◎ 海南省臨高縣紅華中心學(xué)校 黃群志
游戲教學(xué)理念作為一種現(xiàn)代課堂教學(xué)元素,不僅能夠拉近學(xué)生同課堂之間的距離,降低學(xué)習(xí)難度,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,還能使學(xué)生在教師有效的引導(dǎo)下形成正確的學(xué)習(xí)觀念和態(tài)度。
1.游戲化教學(xué)的概念。游戲化教學(xué)指的是在課堂教學(xué)過程中添加游戲模式,將教師既定的教學(xué)計劃和相應(yīng)的游戲內(nèi)容有機(jī)融合,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠有良好的游戲輔助,使整個教學(xué)課堂充滿趣味性。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂采取游戲化教學(xué)的意義。游戲化課堂教學(xué)能夠提升教師的教學(xué)能力。一是能夠豐富教師的教學(xué)手段,啟發(fā)教師轉(zhuǎn)變教學(xué)思路,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維。二是游戲化教學(xué)理論可補(bǔ)充教師課堂教學(xué)理論,教師可在此基礎(chǔ)上結(jié)合其他理論為學(xué)生搭建更加直觀、立體、系統(tǒng)的課堂教學(xué)環(huán)境。三是能夠助力教師梳理教學(xué)理論、教學(xué)對象等要素之間的關(guān)系,精準(zhǔn)定位學(xué)生實(shí)際需求,從而搭建針對性強(qiáng)、有效性高的課堂環(huán)境。
游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。一是能夠激發(fā)學(xué)生課堂參與的興趣,促使學(xué)生在保持學(xué)習(xí)積極性的同時主動配合教學(xué)。二是能夠降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,游戲內(nèi)容可將抽象且晦澀難懂的知識內(nèi)容通過直觀、可視、觸碰等方式展示在學(xué)生面前,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。
小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,學(xué)習(xí)興趣是調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性的關(guān)鍵所在。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)采取合理的措施來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,運(yùn)用豐富多彩的游戲活動來吸引學(xué)生的注意力,從而讓學(xué)生在參與游戲的過程中達(dá)到相應(yīng)的教學(xué)效果。具體而言,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時應(yīng)當(dāng)從以下幾個方面入手:
1.明確具體的教學(xué)目標(biāo)。教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)時,游戲活動應(yīng)當(dāng)依據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況所設(shè)定,要明確教學(xué)方向,這樣才可以有效保證相關(guān)游戲活動的順利開展。如若游戲活動缺乏足夠清晰的目標(biāo),就會導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲活動演變?yōu)閱渭兊挠螒驃蕵?,學(xué)生在參與過程中也會顯得較為隨意,從而影響了游戲化教學(xué)的效果。
2.運(yùn)用合理途徑來提升趣味性。由于小學(xué)生的年齡尚小,他們在參與學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)習(xí)興趣起到了至關(guān)重要的作用。因此游戲化教學(xué)要想取得良好的效果,必須要保證學(xué)生所參與游戲的生動性、有趣性。教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計的過程中,應(yīng)當(dāng)對原有的游戲形式進(jìn)行改良與優(yōu)化,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況以及時代發(fā)展需求來添加適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容,不斷提升游戲活動的趣味性,保證游戲活動的順利開展。
3.完成游戲規(guī)則的制定。由于小學(xué)生的自制能力相對較差,很容易在游戲時罔顧既定的游戲規(guī)則。因此,教師應(yīng)當(dāng)在開展游戲之前制定清晰的游戲規(guī)則,并通過合理的途徑來讓學(xué)生嚴(yán)格遵守既定的學(xué)習(xí)紀(jì)律。
4.對學(xué)生的反饋要引起高度重視。在開展游戲時,教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)學(xué)生所給出的學(xué)習(xí)反饋來適度調(diào)整既定的教學(xué)方式和相應(yīng)的指導(dǎo)方案,以此來保證游戲活動能夠順利開展。具體而言,教師應(yīng)當(dāng)對學(xué)生在整個游戲過程中的具體表現(xiàn)高度重視,并根據(jù)不同學(xué)生在游戲活動中的實(shí)際表現(xiàn)給出針對性的指導(dǎo)策略。在游戲結(jié)束之后,教師應(yīng)當(dāng)歸納與整合學(xué)生對該游戲活動提出的意見與建議,并以此為基礎(chǔ)完成后續(xù)教學(xué)計劃的調(diào)整。
1.以學(xué)生為中心,搭建趣味性游戲。在現(xiàn)行教育理念驅(qū)動下,以學(xué)生為中心開展趣味化課堂教學(xué)是每個教師課堂教學(xué)關(guān)注的重點(diǎn)。而游戲作為一種極具趣味性的教學(xué)理念,能很好地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,提升學(xué)生的課堂參與度。因此教師要在設(shè)計游戲前充分了解學(xué)生的實(shí)際興趣愛好,掌握學(xué)生對課堂的期許,設(shè)計具有引導(dǎo)性的課堂內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲活動中主動配合教師開展教學(xué)。
以部編版教材小學(xué)數(shù)學(xué)三年級“分?jǐn)?shù)初步認(rèn)識”這一教學(xué)內(nèi)容為例,在學(xué)生對所學(xué)知識有一定了解的基礎(chǔ)上,筆者設(shè)計了如下游戲情境:第一,利用游戲進(jìn)行概念導(dǎo)入:“同學(xué)們,今天我們一起做一個游戲,我提問題,你們回答。”引導(dǎo)學(xué)生思考“把6個蘋果平均分給兩個人,每個人能分到幾個蘋果?”“如果把一個蘋果分給兩個人,怎么用分?jǐn)?shù)表示?”等問題。第二,學(xué)生完成游戲并相互交流,教師總結(jié)并導(dǎo)入概念。分發(fā)給每個學(xué)生喜歡的卡通紙張,并告知游戲規(guī)則:將紙張折成不同的份數(shù),可運(yùn)用彩色筆進(jìn)行涂抹。第三,開展快問快答游戲,加深學(xué)生對分?jǐn)?shù)的認(rèn)識。運(yùn)用這樣的方式開展教學(xué),不僅能落實(shí)學(xué)生的課堂主體地位,還能保持學(xué)生的課堂興趣,強(qiáng)化其學(xué)習(xí)效果。
2.以生活為中心,構(gòu)架理解性游戲。數(shù)學(xué)是生活的縮影,數(shù)學(xué)知識不僅能提高學(xué)生的知識能力,還能提升學(xué)生的社會適應(yīng)能力。因此,要想搭建游戲化課堂環(huán)境,教師應(yīng)圍繞學(xué)生的數(shù)學(xué)技能和知識需求,以生活元素為中心,將知識生活化、游戲化,以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量傳授知識技能的目的。由此,教師需要圍繞課堂、游戲、生活,精準(zhǔn)定位三者契合點(diǎn),比如“長方形和正方形的識別”就可借助生活中常見的汽車、包裹、建筑等模型開展教學(xué)游戲;還應(yīng)根據(jù)學(xué)生的游戲偏好,以其生活經(jīng)驗(yàn)內(nèi)在需求為中心,營造具有實(shí)際應(yīng)用效果的游戲環(huán)境。
3.以能力為中心,設(shè)計實(shí)踐性游戲。實(shí)踐能力作為小學(xué)數(shù)學(xué)核心標(biāo)向,是教師關(guān)注的重點(diǎn)和熱點(diǎn)。游戲化的實(shí)踐課程情境更容易激發(fā)學(xué)生的探索興趣,產(chǎn)生更好的教學(xué)效果?;诖?,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)能夠真實(shí)提升學(xué)生實(shí)踐能力的課堂游戲,具體實(shí)踐如下:
(1)在課堂實(shí)踐中運(yùn)用引導(dǎo)性語言。筆者在研究課程內(nèi)容之后發(fā)現(xiàn),幽默的開場方式能夠提升學(xué)生對課程的注意力,引導(dǎo)學(xué)生專注課堂實(shí)踐。同時,為激發(fā)學(xué)生的求知欲,可引導(dǎo)學(xué)生主動去學(xué)習(xí)相關(guān)知識。筆者對課堂實(shí)踐游戲中的一些難點(diǎn)知識進(jìn)行了語言包裝,既能激發(fā)學(xué)生的探索欲望,又能給學(xué)生一些提示。(2)設(shè)計關(guān)聯(lián)性游戲問題情境。教師應(yīng)以問題為導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)知識的應(yīng)用方式,了解知識的本質(zhì),感受知識的魅力,繼而調(diào)整自身實(shí)踐方式。(3)設(shè)計具體知識情境,通過模擬實(shí)驗(yàn)方式,引導(dǎo)學(xué)生完成實(shí)踐游戲探索。(4)總結(jié)主要知識。為使課堂保持活躍,教師可通過動畫展示、實(shí)物模擬等方式,總結(jié)一些知識的實(shí)踐方式(可操作且難度不大),引導(dǎo)學(xué)生以個體、小組等形式進(jìn)行練習(xí)。如此開展課堂游戲,能夠全程維系學(xué)生注意力,鍛煉學(xué)生的觀察力、思考力、動手力,從而真正提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
4.以檢驗(yàn)為中心,創(chuàng)設(shè)鞏固性游戲。通過游戲化教學(xué),教師能夠讓學(xué)生深入了解到其中深刻內(nèi)涵,能夠?qū)λ鶎W(xué)知識與技能進(jìn)行有效深化,從而實(shí)現(xiàn)對學(xué)生學(xué)習(xí)成果的檢查。例如教師將十以內(nèi)加減法的知識傳授給學(xué)生之后,便可以將學(xué)生分成相應(yīng)的小組,并根據(jù)加減法的相關(guān)知識點(diǎn)對所有小組進(jìn)行提問,由各小組搶答。這樣一來,教師不僅能夠清晰掌握不同學(xué)生對本堂課所學(xué)知識的實(shí)際掌握程度,還能按照相應(yīng)的結(jié)果來制定后續(xù)教學(xué)計劃。同時,教師在完成既定課程教學(xué)后,可以為學(xué)生布置游戲性作業(yè),以此來全面調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。這樣的游戲性作業(yè)一般是學(xué)生需要在課后完成的任務(wù),通過這樣的方式不僅能夠?qū)崿F(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo),還能夠讓學(xué)生對已經(jīng)學(xué)習(xí)的知識進(jìn)行復(fù)習(xí)與鞏固。
5.以評價為中心,優(yōu)化游戲化課堂。要想有效提升教師的教學(xué)效果,良好的教學(xué)評價必不可少。教師在游戲活動后可根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況制定相應(yīng)的評價環(huán)節(jié),對不同學(xué)生在游戲過程中的實(shí)際表現(xiàn)予以相應(yīng)的評價,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中獲取經(jīng)驗(yàn),不斷優(yōu)化課程教學(xué)。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)境下,游戲課堂可實(shí)現(xiàn)教師、學(xué)生共同進(jìn)步,提升學(xué)生課堂知識感知,強(qiáng)化學(xué)生知識接受效果,提高教學(xué)質(zhì)量。還能夠營造既適合教師專業(yè)進(jìn)步又適合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)環(huán)境。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)重視在該理念基礎(chǔ)上不斷調(diào)整自身教學(xué)方式,優(yōu)化自身教學(xué)技能,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更精彩。