大航海時(shí)代相關(guān)的游戲,在整個(gè)游戲圈都屈指可數(shù),其中可能對(duì)于國人玩家來說,比較知名的還要數(shù)光榮的《大航海時(shí)代》系列與蝸牛的《航海世紀(jì)》,而這次我們就再介紹一款新出的航海游戲——《黎明之?!罚纯催@款新作能不能達(dá)到我們心目中航海游戲要求。
《大航海時(shí)代》系列相信是很多老玩家最記憶猶新的游戲,在以前極少見到能代表大航海時(shí)期游戲的時(shí)候,就只有它一個(gè)獨(dú)挑大梁,其系列的第四代更是經(jīng)典中的經(jīng)典,后來,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的興起,《大航海時(shí)代OL》更是成為該系列的一次偉大變革之作。接著代表國產(chǎn)大航海時(shí)代的游戲《航海世紀(jì)》的上線,更是讓國內(nèi)玩家為之高興,同時(shí)它也成為當(dāng)時(shí)國產(chǎn)大航海時(shí)代游戲的標(biāo)桿。
可能看到上面我說的這幾款游戲,有不少人會(huì)提出異議,認(rèn)為能代表大航海時(shí)代的游戲還有很多,畢竟更優(yōu)秀的有《海島之?!贰洞炭托艞l:黑旗》以及后續(xù)將要發(fā)售的《碧海黑帆》等都算是極其優(yōu)秀的游戲作品,但是要記住一點(diǎn),這幾款雖然有航海元素,也有戰(zhàn)艦和海戰(zhàn)元素,或許部分還有冒險(xiǎn)元素,但是它們或多或少地缺少了跑商或者大航海時(shí)代這個(gè)背景,所以無法代表大航海時(shí)代的游戲。
一個(gè)真正的大航海時(shí)代的游戲,除了要有大航海時(shí)期的背景,更少不了發(fā)家致富的跑商,探險(xiǎn)五洲四海發(fā)掘文明之物的運(yùn)氣,以及面對(duì)海盜還要予以反擊的勇氣。先拋開歷史背景不去談,大航海時(shí)代游戲中海洋是必不可少的一個(gè)背景色,而《黎明之?!房墒菗碛?2億平方米無縫大地圖的,我們大多數(shù)時(shí)間看到的就是海,另外大地圖上還有多達(dá)127個(gè)港口城市,200多種匯聚世界各地風(fēng)土人情和地方產(chǎn)物的豐富貿(mào)易物品(后續(xù)更新還會(huì)增加城市、物品以及諸多元素)。這之上,是百科全書般的發(fā)現(xiàn)物與目不暇接的見聞事件,還有少不了的主線劇情與海洋霸主的挑戰(zhàn)。
港口、教堂、商人以及風(fēng)帆動(dòng)力的遠(yuǎn)洋戰(zhàn)艦是大航海時(shí)代游戲的主題?!独杳髦!返漠嬅嬖诒憩F(xiàn)力上,得益于Unity引擎加持,它雖然是移動(dòng)端游戲,但是絕對(duì)有不亞于很多PC游戲的畫面效果,以海洋的水體效果來說,游戲的海面光照模擬中增加了實(shí)時(shí)反射與次表面的反射計(jì)算,讓水面的反射光效在移動(dòng)端上的表現(xiàn)力達(dá)到了第一梯隊(duì),另外水體的波浪層次、深度以及浮力的模擬上,在移動(dòng)端游戲中也很難找到如此強(qiáng)大的沉浸感和新鮮感的同類作品。
此外除了海洋的水體,天氣系統(tǒng)也是游戲的一大亮點(diǎn),有小雨、有下雪,還有雷雨,而且雷雨天在海上航行,海浪起伏會(huì)更大,動(dòng)態(tài)效果更加明顯,同時(shí)雷雨天時(shí)屏幕上還會(huì)出現(xiàn)雨水,以及往下流的痕跡,感覺就是自己在隔著窗戶看下雨一樣。依舊在雨天的時(shí)候,如果你正在海港內(nèi)休整,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)地面不僅有濕潤的效果,玩家角色在沒有遮擋的情況下,身上的衣物也會(huì)被雨水浸濕。而且游戲還有一套24小時(shí)的晝夜交替系統(tǒng),白天黑夜,日出日落,夜晚星空都會(huì)不斷輪換,讓我們的航行體驗(yàn)不再單一,為游戲的沉浸感增加砝碼。
與之前我們熟悉的大航海時(shí)代游戲不同,《黎明之?!方?jīng)過人物創(chuàng)建、捏臉以及新手教學(xué)任務(wù)后,是需要選擇一個(gè)職業(yè)的,游戲提供了圣殿軍、吟游詩人、重炮師和彈藥專家四個(gè)職業(yè),分別對(duì)應(yīng)了肉盾、奶媽與輸出,而重炮師與彈藥專家雖然都是輸出職業(yè),不過一個(gè)傾向于PVE,一個(gè)傾向于PVP。
每個(gè)職業(yè)都有三套不同的技能分支,應(yīng)對(duì)不同的情況,不過四個(gè)職業(yè)都有一個(gè)控制系的技能分支,此外就是肉盾和奶媽分別對(duì)應(yīng)有一個(gè)T和奶的分支,其他必有一條輸出系分支。所以就算是圣殿軍和吟游詩人也有不俗的輸出傷害(當(dāng)然這是在同等的戰(zhàn)力情況下)。
職業(yè)主要還是面對(duì)戰(zhàn)斗,在海上與敵人戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,除了船舷兩側(cè)的火炮,各種眼花繚亂的職業(yè)技能就能體現(xiàn)出價(jià)值了。游戲中我們面對(duì)的敵人除了各種海盜,就是封鎖港口的艦隊(duì),和海洋霸主等常規(guī)敵人,此外就是傳說中的幽靈艦隊(duì)、大王烏賊及海怪等,以上都是屬于PVE向的敵人,如果玩家一旦進(jìn)入了危險(xiǎn)海域,就需要提防那些劫掠的海盜玩家,這是游戲特有的“黑旗模式”,當(dāng)然咯,作為“黑旗”玩家也要當(dāng)心,除了容易被其他玩家群起而攻之外,還有巡邏在危險(xiǎn)海域的NPC艦隊(duì),這些NPC艦隊(duì)單體戰(zhàn)力很高,數(shù)量又多,在碰到“黑旗”玩家時(shí)會(huì)快速殲滅,能不能跑掉就看你運(yùn)氣咯。
大航海時(shí)代除了海洋上的爭斗,還有數(shù)不盡的財(cái)寶,我們可以通過探險(xiǎn),去尋找,去發(fā)掘哪些被掩埋的文物或者生物,將其記錄保存在自己的探險(xiǎn)手冊(cè)中。每尋找到新的并記錄文物或者生物后,都能獲得研究資料,用于升級(jí)探險(xiǎn)等級(jí),隨著探險(xiǎn)等級(jí)提升,可以用探險(xiǎn)技能提升坐騎、寵物或發(fā)掘等級(jí),隨著坐騎等級(jí)提高我們可以馴化更多各種各樣的坐騎代步,也可以捕捉各種寵物跟隨賣萌,還能挖掘多種多樣搞怪有趣的工藝品,讓我們沒事拿出來擺個(gè)POSE,炫耀一番。
海戰(zhàn)、探險(xiǎn)我認(rèn)為都不是大航海時(shí)代的“主角”,貿(mào)易才是真正立足于這個(gè)時(shí)代的“主角”。不管海戰(zhàn)還是探險(xiǎn),都需要金錢,所以海上貿(mào)易所帶來的財(cái)富才是大家最喜歡的東西,也是如此,才有不少玩家偏愛這種跑商帶來的樂趣,不得不說一下,每天固定的疲勞度是真的讓人討厭,一旦疲勞度耗光就無法繼續(xù)跑商了。
《黎明之?!繁尘熬褪谴蠛胶r(shí)代時(shí)期,所以在主線故事上,就致力于營造出真實(shí)的歷史沉浸感。你會(huì)在碼頭親眼見證迪亞士的南航,也會(huì)見證哥倫布簽訂圣塔菲協(xié)定,還能看到西班牙海賊女皇卡特琳娜的誕生,這些時(shí)間、地點(diǎn)與人物都是平時(shí)只能在書本上看到的內(nèi)容,而此時(shí)我們將成為見證者參與到這場繪聲繪色的精彩演繹中來,讓游戲展現(xiàn)出不俗的沉浸感。
除了真實(shí)的歷史故事,游戲還對(duì)文化、技術(shù)進(jìn)行了二次設(shè)計(jì)創(chuàng)作,各種各樣戰(zhàn)艦、港口的特產(chǎn)以及地理位置都進(jìn)行最大的還原,例如卡拉克帆船、蓋倫帆船、土耳其排槳船和西班牙大帆船等等都盡可能地還原其模型,而歷史上出名的戰(zhàn)艦,如海上君王號(hào)、朱印船和鄭和寶船這些則是進(jìn)行了藝術(shù)加工,讓其看起來更加漂亮也更符合傳奇戰(zhàn)艦的身份。
實(shí)際上對(duì)于一些愛好《大航海時(shí)代OL》的玩家來說,可能會(huì)看到很多相似之處,如果一定要概括一下的話,有點(diǎn)簡易版《大航海時(shí)代OL》的感覺(只是玩法方面,其畫面還是非常出色的),在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)期這樣便捷自動(dòng)的操作,我倒是比較喜歡的,“能省則省”應(yīng)該是很符合移動(dòng)端游戲的操作。當(dāng)然就我個(gè)人而言,如果貿(mào)易系統(tǒng)做得更加深度一點(diǎn)就好了,也不要用疲勞來限制玩家的貿(mào)易就更好了。