摘? 要:近年來,隨著年輕一代人對本國傳統(tǒng)文化愈加接受和喜愛,以及對大國力量越來越認(rèn)同,喜愛中國傳統(tǒng)文化的年輕人已形成了一個(gè)龐大的群體。中國傳統(tǒng)文化中有各種華麗的人物形象和深遠(yuǎn)的象征意義,流傳至今依然具有巨大的影響力?,F(xiàn)如今,越來越多的游戲愿意借助中華民族傳統(tǒng)文化來提出新的設(shè)計(jì)理念,而這也越來越受到年輕人的追捧。以“好玩”方式傳承中國傳統(tǒng)文化將以當(dāng)下一款熱門網(wǎng)絡(luò)古風(fēng)游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》為例,分析當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲是如何借助自身對年輕人的吸引來傳承和發(fā)揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化的。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;網(wǎng)絡(luò)游戲;劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三;傳承與發(fā)展
“作為世界上歷史最悠久、文明最發(fā)達(dá)的國家之一,中國在長達(dá)5000多年歷史發(fā)展的長河中,創(chuàng)造了燦爛輝煌的民族文化。面對前人留下的豐厚浩瀚的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,我們要結(jié)合中國特色社會主義新時(shí)代的新特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。”習(xí)總書記這一理論為促進(jìn)中華傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,以及堅(jiān)定文化自信奠定了理論基礎(chǔ)。隨著近年來技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,擁有了龐大的市場規(guī)模和受眾群體。正是因?yàn)檫@一現(xiàn)狀,若是利用得當(dāng),網(wǎng)絡(luò)游戲可以以其獨(dú)特的運(yùn)營方式來達(dá)到傳播傳統(tǒng)文化的目的。事實(shí)證明,文化與游戲的結(jié)合度非常大,越是符合史實(shí)的游戲越能受到玩家的關(guān)注。像《王者榮耀》《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》等游戲中都能見到制作人努力地將民族元素和傳統(tǒng)文化與游戲進(jìn)行融合。
一、通過網(wǎng)絡(luò)游戲傳播傳統(tǒng)文化的必要性
傳統(tǒng)文化是一個(gè)國家、一個(gè)民族的靈魂,是一個(gè)國家綜合國力和國際競爭力的深層支撐。任何一個(gè)民族現(xiàn)在所擁有的文化都不是憑空產(chǎn)生的,而是經(jīng)過漫長的歷史沉淀和過濾形成的。正因?yàn)檫@樣,才決定了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是不允許被割棄的,我們都應(yīng)該以自身之力傳承優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化并將其發(fā)揚(yáng)光大。提到傳統(tǒng)文化的傳播,各領(lǐng)域的學(xué)者都曾給過不同角度的研究策略,而玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲提供的虛擬世界中對大多數(shù)概念輸入的接受度比較高。因此,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲已逐漸成為當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代文化輸出最有效的渠道之一。玩家可以通過游戲內(nèi)的諸多操作環(huán)節(jié),例如購買游戲道具、周邊等產(chǎn)品,在游戲中升級、打怪、闖副本、交友等活動(dòng)中感受傳統(tǒng)文化。
二、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》游戲的現(xiàn)狀
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》(以下簡稱《劍網(wǎng)3》),是由金山軟件公司下的游戲工作室西山居制作而成的武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲,于2009年8月28日正式公測。當(dāng)時(shí),中國的網(wǎng)游市場其實(shí)是被國外的優(yōu)秀網(wǎng)游占據(jù)的,而西山居在各種質(zhì)疑中堅(jiān)持尋找適合《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》的發(fā)展方式,在可玩性上不斷探索和優(yōu)化,始終保持中國武俠的風(fēng)格,慢慢匯聚了一大批忠實(shí)的粉絲,使其現(xiàn)已成為中國國產(chǎn)網(wǎng)游的代表游戲之一。
《劍網(wǎng)3》總制作人郭煒煒曾在演講中表示:“我們不僅僅是一個(gè)游戲公司,是本著心去做文化的一個(gè)公司,希望能將游戲和傳統(tǒng)文化結(jié)合,讓更多年輕人喜歡中國的傳統(tǒng)文化?!痹诒就恋闹袊螒蛴绕湟匾曈螒虻膬?nèi)涵與中國傳統(tǒng)文化的融合,能夠以一種年輕人喜愛的、新潮的方式來傳承深厚的中華文化。實(shí)際上,就是要以一種年輕人喜聞樂見的方式去傳遞傳統(tǒng)文化的價(jià)值,只有使玩家們能夠切實(shí)體會、接受并去主動(dòng)傳播我們的傳統(tǒng)文化,才可以說是真正的文化傳承,才能使傳統(tǒng)文化歷久彌新。
《劍網(wǎng)3》一直致力于傳承和發(fā)揚(yáng)中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,其游戲場景是一幕幕祖國壯闊瑰麗的大好河山,各個(gè)門派都有屬于他們自己的宏大深刻的歷史故事,玩家角色穿著的是華麗精致的各朝代樣式的服飾,玩家還可以聽到各種還原度極高的古代樂器演奏,甚至是技能施法的音效都能讓玩家在游戲過程中潛移默化地感受到傳統(tǒng)文化的魅力。同時(shí),《劍網(wǎng)3》多年來堅(jiān)持推廣非遺文化,曾與上海京劇院、中國武林三大名宗之一峨眉派、國寶級演奏家以及多位國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目代表傳承人深度合作,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)通過各種形式進(jìn)行全新呈現(xiàn),讓玩家對傳統(tǒng)文化有更深入的了解,進(jìn)而向世界傳遞中國傳統(tǒng)文化之美。
三、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的具體措施
(一)以史實(shí)背景故事撰寫游戲內(nèi)劇情
《劍網(wǎng)3》以公元745年,也就是大唐天寶四年為背景。這一年,楊玉環(huán)被正式封為楊貴妃。也是在這一年,安祿山奉詔入朝見圣,大唐的繁華挑撥起他心中暗藏的野心,天策府軍隊(duì)的強(qiáng)大帶給他巨大的沖擊。為此,他一面勸說楊國忠扶植神策軍來打壓天策軍,一面暗暗開始培養(yǎng)自己的狼牙軍,以此來達(dá)到自己的目的,這便是重要的歷史轉(zhuǎn)折——安史之亂。《劍網(wǎng)3》的故事,就是從這一年開始。整個(gè)游戲中的劇情與歷史同步,長安和洛陽等主要城市做成了歷經(jīng)戰(zhàn)火后的破敗景象,而此次戰(zhàn)亂的主謀安祿山和史思明也被設(shè)計(jì)成反派NPC,與玩家進(jìn)行互動(dòng),更好地帶領(lǐng)玩家融入劇情。
《劍網(wǎng)3》中有不同的門派可供玩家選擇并創(chuàng)建角色。游戲建設(shè)最初只有五個(gè)門派:1.天策。天策府是大唐統(tǒng)管江湖事務(wù)的部隊(duì),只堅(jiān)持以李唐王朝為本的信念,以維護(hù)大唐的安定為己任。天策武功由戰(zhàn)爭中的技能演化而來,機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),招招致命,馬上戰(zhàn)斗、進(jìn)退自如是這個(gè)門派最典型的特色。2.純陽。呂洞賓在長安四年于西岳華山建立了純陽觀,唐玄宗繼位后,純陽得到更大的發(fā)展。純陽現(xiàn)任掌門是李忘生,他與卓鳳鳴、上官博玉、于睿、祁進(jìn)并稱為“純陽五子”。純陽武學(xué)融合道家精髓,能自如地將自身內(nèi)力隨意運(yùn)轉(zhuǎn),可建造一片太極氣場,以不變應(yīng)萬變。3.萬花。大唐開元二十三年,萬花谷主東方宇軒游歷四方,誤入秦嶺青巖,他便驚嘆于此仙境并在這里隱居,廣招賢才,并將此地命名為“萬花谷”。萬花武學(xué)的特點(diǎn)在于點(diǎn)穴截脈,可控人之生死。因其有精湛醫(yī)術(shù),所以萬花的俠士既可以為伙伴療傷續(xù)命,也可挺身而出,穩(wěn)定戰(zhàn)局。4.少林。唐武德三年,惠錫、曇宗等十三名武僧因不滿王仁則侵占少林寺封地,“率眾以拒偽師”。十三武僧夜間攻入鄭兵大營,生擒王仁則,獻(xiàn)于李世民,為秦王統(tǒng)一全國立下了汗馬功勞。少林之武學(xué)講究以禪入武,禪武結(jié)合,招式穩(wěn)重,技能一招一式間可見到佛光充斥、普照眾生之意。5.七秀。神龍年間,武林中出現(xiàn)了一名奇女子,人稱公孫大娘。她在瘦西湖畔建造憶盈樓,將劍舞技藝發(fā)揚(yáng)光大。若干年后,她手下七名女弟子在江湖中名聲鵲起,故名“七秀”,憶盈樓也因此更名為“七秀坊”。一時(shí)間,“七秀坊”成為與“萬花谷”“長歌門”齊名的大唐三大風(fēng)雅之地。七秀的招式華麗卻不繁瑣,曼妙的舞姿中暗藏玄機(jī),使人眼花繚亂、防不勝防,與萬花同為治療輸出兼?zhèn)涞碾p心法門派。目前為止,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)陸續(xù)建立了藏劍、唐門、五毒、長歌、霸刀、藥宗等十六個(gè)門派。
(二)外裝設(shè)計(jì)
由于政治的穩(wěn)定和經(jīng)濟(jì)的繁榮,唐朝成為了中國古代服裝發(fā)展的鼎盛朝代,而以唐朝為創(chuàng)作背景的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》就剛好擁有了極大的服裝設(shè)計(jì)空間和資源。游戲中再創(chuàng)作的錦衣繡襖華麗繁多,令人望眼欲穿,購買服裝也漸漸成為玩家在這個(gè)虛擬MMORPG的江湖里投入最多的項(xiàng)目類型。因此,《劍網(wǎng)3》被玩家戲稱為“華南頭號制衣廠”。尤其是在重制版本實(shí)裝之后,精致的建模水平更是出色地體現(xiàn)了漢服之美。
1.門派校服
天策府(如圖1)的服裝體現(xiàn)的是從一兵一卒到將軍的穿著,其多用蠶絲、鱗甲和綢緞。七秀(如圖2)是玩家公認(rèn)服裝好看的門派,七秀的門派服裝一直以溫婉、鮮艷、輕盈為特色,大量使用紅、黃、亮粉色作為主色,這也是其他門派少有的。而在發(fā)髻的設(shè)計(jì)上,七秀多采用束發(fā)或者發(fā)髻,干凈利落,佩戴的配飾更是華美精致,雍容又不失禪意。由苗疆少數(shù)民族發(fā)展而來的五毒教門派(如圖3),他們的服裝設(shè)計(jì)是非常特殊的,具有鮮明的民族特色。苗族的頭飾由各種繁雜精致的銀飾或布條組成,充分體現(xiàn)了苗疆的風(fēng)格。
2.經(jīng)典原研外裝
《劍網(wǎng)3》每月都會推出多個(gè)可購買外裝(如圖4、圖5、圖6),其將傳統(tǒng)服飾與現(xiàn)代元素相融合,主打各種多元化的風(fēng)格,充分發(fā)揮四種體型的氣質(zhì)風(fēng)格:成女窈窕悠然、蘿莉嬌俏可愛、成男威武瀟灑、正太陽光謙謙。在設(shè)計(jì)中也會加入中國各種古典樂器和背景故事,如“歸夢長”系列外觀(如圖4)中就包含中國古典樂器琵琶,因此為了方便記憶和區(qū)分,其也被玩家以“琵琶盒子”稱呼?!皻w夢長”上架前的宣傳視頻是由同名曲《歸夢長》配樂,這首樂曲是《劍網(wǎng)3》與酷狗音樂共同打造,由著名琵琶演奏家蔣鏌潼老師獻(xiàn)藝演奏、著名青年藝術(shù)家李玉剛傾情獻(xiàn)唱的《妙音大唐》系列的全新作品。在動(dòng)人的樂曲中,講述的是一段烏孫公主遠(yuǎn)嫁西域的哀婉故事。
3.網(wǎng)絡(luò)同人秀大賽
隨著《劍網(wǎng)3》越來越火,玩家數(shù)量日益龐大,有才的游戲愛好者會自發(fā)地進(jìn)行一些對《劍網(wǎng)3》IP的創(chuàng)作。比如《劍網(wǎng)3》自2017年起每年都會在線上舉辦同人外裝設(shè)計(jì)大賽(如圖7、圖8、圖9),玩家可以根據(jù)自己的喜好給喜歡的設(shè)計(jì)投票,然后獲獎(jiǎng)外裝會在不久之后制作成游戲內(nèi)的時(shí)裝供玩家購買。每次在這里都能看到各種使人眼前一亮的設(shè)計(jì),可見傳統(tǒng)文化已經(jīng)獲得了當(dāng)今相當(dāng)一部分年輕玩家的歡迎,并且他們已經(jīng)有能力進(jìn)行再設(shè)計(jì)。以下是最受歡迎的外裝設(shè)計(jì)之一——攬諸(如圖8),其主題融合華夏文化遺產(chǎn)巫儺中的十二獸元素,儺戲面具搭配赤日流火刺繡,破穢驅(qū)邪、福瑞常伴。它精致的花紋飾品和巧妙的款式設(shè)計(jì),贏得了大量玩家的喜愛。
另外,還有玩家利用編輯器制作自己喜歡的游戲場景,做出游戲中難以實(shí)現(xiàn)的唯美照片。也有玩家在“5sing”“半次元”“BiliBili”等大型網(wǎng)絡(luò)平臺中發(fā)布各種《劍網(wǎng)3》同人歌曲、角色扮演、漫畫、劇情短片等同人文化作品,其數(shù)量繁多、種類豐富,給觀眾留下了深刻的印象。
(三)游戲玩法滲透
1.場景氛圍
唐朝是中國社會經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展的高潮時(shí)期,當(dāng)時(shí)的建筑技藝也得到了巨大的發(fā)展。唐代建筑的整體風(fēng)格氣勢雄偉,嚴(yán)整開朗,并逐步形成了一個(gè)完整的建筑體系。而《劍網(wǎng)3》的游戲場景地圖大多完美復(fù)刻了真實(shí)的唐朝建筑,比如商業(yè)繁榮的東都洛陽、長安,長江流域的揚(yáng)州、成都,以及風(fēng)景秀麗的瞿塘峽等。
以長安城為例,長安城是隋、唐兩朝首都,是世界歷史上規(guī)模最大的城市,也是中國古代最大的都城。長安城由外郭城、皇城、宮城、禁苑和坊市組成,面積近百平方公里,包括唐代新建的大明宮、西內(nèi)苑和東內(nèi)苑在內(nèi),是世界歷史上面積最大的都城。《劍網(wǎng)3》中的長安城在建筑結(jié)構(gòu)和布局上就高度還原了歷史上的大明宮,用精進(jìn)的3D技術(shù)再現(xiàn)了唐朝宮殿的輝煌和雄偉(如圖10)。
2.節(jié)日任務(wù)
每到中國傳統(tǒng)佳節(jié)來臨之際,《劍網(wǎng)3》都會開啟各種休閑任務(wù)讓玩家完成,然后可以獲得與節(jié)日相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)回饋。比如每年的“壓歲紅包喜迎春”活動(dòng),在春節(jié)期間登陸游戲便可以從各種活動(dòng)中獲取象征新年開泰、鴻運(yùn)當(dāng)頭的壓歲“紅包”。使用紅包便可以得到許愿箋、各種能夠點(diǎn)燃放飛的彩色花燈、以及金元寶和金磚等豐富的小道具,而這在跟隨任務(wù)進(jìn)度提醒尋找NPC的過程中也可以得到。許愿箋可以寫下自己的心愿或者想說的話放進(jìn)燈中,右鍵點(diǎn)擊使用,花燈就會帶著幽幽火光和玩家的所想從身邊冉冉升空。清明節(jié)時(shí)除了騎馬射柳、挖寶引醉猿等經(jīng)典活動(dòng)外,玩家還可以通過完成任務(wù)來獲得“柳條”道具和符合節(jié)日特色的掛件裝飾類物品。
(四)文化聯(lián)動(dòng)
1.國風(fēng)新青年傳承企劃
2022年1月,西山居聯(lián)合國風(fēng)女子組合“上戲416女團(tuán)”(如圖11)傾情獻(xiàn)聲,共同打造新春主題曲《四海同歌》。國粹京劇與新潮文化的結(jié)合,展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的魅力?!秳b情緣網(wǎng)絡(luò)版三》還經(jīng)常與各種古典樂器合作制作宣傳曲,讓玩家得以認(rèn)識像箜篌、琵琶、二胡等經(jīng)典中國樂器,并沉浸在國樂與流行樂的完美融合里。
2.開啟冰上體育運(yùn)動(dòng)全民普及
2022年2月4日,第24屆冬季奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(以下簡稱北京冬奧會)于北京開幕?!秳W(wǎng)3》也通過將冰上體育運(yùn)動(dòng)植入到游戲當(dāng)中,為普及并推廣冰雪運(yùn)動(dòng)貢獻(xiàn)自己的一份力量。
《劍網(wǎng)3》將他們特有的“輕功”與滑雪相融合,設(shè)計(jì)出了一套輕功動(dòng)作(如圖12),不僅讓玩家對冰雪運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了興趣,同時(shí)也達(dá)到了推廣宣傳的目的,讓更多人關(guān)注到了冰上體育,關(guān)注了到冬奧項(xiàng)目。
為了準(zhǔn)確還原體育運(yùn)動(dòng),西山居攜手被譽(yù)為“中國花滑第一人”的中國首位花樣滑冰世界冠軍陳露,打造出了冰雪運(yùn)動(dòng)主題應(yīng)援片《逐夢冰雪》。此外,《劍網(wǎng)3》還邀請了武大靖作為《劍網(wǎng)3》冰雪運(yùn)動(dòng)推廣大使,共同為北京冬奧會吶喊助威。冰雪運(yùn)動(dòng)與國風(fēng)的結(jié)合,不僅體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲作為傳播媒介新渠道的獨(dú)特作用,也預(yù)示了文化溝通擁有更多方式的可能性,展現(xiàn)了中國的文化自信,讓世界看到東方文化的獨(dú)特之美,向世界展示中國如今的蓬勃發(fā)展。為慶賀冬奧會中國首金,西山居還專門設(shè)計(jì)了花滑主題外裝“逐夢冰雪”(如圖13),其包含可以雙人交互的花滑動(dòng)作特效。當(dāng)國風(fēng)遇見花滑,宛如冰上蝴蝶的絢爛綻放。
四、結(jié)語
如今《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了第十二個(gè)年頭。十二年來,多部資料片的問世都在說明《劍網(wǎng)3》從始至終都沒有忘記對青少年思想價(jià)值觀的督導(dǎo)與栽培,也始終沒有放棄堅(jiān)持發(fā)揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化的初衷,所以才有了如今巨大的文化號召力和影響力?!秳W(wǎng)3》的發(fā)展向社會證明了一點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)今時(shí)代扮演了一個(gè)重要的角色,它能夠在無形之中滲透到大眾的觀念和生活方式中,給大眾帶來的經(jīng)濟(jì)影響、社會影響和文化影響都是深刻的。對于玩家來說,網(wǎng)絡(luò)游戲在給他們提供娛樂消遣的同時(shí),也間接成為了他們進(jìn)行社交、接受文化教育的重要媒介。由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)文化看似毫無聯(lián)系,實(shí)則能夠達(dá)到一種高度融合。在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的時(shí)代,任何文化的輸出和獲取都變得觸手可及,尤其在國家越來越重視青少年文化意識培養(yǎng)的這個(gè)年代,網(wǎng)絡(luò)游戲在帶來巨大商業(yè)利益的同時(shí),傳統(tǒng)文化的傳承就變成了他們的責(zé)任和義務(wù)。如今《劍網(wǎng)3》已經(jīng)不僅僅是一款游戲,它更像是文化角度上的“現(xiàn)象級游戲”,使受眾在兼顧娛樂與審美的同時(shí)感受中國傳統(tǒng)文化的魅力,樹立屬于中國的文化自信。
參考文獻(xiàn):
[1]彭媚娟,王亞煦,張君弟.系統(tǒng)論視域下優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承的多維分析[J].系統(tǒng)科學(xué)學(xué)報(bào),2022(3):50-54.
[2]謝俊貴.傳統(tǒng)文化傳承的詩經(jīng)范式及其創(chuàng)新運(yùn)用[J].山東社會科學(xué),2021(6):96-101.
[3]張淑芳.傳統(tǒng)文化傳承創(chuàng)新的儀式化傳播機(jī)制研究[J].寧夏社會科學(xué),2021(2):194-200.
[4]戴志強(qiáng),齊衛(wèi)穎.電子競技的原動(dòng)力:虛擬現(xiàn)實(shí)的情感體驗(yàn)與藝術(shù)期待[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2019(6):80-85.
[5]北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院,人民網(wǎng)研究院.快樂消費(fèi)的文化底色[M].北京:人民日報(bào)出版社,2012:10.
[6]陳界首.受眾中心時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗(yàn)分析[J].大眾文藝,2022(1):188-190.
[7]劉徽.超級IP是怎樣煉成的[M].北京:化學(xué)工業(yè)出版社,2017.
[8]楊東飚,鐘驥.中國傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲中的運(yùn)用研究[J].動(dòng)漫研究,2020(00):136-139.
作者簡介:邵小芮,蘇州科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院碩士研究生。