2022 年,對于我們可以預(yù)見的未來,電子競技注定將會迎來一系列的大考。在體育性方面,亞運(yùn)可以檢測自身的體系是否能夠滿足洲際賽事的全面需求;在合規(guī)性方面,安全生產(chǎn)的問題一定會被擺上臺面接受全社會的檢視;在公共性方面,社區(qū)里積蓄的能量如何被積極地引導(dǎo)也成了必答題。
面對全行業(yè)的大考,作為垂直類的媒體,我們同樣也有必須要完成的記錄。記錄本身的意義大過我們?nèi)绾稳ピu述。在當(dāng)下稚嫩的電競行業(yè)中,很多變化只是剛剛舒展翅膀的蝴蝶,我們無法預(yù)測風(fēng)暴將會出現(xiàn)在哪里。
行業(yè)上升的時間,對于整個編輯部團(tuán)隊來說,卻是應(yīng)該下沉的一年。從2018 年回歸對內(nèi)容的探索,已經(jīng)過去了四年,這四年時間里,我們把舊有的法則投射到電競行業(yè),每個記者完成的作品越來越多的時候,一種疏離感也越發(fā)的強(qiáng)烈。
相比于其他的內(nèi)容領(lǐng)域,電競更加的聚焦,聚焦在這些或多或少參與過電子游戲的青年群體。他們對內(nèi)容的消費(fèi)習(xí)慣,身處大眾媒體和社交媒體縫隙之間左右試探的狀態(tài),以充沛的精力和怯懦的態(tài)度用力呼吸的起伏,糾結(jié)于精彩技藝與民族情緒之間的態(tài)度共同構(gòu)成了一個足夠龐大的內(nèi)容穹頂。
穹頂之下,身臨五年的大考,我們必須用更嫻熟的舊有方法,去探索和拓展符合電競內(nèi)容的全新模式。
被疫情籠罩的兩年里,在充滿不確定性的世界,融入電競元素的內(nèi)容越發(fā)顯得那么篤定,也因此變得更加讓人著迷。電競到底適合承載什么樣的內(nèi)容,又能釋放哪些人性的光彩,這些根本的問題可能短時間之內(nèi)仍舊不能得到確切的答案,但我們得走得更急,跑得更遠(yuǎn)。
沒有人愿意辜負(fù)時代對電競內(nèi)容的期待,只能以更大的決心向前。
從2021 年開始,我們學(xué)會了尋求更多的幫助,我們希望和其他創(chuàng)作者們進(jìn)行更多的討論,歸納他們和觀眾或者讀者之間的規(guī)律;在接下來的一年里,我們想和更多電競相關(guān)的社會學(xué)、傳播學(xué)研究者一起,基于整個行業(yè)的內(nèi)容方法尋求一些廣泛意義上的支點。
當(dāng)支點變得穩(wěn)定,在所有人的努力之下,支點被逐步連接的時候,也許我們就會非常接近屬于電競獨(dú)有的內(nèi)容方法。也許,在2022 年,當(dāng)中國電競通過亞運(yùn)、公平競賽和社區(qū)文化的大考之后,也許我們還會有新的經(jīng)驗,但無論如何,從內(nèi)容出發(fā),回到內(nèi)容本身,從掌握方法磨練,回到拓展對方法的理解,是創(chuàng)作者團(tuán)隊不變的真理。