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VR 影視創(chuàng)作中的照明設(shè)計(jì)

2022-11-09 06:47
現(xiàn)代電影技術(shù) 2022年7期
關(guān)鍵詞:光線(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)影視

杜 鑫

(遼寧大學(xué)廣播影視學(xué)院,遼寧沈陽(yáng) 110000)

1 VR拍攝簡(jiǎn)介

在探討虛擬現(xiàn)實(shí) (Virtual Reality,VR)影視照明技術(shù)之前,先要簡(jiǎn)單介紹一下VR 技術(shù),VR技術(shù)是利用傳感器技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、顯示技術(shù)等多種計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建的一種虛擬環(huán)境,其技術(shù)本身具有多感知性、可交互性、超現(xiàn)實(shí)性等多種特性,從而使觀者產(chǎn)生置身其中、身臨其境的感受。

伴隨著信息時(shí)代發(fā)展,科學(xué)技術(shù)手段逐漸成熟,VR 這一概念本身的內(nèi)涵也日趨豐富。早在1996年,BG 威特默、JH 貝利、BW 克納等人在英國(guó)刊物 《國(guó)際人機(jī)研究雜志》中就提到,“虛擬環(huán)境(Virtual Environment,VE)技術(shù)可以充分代表現(xiàn)實(shí)世界復(fù)雜性,已經(jīng)成為學(xué)習(xí)建筑物中復(fù)雜路線(xiàn)的有效培訓(xùn)媒體,觀看者可以與之進(jìn)行交互,并且在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中無(wú)法進(jìn)行培訓(xùn)時(shí)應(yīng)予以考慮”;2003年,有學(xué)者指出,VR 技術(shù)具有自然交互 (Interaction)、沉浸性 (Immersion)和超現(xiàn)實(shí) (Imagination)三大特性,并可以借助VR 設(shè)備進(jìn)行感知;2015年,著名VR 咨詢(xún)公司NextGen Interactions的聯(lián)合創(chuàng)始人Jason Jerald將虛擬現(xiàn)實(shí)定義為“一個(gè)計(jì)算機(jī)生成的數(shù)字環(huán)境,可以體驗(yàn)與互動(dòng),就好像這個(gè)環(huán)境是真實(shí)的一樣”。2015 年至今,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)可操作領(lǐng)域地不斷擴(kuò)大,VR 制作技術(shù)也不完全依賴(lài)計(jì)算機(jī)生成,各大VR 設(shè)備廠商競(jìng)爭(zhēng)激烈,促使硬件環(huán)境飛速發(fā)展,各種類(lèi)VR 攝影機(jī)及觀看設(shè)備層出不窮,制作過(guò)程更高效、呈現(xiàn)效果更趨于現(xiàn)實(shí)的VR 拍攝技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,VR+影視逐漸進(jìn)入行業(yè)視野,影像表達(dá)、影像作用得以擴(kuò)展,為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新的驅(qū)動(dòng)力。關(guān)于VR 全景影像拍攝技術(shù)的探討也變得尤為重要。

2 現(xiàn)有的拍攝手法及設(shè)備

早期的VR 拍攝,多為靜態(tài)全景拍攝,運(yùn)用數(shù)碼相機(jī)、魚(yú)眼鏡頭配合帶有全景云臺(tái)的三腳架進(jìn)行多角度環(huán)形拍攝,而后在計(jì)算機(jī)上使用相關(guān)軟件進(jìn)行縫合、調(diào)色,最終在VR 全景平臺(tái)上進(jìn)行全景漫游制作并發(fā)布。此種方式多運(yùn)用現(xiàn)場(chǎng)光效,結(jié)合基本的曝光技術(shù)理解和鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行拍攝,多用于場(chǎng)景靜態(tài)展示,使觀眾融入其中。

近年來(lái),隨著技術(shù)的不斷成熟,各大廠商發(fā)布了多款一體式全景相機(jī),這類(lèi)相機(jī)可以利用機(jī)身上的多個(gè)鏡頭捕捉到720°視野內(nèi)任意角度進(jìn)入到焦距的光線(xiàn)以滿(mǎn)足全景拍攝,操作過(guò)程更方便,可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)預(yù)覽和機(jī)內(nèi)渲染合成,節(jié)省了部分后期流程的時(shí)間。同時(shí),這些產(chǎn)品也都加入了全景攝像的功能,這就為影視創(chuàng)作者提供了進(jìn)行動(dòng)態(tài)VR 影視創(chuàng)作的可能。創(chuàng)作者可以把更多的精力集中在劇本撰寫(xiě)、照明設(shè)計(jì)、堪景置景、服化道、收錄音等影響作品質(zhì)量的前期流程上。目前,國(guó)內(nèi)外眾多企業(yè)都在布局VR 全景相機(jī),并根據(jù)產(chǎn)品的性能、影像素質(zhì)、價(jià)格等因素以滿(mǎn)足不同場(chǎng)景的使用需求。

3 VR作品的觀看心理

對(duì)于受眾而言,VR 影像比傳統(tǒng)影像更具空間感和沉浸感,在使用VR 攝影機(jī)創(chuàng)建的虛擬現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)一個(gè)場(chǎng)景、一個(gè)劇情,可以讓觀眾獲得額外的自由,虛擬世界刪除了對(duì)觀眾的方向和位置等觀看方式的控制,允許觀眾按照他們的主觀意愿導(dǎo)航。與此同時(shí),VR 影像又能允許觀眾與作品進(jìn)行交互,使觀眾不只具有視聽(tīng)上的體驗(yàn),還可以配合VR 穿戴設(shè)備以豐富觀者的其他感官感受及動(dòng)作反饋。

隨著科技手段的不斷完善,配合其他虛擬仿真技術(shù),VR 影像的創(chuàng)作手法和展示效果也將不斷外延。但在技術(shù)逐漸成熟的同時(shí),我們也要注意到其對(duì)觀看心理的負(fù)面影響,VR 可以作為一種影像敘事的媒介,觀眾在觀看作品時(shí)能夠自由移動(dòng)和觀察四周,這種自由可能會(huì)分散觀眾對(duì)故事情節(jié)本身的注意力,偏離預(yù)期的敘事路徑,從而發(fā)生無(wú)謂的時(shí)長(zhǎng)消耗并產(chǎn)生負(fù)面的觀影情緒。所以,在虛擬現(xiàn)實(shí)敘事過(guò)程中,需要運(yùn)用有效的方法來(lái)引導(dǎo)觀眾的注意力,以完成創(chuàng)作者敘事。目前現(xiàn)有的很多視聽(tīng)表達(dá)手法可以應(yīng)用于此,以求觀者心理和作者意圖達(dá)到更好的平衡,本文也會(huì)從影視照明方法的角度探討此問(wèn)題。

4 影視照明技巧在VR拍攝中的實(shí)際意義

作為傳統(tǒng)影視創(chuàng)作的核心,照明決定著作品的觀感,VR 影視創(chuàng)作同樣如此。為了讓觀眾更直觀、更確定地接收導(dǎo)演意圖、理解影片內(nèi)容,在傳統(tǒng)影視創(chuàng)作中,導(dǎo)演會(huì)利用蒙太奇進(jìn)行敘事。和傳統(tǒng)影視以單個(gè)鏡頭作為基本單位的表達(dá)方式不同,VR全景影視創(chuàng)作中,是以一個(gè)場(chǎng)景作為基本的拍攝單位,因此,場(chǎng)景布置、照明設(shè)計(jì)、場(chǎng)面調(diào)度等環(huán)節(jié)顯得尤為關(guān)鍵。

照明對(duì)視覺(jué)敘事的成功至關(guān)重要,在傳統(tǒng)影視創(chuàng)作中,照明和燈光的放置并不僅是為了畫(huà)面可見(jiàn)性和清晰度,而是根據(jù)敘事需求構(gòu)建起來(lái)的必要結(jié)構(gòu)。Steven Ascher在 《電影制作手冊(cè)》中解釋說(shuō):“照明可以引導(dǎo)觀眾的注意力,因?yàn)檠劬?huì)被自然地吸引到框架內(nèi)的明亮區(qū)域。”這是照明最基本也是最重要的作用,照明是影響視覺(jué)感知的最重要因素,看到的遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其他感官的感受;同時(shí),照明可以影響對(duì)距離和視角的感知,從而展示空間;可以表現(xiàn)不同的時(shí)間概念;可以制造豐富的情緒和氛圍;可以揭示物體的形態(tài)和質(zhì)感,以模擬觸覺(jué);可以產(chǎn)生并影響色彩;最后,照明也可以塑造視覺(jué)上的統(tǒng)一或分裂,來(lái)描繪構(gòu)成關(guān)系和群體;等等。這一系列的作用都可以納入到VR 影視創(chuàng)作的技術(shù)體系中去,且具有非常重要的指導(dǎo)意義。

5 VR拍攝中總體照明設(shè)計(jì)及具體思路

目前的VR 拍攝大多集中在外景和室內(nèi)實(shí)景,影棚拍攝相對(duì)比例較小,其照明原理和思路互通。我們?cè)谇捌跍?zhǔn)備的過(guò)程中應(yīng)該先確定作品劇本,根據(jù)劇本內(nèi)容、藝術(shù)效果、周期和成本選擇并確定一個(gè)或多個(gè)拍攝場(chǎng)景。

照明是表達(dá)時(shí)空的絕佳手段,但它也是個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,開(kāi)始于前期制作,在場(chǎng)景中的布光過(guò)程要充分考慮并分析劇本中寫(xiě)實(shí)和寫(xiě)意的成分,影像大多是“以光線(xiàn)書(shū)寫(xiě)”,VR 影視創(chuàng)作也是如此,主觀的拓展光線(xiàn)作用,不單是針對(duì)造型,還要通過(guò)光影和色彩的呈現(xiàn),使觀眾有意識(shí)或下意識(shí)的感覺(jué)、了解到故事在說(shuō)什么,在此基礎(chǔ)上用光線(xiàn)表達(dá)更為具體的情緒、人物性格、主題、節(jié)奏以及其他無(wú)法用語(yǔ)言表達(dá)的氛圍。所以,VR 影視創(chuàng)作的總體照明設(shè)計(jì),就是確定全片光線(xiàn)構(gòu)思,色調(diào)、影調(diào)、表現(xiàn)形式、光線(xiàn)的象征和意義等方面的過(guò)程。這里介紹幾種可實(shí)現(xiàn)的照明方式。我們虛擬一個(gè)室內(nèi)拍攝場(chǎng)景,拍攝主體是一個(gè)位于此空間內(nèi)的人物。

5.1 確定基調(diào)的整體照明

首先我們會(huì)進(jìn)行堪景,布景決定了基本的照明思路,記錄好場(chǎng)景中已經(jīng)具備的光源信息:門(mén)窗大小及位置;已有燈具的光度、光質(zhì)及色溫;天光的規(guī)律;電路布局等。同時(shí)注意場(chǎng)景中墻壁或天花板的顏色及明度,白色會(huì)形成自然均勻地漫反射照亮全局,而彩色或深色的墻壁則會(huì)吸收掉不同程度的光線(xiàn),所需要的布光方案是完全不同的。根據(jù)上述條件建立一個(gè)全面、基礎(chǔ)的底子光,以確定適合場(chǎng)景的正確曝光。

由于VR 拍攝沒(méi)有視覺(jué)盲點(diǎn),場(chǎng)景中的所有信息(包括光源)都被允許出現(xiàn)在觀看者的視野當(dāng)中,所以,就要考慮到大部分燈光的放置和隱藏。底子光通常面積較大,我們可以將其改裝模擬成室內(nèi)本身具有的頂光源;也可以將其隱藏在某些大型家具后,利用白色墻面沖頂照射等方式進(jìn)行布置。如果是彩色或深色墻壁,一般會(huì)準(zhǔn)備置頂柔光反光板,讓光線(xiàn)漫射到場(chǎng)景的各個(gè)角落,提升整體照度,快速地將室內(nèi)光線(xiàn)和窗口等位置的室外光線(xiàn)達(dá)到平衡。一個(gè)好的整體照明往往會(huì)潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲地營(yíng)造場(chǎng)景氛圍。

5.2 塑造人物造型和環(huán)境關(guān)系的照明

VR 影片中每個(gè)場(chǎng)景切換的初始視角是可以被確定下來(lái)的,我們可以根據(jù)場(chǎng)與場(chǎng)之間的銜接,進(jìn)行構(gòu)圖和照明造型的控制。目前影視創(chuàng)作中廣泛運(yùn)用的自然光效,注重光的真實(shí)性,通常要先找到照明依據(jù),確定主光源的大概位置,再根據(jù)具體創(chuàng)作要求和客觀需求 (燈光邏輯、氣氛、形象塑造、影調(diào)、色調(diào)等)進(jìn)行調(diào)整。

人物的造型光線(xiàn)通常會(huì)集合幾種不同的光型。在VR 拍攝中,我們會(huì)要求主光與畫(huà)面光源保持統(tǒng)一,如果場(chǎng)景視角中帶有門(mén)窗,要盡可能多的運(yùn)用來(lái)自門(mén)窗的光線(xiàn),利用或模擬日光作為環(huán)境和人物的主光。模擬日光時(shí)可以將中大型燈具 (通常指功率在6K 以上,帶有菲涅爾透鏡的HMI燈)布置在窗外,依據(jù)敘事時(shí)間概念調(diào)整角度,自上而下照射,可以產(chǎn)生強(qiáng)烈、干凈、散射良好的光束。

當(dāng)以人工光作為主光時(shí),我們首先應(yīng)該注意室內(nèi)外光線(xiàn)平衡,光線(xiàn)的平衡是照明布光的基礎(chǔ),只有當(dāng)室內(nèi)外光比看起來(lái)舒服了,我們的創(chuàng)作才會(huì)變得游刃有余。而后再根據(jù)影片具體內(nèi)容和風(fēng)格,確定人物造型光線(xiàn)和環(huán)境光等其他位置的光比。這種情況下,還是以大環(huán)境自然光效作為整體依據(jù),以人工光作為主光、副光和修飾光使用,環(huán)境原有的自然光通常會(huì)作為底子光或副光使用。在VR 拍攝中使用人工光照明并不方便,所以就要充分發(fā)揮每一個(gè)燈具的照明作用,盡量一燈多用。常規(guī)情況下,打亮環(huán)境的主光也是人物的主光,不是十分必要時(shí),盡可能不單獨(dú)對(duì)人物打光處理。這種整體打光的方式,可以使觀眾在VR 場(chǎng)景中進(jìn)行不同視角變化時(shí),保持畫(huà)面光效的完整統(tǒng)一。

5.3 引導(dǎo)觀眾的重點(diǎn)照明

在VR 影視創(chuàng)作中,還有非常重要的一點(diǎn),就是如何引導(dǎo)觀眾的注意力。有一種布光方式可以有效地凸顯主體地位,就是進(jìn)行區(qū)域重點(diǎn)照明。我們按照之前的思路,可以把總體照明做得很好,但要表現(xiàn)重點(diǎn)段落或強(qiáng)烈的戲劇沖突時(shí),底子光和一燈多用的主光源就會(huì)缺乏力量感和穿透性,這時(shí)我們就需要更硬質(zhì)、更區(qū)域化的光線(xiàn)對(duì)表演區(qū)照明。

前文提到,VR 作品的觀看自由度可能會(huì)分散觀眾注意力,影響作品表達(dá),那我們就可以通過(guò)對(duì)重點(diǎn)照明的設(shè)計(jì),引導(dǎo)觀眾視線(xiàn)。常見(jiàn)的做法是加強(qiáng)光對(duì)比度,在場(chǎng)景頂部或畫(huà)面外使用小型聚光燈具(常用2K 聚光燈,加裝磨砂漫射片調(diào)和光質(zhì),有必要的話(huà)可以將其偽裝成生活用射燈),選擇性地對(duì)演員所在位置、影響劇情發(fā)展的場(chǎng)景和道具等,進(jìn)行重點(diǎn)區(qū)域高亮度照明,其他區(qū)域保持在弱光下,確保較強(qiáng)的視覺(jué)對(duì)比,使虛擬現(xiàn)實(shí)中的觀眾迅速識(shí)別出對(duì)比度,并被吸引到高亮度重點(diǎn)照明區(qū)域,實(shí)現(xiàn)一種“能見(jiàn)度導(dǎo)航”的引導(dǎo)方式。

彩色燈光的使用也可以起到引導(dǎo)觀眾的作用。一方面,觀眾通常會(huì)被場(chǎng)景中最飽和的顏色所吸引,我們利用彩色凝膠片豐富主體照明的光色,環(huán)境照明色彩可以相對(duì)單一、暗淡,并在后期制作時(shí)加強(qiáng)飽和度差異,這種方式可以指導(dǎo)觀眾的視覺(jué)焦點(diǎn)跟隨主體;另一方面,色彩的形態(tài)差異也可以在場(chǎng)景中創(chuàng)造一種對(duì)比,最常見(jiàn)的思路是將低色溫照明做主光,高色溫照明做環(huán)境光或副光。使用雷登85等校色濾光紙降低人物主光色溫,產(chǎn)生暖色調(diào);環(huán)境光仍由高色溫自然光或人工光照明,場(chǎng)景及人物副光呈現(xiàn)偏藍(lán)色調(diào)。這種混合色溫光線(xiàn)的運(yùn)用可以有效的突出小面積主體,冷暖對(duì)比,色彩豐富,從而喚起某種“不一致感”,引起觀者注意。

此外,在會(huì)發(fā)生場(chǎng)景變化的畫(huà)面中,使用移動(dòng)光源也是一種常見(jiàn)的技術(shù)。觀眾會(huì)被吸引到光線(xiàn)的運(yùn)動(dòng)變化之中,有助于提示觀眾在視野內(nèi)找到他們應(yīng)該聚焦的區(qū)域。通過(guò)照明設(shè)計(jì),一個(gè)移動(dòng)的光源可以用來(lái)邀請(qǐng)觀眾,通過(guò)建議的敘事路徑進(jìn)行觀影漫游;同時(shí),移動(dòng)光源的停頓,也可以提供休息點(diǎn),塑造節(jié)奏,并允許觀眾探索。

影視創(chuàng)作中的照明往往是為戲劇化的劇情發(fā)展服務(wù)的,VR 拍攝也是如此,雖然相對(duì)于傳統(tǒng)影視,觀看自由度較高,但進(jìn)行戲劇化的表現(xiàn)往往要求視野中存在視覺(jué)焦點(diǎn),這是賦予作品精神意義和明確情感傾向的重要方式。

5.4 表達(dá)特殊氣氛的效果光

在某些特定時(shí)空中,效果光常起到錦上添花的作用,是在照明設(shè)計(jì)里營(yíng)造特殊氣氛的重要組成部分。

一方面效果光可以為光線(xiàn)造型提供照明依據(jù),另一方面也可以通過(guò)制造小光區(qū)、投影、閃爍、抖動(dòng)等方式來(lái)增添光線(xiàn)氣氛的趣味性和藝術(shù)性。比如可以在窗口光區(qū)的位置,通過(guò)施放煙霧制造出“丁達(dá)爾效應(yīng)”來(lái)表現(xiàn)美麗靜謐的氣氛;可以在環(huán)境中放置臺(tái)燈等功率較低的日常燈具制造小光區(qū),這種小光區(qū)能夠起到補(bǔ)光的作用,同時(shí)又能提升場(chǎng)景的真實(shí)氛圍,使觀眾投入其中;也可以利用某些特殊光源的變化,制造諸如閃電、燃燒、警燈或探照燈、窗外車(chē)燈移動(dòng)的效果等;最后還可以根據(jù)情緒和氣氛的需要,設(shè)計(jì)出具有一定表現(xiàn)意義的、隱喻的、超現(xiàn)實(shí)意味的光效,引發(fā)思考,升華主題。

效果光的加入增強(qiáng)了VR 場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)效果,在整體照明設(shè)計(jì)中,無(wú)論運(yùn)用寫(xiě)實(shí)或?qū)懸獾某尸F(xiàn)方式,一個(gè)恰如其分的效果光都可以有效地豐富光線(xiàn)氣氛,給觀眾留下深刻的印象。

6 結(jié)語(yǔ)

我們對(duì)可實(shí)現(xiàn)的VR 影視照明設(shè)計(jì)的思路加以分析,提出并探討了技術(shù)和表達(dá)的可能性。當(dāng)然,照明設(shè)計(jì)只是VR 影視創(chuàng)作的部分工作,還有許多問(wèn)題等待我們?nèi)ヌ骄?VR 影視創(chuàng)作還有很長(zhǎng)的路要走。一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速成為時(shí)代熱點(diǎn),對(duì)VR+影視的應(yīng)用研究有著迫切的現(xiàn)實(shí)需求,我們需要找到更豐富的技術(shù)手段和藝術(shù)表現(xiàn)形式;另一方面,我們要客觀理性的分析VR 影視創(chuàng)作的特點(diǎn),避免對(duì)新技術(shù)的盲目推崇,需要認(rèn)識(shí)到VR 創(chuàng)作手法上還存在很多局限,諸如畫(huà)外空間的呈現(xiàn)、節(jié)奏的變化、視點(diǎn)的轉(zhuǎn)變等影視創(chuàng)作的傳統(tǒng)手法,這些都要結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)本身的特性進(jìn)行探討。如此,VR 影視才能良性的發(fā)展,突破技術(shù)壁壘,打破其創(chuàng)作的瓶頸,真正進(jìn)化到虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的表達(dá)。

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