浙江傳媒學(xué)院 孫昊
如今,VR技術(shù)已在不同領(lǐng)域、不同場(chǎng)景中廣泛應(yīng)用。同時(shí),隨著媒介智慧化發(fā)展的進(jìn)程,VR技術(shù)也逐漸被應(yīng)用到了數(shù)字媒體信息傳播的過程中,不僅豐富了數(shù)字媒體表達(dá)形式,還通過營造虛擬氛圍為用戶提供了沉浸式體驗(yàn)。本文對(duì)VR技術(shù)的信息化表達(dá)形式進(jìn)行闡述,進(jìn)一步討論數(shù)字媒體信息傳播過程中VR技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值,分析VR技術(shù)的應(yīng)用途徑,力圖挖掘VR技術(shù)內(nèi)涵,使其能夠給數(shù)字媒體的發(fā)展帶來新的賦能。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對(duì)應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是人類在探索自然、認(rèn)識(shí)自然過程中創(chuàng)造產(chǎn)生,逐步形成的一種用于認(rèn)識(shí)自然、模擬自然,進(jìn)而更好地適應(yīng)和利用自然的科學(xué)方法和科學(xué)技術(shù)[1]。
當(dāng)前,隨著科技的不斷發(fā)展,VR技術(shù)綜合性較強(qiáng),是多種技術(shù)的協(xié)同融合,由仿真、傳感器等不同技術(shù)的交叉融合構(gòu)成,在多元技術(shù)協(xié)同應(yīng)用下,使VR技術(shù)具有了一定多元化特征,將其融合數(shù)字媒體技術(shù)工作中,可促進(jìn)數(shù)字媒體的多維度突破發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的融合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)[2]。VR技術(shù)營造虛擬沉浸感的核心在于人體感官的激發(fā),不同場(chǎng)景的感官側(cè)重存在差異,因此,VR技術(shù)在不同領(lǐng)域中的表現(xiàn)形式存在差異,但總體而言,VR技術(shù)的應(yīng)用離不開人機(jī)之間的信息傳遞。VR技術(shù)的信息化表達(dá)可在用戶與計(jì)算機(jī)設(shè)備之間構(gòu)建聯(lián)系,起到交流媒介的作用,逐步引導(dǎo)著用戶進(jìn)入到VR技術(shù)所構(gòu)建的虛擬仿真世界中,以此帶給用戶真實(shí)體驗(yàn)。VR技術(shù)并非為簡(jiǎn)單的虛擬信息技術(shù),可借助傳感器增強(qiáng)體驗(yàn)感,激發(fā)用戶感官,提高虛擬場(chǎng)景的真實(shí)性。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)將會(huì)成為綜合性更強(qiáng)的一體化技術(shù),通過多種相關(guān)技術(shù)的協(xié)同作用提高虛擬場(chǎng)景的真實(shí)性。
傳統(tǒng)媒體傳播途徑為廣播、報(bào)紙與電視,但當(dāng)前早已進(jìn)入新媒體時(shí)代,“三微一端”成為媒體主流傳播形式,在此形勢(shì)下,為保障數(shù)字媒體可持續(xù)發(fā)展,不僅需迎合時(shí)代潮流拓展新媒體傳播渠道,還應(yīng)結(jié)合實(shí)際情況發(fā)展自身優(yōu)勢(shì)。結(jié)合上述信息化表達(dá)形式可見,VR技術(shù)在虛擬場(chǎng)景的渲染與構(gòu)造中具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),故可將VR技術(shù)融入到數(shù)字媒體系統(tǒng)中,使數(shù)字媒體具有虛擬現(xiàn)實(shí)之感,以此確保數(shù)字媒體可在龐大的新媒體潮流中不被覆蓋。VR技術(shù)拓展了數(shù)字媒體傳播渠道,增強(qiáng)了信息傳播優(yōu)勢(shì),且從某種角度上來看,數(shù)字媒體信息化表達(dá)方式得到了創(chuàng)新,使數(shù)字媒體系統(tǒng)能夠以更新穎、更直觀的形式展現(xiàn)出來,以此增強(qiáng)數(shù)字媒體系統(tǒng)傳播優(yōu)勢(shì),滿足新時(shí)代人們對(duì)于數(shù)字媒體信息的需求。區(qū)別于其他媒體表現(xiàn)形式,VR技術(shù)通過構(gòu)建虛擬場(chǎng)景拓展了數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式,同時(shí)在多種技術(shù)融合作用下,確保人們可在虛擬場(chǎng)景中感受不同事物,真實(shí)還原數(shù)字媒體系統(tǒng)想要表達(dá)的畫面信息與聲音。結(jié)合上述討論可見,區(qū)別于現(xiàn)階段常見的新媒體形式,VR技術(shù)拓展出了虛擬沉浸的媒體形式,極大提升了數(shù)字媒體系統(tǒng)傳播優(yōu)勢(shì)。
在信息技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,當(dāng)前已進(jìn)入大數(shù)據(jù)時(shí)代,數(shù)據(jù)信息成為各行各業(yè)發(fā)展的重要資源,而在日常生活與生產(chǎn)期間,每日將形成海量數(shù)據(jù)信息,如何將龐雜海量的數(shù)據(jù)信息高速高質(zhì)的傳遞成為難點(diǎn)。VR技術(shù)綜合性較強(qiáng),對(duì)數(shù)據(jù)信息化傳輸方法進(jìn)行改進(jìn),將數(shù)據(jù)集合進(jìn)行細(xì)微分類,提高數(shù)據(jù)處理速度,擴(kuò)展各種信息的兼容性,讓虛擬場(chǎng)景的表現(xiàn)更加逼近真實(shí)場(chǎng)景再現(xiàn),讓數(shù)據(jù)流的傳輸冗余度降低[3]。尤其在5G技術(shù)幫助下,VR技術(shù)的數(shù)據(jù)傳輸速度得到進(jìn)一步提高。智媒時(shí)代,傳統(tǒng)媒體紛紛成立融媒體中心,逐步建立“中央廚房”的新矩陣,這實(shí)則是一場(chǎng)技術(shù)與內(nèi)容融合發(fā)展的新變革。將VR技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體中時(shí),可使數(shù)字媒體獲得更為龐大的技術(shù)支持,且可將感官信息數(shù)據(jù)融入到數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,以此提升數(shù)字媒體系統(tǒng)的感染力,使聽覺、嗅覺、味覺等感官能夠通過數(shù)字媒體系統(tǒng)傳遞給用戶,繼而通過強(qiáng)化數(shù)據(jù)信息傳輸,完善數(shù)字媒體信息傳播效果。
在數(shù)字媒體環(huán)境中,始終還倡導(dǎo)“內(nèi)容為王”的創(chuàng)作思路,一切新技術(shù)的發(fā)展,都在為內(nèi)容創(chuàng)作服務(wù)。VR技術(shù)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用,使創(chuàng)作方式不再拘泥于傳統(tǒng)形式,可采用虛擬呈現(xiàn)的方式更加真實(shí)地將信息傳遞給用戶。例如:數(shù)字媒體在VR技術(shù)的幫助下,可將媒體信息進(jìn)行情境再現(xiàn),對(duì)已知事物、未來事物進(jìn)行虛擬建構(gòu),使用戶可在虛擬場(chǎng)景中真切感受到已知或未來的事物信息,拓展人們視野。近年,央視在全國“兩會(huì)”報(bào)道中,就采用了“VR+AR”的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道方式,技術(shù)貫穿在新聞采編的全過程,使新聞的形態(tài)和傳播方式有了很大突破和發(fā)展。虛擬化的信息展現(xiàn)形式可將現(xiàn)階段不存在的事物塑造出來,在廣泛的思維感想下,數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員能夠產(chǎn)生更多奇妙的靈感,使數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)能夠表現(xiàn)出較強(qiáng)創(chuàng)造力。
VR作為一種連接的技術(shù)形態(tài),它不但能夠很好地了解人與人、人與信息和知識(shí)、連接人與物等,形成與環(huán)境和對(duì)象物連為一體的沉浸式傳播的巨大優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景分享、角色控制等種種新的人類實(shí)踐連接性和自由度的擴(kuò)張,而且還是一種現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的連接,使人的生命展開形式不僅限于現(xiàn)實(shí)維度,還可以在多條虛擬維度上展開,并且提供虛擬維度與現(xiàn)實(shí)維度的交互與疊加,成為人類生命的新的存在形式[4]。為切實(shí)發(fā)揮出VR技術(shù)在數(shù)字媒體信息傳播中的優(yōu)勢(shì),需突出VR技術(shù)特點(diǎn),以某主題為核心營造虛擬沉浸氛圍,數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù)主要可通過以下三種方式。
(1)沉浸式體驗(yàn)。借助VR技術(shù)虛擬化特征,根據(jù)用戶需求創(chuàng)造虛擬場(chǎng)景,借助傳感裝置等調(diào)動(dòng)用戶感官,盡可能創(chuàng)造真實(shí)體驗(yàn)感,使用戶能夠通過自身感官獲得數(shù)字媒體信息數(shù)據(jù)。在該環(huán)境下,數(shù)字媒體系統(tǒng)的信息數(shù)據(jù)更易持續(xù)性傳遞給用戶,因此數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)期間應(yīng)用VR技術(shù),可使用戶在沉浸式虛擬場(chǎng)景中接收到圖像信息、聲音信息、視頻信息,用戶能夠直觀化感受信息。
(2)數(shù)字媒體互動(dòng)性。數(shù)字媒體系統(tǒng)的設(shè)計(jì)核心在于增強(qiáng)體驗(yàn),相較于傳統(tǒng)媒體,數(shù)字媒體在用戶交互性方面存在顯著優(yōu)勢(shì),可通過實(shí)際互動(dòng)內(nèi)容,拓展信息數(shù)據(jù)的廣度與深度,將更為系統(tǒng)全面的信息數(shù)據(jù)良好地傳遞給用戶,放大用戶需求,針對(duì)用戶痛點(diǎn)設(shè)計(jì)VR虛擬場(chǎng)景互動(dòng)形式,使用戶在自身興趣好奇驅(qū)動(dòng)下主動(dòng)參與到虛擬場(chǎng)景互動(dòng)中,以此強(qiáng)化用戶體驗(yàn),促進(jìn)數(shù)字媒體信息數(shù)據(jù)在新時(shí)代背景下的傳播應(yīng)用。
(3)細(xì)致化場(chǎng)景。數(shù)字媒體系統(tǒng)與VR技術(shù)的融合下實(shí)現(xiàn)了多重感官的互通,感官體驗(yàn)可直接影響到最終的傳達(dá)效果,因此采用主題化方式應(yīng)用VR技術(shù)時(shí),應(yīng)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景模型,以此為核心,逐漸將數(shù)字媒體內(nèi)容信息填充至虛擬場(chǎng)景模型內(nèi),同時(shí)做好細(xì)節(jié)優(yōu)化,使虛擬場(chǎng)景模型更為細(xì)致完整,經(jīng)得起推敲,提升數(shù)字媒體虛擬場(chǎng)景的代入感及真實(shí)性,輔以多重感官的直觀化感知,給予用戶最為真實(shí)的虛擬體驗(yàn)。虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建是數(shù)字媒體與VR技術(shù)融合的主要表現(xiàn)之一,在實(shí)際數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)過程中,要求相關(guān)人員將數(shù)字媒體信息轉(zhuǎn)化為虛擬場(chǎng)景數(shù)據(jù),在三維建模技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)的支撐下,將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景或虛構(gòu)場(chǎng)景采用VR虛擬的方式呈現(xiàn)出來,打破時(shí)間與空間的桎梏,使用戶在逼真化虛擬場(chǎng)景中形成近似真實(shí)的感知。從VR技術(shù)本質(zhì)角度上來看,虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建是虛擬三維場(chǎng)景模型的一步步細(xì)化,采用技術(shù)手段虛擬還原場(chǎng)景內(nèi)容,以此促進(jìn)數(shù)字媒體系統(tǒng)與VR技術(shù)的深度融合,使用戶更為真實(shí)逼真的體驗(yàn)數(shù)字媒體的虛擬化氛圍。
在先進(jìn)技術(shù)交叉融合作用下,現(xiàn)階段社會(huì)已呈現(xiàn)出數(shù)字化特征,數(shù)字媒體快速發(fā)展,并逐步應(yīng)用到傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)中,使傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)煥發(fā)新活力,推動(dòng)著傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行創(chuàng)新。在后續(xù)發(fā)展中,各行各業(yè)都將呈現(xiàn)出數(shù)字化特征,表現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)數(shù)字化生態(tài),而對(duì)于數(shù)字媒體而言,信息媒介形式不可獨(dú)立存在,需意識(shí)到不同媒介形態(tài)之間的聯(lián)系,以該聯(lián)系為紐帶,將數(shù)字媒體系統(tǒng)打造為完整的整體生態(tài)。構(gòu)建數(shù)字媒體生態(tài)是推動(dòng)數(shù)字媒體發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在實(shí)踐構(gòu)建期間,需靈活運(yùn)用VR技術(shù)。
運(yùn)用VR技術(shù)構(gòu)建數(shù)字媒體生態(tài)主要可從以下幾個(gè)方面入手:(1)完善數(shù)字媒體信息數(shù)據(jù)傳遞方式,將VR技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行融合,不僅需傳遞傳統(tǒng)化圖像視頻與文字,還需以用戶需求為依據(jù),制定虛擬化表達(dá)方式,將信息轉(zhuǎn)化為虛擬場(chǎng)景,使用戶可直觀感受信息內(nèi)容,給予用戶沉浸式虛擬體驗(yàn),繼而使數(shù)字媒體系統(tǒng)不再為簡(jiǎn)單的傳遞信息,而是站在用戶角度靈活轉(zhuǎn)變信息傳遞方式。(2)充分融合圖像信息與用戶需求,借助VR虛擬場(chǎng)景引導(dǎo)用戶主動(dòng)參與到數(shù)字媒體互動(dòng)中,使用戶將自身經(jīng)驗(yàn)及需求表達(dá)出來,在用戶幫助下完善數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)。有用戶參與的數(shù)字媒體生態(tài)才是完整的生態(tài)體系,因此應(yīng)用VR技術(shù)設(shè)計(jì)數(shù)字媒體系統(tǒng)時(shí),應(yīng)在虛擬場(chǎng)景中增設(shè)用戶活動(dòng)環(huán)節(jié),引導(dǎo)用戶主動(dòng)進(jìn)入到虛擬場(chǎng)景中,并增強(qiáng)數(shù)字媒體虛擬場(chǎng)景的沉浸感。
從本質(zhì)上來看,VR技術(shù)是借助光線構(gòu)成圖像場(chǎng)景,并調(diào)動(dòng)用戶感官,以此形成虛擬化圖像,在以往技術(shù)條件下,圖像的保留主要依靠錄像機(jī)與照相機(jī),無法真實(shí)全貌展現(xiàn)圖片內(nèi)容所呈現(xiàn)的環(huán)境,VR技術(shù)持續(xù)發(fā)展,圖像的展現(xiàn)不再表面化的靜態(tài)處理或動(dòng)態(tài)處理,而是將圖像轉(zhuǎn)化虛擬場(chǎng)景,使圖像的留存更為直觀全面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)的融合將會(huì)向著微交互領(lǐng)域發(fā)展,當(dāng)前信息設(shè)備集成化程度越來越高,信息數(shù)據(jù)處理器精度也逐步邁向了納米級(jí)甚至更高級(jí)別[5]。結(jié)合現(xiàn)階段VR技術(shù)來看,相關(guān)信息設(shè)備需與VR虛擬化場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)良好銜接,輔以立體顯示、傳感器等設(shè)備,完善虛擬場(chǎng)景中的交互功能,當(dāng)前VR設(shè)備在空間、體積及使用時(shí)間方面仍存在一定局限,在一定程度上限制了數(shù)字媒體系統(tǒng)與VR技術(shù)的融合,因此為更好地實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體圖像虛擬化展現(xiàn),需做好多種技術(shù)的交叉融合使用,以融合化眼光創(chuàng)新VR虛擬交互設(shè)備,爭(zhēng)取跳出時(shí)空局限及實(shí)物桎梏,使VR設(shè)備趨向便捷化、輕巧化發(fā)展。
為推動(dòng)數(shù)字媒體系統(tǒng)的現(xiàn)代化發(fā)展,應(yīng)以VR技術(shù)為核心進(jìn)行技術(shù)交融,在多種技術(shù)協(xié)同應(yīng)用下搭建完整的數(shù)字媒體技術(shù)體系。(1)動(dòng)態(tài)環(huán)境建模。運(yùn)用該技術(shù)將實(shí)際環(huán)境中圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)槿S信息,創(chuàng)建動(dòng)態(tài)化場(chǎng)景,同時(shí)結(jié)合用戶需求搭建虛擬模型,在CAD技術(shù)幫助下進(jìn)行非接觸式視覺虛擬建模,以此提高虛擬場(chǎng)景中數(shù)據(jù)的真實(shí)性。(2)立體顯示傳感。VR虛擬場(chǎng)景的沉浸感與真實(shí)感主要來自于感官體驗(yàn),而用戶的感官體驗(yàn)則來自于傳感技術(shù),因此為提高VR技術(shù)在數(shù)字媒體系統(tǒng)中的應(yīng)用效果,需相對(duì)應(yīng)地應(yīng)用立體顯示傳感技術(shù)。(3)系統(tǒng)集成技術(shù)。數(shù)字媒體系統(tǒng)的綜合性較強(qiáng),為充分發(fā)揮出VR技術(shù)在虛擬場(chǎng)景上的優(yōu)勢(shì),應(yīng)在系統(tǒng)集成技術(shù)幫助下搭建感知模型,進(jìn)行多種技術(shù)的集成整理,以此保障數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)效果。
在數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)具有較強(qiáng)應(yīng)用價(jià)值,能夠給數(shù)字媒體系統(tǒng)用戶帶來獨(dú)特體驗(yàn),在實(shí)際融合應(yīng)用期間,需做好虛擬沉浸場(chǎng)景的構(gòu)造,強(qiáng)化用戶交互,并可在此基礎(chǔ)上構(gòu)造數(shù)字媒體生態(tài)系統(tǒng),同時(shí)迎合時(shí)代發(fā)展趨勢(shì),綜合運(yùn)用多種先進(jìn)技術(shù),通過技術(shù)交叉融合進(jìn)一步提高VR技術(shù)在數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用效果,增強(qiáng)虛擬感官體驗(yàn)。
引用
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