳統(tǒng)的越界主要是基于想象意義上的,數(shù)字時(shí)代的越界卻是觀眾真正的操控與現(xiàn)實(shí)的介入,由此頻繁打破了內(nèi)與外的界線。這也表明,我們正處于人與人、人與物、人與角色不斷交互的時(shí)代,怎樣利用這種互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)機(jī)制,將是數(shù)字時(shí)代藝術(shù)創(chuàng)造力的源泉。

三、時(shí)間的日?;c數(shù)據(jù)庫文化

網(wǎng)絡(luò)對(duì)時(shí)間的影響還在于改變了標(biāo)準(zhǔn)化的鐘表時(shí)間與電視時(shí)間,趨于緩和、日常與碎片化。在傳統(tǒng)社會(huì),時(shí)間與自然節(jié)律密切相關(guān),時(shí)鐘的發(fā)明改變了時(shí)間與生活的關(guān)系,抽象、同質(zhì)化的時(shí)間開始取代自然節(jié)奏,這有助于形成單一的世界觀念。時(shí)間的機(jī)械性與量度性也開始與工業(yè)生產(chǎn)結(jié)合,被視為物質(zhì)價(jià)值的來源,嚴(yán)格的作息表開始確立,參與了對(duì)日常生活的全面組織。只有在私人領(lǐng)域中,個(gè)體的身體似乎才能逃脫時(shí)間控制,但電視媒體的出現(xiàn),定時(shí)定點(diǎn)的節(jié)目不僅讓工作的成年人,也讓婦女兒童卷入了鐘表節(jié)奏,在此意義上電視的登場(chǎng)讓抽象時(shí)間完成了對(duì)現(xiàn)代人的日常束縛。然而隨著智能手機(jī)與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的興起,人們可隨時(shí)隨地獲取資訊,定時(shí)的觀看成為連綴的社交話語鏈條,讓時(shí)間趨于緩和與隨性。

這種時(shí)間節(jié)奏的變化在藝術(shù)上也有相應(yīng)表現(xiàn),日本學(xué)者福島亮大以兩部作品為例來說明這一點(diǎn)。 2008年上映的電影《科洛弗檔案》代表的是網(wǎng)絡(luò)新節(jié)奏,電影表現(xiàn)的是好萊塢常見的災(zāi)難場(chǎng)景,特別之處在于這些世界末日影像其實(shí)是由一對(duì)年輕情侶拿著手持?jǐn)z影機(jī)碰巧記錄下來的,從而帶有一種日常紀(jì)錄片風(fēng)格,而這種手法與YouTube等網(wǎng)友日常影視分享網(wǎng)站的興起有淵源關(guān)系,手持?jǐn)z像機(jī)隱喻了日常隨意的記錄,災(zāi)難場(chǎng)景中還穿插了存于攝像機(jī)中情侶的日常影像,這進(jìn)一步表現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)節(jié)奏的碎片性與日常化?!犊坡甯n案》表露的災(zāi)難(虛構(gòu))與日?,F(xiàn)實(shí)的結(jié)合,表明“如今無數(shù)的影片早已推翻從前那種以‘日’為單位為發(fā)表的安定節(jié)奏,占領(lǐng)了資訊空間的現(xiàn)況”。④福島亮大:《當(dāng)神話開始思考:網(wǎng)路社會(huì)的文化論》,蘇文淑譯,(中國(guó)臺(tái)灣)大鴻藝術(shù)股份有限公司2012年版,第95頁。另一部值得關(guān)注的是日本2009年拍的卡通片《無盡的八月》,它的播出方式較為奇特,被電視臺(tái)反復(fù)播放了八次,以致觀眾在八個(gè)星期內(nèi)連續(xù)看了八次相同的內(nèi)容。雖然電視媒體目前仍按固定時(shí)間播放動(dòng)漫,但節(jié)奏已被網(wǎng)絡(luò)大幅破壞,在播出期間網(wǎng)上會(huì)出現(xiàn)無數(shù)的劇透、作品評(píng)論跟二次創(chuàng)作等,時(shí)刻都在供人參照瀏覽,因此《無盡的八月》這種較為奇特的播放方式,意義在于對(duì)先前節(jié)奏的依存,試圖維持“時(shí)間條件”這項(xiàng)支撐動(dòng)漫成立的要素,成為隔離作品、讓其再安定化的手段,①參見福島亮大:《當(dāng)神話開始思考:網(wǎng)路社會(huì)的文化論》,蘇文淑譯,(中國(guó)臺(tái)灣)大鴻藝術(shù)股份有限公司2012年版,第104頁, 第26條注釋。也就是說,它通過依附舊有節(jié)奏的方式來提升自律性,避免被日常的、無所不在的二次創(chuàng)作淹沒。

網(wǎng)絡(luò)這種日常、碎片化的時(shí)間,直接后果就是促成了“微時(shí)代”的來臨,相應(yīng)的是抖音、快手各種“微文藝”的興起,這是對(duì)大眾文藝生活的重要改變。這些形式短小的微文藝無縫填補(bǔ)了大眾日常生活的片段,導(dǎo)致人們文藝欣賞時(shí)間的無限延長(zhǎng)。這種形式變革相當(dāng)明顯,相關(guān)論述已經(jīng)很多,不過我們還需要注意到這種碎片化有更深入的方面。

碎片化時(shí)間帶來的危機(jī)是人們少有共享的文藝時(shí)間了,人們即使聚在一起也是拿著手機(jī)欣賞自己感興趣的內(nèi)容,這正是雪莉·特克爾(Sherry Turkle)所說的“群體性孤獨(dú)”,而隨著大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)推送,我們每個(gè)人消費(fèi)的更是個(gè)性化的內(nèi)容,這進(jìn)一步促成了文藝生活的差異化,在此意義上尋求共享的文藝時(shí)間似乎已不可能,不過網(wǎng)絡(luò)也形成了一種虛擬的共時(shí)性,值得注意的是,這種共時(shí)性又是由這種碎片化時(shí)間積累而成,而當(dāng)下它正對(duì)文藝生活產(chǎn)生了越來越重要的影響。這種虛擬的共時(shí)性就是席卷了所有文藝形式的彈幕營(yíng)造的時(shí)間感。所謂彈幕,就是人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上欣賞影視動(dòng)漫音樂作品時(shí)屏幕上飄過的評(píng)論文字(小說同樣有彈幕,還包括變形版的彈幕“本章說”與“間帖”)。福島亮大認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)興起后,人們的邂逅不再側(cè)重空間而取決于“時(shí)間上的臨場(chǎng)性”,即“just in time”,②福島亮大:《當(dāng)神話開始思考:網(wǎng)路社會(huì)的文化論》,蘇文淑譯,(中國(guó)臺(tái)灣)大鴻藝術(shù)股份有限公司2012年版,第11頁。但彈幕卻不是這種時(shí)間,而是扭曲了時(shí)間。彈幕把觀眾針對(duì)視頻特定位置發(fā)出的評(píng)論都整合到視頻自身的時(shí)間線上,觀眾發(fā)出的評(píng)論可能是同時(shí)的,也可能相差幾個(gè)月甚至幾年,但看到同一畫面的彈幕卻是同時(shí)出現(xiàn)的,時(shí)間差被抹平了??梢钥闯?,彈幕恰好是把人們碎片化的時(shí)間積累起來,連接了每一個(gè)人的碎片時(shí)間,形成了一種虛擬的共時(shí)性。

這種虛擬的共時(shí)性帶來了藝術(shù)的一些深層變化。

一是這種共時(shí)性改變了文藝接受模式,帶來了前所未有的集體互動(dòng)氛圍,并生成了作品之外的藝術(shù)效果。印刷文化語境中的接受模式缺少共時(shí)體驗(yàn),文學(xué)閱讀是“獨(dú)自一個(gè)人完成的最理想的工作”,戲劇的接受是集體性的,也能生成某種共時(shí)性(如鼓掌叫好),但隨著現(xiàn)代鏡框式舞臺(tái)的確立,觀眾也是孤獨(dú)的:“沒有誰比劇場(chǎng)里的觀眾更遠(yuǎn)離他的同伴了。”③羅貝爾·埃斯卡皮:《文學(xué)社會(huì)學(xué)》,于沛選編,浙江人民出版社1987年版,第91頁。電影、電視形塑的也主要是被動(dòng)、非人格化的觀眾:“活動(dòng)的不是觀眾,而是導(dǎo)演、攝影師和攝影機(jī)的鏡頭?!雹馨⒅Z德·豪澤爾:《藝術(shù)社會(huì)學(xué)》,居延安譯編,學(xué)林出版社1987年版,第287頁。新媒介興起后的跟帖討論突破了傳統(tǒng)接受場(chǎng)景的物理性,帶來了梅羅維茨(Joshua Meyrowitz)所說的“信息場(chǎng)景”,同時(shí)也生成了一定的共時(shí)交流氛圍,但跟帖與回帖仍有延時(shí)性。彈幕卻營(yíng)造了一種藝術(shù)史未曾有過的持續(xù)不斷的共時(shí)體驗(yàn),這正是由可視化的彈幕造成的,不斷彈出的彈幕生成持續(xù)交流的幻覺,形成了虛擬的共時(shí)性,否則每個(gè)觀眾都會(huì)在意識(shí)上重新退回自我的小世界。

這種共時(shí)性也生成與擴(kuò)大了藝術(shù)效果。當(dāng)故事情節(jié)到達(dá)某個(gè)重要節(jié)點(diǎn)時(shí),彈幕營(yíng)造的共時(shí)性生成了作品不具有的溫暖與崇高感。比如在電影《被嫌棄的松子的一生》中,不斷遭受生活打擊的松子回到垃圾遍地、空無一人的家中,落寞地對(duì)自己說了一句: “我回來了。”影片本身傳達(dá)的是一種深深的無力感與絕望感,不用說,這會(huì)讓孤獨(dú)的觀眾感到揪心與痛苦,但此時(shí)屏幕上出現(xiàn)了無數(shù)“歡迎回家”的彈幕,這些彈幕營(yíng)造的虛擬共時(shí)性與話語力量讓觀眾產(chǎn)生了巨大的感動(dòng),這種共時(shí)性也可加深原作的效果。在《亮劍》中,身陷絕境的騎兵連以同歸于盡的方式不斷沖殺日本騎兵,當(dāng)所有人拼光只剩下連長(zhǎng)時(shí),他繼續(xù)高喊著“騎兵連,進(jìn)攻”的命令,以必死的心沖向敵軍,此時(shí)網(wǎng)友一起在屏幕上打滿了“騎兵連、進(jìn)攻!”的彈幕,這進(jìn)一步加大了原作的悲壯氣氛。

可以看出,彈幕把碎片時(shí)間積累起來的共時(shí)性構(gòu)成了傳統(tǒng)“想象的共同體”衰落后的某種替代機(jī)制。本尼迪克特·安德森認(rèn)為民族國(guó)家是一種想象的共同體,其形成與19世紀(jì)以來出版業(yè)的發(fā)達(dá)、大眾傳媒的出現(xiàn)及國(guó)民文學(xué)的普及有關(guān),定期刊物將人們的想象力與生活節(jié)奏同步化。在大敘事與文學(xué)啟蒙話語遭到?jīng)_擊的后現(xiàn)代社會(huì),人們已經(jīng)少于看電視報(bào)紙或閱讀文學(xué),共享時(shí)間越來越少。彈幕營(yíng)造了虛擬共享時(shí)間,生成的集體氛圍與情感聯(lián)結(jié)深受“Z世代”歡迎,成為他們排遣孤獨(dú)的重要途徑,它滿足的正是碎片化、差異化時(shí)間中人們對(duì)想象共同體的渴求,我們從當(dāng)下“二次元民族主義”的興起中可以深刻地感受到這一點(diǎn),這也與日本學(xué)者大塚英志所說的大敘事凋零后轉(zhuǎn)移到亞文化的表象中,成為“捏造”或虛構(gòu)的大敘事的填補(bǔ)機(jī)制頗為一致,也就是說,想象共同體的生成可能不再依靠傳統(tǒng)的印刷文學(xué)或大眾傳媒,而更多地依靠次文化領(lǐng)域來生成。

二是虛擬的共時(shí)性本身變?yōu)橐环N“觸媒”,形成了碎片化時(shí)代維基百科式的文藝生產(chǎn)模式。如前所述,彈幕已經(jīng)成為作品之外的內(nèi)容,一些網(wǎng)友甚至表示彈幕比作品還好看,開始從原來的“追文” “追劇”轉(zhuǎn)為“追評(píng)論”。作品的重要性下降,虛擬的共時(shí)性起到了傳統(tǒng)電視周期播放的作用,在共時(shí)機(jī)制的刺激下,相關(guān)內(nèi)容源源不斷產(chǎn)生,成為一種激發(fā)偶然性的探索機(jī)制,成千上萬網(wǎng)友的彈幕給作品提供了持續(xù)不斷的變化性,創(chuàng)造出獨(dú)特的集體生產(chǎn)力。自網(wǎng)絡(luò)興起后,人們對(duì)集體創(chuàng)作充滿期待,但是多人寫作往往造成主題與結(jié)構(gòu)的紊亂,考夫曼(Vincent Kaufmann)由此否定集體協(xié)作的可能性,認(rèn)為“想要通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入文學(xué),似乎也并不容易”。①樊尚·考夫曼:《“景觀”文學(xué):媒體對(duì)文學(xué)的影響》,李適嬿譯,南京大學(xué)出版社2019年版,第222—223頁。不過從這種共時(shí)機(jī)制的生產(chǎn)性來看,也許我們對(duì)集體創(chuàng)作存在錯(cuò)誤的思維定勢(shì),它并不需要形成整體的集體性,而恰好是拼貼的集體性,一種維基百科式的集體性,隨著評(píng)論、二次創(chuàng)作的越發(fā)興盛,這有可能是未來主流的文藝生產(chǎn)模式。

三是虛擬的共時(shí)性又是一個(gè)個(gè)的時(shí)間點(diǎn)構(gòu)成的,這導(dǎo)致文藝的消費(fèi)與生產(chǎn)都呈現(xiàn)出數(shù)據(jù)庫文化的趨勢(shì)。從消費(fèi)方式來看,是對(duì)作品一個(gè)個(gè)劇情點(diǎn)進(jìn)行討論,作品被當(dāng)成一幀幀材料來使用。這也讓印刷文化中的線性情節(jié)時(shí)間被肢解了,一方面觀眾為了看彈幕而常常忘記了情節(jié),另一方面又導(dǎo)致了觀影時(shí)間的延長(zhǎng),出人意料地改變了網(wǎng)絡(luò)興起后的刷屏式觀看,走向了慢節(jié)奏欣賞。與此相應(yīng),文藝的生產(chǎn)也呈現(xiàn)出片段化,這不僅是指作品之外的彈幕內(nèi)容是零散化的,也指作品的生產(chǎn)也開始側(cè)重一個(gè)個(gè)時(shí)間點(diǎn),淡化了傳統(tǒng)從整體上架構(gòu)線性故事的傾向,重視各種段子組成的系列,比如一些電影、網(wǎng)劇開始強(qiáng)調(diào)“彈幕思維”,根據(jù)彈幕的評(píng)論情況針對(duì)性地設(shè)計(jì)作品的片段與槽點(diǎn),網(wǎng)文中興起的“段子流” “玩?!?,實(shí)際表現(xiàn)的也是這種趨勢(shì)。從文化象征形式上來看,這呈現(xiàn)的就是印刷時(shí)代的敘事文化向網(wǎng)絡(luò)時(shí)代數(shù)據(jù)庫文化的轉(zhuǎn)型。曼諾維奇(Lev Manovich)認(rèn)為,在小說、電影相繼作為現(xiàn)代社會(huì)的核心文化表達(dá)形式之后,數(shù)據(jù)庫開始成為電腦時(shí)代的“象征形式”。如果說傳統(tǒng)敘事代表的是線性結(jié)構(gòu),表現(xiàn)的是句法關(guān)系,數(shù)據(jù)庫文化則是項(xiàng)目的集合,呈現(xiàn)的是印刷文化中缺席的詞法關(guān)系(如菜單選擇),在此意義上,世界應(yīng)通過目錄而非敘事來理解。②Lev Manovich, Database as a Symbolic Form, http://manovich.net/content/04-projects/022-database-as-a-symbolic-form/19_article_ 1998.pdf, 2021-01-16.這也讓我們可以更深入地理解“微時(shí)代” “微文藝”,人們對(duì)“微文藝”看法一般是指作品形式的短小,這是實(shí)際情況,但也要注意到它深層的變換形式,那些仍然維持著印刷或電子時(shí)代風(fēng)貌的長(zhǎng)篇或連續(xù)劇集的影視、動(dòng)漫或小說,也因?yàn)閺椖粫r(shí)間而從內(nèi)部被肢解成了無數(shù)微小的片段,而不再是傳統(tǒng)意義上的大部頭作品了,這種內(nèi)部的微型化體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)碎片時(shí)間對(duì)文藝的深層改造。

猜你喜歡
重置彈幕
重置系統(tǒng)微軟給你“雙料”選擇
“設(shè)置”按鈕無效也能重置電腦
清理或重置 恢復(fù)Chromium版Edge
系統(tǒng)重置中途出錯(cuò)的解決辦法
重置人生 ①
銀屏戳笑點(diǎn),彈幕知我心
腦內(nèi)彈幕
搞笑彈幕一籮筐
拜托了,彈幕君
當(dāng)四大名著遇上彈幕
徐州市| 克什克腾旗| 恭城| 崇明县| 墨江| 东城区| 襄城县| 西盟| 高邮市| 清新县| 平谷区| 海口市| 营山县| 康乐县| 舒兰市| 南靖县| 礼泉县| 牙克石市| 庆云县| 定西市| 临夏县| 孝昌县| 辽源市| 赤城县| 肃宁县| 盈江县| 南阳市| 乾安县| 札达县| 灵璧县| 通渭县| 葫芦岛市| 临西县| 赤壁市| 兴海县| 买车| 上思县| 乳源| 宣化县| 哈尔滨市| 如皋市|