◎楊曉燕 (甘肅省平?jīng)鍪星f浪縣第三小學(xué),甘肅 平?jīng)?744600)
數(shù)學(xué)知識(shí)具有嚴(yán)謹(jǐn)性,教師常通過枯燥乏味的理論教學(xué)方式來向?qū)W生傳授數(shù)學(xué)知識(shí).然而小學(xué)生的知識(shí)接受能力有限,知識(shí)理解能力也比較薄弱,導(dǎo)致他們在原有的理論教學(xué)模式下很難提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,而且感到了莫大的學(xué)習(xí)壓力.隨著時(shí)間的推移,小學(xué)生在數(shù)學(xué)課中喪失了學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán),其好奇心、求知欲和創(chuàng)造性都受到了抑制.為了讓“雙減”工作在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中落地見效,教師應(yīng)將數(shù)學(xué)游戲融于教學(xué)活動(dòng),發(fā)揮游戲化教學(xué)的作用,將趣味游戲與課堂教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來,讓趣味游戲取代機(jī)械、重復(fù)的學(xué)習(xí)任務(wù),幫助學(xué)生在玩樂中學(xué)習(xí),最終達(dá)到減負(fù)增效的教學(xué)目的.
小學(xué)生喜歡玩游戲,常會(huì)與小伙伴一起玩各種各樣的游戲,自己也會(huì)在生活中玩一些趣味游戲.因此,小學(xué)生在日常生活中逐漸積累了一定的游戲經(jīng)驗(yàn).為了讓小學(xué)生快速進(jìn)入狀態(tài),主動(dòng)參與到趣味的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)之中,教師可先了解小學(xué)生基本的游戲經(jīng)驗(yàn),然后根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)符合小學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)、能夠調(diào)動(dòng)小學(xué)生游戲經(jīng)驗(yàn)的數(shù)學(xué)游戲.
以“認(rèn)識(shí)圖形(二)”一課為例,教材中包含了“用一套七巧板拼三角形”這部分內(nèi)容.教師了解到很多小學(xué)生都有拼搭圖形的游戲經(jīng)驗(yàn),于是對這部分內(nèi)容進(jìn)行了合理的利用,設(shè)計(jì)了一個(gè)“比一比誰拼的三角形更多”這一數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生利用手頭上的七巧板拼出各種不同的圖形,然后數(shù)一數(shù)所拼圖形中包含了幾個(gè)三角形,三角形數(shù)量最多的小學(xué)生獲勝.
學(xué)生在游戲的過程中,不再壓抑自己的探索欲和創(chuàng)造性,開始努力地思考如何拼圖形,才能得出數(shù)量最多的三角形.因此,這一數(shù)學(xué)游戲能夠在一定程度上培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,還能幫助學(xué)生鞏固自己在本節(jié)課學(xué)到的新知識(shí),學(xué)會(huì)處理不同圖形之間的關(guān)系,學(xué)會(huì)利用不同的圖形來組合新的圖形.
又比如,在教學(xué)“20以內(nèi)的退位減法”時(shí),教師了解到不少小學(xué)生都玩過街上的套圈游戲,他們喜歡通過套圈的方式,套中自己喜歡的物品,然后將它們帶回家.于是教師可根據(jù)小學(xué)生的這一游戲經(jīng)驗(yàn),借助教材中“套圈游戲”的插圖來設(shè)計(jì)相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲.
教師可在教室的空地上擺好一個(gè)玩具攤位,讓小學(xué)生輪流每人拿20個(gè)圈圈,向著自己心儀的玩具投過去,并觀察自己套中了幾個(gè)玩具,計(jì)算一下自己有多少次沒有套中玩具.若是小學(xué)生在游戲過程中發(fā)生了計(jì)算錯(cuò)誤的問題,則需接受小懲罰.比如,當(dāng)小學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己套中了6個(gè)玩具,可以列出算式,求出自己有幾次沒有套中玩具,具體的算式為:20-6=14(次).
教師利用小學(xué)生已有的游戲經(jīng)驗(yàn)來設(shè)計(jì)課堂中的數(shù)學(xué)游戲,既能夠利用小學(xué)生對游戲的熟知度,提高小學(xué)生玩游戲的參與度,又能通過趣味的數(shù)學(xué)游戲來增強(qiáng)學(xué)生對課堂知識(shí)的理解,還能在一定程度上提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力,讓小學(xué)生從數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中獲得良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn),達(dá)到快樂學(xué)習(xí)、減負(fù)提質(zhì)的學(xué)習(xí)目的.
很多小學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)過程是比較枯燥乏味的,需要識(shí)記的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)也比較多.在這種情況下,小學(xué)生很難體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,也很難找到快捷的學(xué)習(xí)通道,無法提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.在“雙減”的背景下,教師可讓學(xué)生通過玩數(shù)學(xué)游戲的方式,理解數(shù)學(xué)知識(shí)的概念內(nèi)涵,讓學(xué)生逐漸改變數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度,不再一味地利用傳統(tǒng)機(jī)械的學(xué)習(xí)方式來展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí).
以“表內(nèi)除法(一)”一課為例,教師在講述“平均分”這個(gè)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)時(shí),可設(shè)計(jì)這一數(shù)學(xué)游戲:給你若干顆糖果(每次給的數(shù)量不同),請你在30秒內(nèi)將它們分成幾份,確保每份糖果的數(shù)量是一樣的.
在游戲正式開始時(shí),學(xué)生需利用“平均分”的知識(shí)點(diǎn)來解決數(shù)學(xué)游戲中的問題.比如,教師給學(xué)生提供了15顆糖果,學(xué)生可將其分為3份,每份有5顆糖果.學(xué)生也可將15顆糖果分成5份,每份有3顆糖果.若教師給學(xué)生提供了20顆糖果,那么學(xué)生可將其分為2份,每份有10顆糖果;學(xué)生也可將其分為5份,每份有4顆糖果.
學(xué)生可根據(jù)這樣的數(shù)學(xué)規(guī)律來展開數(shù)學(xué)思考:“怎樣才能將已知數(shù)量的糖果分成均等份?這里面究竟需要用到什么數(shù)學(xué)知識(shí)?”學(xué)生在探究這兩個(gè)數(shù)學(xué)問題時(shí),能夠逐漸理解“平均分”的概念內(nèi)涵,還能掌握“平均分”的操作技巧.
又比如,教師在講述“用2~6的乘法口訣求商”這部分內(nèi)容時(shí),可先制作出不同算題的卡片,然后設(shè)計(jì)幾條不同的行走路線,將蘊(yùn)含了數(shù)學(xué)算題的卡片放在這條路線的某個(gè)點(diǎn)上,學(xué)生需求出每個(gè)關(guān)卡的計(jì)算題的答案,然后走到下一個(gè)關(guān)卡,繼續(xù)闖關(guān).若學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)抵達(dá)目的地,則意味著他取得了游戲的勝利.
在這個(gè)游戲中,教師可設(shè)計(jì)10÷5、8÷4、12÷3等不同的算題.學(xué)生在闖關(guān)時(shí),需要計(jì)算出不同算題的答案.若學(xué)生計(jì)算錯(cuò)誤,則需從頭再來.這為教師鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力提供了很好的平臺(tái),還能讓學(xué)生在趣味游戲的教學(xué)氛圍下,體會(huì)到數(shù)學(xué)計(jì)算的樂趣,可以減少數(shù)學(xué)計(jì)算訓(xùn)練給學(xué)生帶來的枯燥乏味性,最終能夠有效地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力.
尤其是有些小學(xué)生在熟記乘法口訣之后,能夠在看到數(shù)學(xué)題時(shí),通過口算的方式得出算題的答案.這意味著數(shù)學(xué)游戲能夠減輕學(xué)生在計(jì)算訓(xùn)練方面的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),還能培養(yǎng)學(xué)生良好的運(yùn)算思維,使其快速又準(zhǔn)確地計(jì)算出題目的結(jié)果.
在生活化教育理念下,教師通常要注重引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)將數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活中,或者引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)現(xiàn)有的生活經(jīng)驗(yàn),對數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行直觀的理解.教師可選擇在“雙減”背景下加強(qiáng)生活化教育與游戲化教學(xué)的有機(jī)融合,創(chuàng)造更多的生活化教學(xué)機(jī)會(huì),讓學(xué)生在感知數(shù)學(xué)游戲的生活特色時(shí),主動(dòng)融入游戲中,去理解游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí),或者利用新學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)來完成游戲任務(wù).
以“位置與方向(一)”一課為例,教師可先創(chuàng)設(shè)生活化情境:“我們在生活中常需要辨別某人或某物的位置、方向,才能達(dá)到尋找某人、某物的目的.那么,你們曾經(jīng)是如何辨別他人位置或者某物位置的呢?”學(xué)生給出了各種各樣的答案,如看地圖、看街道標(biāo)志、看太陽位置、看指南針等.
此時(shí)教師可根據(jù)學(xué)生給出的答案,設(shè)計(jì)趣味的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生嘗試?yán)蒙罱?jīng)驗(yàn)和新學(xué)的知識(shí),準(zhǔn)確地辨別某人或某物的位置、方向.
數(shù)學(xué)游戲一:觀察某學(xué)校地圖,請你站起來說說某物的位置與方向.
學(xué)生在參與這一數(shù)學(xué)游戲時(shí),可自主選擇某物(如教學(xué)樓、圖書館、食堂、體育館等),說出它們各自的位置與方向,若說錯(cuò)了,則要接受小懲罰.
數(shù)學(xué)游戲二:觀察某街道路線圖,任選某個(gè)地點(diǎn),扮演問路者、被問路者.
學(xué)生可輪換角色,分別扮演問路者和被問路者.前者要將自己要問路的地點(diǎn)描述出來,后者則需要根據(jù)街道路線圖,準(zhǔn)確描述該地點(diǎn)的位置與方向.
數(shù)學(xué)游戲三:觀察某動(dòng)物園地圖,各自設(shè)計(jì)一條參觀動(dòng)物園的路線,用自己的語言描述路線上相關(guān)景點(diǎn)的位置和方向.
不同的學(xué)生可以設(shè)計(jì)不同的參觀路線,每個(gè)人在描述景點(diǎn)的位置和方向時(shí),都應(yīng)選擇某個(gè)參照物來準(zhǔn)確地判斷景點(diǎn)的位置與方向.
這些數(shù)學(xué)游戲都體現(xiàn)了較明顯的生活特征,學(xué)生從游戲中獲得的學(xué)習(xí)技能都可運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活之中,解決某些生活問題.因此,教師要善于站在生活教育的角度,設(shè)計(jì)多樣化的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在參與不同生活化數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的過程中,提高自身的學(xué)習(xí)效率.
每節(jié)課都蘊(yùn)含一定的重難點(diǎn)知識(shí),學(xué)生在學(xué)習(xí)能力薄弱的情況下,很難科學(xué)地掌握重點(diǎn)知識(shí)、理解難點(diǎn)知識(shí).教師可將重難點(diǎn)知識(shí)寓于趣味的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生在玩數(shù)學(xué)游戲的過程中,克服重難點(diǎn)知識(shí)的學(xué)習(xí)困難.以“小數(shù)的性質(zhì)和大小比較”一課為例,教師可在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)環(huán)節(jié)中先給出一串被打亂的數(shù)字,然后讓學(xué)生根據(jù)具體的要求來完成游戲任務(wù).
比如,教師給出的數(shù)字有:0,7.0,0.07,7.01,1.07,7,7.001,0.0700,7.010,1.070,07.001.游 戲 要 求 具 體 如 下:(1)快速找出相等的兩個(gè)小數(shù),比一比誰找得又快又準(zhǔn);(2)找出能夠簡化的小數(shù),并將其簡化.這一游戲能夠考查學(xué)生對小數(shù)的性質(zhì)、小數(shù)的大小比較等知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)成果.根據(jù)第一個(gè)游戲要求,學(xué)生可以找出7.0=7,7.001=07.001,0.07=0.0700,1.07=1.070,7.01=7.010等幾個(gè)組合的小數(shù).根據(jù)第二個(gè)游戲要求,學(xué)生可對7.0,0.0700,7.010,1.070,07.001等小數(shù)進(jìn)行簡化,分別簡化為7,0.07,7.01,1.07,7.001.
除此之外,教師也可給出另一組被打亂的數(shù)字,讓學(xué)生選出某些數(shù)字,將其組成小數(shù).在游戲中,學(xué)生可以相互比一比誰組成的小數(shù)更多.教師給出的一組數(shù)字為0,5,4,1,0,1,2,3,2,6,7,5,3.學(xué)生可以組成各種各樣的小數(shù),但是每個(gè)小數(shù)中相同數(shù)字的數(shù)量,不能超過這組數(shù)據(jù)中相同數(shù)字的數(shù)量.比如,教師給出的這組數(shù)字只有2個(gè)0,那么,學(xué)生在組成的小數(shù)中,小數(shù)里的0不能超過2個(gè).
在這個(gè)游戲中,學(xué)生可以組成的小數(shù)有0.1,1.155,0.221,0.033,2.7,5.57,6.11,等等.學(xué)生通過這一趣味的數(shù)學(xué)游戲,能夠有效掌握“小數(shù)的組成”這一重要的知識(shí)點(diǎn).在時(shí)間允許的情況下,教師也可適當(dāng)?shù)財(cái)U(kuò)展游戲活動(dòng)內(nèi)容,即教師可以給出一些自己組成的小數(shù),讓學(xué)生判斷這些小數(shù)是否符合游戲要求.比如當(dāng)教師給出了2.333,4.14這樣的小數(shù)時(shí),學(xué)生可判斷這些小數(shù)是否符合上述游戲的具體要求,并說明理由.
有的學(xué)生是這樣判斷的:根據(jù)游戲要求來看,我們不能這樣組小數(shù),因?yàn)轭}目中給的“3”這個(gè)數(shù)字只有2個(gè),但是2.333這個(gè)小數(shù)卻有3個(gè)3;給定的“4”這個(gè)數(shù)字只有1個(gè),但是4.14這個(gè)小數(shù)卻有2個(gè)4.
這個(gè)游戲顯然有效鍛煉了學(xué)生的觀察能力和創(chuàng)造力,學(xué)生在此過程中充分體會(huì)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的樂趣,還掌握了課堂中的重難點(diǎn)知識(shí).
在信息化教學(xué)環(huán)境下,教師也可開展有趣的數(shù)學(xué)游戲.尤其是在幾何圖形知識(shí)的教學(xué)中,教師一般會(huì)利用信息化教學(xué)設(shè)備來直觀呈現(xiàn)幾何圖形,或者演示幾何圖形知識(shí)的形成過程,讓學(xué)生理解某些幾何圖形知識(shí)的數(shù)學(xué)原理.為了達(dá)到減負(fù)增效的教學(xué)目的,教師可利用信息化教學(xué)手段來開展線上+線下教學(xué),讓學(xué)生在信息化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,參與線下的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng).
以“圖形的運(yùn)動(dòng)”一課為例,教師可播放事先制作好的圖形運(yùn)動(dòng)的視頻,學(xué)生需觀察這個(gè)圖形移動(dòng)的方向、移動(dòng)的位置,然后描述圖形的運(yùn)動(dòng)路線.這個(gè)視頻蘊(yùn)含了好幾種圖形運(yùn)動(dòng)的路線,學(xué)生需在規(guī)定的游戲時(shí)間內(nèi),找出這幾種不同的圖形運(yùn)動(dòng)路線,并描述它們的運(yùn)動(dòng)路線.
教師可讓學(xué)生以小組形式參與游戲中來,一起合作找出視頻中圖形的幾條運(yùn)動(dòng)路線,若有小組成員找錯(cuò)了路線,或者描述錯(cuò)誤,均被視為游戲失敗.若某個(gè)小組能夠在最短的時(shí)間內(nèi)找出視頻中圖形運(yùn)動(dòng)的全部路線,并準(zhǔn)確描述了出來,那么,這個(gè)小組獲得這一游戲的勝利.
此外,教師也可設(shè)計(jì)一個(gè)能夠培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的數(shù)學(xué)游戲.在有條件的情況下,教師可讓學(xué)生自主登錄多媒體教學(xué)平臺(tái),自主操作鼠標(biāo),移動(dòng)原有的圖形.學(xué)生在移動(dòng)圖形的過程中,需要自主設(shè)計(jì)一條圖形的運(yùn)動(dòng)路線,確保自己根據(jù)這一路線來移動(dòng)圖形,最終能夠組成一個(gè)既漂亮又復(fù)雜的圖案.學(xué)生可將自己設(shè)計(jì)的圖案分享出來,與其他學(xué)生比一比誰設(shè)計(jì)出來的圖形更具美感.
目前多媒體教學(xué)是教師落實(shí)“雙減”工作的重要教學(xué)手段,因?yàn)榻處熌軌蚶枚嗝襟w教學(xué)平臺(tái)制作直觀又簡潔的教學(xué)視頻,指導(dǎo)學(xué)生開展自主的信息化學(xué)習(xí).學(xué)生可從多媒體教學(xué)內(nèi)容中獲取核心的知識(shí)信息,從而合理地歸納精簡的課堂知識(shí),這有利于提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)效率.因此,教師在游戲化教學(xué)理念下落實(shí)“雙減”的教學(xué)要求時(shí),可靈活地輔助信息技術(shù)來增強(qiáng)教學(xué)內(nèi)容的直觀性與精簡性.
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)根據(jù)“雙減”教育工作提出的要求,通過多種教學(xué)方法來幫助學(xué)生減輕數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),提升他們主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性,使其享受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的樂趣,從而保證小學(xué)生獲得理想的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成效.在未來的教育領(lǐng)域,各種教學(xué)方法、教育技術(shù)層出不窮,教師要做的就是根據(jù)實(shí)際的教學(xué)需求,將游戲教學(xué)法與新型的教學(xué)手段相融合,不斷營造愉快、輕松的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在參與多樣化數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的過程中,切實(shí)提升自己的數(shù)學(xué)知識(shí)水平與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力.