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大場面里的“歡呼”

2022-04-19 11:07:06
電子競技 2022年12期
關(guān)鍵詞:老將小組賽戰(zhàn)隊

文 杰 德

圖源:Colin Young-Wolff (Riot Games)-2

10 月8 日,就在國慶假期結(jié)束的那一天,英雄聯(lián)盟S12 全球總決賽小組賽拉開帷幕。

這天論壇有個帖子,當然,也可以認為它在“釣魚”,是說觀看直播發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場觀眾會激動地為T1 歡呼,而EDG 卻沒有這樣的待遇。不過帖子下面看起來并沒有“魚”上鉤。

從這里,我們可以捕捉到兩個關(guān)鍵詞,一個是“歡呼”,而另一個,與其說是“T1 的全球化”,不如直接說“大飛的粉絲”。事實上,打開國外的其他官方流直播,還能聽到更響亮、更清晰的歡呼。

不同于前面兩年,今年S12 全球總決賽在多城舉辦,從墨西哥城到紐約,接下來還將前往亞特蘭大與舊金山,并且開放售票。不同于前面兩年的還有,這次入圍賽沒有一支外卡戰(zhàn)隊能夠沖出來,最終還是歐美中韓四大賽區(qū)的戰(zhàn)隊得到了小組賽的最后四個名額。

我們能夠看到不少曾多次出現(xiàn)在這一舞臺上的熟面孔,從中國戰(zhàn)隊說起,有EDG 的Scout 和Meiko,有RNG 的Xiaohu 和Ming;到 韓 國 戰(zhàn) 隊,有Gen.G 的Peanut 和Ruler,有T1 的Faker,有DRX 的Deft;再到歐美戰(zhàn)隊,有G2 的Jankos 和caPs,有FNC 的Wunder 和Hylissang,有C9 的Jensen 和Zven,還有EG 的Impact。在小組賽的16 支戰(zhàn)隊里,只有7 支戰(zhàn)隊沒有至少參加過五屆全球總決賽的老將(含正在進行的S12),其中包括了理論上應(yīng)該有而沒有的越南戰(zhàn)隊GAM——他們明明有參賽資格卻因防疫政策而被迫缺席了兩屆全球總決賽。

對于這些至少參加過五屆全球總決賽的老將來說,這樣的大場面會是久違的:可能是三年前的歐洲,從柏林到馬德里,再到巴黎;可能是四年前的韓國,從首爾到釜山,從光州到仁川;也可能是五年前的中國,從武漢到廣州,從上海到北京——那種多城輾轉(zhuǎn)的高強度對抗以及氣勢磅礴的應(yīng)援助威聲,他們終究是經(jīng)歷過的。然而,對于近兩年才成長起來的選手來說,這樣的大場面卻會是陌生的。

記者采訪今年坐上首發(fā)位置、第一次來到全球總決賽的T1 上單選手Zeus:“全球總決賽的一切對你來說都有股新鮮感,在票都賣光、擠滿觀眾的地方打比賽是什么感覺?”

圖源:Ingrid Muhlenbrock (Riot Games)

他答得很有意思:“我對足球非常關(guān)心,讀過一篇報道,好像是某個球員說的。他說,在一些特別的舞臺上,最重要的一件事就是你要遠離觀眾。我對這句話深有感觸,盡量像平時那樣打。”

更長的時間里,他們只是在安靜封閉的房間內(nèi)或者寥寥幾人的場館中比賽,與觀眾的距離是遙遠的。當他們與觀眾的距離一下子變近,他們則會思考如何保持距離,這恐怕并不容易。

盡管不少老將的實力與精力總會遭到詬病,比如有“熬老頭”的說法,但我們通常會說老將經(jīng)驗將對此有幫助,只是難以被量化。除了依靠比較抽象的老將經(jīng)驗,傳統(tǒng)體育的運動訓(xùn)練學(xué)還有一些比較有針對性的賽前調(diào)整,而在新冠肺炎疫情大流行的近兩年,當能夠以賽代練的大場面變得稀缺,“歡呼”得到了重視。

電競直播有時會特意把歡呼調(diào)小或者干脆關(guān)掉,只留有解說的聲音以及游戲內(nèi)的音效,與之恰恰相反的是,傳統(tǒng)體育的工作人員會更傾向做聲場還原,賽訓(xùn)也是如此,尤其是那些在需要音樂配合動作的競技項目里。

今年年初的冬奧會備戰(zhàn),當運動員在國家冰雪運動訓(xùn)練科研基地進行速滑訓(xùn)練時,空曠無人的場地會放出模擬比賽現(xiàn)場氛圍的歡呼,不僅僅是對大賽環(huán)境的適應(yīng),還有提升賽時興奮度,將有可能發(fā)揮出最佳的競技水平。

這時,回到另一個關(guān)鍵詞,“大飛粉絲”。無論你是否喜歡Faker,無論你是喊他“大魔王”還是“大飛”,都很難否認Faker 是巨星般的人物,并且時至今日,仍然沒有新的“巨星”升起而能夠完全遮蔽他的光芒。真正的“巨星”,且不說什么個人品德,首先他得是能在聚光燈下、在山呼海嘯的吶喊聲中,頂住壓力、站起來的人。

前面提到選手角度的距離感“拉扯”,到了觀眾的角度,過去兩年選手們縱然出色,還是會覺得少了什么,這可能與“歡呼”的缺失或者調(diào)小“歡呼”有關(guān)。很多時候,電競賽事會更關(guān)注于彈幕互動或話題互動,但我們能夠從中得到的刺激,沒有聲音來得直接與強烈。很多電競觀眾并不能到現(xiàn)場,也不能有組織地觀賽,而是自己待在家里盯著手機屏幕,依然會在意“歡呼”,不然就不會有“圖書館”的說法。

我們會不由地構(gòu)建選手印象,而構(gòu)建選手印象的畫面不只來自于游戲內(nèi),甚至可以說,非游戲內(nèi)的部分往往會更加動人——并不是說游戲內(nèi)的“天神下凡”或者“地火滾滾”就不行,而是說有“人”才會更有“人性”——這需要不依托于游戲內(nèi)英雄的行為以及可能只是作為背景的來自于“人”的“歡呼”。

當小組賽第一輪尚未結(jié)束,四個分組的出線情況撲朔迷離,暫且看不出哪些戰(zhàn)隊會挺進淘汰賽,只是希望能在久違的大場面里看到“巨星”升起、希望“歡呼”也能在電競中得到重視。

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