□楊靜
短視頻風口下,動畫不僅作為一種技術(shù)手段來制作新聞、科普防疫、宣傳政策,還形成了一個基于移動新媒介的藝術(shù)形態(tài)——動畫短視頻,并與動畫電影、動畫劇集、動畫短片共同成為動畫藝術(shù)的重要類型。動畫短視頻的急速發(fā)展也產(chǎn)生了生產(chǎn)、消費及內(nèi)容上的多重問題,文章希望通過分析動畫短視頻生產(chǎn)消費的現(xiàn)狀及敘事表征,進而探求創(chuàng)作的優(yōu)化路徑。
生產(chǎn)現(xiàn)狀。專業(yè)創(chuàng)作者(PGC)是優(yōu)質(zhì)動畫短視頻的主要生產(chǎn)者。與實拍短視頻相比,動畫短視頻對技術(shù)要求更高,專業(yè)性更強。因此,動畫短視頻的生產(chǎn)呈現(xiàn)出專業(yè)創(chuàng)作與非專業(yè)創(chuàng)作(UGC)的鴻溝。非專業(yè)創(chuàng)作主要是指不具備動畫技術(shù)的用戶對動漫成片、游戲視頻等經(jīng)典橋段進行直接截取,或在原作基礎(chǔ)上進行的剪輯、拼貼、配音等寄生性再創(chuàng)作。大部分再創(chuàng)作作品的畫面質(zhì)量和再生意義并不盡如人意,甚至呈現(xiàn)淺俗化傾向,這類短視頻還存在版權(quán)、曲解等問題。2021年12月15日,國家廣電總局發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)短視頻內(nèi)容審核標準細則》中,第93條明確指出“禁止未經(jīng)授權(quán)自行剪切、改編電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)影視劇等各類視聽節(jié)目及片段”,以此凈化龐雜低質(zhì)的寄生類動畫短視頻。
專業(yè)創(chuàng)作類動畫短視頻原創(chuàng)性更高,涉及各類動畫技術(shù)的運用,具有強技術(shù)性的特點。專業(yè)創(chuàng)作著既包括專業(yè)制作團隊或機構(gòu)的內(nèi)容生產(chǎn)者,也包括掌握一定動畫技術(shù)的個體用戶的內(nèi)容生產(chǎn)者(PUGC)。專業(yè)團隊或機構(gòu)強大的金融資本、技術(shù)資本、人才資本決定其作品視覺生產(chǎn)的高質(zhì)化,這類產(chǎn)出主要包括兩部分:一是專門為短視頻平臺創(chuàng)作,作為獨立的移動短視頻IP作品發(fā)布,或與其他跨媒介IP如電影、電視產(chǎn)品等聯(lián)動的短視頻作品;二是由相應(yīng)IP電影、電視等大屏、中屏高質(zhì)動畫作品經(jīng)官方再處理后向移動微小屏兼容的短視頻作品。
掌握動畫技術(shù)的個人用戶,制作水準往往較專業(yè)團隊或機構(gòu)有一定的差距。動畫創(chuàng)作需要多個技術(shù)環(huán)節(jié)的高度配合,個人往往難以精通所有技術(shù)環(huán)節(jié),導(dǎo)致某些視聽效果難以實現(xiàn)或折扣實現(xiàn)。對于動畫長視頻(電影、TV及網(wǎng)絡(luò)劇集等)來說,其技術(shù)龐雜性和巨大的工作量都是個人創(chuàng)作者難以獨立完成的,而短視頻的小體量給予個人創(chuàng)作者完成并發(fā)布作品的可能性。同時,個人創(chuàng)作的靈活性也規(guī)避了大型團隊在創(chuàng)意、制作流程中所帶來的限制,其創(chuàng)意更自由,創(chuàng)作手段更靈活多變,甚至有實驗性的探索和創(chuàng)新,增強了動畫短視頻的生命活力??偟膩砜?,目前優(yōu)質(zhì)的動畫短視頻多由專業(yè)團隊(機構(gòu))或?qū)I(yè)的個人用戶創(chuàng)作。
消費現(xiàn)狀。當下,80后、90后及其子代是動畫短視頻的主要受眾?!?021中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報告》顯示,80后、90后短視頻平臺的使用率高達93%左右,他們同時又是育齡期父母,80后、90后的下一代成為短視頻平臺的隱形消費者。80后、90后及其子代,不僅是數(shù)字環(huán)境中成長起來的“數(shù)字原住民”,具有天然的互聯(lián)網(wǎng)思維和數(shù)字認知方式,也是“動漫原住民”。改革開放之后,中國動畫復(fù)蘇,電視媒體普及,國際交流加強,計劃經(jīng)濟轉(zhuǎn)向市場經(jīng)濟,數(shù)字動畫在此背景下產(chǎn)生并迅速發(fā)展。
同時,短視頻平臺作為底層應(yīng)用和新網(wǎng)民的入口,涌入了大量老年新網(wǎng)民?!般y發(fā)人群”成為動畫短視頻的潛在消費者。部分動畫短視頻在形式、內(nèi)容表達上的“適老性”,有助于“銀發(fā)人群”跨越數(shù)字鴻溝,適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)世界。形式上,視覺元素、視聽節(jié)奏、敘事方式應(yīng)具有針對特定老年人群的話語特征,易于其溝通和接受。內(nèi)容上,老年人關(guān)心的健康科普、退休生活、智慧養(yǎng)老以及情感與精神需求等,都是動畫短視頻創(chuàng)作的重要內(nèi)容。參與平臺的相關(guān)專題,與權(quán)威健康機構(gòu)、知名專家等合作,也是促進“銀發(fā)人群”數(shù)字消費的創(chuàng)作方向。能否獲得更多“銀發(fā)人群”的擁躉和黏性,還需要從形式、內(nèi)容到平臺、傳播等各方面進行探索。
微敘事主導(dǎo)。微敘事是動畫短視頻的主導(dǎo)敘事形式。區(qū)別于長視頻的龐大敘事,動畫短視頻更傾向于細節(jié)敘事、日常敘事以及基于數(shù)字動畫技術(shù)的奇觀敘事。良好的細節(jié)極易產(chǎn)生代入感,快速觸動受眾,日常敘事主要以日常生活情景為主,契合了受眾碎片式觀看的特點,無壓力,娛樂化,有共鳴。奇觀敘事是短視頻迅速鎖定受眾注意力的重要方式,這類敘事借由數(shù)字動畫技術(shù),將日常場景進行奇觀化表現(xiàn),如用戶“小杰特效師”將飛行公交車、救護車合成到路上,將重工業(yè)感的斑馬線攔截設(shè)備合成到意欲闖紅燈的情境中,超真實的奇觀化處理給受眾以“陌生化”的震撼觀感。
類型化初顯。短視頻誕生初期,基于對這一新媒介、新視聽的好奇、期待與包容,生產(chǎn)方的“隨意性”生產(chǎn)和接受方“隨緣性”觀看成為主要形式。動畫短視頻分類并不明確,小部分動畫短視頻明顯偏兒童,如源自《寶寶巴士》《貝樂虎》《萌雞小隊》《超級飛俠》等以兒童教育和兒童動畫知名的動畫品牌的動畫短視頻。而大部分動畫短視頻受眾傾向并不明顯,或盲目追求“合家歡式”的俗套成規(guī),很難獲得穩(wěn)定、有黏性的高質(zhì)量受眾群體。經(jīng)過近幾年的極速拓展,動畫短視頻類型化初顯,搞笑類、美食類、科普類、偵探類、恐怖懸疑類、仙俠類、歷史類等紛紛出現(xiàn),受眾細分初步形成,產(chǎn)品向主題化、系列化、劇集化發(fā)展,向垂直縱深化探索。廣告、時事、節(jié)日、大事件等時效性動畫短視頻成為除主題、系列、劇集化以外的重要內(nèi)容,如七夕、國慶、冬奧等主題的動畫短視頻。
獨特視聽呈現(xiàn)。移動短視頻經(jīng)過野生發(fā)展和專業(yè)化探索,已呈現(xiàn)出傳統(tǒng)影視語言基礎(chǔ)上的獨特視聽形態(tài)。傳統(tǒng)橫屏仍然是動畫短視頻的主要屏幕方向,豎屏以及橫屏重復(fù)(多個相同的橫屏畫面由上至下同時并列出現(xiàn))、橫豎屏隨意轉(zhuǎn)換等形式,為畫面構(gòu)圖、鏡頭及角色調(diào)度帶來新樣貌。漫畫語言也被廣泛運用到短視頻中,如各種形式的分屏畫面、靜幀畫面、速度線等。遠景、全景鏡頭相對較少,對環(huán)境、空間、意境的表現(xiàn)有限。中、近景別較多,角色是視聽敘事的核心,占據(jù)畫面中心位置。直面觀眾的鏡頭頻率較高,給觀眾以視頻交互感,消解了傳統(tǒng)電影、電視動畫的權(quán)威性。視頻節(jié)奏大幅加快,甚至無視傳統(tǒng)剪輯原則,任意跳切、拼接,或用字幕、旁白的方式補充劇情,動畫短視頻的快節(jié)奏在一定程度上影響了受眾觀看長視頻時的倍速行為。部分動畫短視頻一鏡到底,但并不講究傳統(tǒng)影視語言中的運鏡與空間表現(xiàn),只是單一紀錄性的表現(xiàn)內(nèi)容。總的來看,移動短視頻對傳統(tǒng)視聽語言更重要的是繼承與創(chuàng)新。
交互性突出。交互性是短視頻生態(tài)的突出特點,也是動畫短視頻區(qū)別于傳統(tǒng)動畫形式的根本特點之一。在動畫短視頻平臺,交互性主要表現(xiàn)為評論交互、社群交互、直播交互三種方式。無論刻意迎合還是敘事需要,受眾的喜好、意見和建議一定程度上可以影響動畫短視頻的敘事方向。此外,交互使得動畫短視頻基于短視頻平臺形成了從“創(chuàng)意——產(chǎn)品——變現(xiàn)”的閉環(huán)。產(chǎn)品不僅包括線上、線下的衍生產(chǎn)品,也包括IP角色、虛擬主播的帶貨價值,如抖音用戶名為“我是不白吃”就運用虛擬主播的方式帶貨各類各品牌食品,年帶貨銷售額達1億元,在中國廣告協(xié)會發(fā)布的2020年上半年抖音綜合價值排行榜居首位。動畫短視頻不僅帶來主客之間的對話和交流,還帶來了客客交流。受眾之間的互動形成集體在場的群體行為,并在群體行為中產(chǎn)生新的交流碰撞及認同感,催生作品的再生意義價值。
遠有電影從“雜?!钡健暗谄咚囆g(shù)”,近有網(wǎng)劇從庸俗低質(zhì)到爆款頻出,口碑上漲,撕掉劣質(zhì)標簽靠的是優(yōu)質(zhì)作品帶來的情感、思想和認知上的改觀。短視頻作為新興的視聽產(chǎn)物,在極速成型的初期難免存在求量略質(zhì)的問題。目前短視頻進入穩(wěn)定高速發(fā)展期,在高存量、低質(zhì)化的整體現(xiàn)狀下,亟需優(yōu)質(zhì)作品的出現(xiàn)。對動畫短視頻創(chuàng)作者來說既是機遇也是挑戰(zhàn)。動畫短視頻作為移動端的獨特視聽產(chǎn)品,能否擺脫“低質(zhì)、淺俗、次拋”的形象,與電影動畫、電視動畫等平分秋色,就在于能否優(yōu)化創(chuàng)作路徑,發(fā)展優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
倡導(dǎo)主流價值的時代表達。2020年12月8日,國家廣電總局發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)影視劇中微短劇內(nèi)容審核有關(guān)問題的通知》,明確表示網(wǎng)絡(luò)微短劇屬于網(wǎng)絡(luò)影視劇的一種形式,其內(nèi)容審核要與傳統(tǒng)時長網(wǎng)絡(luò)影視劇同一標準、同一尺度。這明顯是對短視頻價值亂象的警示與規(guī)范,因此創(chuàng)作者應(yīng)運用主流價值觀引領(lǐng)動畫短視頻的創(chuàng)作。作為一種新的話語形態(tài),動畫短視頻的碎片化特點解構(gòu)了傳統(tǒng)價值表達的邏輯系統(tǒng)。面對“動漫原住民”的受眾群體,動畫短視頻創(chuàng)作要以小見大,進行時代表達,打破二次元與主流價值的融通壁壘。
經(jīng)典民間故事、優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、民族精神等都是動畫短視頻創(chuàng)作的重要源泉,是主流價值觀的重要承載和內(nèi)容。動畫短視頻除時效性熱點創(chuàng)作外,也應(yīng)在中華民族數(shù)千年的歷史文化積淀中尋求生命價值和精神內(nèi)核,結(jié)合時代的創(chuàng)新表達,支撐起動畫短視頻的精神世界。
探索生活美學、技術(shù)美學、視聽美學的創(chuàng)新。美學旨趣是衡量動畫藝術(shù)的重要元素。目前,動畫短視頻呈現(xiàn)出生活美學、技術(shù)美學與視聽美學的表達特點。區(qū)別于長視頻的宏大敘事,動畫短視頻更傾向于日常生活敘事,但部分作品聚焦惡趣味、吸睛審丑、流于淺俗,并不能做到“源于生活而高于生活”。作為大眾傳媒藝術(shù),動畫短視頻應(yīng)當承擔起豐富人們的情感世界、提高審美情趣和道德素養(yǎng)、傳遞積極的人生觀和價值觀的責任,傳遞在日常中發(fā)現(xiàn)美、表達美、傳遞美好的生活理念。
動畫的強技術(shù)性形成了動畫作品獨特的技術(shù)美學。動畫技術(shù)呈現(xiàn)的想象力、奇觀性、超現(xiàn)實性、超真實感形成了動畫藝術(shù)的獨特風貌,而這些優(yōu)勢呈現(xiàn)在巨幕、大屏上的視覺沖擊力和沉浸感,到微小屏上時會受到一定程度的削弱。移動端的“掌控”帶來距離感和旁觀感,同時微小屏對畫質(zhì)細節(jié)的呈現(xiàn)也有限,因此探索移動微小屏的技術(shù)美學成為動畫短視頻創(chuàng)作的核心內(nèi)容之一。例如用戶“短耳兔小胖”運用數(shù)字動畫技術(shù),將與巨大建筑物大小相當?shù)膵雰和煤铣捎诔鞘羞h景環(huán)境中,形成對日常環(huán)境的陌生化處理,其發(fā)布的短視頻中多個獲得超200萬次點贊。
動畫短視頻的視聽美學迥異于長視頻,其節(jié)奏更快,缺少鋪墊,懸念和反差更強烈。剪輯手法、豎屏觀影、漫畫語言、文字運用以及音樂、流行曲調(diào)、音效的反復(fù)使用、多重演繹形成了新的視聽景觀,如《紅傘傘》眾多版本的動畫演繹。
總之,在當前的媒介趨勢下,動畫短視頻的藝術(shù)形態(tài)和美學探索都有巨大的發(fā)展空間。在創(chuàng)作中,開放思維,勇于實踐,開拓和探索短視頻的視聽表現(xiàn)力是當前重要的審美議題。
堅持原創(chuàng),內(nèi)容為王。原創(chuàng)是藝術(shù)生命力的根本所在,堅持原創(chuàng)、內(nèi)容為王是動畫短視頻向優(yōu)質(zhì)、精品發(fā)展的根本路徑?!耙七M內(nèi)容生產(chǎn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,就要更加注重網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容建設(shè),始終保持內(nèi)容定力,專注內(nèi)容質(zhì)量,擴大優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能,創(chuàng)新內(nèi)容表現(xiàn)形式,提升內(nèi)容傳播效果。”首先,堅持專業(yè)制作為主,保證高質(zhì)量的短視頻輸出。團隊、機構(gòu)的高質(zhì)穩(wěn)定輸出與個體用戶創(chuàng)意輸出相結(jié)合,保質(zhì)保量的同時,保持短視頻平臺的開放包容度與創(chuàng)意創(chuàng)作的活躍性。其次,以角色為核心,進行系列化、劇集化生產(chǎn),深化敘事。注重動畫微短劇的創(chuàng)作,將單集微型敘事與系列整體敘事相結(jié)合,增加動畫短視頻的自身黏性,避免“次拋”,形成持續(xù)關(guān)注。再次,進行受眾細分與類型化創(chuàng)作,垂直深耕。最后,保證穩(wěn)定的劇集輸出與交互生產(chǎn)相結(jié)合,如虛擬主播的交互加持。
參與全媒體跨屏產(chǎn)品鏈。在全媒體背景下,各媒體間有差異、有兼容、有協(xié)作。雖然動畫短視頻依托短視頻平臺可以形成完整的自我產(chǎn)銷生態(tài),但全媒體跨屏產(chǎn)品鏈可以聯(lián)動媒體協(xié)作、立體傳播,有助于更有效地進行IP培育,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。因此,動畫短視頻的創(chuàng)作,還應(yīng)從全媒體視角發(fā)展和布局優(yōu)質(zhì)動畫IP,促進優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的多形態(tài)、多場景傳播,形成全媒體的整體性邏輯,如《茶啊二中》《虎墩小鏢師》等已由短視頻出發(fā),延伸至電影版的創(chuàng)作發(fā)行,其中動畫電影《小虎墩大英雄》于2022年2月1日上映。
“互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不僅僅是年輕人的常用場景,已成為大多數(shù)國民的消費場景”。動畫短視頻極速發(fā)展,呈現(xiàn)出強大的視聽表現(xiàn)力和專業(yè)化、類型化、劇集化傾向,但整體也存在諸多問題,指向供給側(cè)改革的緊迫性與常態(tài)化。深化和擴大優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn),堅持“國民向的需求和國民向的質(zhì)量標準:傳統(tǒng)不死、時代共情、視覺新穎”是動畫短視頻創(chuàng)作的方向。內(nèi)容導(dǎo)向下以角色為核心,傳達主流價值,探索視聽語言與審美實踐,堅持原創(chuàng),開發(fā)運營優(yōu)質(zhì)虛擬偶像,注重全媒體產(chǎn)品鏈的融合發(fā)展。短視頻正處于高速發(fā)展期,結(jié)合媒體產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,對其保持開放、發(fā)展的態(tài)度,引導(dǎo)和助力動畫短視頻創(chuàng)作或未可知的業(yè)態(tài)未來。