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趣味教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中的應(yīng)用

2022-11-20 16:29福建省南平實驗小學(xué)鄭丹怡
亞太教育 2022年11期
關(guān)鍵詞:趣味趣味性數(shù)學(xué)知識

福建省南平實驗小學(xué) 鄭丹怡

隨著我國人民思想水平的逐漸提高,原本的教學(xué)方式已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的發(fā)展需要,需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在深入的互動與交流中,明確學(xué)生的年齡特點,結(jié)合學(xué)生的喜好,針對性地建立趣味性的教學(xué)模式。小學(xué)生處于初接觸教育的關(guān)鍵時期,不僅要注重學(xué)生理論知識的積累情況,還需要關(guān)注學(xué)生抽象思維的轉(zhuǎn)化情況。小學(xué)生由于年齡較小,心智發(fā)育尚不成熟,在課堂學(xué)習(xí)的過程中,認(rèn)知不足,控制力還需要進一步提升。無論學(xué)習(xí)什么,興趣是最關(guān)鍵的因素,只有樹立良好的學(xué)習(xí)興趣,才可以主動學(xué)習(xí)知識,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,促進學(xué)生綜合性的發(fā)展。因此,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的特點,設(shè)計趣味性較強的教學(xué)活動,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造良好的教學(xué)氛圍,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

一、采用故事導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)數(shù)學(xué)教師要抓住小學(xué)數(shù)學(xué)這一科目的特點,根據(jù)學(xué)生的心理特點,合理地建設(shè)趣味式的教學(xué)方式,提高創(chuàng)新思維意識,幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,提升學(xué)生的核心素養(yǎng)。有趣的故事能夠很好地吸引學(xué)生的注意力,將詼諧幽默的故事引入教學(xué),一方面可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,另一方面還可以加大合作精神建設(shè),使教育向著寓教于樂的發(fā)展方向延伸。在實踐中,不僅開闊了學(xué)生的發(fā)展視野,還突破了教學(xué)的重點和難點。教師需要不拘一格、深化探索,創(chuàng)新性地落實故事情節(jié),建立屬于自己的教學(xué)風(fēng)格,增強學(xué)生的綜合素養(yǎng)。小學(xué)階段的學(xué)生由于其年齡特點,通過講故事的方式將全新的知識點引入課堂中,可以吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生順利地過渡到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和探索當(dāng)中。小學(xué)數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化的歷程中,需要以興趣為基礎(chǔ),以故事的方式,達(dá)到事半功倍的效果。教師在選取故事材料的時候,還需要以學(xué)生為基礎(chǔ),落實對應(yīng)的興趣點,讓學(xué)生在故事中獲得趣味性和生活感悟,向著綜合性的發(fā)展方向?qū)嵤┭由旌徒ㄔO(shè)。

例如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”相關(guān)知識的時候,教師即可使用趣味的故事方式,提升課堂教學(xué)的導(dǎo)入性價值。這些故事都來源于生活,需要合理地統(tǒng)籌規(guī)劃,落實基礎(chǔ),找到此內(nèi)容和實際教學(xué)之間的邏輯關(guān)系。教師提出疑問:“大家是不是看過《喜羊羊與灰太狼》?”此時,很多學(xué)生就會搶著回答“看過”,并且表示最喜歡里面的灰太狼,而有的說自己喜歡美羊羊……在探究中,學(xué)生的情緒被激發(fā)。教師借助機會,將故事引入其中:“在看這個動畫片的時候,大家是不是看到喜羊羊會經(jīng)常分餅?”很多孩子表示看過這個故事情節(jié),教師接著提問:“你們看到喜羊羊是怎樣分餅的呢?”使用故事情境建設(shè)的方式,不僅可以營造良好的教學(xué)氛圍,還可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力。當(dāng)然,教師還可以將熊大和熊二分月餅的故事融入其中:在他們看到光頭強拿著兩塊月餅走過來的時候,就想要吃月餅。光頭強建議分著吃,把2個月餅平均分成2份,2÷2=1,光頭強得到1個月餅,再把1個月餅平均分成2份,每一份就是半個,可以用分?jǐn)?shù)來表示。

二、構(gòu)建趣味情境,增強解決問題的能力

趣味性的體現(xiàn),是通過綜合整個課堂來實現(xiàn)的,需要將圖片、視頻、音頻等諸多內(nèi)容有機整合起來,以此來滿足現(xiàn)實的需要。通過設(shè)置疑問、動畫片展示等方式進行課堂導(dǎo)入工作,建立具體的教學(xué)情境,引發(fā)學(xué)生對問題的思考,并且豐富經(jīng)驗,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過創(chuàng)建趣味情境來開展課堂教學(xué)的方式,可以在實際的發(fā)展中,幫助學(xué)生解決實際問題,激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識的欲望。此外,在具體的問題情境中,還可以增強問題的趣味性,讓學(xué)生逐漸解決實際問題,合理地將情境教學(xué)方式和生活中的知識點有機整合起來,最大限度地幫助學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的重要性和真實的應(yīng)用價值。引導(dǎo)學(xué)生“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,輕松掌握數(shù)學(xué)知識,最大限度地讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)的奧秘,營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍。

例如,在教學(xué)“圓”的相關(guān)知識時,教師即可以將趣味性的教學(xué)情境合理地引入其中:“有人會將自己的牛使用一個沒有彈性的繩子拴在大樹的樹干上,大家思考一下,在這樣的情況下,這頭牛的活動范圍是怎樣的?”這個時候,有的學(xué)生還處于疑惑當(dāng)中,但是有的學(xué)生就已經(jīng)想明白,牛的活動范圍就是一個圓形,并且需要以大樹為中心點。在這樣的一個生活化問題情境中,即可將一個抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)榫呦蟮臄?shù)學(xué)知識。在問題中學(xué)生學(xué)會了思考,提高了教學(xué)的趣味性。將一些實際生活中的問題和數(shù)學(xué)知識結(jié)合起來,既加大知識的緊密性,也增強了問題的轉(zhuǎn)化性。

三、增強游戲的趣味性,培養(yǎng)問題轉(zhuǎn)換能力

運用趣味教學(xué)法,在開始的時候,就需要合理地找到切入點。運用問題設(shè)置懸念作為課堂導(dǎo)入,學(xué)生就會在問題和懸念的基礎(chǔ)上,解決知識的困惑性,構(gòu)建有效的心理動態(tài),保持科學(xué)的發(fā)展路徑。在標(biāo)準(zhǔn)答案中,幫助學(xué)生形成固定的思維方式,在深化思考的基礎(chǔ)上,獲得更多的主動性,進而解決實踐中的問題,找到合適的解決方法。教師在設(shè)計問題的時候,需要在趣味性和開放性的基礎(chǔ)上,獲得更多的趣味與認(rèn)知,在新課程下,建立全方位的思考;在已知條件下,提升學(xué)生問題的轉(zhuǎn)化能力,最大限度延伸對應(yīng)的數(shù)學(xué)思路,找到合理的解決方式,保持可持續(xù)的發(fā)展和建設(shè)。愛玩是小孩子的天性,學(xué)生之所以不愛學(xué)習(xí),主要是知識的學(xué)習(xí)和游戲之間存在一定的距離。教師在設(shè)計教學(xué)內(nèi)容的時候,就需要以游戲為基礎(chǔ),提高數(shù)學(xué)知識的趣味性,將單一復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)榫呦蟮膬?nèi)容實施理解,達(dá)到寓教于樂的境界。

例如,在教學(xué)“用字母表示數(shù)”的相關(guān)知識時,教師即可在一個充滿魔力的盒子中,分析數(shù)發(fā)生的變化,并且引導(dǎo)學(xué)生到講臺上前來試一試。例如,一名學(xué)生對魔盒說出數(shù)字3,然后魔盒(教師假扮)回應(yīng)說8;另一個學(xué)生又對著魔盒說7,魔盒則回應(yīng)12……學(xué)生很快就找到了規(guī)律,全班分成兩組進行魔盒游戲。在滿足學(xué)生自信心以后,教師提出字母a可以表示任何數(shù),a所對應(yīng)的結(jié)果就是a+5。通過創(chuàng)設(shè)“魔盒”這樣的游戲情境,即可提高學(xué)生的參與度,并且讓學(xué)生可以最大限度地融入這個教學(xué)思維當(dāng)中。

又如,在教學(xué)“可能性的大小”時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講臺中放了很多不透明的盒子,每一個盒子里都有一個顏色不一樣的小球,需要學(xué)生一起玩摸球游戲。學(xué)生在摸的過程中,不僅需要猜出自己的顏色,還需要猜測其他學(xué)生所摸的球的顏色,在猜測以后即可放回去。就在此種游戲中,學(xué)生即可初步掌握可能性的相關(guān)知識,并且更加容易參與到其中。

四、借助生活背景,創(chuàng)設(shè)貼近生活的教學(xué)情境

數(shù)學(xué)知識本身的應(yīng)用性很強,與學(xué)生的現(xiàn)實生活存在較大的聯(lián)系??v觀數(shù)學(xué)的發(fā)展歷史,可以直觀地看到數(shù)學(xué)是從數(shù)數(shù)、測量這些生活需求開始的,也就是說,原始階段的數(shù)學(xué)與生活之間聯(lián)系緊密,兩者不可分割。此時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就需要結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,將教學(xué)的內(nèi)容和實際生活結(jié)合起來,賦予數(shù)學(xué)生活化的氣息。數(shù)學(xué)教師也需要將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)榫呦蟮纳钋榫尺M行解決,形成正確的數(shù)學(xué)思維。在生活化建設(shè)中,還需要處理好生活和數(shù)學(xué)之間的關(guān)系,并非片面地追求數(shù)學(xué)知識,而是在挖掘數(shù)學(xué)本質(zhì)的過程中落實實際經(jīng)驗,讓學(xué)生真實體驗到數(shù)學(xué)的魅力。

例如,在教學(xué)“小數(shù)的意義”相關(guān)知識前,教師拿著一張毛毛蟲的卡片提問:“今天我要給大家介紹一位新朋友,大家看看它是誰?”此時,不少學(xué)生回答:“是毛毛蟲。”教師接著說:“我剛才量了一下,這個新朋友的長度比4厘米多,又沒有超過5厘米,那么該怎么表示呢?”此時,不少學(xué)生認(rèn)為需要使用分?jǐn)?shù)表示,也有學(xué)生認(rèn)為可以使用小數(shù)的方式表示。然后,教師提出問題:“那么你們在生活中遇到過這樣的問題嗎?誰可以舉例說明?”此時,學(xué)生在興趣的激發(fā)下,有的認(rèn)為身高就是小數(shù),體重也是,有的認(rèn)為桌子的長度也是這樣……通過毛毛蟲長度的例子,即可將生活化的內(nèi)容和學(xué)生的數(shù)學(xué)知識有機結(jié)合起來,讓學(xué)生感知到小數(shù)知識的應(yīng)用價值。在深刻的感悟中,找到趣味的根源,碰撞出思維的火花,提升數(shù)學(xué)知識的趣味性。

五、利用新舊知識的關(guān)系與矛盾創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境

數(shù)學(xué)教師需要不斷提升自己,豐富自身的知識儲備,并且找到新知識和舊知識之間的契合點。學(xué)習(xí)是知識不斷整合和構(gòu)建的過程,需要在不斷的完善中,學(xué)習(xí)用自己所學(xué)到的知識解決問題,并獲得新的知識。在創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境的時候,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)所學(xué)習(xí)的知識和需要解決的問題之間存在一定的矛盾。使用趣味數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的方式,即可激發(fā)學(xué)生的求知欲望,保持學(xué)生自我的能力發(fā)展,在新舊知識點的聯(lián)系中,完成知識的遷移,完成新知識的融會貫通。

例如,在教學(xué)“小數(shù)的除法”相關(guān)知識時,教師就需要結(jié)合實際,先讓學(xué)生對有余數(shù)的除法實施復(fù)習(xí),將需要解決的問題更加直觀地體現(xiàn)出來。有余數(shù)的除法其實有時是可以除盡的,在這樣的情況下,是不需要用余數(shù)來表示的。在新舊知識的結(jié)合中,學(xué)生就可以跟著問題,找到舊知識和新知識之間的契合點,并且形成相對完善的知識結(jié)構(gòu),為以后數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

六、使用多媒體創(chuàng)設(shè)多樣的教學(xué)情境

隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,信息化技術(shù)為各個領(lǐng)域注入了新鮮的“血液”。小學(xué)數(shù)學(xué)也不例外,也需要在深入的基礎(chǔ)上,合理地統(tǒng)籌規(guī)劃,增強教學(xué)的趣味性,向著創(chuàng)新的方向發(fā)展。利用信息化技術(shù),即可在循序漸進的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生走進數(shù)學(xué)知識的海洋當(dāng)中。多媒體教學(xué)圖文、聲像并茂,直觀性強,還可以以圖片、動畫模擬、視頻等多樣的方式,突破難點和重點,在多種角度上揭示知識的內(nèi)在本質(zhì),找到其中的發(fā)展規(guī)律,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,建立形象的邏輯思維,最大限度地提升教學(xué)的質(zhì)量。

例如,在教學(xué)“線段、直線、射線”相關(guān)知識時,教師就可以使用多媒體的方式,建立一個閃動的知識點,以集中的方式,吸引學(xué)生的注意力。在問題的導(dǎo)向中,在任何的一個點,發(fā)射一條光線,以動態(tài)的方式,讓學(xué)生感知到自然光線下射線的本質(zhì)。學(xué)生也可以在射線中找到任何的兩個點,教師使用不同顏色將兩個點之間的距離連接起來。利用多媒體的教學(xué)方式,就可以讓學(xué)生在直觀的基礎(chǔ)上,理解線段和直線,分析射線的延伸性,激發(fā)學(xué)生的思維和想象力,保持科學(xué)的發(fā)展動力。

隨著社會的進步,趣味教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,需要在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)過程和教學(xué)活動的基礎(chǔ)上,激發(fā)學(xué)生的興趣,將小學(xué)數(shù)學(xué)知識與生活之間的關(guān)系通過情境創(chuàng)設(shè)的方式表現(xiàn)出來。此外,教師還需要設(shè)置多元化的發(fā)展情境,以學(xué)生為中心,建立趣味課堂,延伸學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。創(chuàng)建快樂的學(xué)習(xí)氛圍,合理運用教學(xué)手段,引導(dǎo)學(xué)生在創(chuàng)新學(xué)習(xí)中不斷進步,打造充滿趣味的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。

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