沈 浩 劉亭利
2021年被稱為元宇宙元年,元宇宙給了人們無限創(chuàng)想的空間,進(jìn)而演進(jìn)到數(shù)字世界的一種未來趨勢(shì),人類將要進(jìn)入時(shí)空伴隨的元宇宙的平行世界。
元宇宙概念始于科幻作品《雪崩》,美國作家尼爾·史蒂芬森提出人們可以在其中擁有自己的虛擬分身,這個(gè)虛實(shí)結(jié)合的世界就叫作“元宇宙”。《雪崩》將元宇宙描繪為一個(gè)完全平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,人們可以通過虛擬化身(Avatar)進(jìn)入這個(gè) 3D 版的虛擬世界。2011 年出版的科幻小說、2018 年上映的同名電影《頭號(hào)玩家》描繪了一個(gè)更為具象化的虛擬世界“綠洲”(Oasis),玩家戴上 VR 頭盔就可以進(jìn)入其中并進(jìn)行一系列活動(dòng)。2016年劉慈欣的短篇科幻小說《不能共存的節(jié)日》中,提出了人類走向宇宙和龜縮虛擬空間的哲學(xué)命題??梢姡苹梦膶W(xué)將元宇宙界定為一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,人們可以在其中進(jìn)行學(xué)習(xí)、工作、創(chuàng)造、娛樂、社交、交易等各種活動(dòng)。
在科幻文學(xué)的啟發(fā)下,互聯(lián)網(wǎng)科技行業(yè)認(rèn)為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的未來,致力于將元宇宙變成現(xiàn)實(shí)。元宇宙已成為業(yè)內(nèi)和大眾關(guān)注的焦點(diǎn)話題,被扎克伯格認(rèn)為是“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼任者”。社交平臺(tái) Facebook 的母公司 Meta 將元宇宙形容為一個(gè)具象化的互聯(lián)網(wǎng)(Embodied Internet),用戶在其中不僅僅是瀏覽內(nèi)容,而且能夠身臨其境地享受一種沉浸式體驗(yàn),從事在物理世界中做不到的事情。Meta 公司認(rèn)為,元宇宙作為一系列相互連接的數(shù)字空間,其核心特征是在場(chǎng)感(Sense of Presence),即身處某地或與某人在一起的切身感受。關(guān)于元宇宙的特征,Roblox公司將元宇宙界定為“虛擬宇宙中持久的、共享的三維虛擬空間”,并認(rèn)為元宇宙具有八個(gè)重要特征,包括身份(Identity)、社交 (Friends)、 沉浸感(Immersive)、 隨時(shí)隨地(Anywhere)、低延遲(Low Friction)、內(nèi)容多元化(Variety of Content)、經(jīng)濟(jì)(Economy)以及數(shù)字文明(Digital Civility)。元宇宙基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),旨在將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。較有代表性的元宇宙GameFi項(xiàng)目PUGG便是加密交易、加密社交的佼佼者,該項(xiàng)目正運(yùn)用更為成熟的跨鏈技術(shù)實(shí)現(xiàn)元宇宙NFT通證的交易和UGC的搭建。硅谷投資人Matthew Ball將元宇宙界定為“由3D 虛擬世界組成的可拓展的、互相兼容的網(wǎng)絡(luò)”,并認(rèn)為元宇宙具有持久性、同步和實(shí)時(shí)性、同時(shí)在線用戶人數(shù)無上限、全面運(yùn)轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)體、前所未有的互通性、更豐富的內(nèi)容和體驗(yàn)、個(gè)體在場(chǎng)感等特征。
總體而言,我們可以把元宇宙比喻成一個(gè)具象化的或者說 3D 版的互聯(lián)網(wǎng)。相比于現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),元宇宙具有一些全新的特征:一是統(tǒng)一的數(shù)字身份, 用戶將能通過統(tǒng)一的身份和虛擬化身進(jìn)入不同的元宇宙平臺(tái)和其中的應(yīng)用,這意味著以統(tǒng)一的數(shù)字身份去完成不同的體驗(yàn)。二是數(shù)字資產(chǎn)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),創(chuàng)作者或者用戶將對(duì)其數(shù)據(jù)與內(nèi)容享有所有權(quán)并能夠直接獲得經(jīng)濟(jì)收益;更大的開放性和互通性,元宇宙中的虛擬世界必須保持開放,這意味著用戶的數(shù)字身份、數(shù)字資產(chǎn)等在所有應(yīng)用和場(chǎng)景中都適用。就像現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)一樣,未來的元宇宙包含三個(gè)層次:在基礎(chǔ)層,元宇宙依賴于硬件和基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議、支付工具、監(jiān)管框架等;在平臺(tái)層,未來將出現(xiàn)不同的、可能相互連接的元宇宙虛擬世界;在應(yīng)用層,元宇宙虛擬世界將提供多元化的應(yīng)用和服務(wù),讓用戶可以完成不同的體驗(yàn)。
尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》中創(chuàng)造了兩個(gè)概念:元宇宙(Metaverse)和虛擬分身(Avatar)?!疤摂M分身”在中國發(fā)展至今,擁有了更廣泛的稱呼——“虛擬數(shù)字人”(Metahuman),被視為未來人們進(jìn)入虛擬“元宇宙”的入口。隨著人工智能技術(shù)、5G、虛擬現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算等智能新技術(shù)在內(nèi)容生產(chǎn)上的應(yīng)用,各行各業(yè)開始探索虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景。作為我們?cè)谔摂M世界中的數(shù)字化身,虛擬數(shù)字人成為虛擬世界中人與人、人與物的關(guān)聯(lián)交互載體。通過對(duì)虛擬數(shù)字人產(chǎn)生背景、發(fā)展歷程、應(yīng)用落地以及發(fā)展展望多個(gè)維度的梳理,本文試圖呈現(xiàn)虛實(shí)共融之中,我國虛擬數(shù)字人的發(fā)展圖景。
元宇宙發(fā)展趨勢(shì)下,虛擬數(shù)字人將是不可或缺的因素。虛擬數(shù)字人并不是近一兩年才出現(xiàn),其誕生可以追溯到20世紀(jì)80年代。最初誕生時(shí)以虛擬歌姬的身份出現(xiàn),呈現(xiàn)方式屬于扁平化的“虛擬藝人”,應(yīng)用十分有限。隨著CG技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)的發(fā)展,二次元少女“初音未來”在2007年出道,引發(fā)第一波全球范圍的虛擬數(shù)字人關(guān)注熱潮。2015年后,由于智能手機(jī)普及、VR技術(shù)民用化等消費(fèi)級(jí)硬件升級(jí),虛擬數(shù)字人快速發(fā)展,呈現(xiàn)爆發(fā)式增長態(tài)勢(shì)。虛擬數(shù)字人并非依托元宇宙而誕生,但2021年元宇宙的火爆一定程度上帶動(dòng)了虛擬數(shù)字人的熱潮。
真實(shí)與虛擬的邊界正在消失,虛擬數(shù)字人早已不是僅僅存在于“二次元”世界中的水中月、鏡中花,而是跟隨元宇宙概念一同崛起,頻繁活躍在現(xiàn)實(shí)世界的演唱會(huì)、秀場(chǎng)、直播、社交網(wǎng)站等場(chǎng)景之中,盡顯十八般武藝。量子位研究數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì) 2030 年虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模將到達(dá) 2700 億元。[1]虛擬員工、虛擬主播、虛擬偶像,不斷出現(xiàn)在人們視野中。未來,虛擬數(shù)字人將進(jìn)入成熟期,成為元宇宙核心交互載體或許是虛擬數(shù)字人的終極結(jié)局,他們也是人類進(jìn)入未來世界的通行證。
2022年初,中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室媒體大數(shù)據(jù)中心發(fā)布了《中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報(bào)告》,從技術(shù)和媒體型態(tài)兩個(gè)層面定義了今天的虛擬數(shù)字人。從技術(shù)層面看,虛擬數(shù)字人(Metahuman)可以理解為是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、語音合成技術(shù)、深度學(xué)習(xí)、類腦科學(xué)、生物科技、計(jì)算科學(xué)等聚合科技(Converging Technologies)創(chuàng)設(shè),并具有“人”的外觀、行為甚至思想(價(jià)值觀)的可交互的虛擬形象。從未來媒體形態(tài)和服務(wù)模式看,聚合科技帶來語義傳播與無障礙傳播的新空間,由此誕生的虛擬數(shù)字人將作為新媒介角色,廣泛應(yīng)用在元宇宙新生態(tài)中,擔(dān)任著信息制造、傳遞的責(zé)任,是元宇宙中“人”與“人”、“人”與事物、事物與事物之間產(chǎn)生聯(lián)系或發(fā)生孿生關(guān)系的新介質(zhì)。
隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)、語音合成、類腦科學(xué)等聚合科技的進(jìn)步,虛擬數(shù)字人正逐步演進(jìn)成為新物種、新媒介,越來越多的虛擬數(shù)字人正在被設(shè)計(jì)、制作和運(yùn)營,應(yīng)用場(chǎng)景得到了極大的擴(kuò)展,應(yīng)用價(jià)值正逐步被發(fā)掘,激活了元宇宙生態(tài),將成為未來人類進(jìn)入元宇宙的重要載體。具體來說,虛擬數(shù)字人的應(yīng)用價(jià)值可以分為四大類:
第一,虛擬數(shù)字人的出現(xiàn)重構(gòu)了內(nèi)容生產(chǎn)模式,極大提升數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)效率和質(zhì)量。云游戲、影視制作、虛擬娛樂、虛擬主播等領(lǐng)域已經(jīng)廣泛應(yīng)用虛擬數(shù)字人,基于更成熟的軟硬件一體化技術(shù),從建模、驅(qū)動(dòng)、渲染、剪輯、合片等流程逐步實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化、實(shí)時(shí)化和智能化,相比真人表演有更自由的發(fā)揮空間,創(chuàng)作內(nèi)容和延展空間得到釋放,創(chuàng)作者之間可以在線協(xié)作、高效協(xié)同,大幅提升內(nèi)容制作效率,極大地降低生產(chǎn)成本。
第二,虛擬數(shù)字人重新定義粉絲經(jīng)濟(jì),助力品牌傳播快速出圈。品牌代言、虛擬演唱會(huì)、虛擬直播等已經(jīng)成為虛擬偶像、虛擬主播的主流應(yīng)用場(chǎng)景。虛擬偶像的人設(shè)、言行等由品牌方掌握,比真人明星的可控性、安全性更強(qiáng),還可以延展應(yīng)用在元宇宙更多元的虛擬場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)多圈層傳播,虛擬偶像IP化將成為流行趨勢(shì),粉絲經(jīng)濟(jì)快速崛起。
第三,虛擬數(shù)字人的出現(xiàn)成為數(shù)字化轉(zhuǎn)型的核心抓手,助力企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營提質(zhì)增效。虛擬數(shù)字人在傳媒、教育、金融、醫(yī)療、體育等領(lǐng)域?qū)⒌玫接訌V泛的應(yīng)用,為企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展提供了新的路徑,并將發(fā)揮越來越重要的作用,有助于企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營提質(zhì)增效。例如虛擬主播可以全年無休、24小時(shí)實(shí)時(shí)播報(bào)新聞; 虛擬手語主持人可以緩解真人手語主持人稀缺問題,有效解決聽障人士溝通難題;虛擬員工則可以扮演客服、導(dǎo)游、助手等功能性角色,不僅提高效率,還具有陪伴、關(guān)懷等外延性價(jià)值。
第四,虛擬數(shù)字人是元宇宙的核心數(shù)字資產(chǎn),承載著“第二人生”的無限想象。虛擬數(shù)字人將成為元宇宙最核心的交互載體和入口,每個(gè)人都可能用虛擬分身進(jìn)入元宇宙,沉浸式體驗(yàn)游戲、娛樂、社交、教育、運(yùn)動(dòng)等數(shù)字化內(nèi)容,開啟“第二人生”,追求更真實(shí)、更理想的自我。未來,虛擬數(shù)字人將擁有法定數(shù)字身份,并與個(gè)人數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行綁定,確保個(gè)人利益和資產(chǎn)安全。
虛擬數(shù)字人是元宇宙的核心組成部分。虛擬數(shù)字人具備三種特征,他們具有“人”的形象,具備“人”的性格、行為特征,具備類“人”的互動(dòng)能力。同時(shí),虛擬數(shù)字人也具有“新媒介”屬性:基于聚合科技,信息制造及傳遞,元宇宙“人—物—場(chǎng)”的鏈接以及孿生介質(zhì)屬性。目前虛擬數(shù)字人有多種分類,在技術(shù)上分為智能驅(qū)動(dòng)、真人驅(qū)動(dòng)兩大類。在應(yīng)用上則包括了身份型(如真人虛擬分身)、服務(wù)型(如虛擬員工)、表演型(如虛擬偶像) 三大類。
本文將當(dāng)前國內(nèi)應(yīng)用最多的、最具人氣的虛擬數(shù)字人分為虛擬員工、虛擬主播、虛擬偶像三類來進(jìn)行分析評(píng)估。虛擬員工由企業(yè)推出,作為企業(yè)的“數(shù)字員工”,對(duì)外展示企業(yè)的產(chǎn)品、服務(wù)、文化。一類作為“智能客服”出現(xiàn),另一類則開始以偶像、紅人方式在社交、短視頻平臺(tái)上獨(dú)立“吸粉”。虛擬員工多來自銀行、家電、3C等行業(yè),應(yīng)用關(guān)鍵詞為智能客服、AI助手、品牌官等,其運(yùn)營方式為企業(yè)虛擬品牌官、形象代言人、智能客服等。主要代表有百信銀行AIYA、哈爾濱啤酒哈醬、OPPO小布等。
虛擬主播是虛擬世界的“主持人”,在專業(yè)賽道上包括各大媒體的虛擬主持人、虛擬記者;而在視頻平臺(tái)上活躍的虛擬UP主們則由個(gè)人或企業(yè)運(yùn)營,數(shù)量龐大。專業(yè)的虛擬主播多為權(quán)威媒體的應(yīng)用,應(yīng)用關(guān)鍵詞為新聞、直播帶貨、智能信息等。其運(yùn)營方式是智能驅(qū)動(dòng)與真人驅(qū)動(dòng)交替出現(xiàn),專業(yè)賽道以新聞播報(bào)為主,視頻平臺(tái)以直播帶貨為主。主要代表有央視網(wǎng)小C、新華社小凈、人民日?qǐng)?bào)果果、湖南衛(wèi)視小漾等。
虛擬偶像以歌手、演員、模特、網(wǎng)紅、游戲高手等“藝人”身份出現(xiàn),擁有鮮明的個(gè)性、才藝設(shè)定,活躍于各大社交平臺(tái)、視頻平臺(tái)、綜藝節(jié)目等,通過積累流量、人氣去獲得更多的“工作”的虛擬數(shù)字人。虛擬偶像受眾群體不斷擴(kuò)展,實(shí)現(xiàn)破圈效應(yīng),應(yīng)用關(guān)鍵詞包含品牌代言、廣告代言、歌手、時(shí)尚、美妝、游戲、人工桌面等。其運(yùn)營方式與真人藝人類似,通過歌曲、硬照、短劇等“作品”進(jìn)行人設(shè)運(yùn)營。主要代表有洛天依、柳夜熙、翎Ling、梅澀甜等。(見圖1)
圖1 中國虛擬數(shù)字人應(yīng)用關(guān)鍵詞圖譜
根據(jù)《中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報(bào)告》,虛擬數(shù)字人影響力指標(biāo)體系采用專家法設(shè)立。選取傳播影響力、創(chuàng)新力和社會(huì)力/公共價(jià)值三個(gè)基本考察維度作為一級(jí)指標(biāo),在這些一級(jí)指標(biāo)下劃分出12個(gè)二級(jí)指標(biāo),26個(gè)三級(jí)指標(biāo),這些指數(shù)的權(quán)重基于層次分析法,建立層次結(jié)構(gòu)模型、構(gòu)造成對(duì)比矩陣,計(jì)算三個(gè)一級(jí)指標(biāo)的相對(duì)重要性權(quán)重,作一致性檢驗(yàn)、層次總排序及決策,從而劃分出全面、準(zhǔn)確、具體的評(píng)分依據(jù),從傳播影響力、創(chuàng)新力和社會(huì)力/公共價(jià)值三個(gè)維度定義虛擬數(shù)字人的影響力。
虛擬員工與現(xiàn)今數(shù)字化、智能化發(fā)展的大趨勢(shì)密不可分,隨著越來越多的企業(yè)推動(dòng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,虛擬員工成為他們邁入數(shù)字化世界的第一步。目前企業(yè)對(duì)虛擬員工的應(yīng)用主要分為三類:1.偶像型虛擬員工。企業(yè)將虛擬員工打造成企業(yè)品牌IP,通過獨(dú)特的人設(shè)、偶像型外表和品牌內(nèi)涵,對(duì)外展現(xiàn)企業(yè)品牌形象。偶像型虛擬員工一般應(yīng)用于品牌營銷。2.服務(wù)型虛擬員工。企業(yè)通過服務(wù)型虛擬員工為客戶提供相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化、智能化的服務(wù),從而替代重復(fù)性人工作業(yè),實(shí)現(xiàn)7×24小時(shí)在線,顯著提高服務(wù)效率。3.專家型虛擬員工。通過深度學(xué)習(xí)、語音合成、多模態(tài)人機(jī)交互等訓(xùn)練,專家型虛擬員工在傳媒、醫(yī)療、教育等專業(yè)領(lǐng)域大展身手,例如虛擬主播、虛擬心理醫(yī)生、虛擬手語主持人、虛擬教師等角色出現(xiàn)。隨著VR/XR的廣泛應(yīng)用,專家型虛擬員工可提供實(shí)時(shí)、智能、個(gè)性化的沉浸式服務(wù)。
虛擬員工在人工智能技術(shù)推動(dòng)下,創(chuàng)造全新的服務(wù)理念和社會(huì)價(jià)值。銀行業(yè)務(wù)的探索者AIYA、手機(jī)智能客服小布以及虛擬公益大使哈醬穩(wěn)居榜單。通過計(jì)算,虛擬員工總分前十依次是百信銀行的AIYA、OPPO的小布、海爾的海爾兄弟、哈啤的哈醬、浦發(fā)銀行的小浦、HTC的Vee等。(見圖2)
圖2 虛擬員工影響力指數(shù)玫瑰圖
綜合來看,虛擬員工在創(chuàng)新力上表現(xiàn)出色。百信銀行AIYA與OPPO小布擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和自主研發(fā)能力,哈醬作為上海市首位虛擬道路交通安全宣傳大使,不斷參與公益宣傳,凸顯其社會(huì)價(jià)值。在傳播影響力上,虛擬員工的傳播注重權(quán)威媒體報(bào)道,但在與消費(fèi)者群體的互動(dòng)、提高品牌與粉絲之間的親和力上仍需發(fā)力。不過,由于行業(yè)之間的差別較大,每家企業(yè)的虛擬員工需要依據(jù)需求個(gè)性化定制,目前制作和運(yùn)營成本居高不下。在未來,隨著數(shù)字化、智能水平化的進(jìn)一步提高,虛擬員工將發(fā)揮實(shí)時(shí)在線、智能驅(qū)動(dòng)、外形可塑等優(yōu)勢(shì),在越來越多的崗位上發(fā)揮更大的實(shí)用價(jià)值。
虛擬主播是融媒體技術(shù)的重要應(yīng)用,也是各大媒體虛擬數(shù)字人領(lǐng)域“必爭(zhēng)之地”。新華社、人民日?qǐng)?bào)、央視等中央媒體,湖南衛(wèi)視、北京衛(wèi)視、澎湃新聞等地方媒體,以及搜狗、科大訊飛、騰訊、京東等企業(yè)都深度參與其中。除此之外,由于B站、抖音等平臺(tái)的支持,企業(yè)或個(gè)人直播運(yùn)營的虛擬主播數(shù)量龐大。目前虛擬主播的應(yīng)用主要有兩類:1.數(shù)字主持人、數(shù)字記者為代表的“媒體虛擬員工”,以實(shí)現(xiàn)7×24小時(shí)隨時(shí)、隨地、可定制的“私人專屬主播”。2.由企業(yè)或者個(gè)人運(yùn)營,以視頻平臺(tái)為陣地,以直播為主要手段的虛擬主播。
虛擬主播憑借專業(yè)技能及深厚的內(nèi)容積累收獲良好的口碑,湖南衛(wèi)視人氣主播小漾、電商主播VIVI子涵、報(bào)告兩會(huì)的央視網(wǎng)小C及針對(duì)弱勢(shì)群體服務(wù)的搜狗小聰均獲得不錯(cuò)的成績。通過打分,虛擬主播總分前十的依次是湖南衛(wèi)視小漾、虛擬主播VIVI子涵、央視新科娘、搜狐手語主播小聰、新華社數(shù)字記者小諍、央視網(wǎng)小C、北京廣播電視臺(tái)時(shí)間小妮、人民日?qǐng)?bào)社果果、搜狗新聞主播柳巖、澎湃AI主播小菲。(見圖3)
圖3 虛擬主播影響力指數(shù)玫瑰圖
本文關(guān)注的虛擬主播以媒體運(yùn)營為主,因服務(wù)性特性明顯,其社會(huì)力/公共價(jià)值表現(xiàn)出色,但目前技術(shù)運(yùn)營多為企業(yè)提供支持,在自主技術(shù)上尚有提升空間。而個(gè)人和企業(yè)運(yùn)營的虛擬主播,因依托平臺(tái),不具備自主技術(shù),入選很少。綜合來看,技術(shù)躍進(jìn)是虛擬主播發(fā)展的重要機(jī)遇,虛擬主播最容易實(shí)現(xiàn)“智能驅(qū)動(dòng)”,但與此同時(shí),目前媒體的虛擬主播技術(shù)借力多、自主少,需要加以提升?!巴|(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)”是虛擬主播的重要挑戰(zhàn),無論是專業(yè)媒體經(jīng)營,還是企業(yè)或者個(gè)人運(yùn)營的,其主持、直播功能雷同,要突出重圍則需要更強(qiáng)的內(nèi)容策劃和運(yùn)營能力。
2021年國內(nèi)虛擬偶像賽道如火如荼,年輕群體對(duì)“虛擬內(nèi)容”的需求迅速增加。虛擬歌手、模特、演員、網(wǎng)紅、DJ、男團(tuán)、女團(tuán)、明星的“虛擬分身”等多種虛擬偶像形式紛紛登場(chǎng);游戲、汽車、奢侈品等行業(yè)陸續(xù)加盟,聯(lián)手虛擬偶像,讓虛擬偶像競(jìng)爭(zhēng)更加火熱。虛擬偶像是商業(yè)化最好的虛擬數(shù)字人典范,其運(yùn)營類似真人明星。目前虛擬偶像的形式主要有三類:1.表演型虛擬偶像。這一類是虛擬偶像最普遍的類型,以歌手、演員、DJ、脫口秀等為主,如洛天依、虛擬鶴追、A-soul女團(tuán)等。2.時(shí)尚型虛擬偶像。主要以模特、網(wǎng)紅身份出現(xiàn),以各類品牌的代言、“硬照”為主要傳播內(nèi)容,如阿喜、AYAYI、ASK等。3.明星的虛擬分身。這一類分為真人“掃描版”和“創(chuàng)意版”。在發(fā)展趨勢(shì)上,未來明星的“虛擬分身”或?qū)⒁蕴囟挲g段的真人形象為主。同時(shí)虛擬偶像將出現(xiàn)“多棲”現(xiàn)象,比如,“會(huì)捉妖的美妝達(dá)人”柳夜熙就橫跨了表演型與時(shí)尚型。最后,虛擬偶像還將出現(xiàn)“轉(zhuǎn)會(huì)”現(xiàn)象,在數(shù)字資產(chǎn)歸屬、技術(shù)團(tuán)隊(duì)、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)發(fā)生變化時(shí),類似球員轉(zhuǎn)會(huì)的情況將時(shí)有發(fā)生。
虛擬偶像憑借超高顏值及良好的運(yùn)營在社交平臺(tái)上創(chuàng)造巨大的流量,“頂流網(wǎng)紅”柳夜熙、二次元歌手洛天依、超寫實(shí)數(shù)字人AYAYI紛紛入榜。通過打分,虛擬偶像總分前十的依次是:柳夜熙、洛天依、梅澀甜、yoyo鹿鳴、AYAYI、翎Ling、無限王者團(tuán)、A-Soul女團(tuán)、星瞳、華智冰。(見圖4)
圖4 虛擬偶像影響力指數(shù)玫瑰圖
綜合來看,虛擬偶像在傳播影響力、營銷創(chuàng)新力上一騎絕塵,前有AYAYI一篇小紅書筆記閱讀300萬、漲粉4萬,后有柳夜熙七天漲粉超400萬,堪稱超級(jí)流量明星。但不少虛擬偶像因?yàn)榘鏅?quán)方、運(yùn)營方、技術(shù)方存在多方擁有、割裂、代運(yùn)營等,普遍在IP的自主性、技術(shù)創(chuàng)新上得分不高。此外,在環(huán)保、公益、文化等社會(huì)價(jià)值貢獻(xiàn)上,也有待加強(qiáng)。打造虛擬偶像,匯聚了年輕流量聚集、形象不易塌房、技術(shù)玩法新穎等優(yōu)勢(shì),讓各大短視頻平臺(tái)、企業(yè)對(duì)虛擬偶像青睞有加,促使虛擬偶像走上了繁榮發(fā)展的康莊大道。但我們也應(yīng)該看到,虛擬偶像行業(yè)仍存在內(nèi)容運(yùn)營難、成本居高不下、專業(yè)人才缺乏等問題,虛擬偶像運(yùn)營的持續(xù)性也將迎來大考。
在元宇宙概念持續(xù)火熱的當(dāng)下,虛擬數(shù)字人的發(fā)展路在何方是業(yè)界學(xué)界共同關(guān)注的焦點(diǎn)。元宇宙的本質(zhì)特征是虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間的結(jié)合,本質(zhì)上元宇宙是基于數(shù)字技術(shù)的一種社會(huì)化場(chǎng)域。它的基本立足點(diǎn)還是現(xiàn)實(shí)世界,與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系可謂“若即若離”:元宇宙里的虛擬分身與現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)身份的人既有聯(lián)系,也有超越性。未來在元宇宙數(shù)字世界的想象中,每個(gè)人或?qū)?shí)現(xiàn)虛擬化身。而元宇宙中的“人”的相貌可能并不一定在地球上真實(shí)存在,但它是有生物特征的,與真實(shí)人類相仿,甚至能有自己的行為或思維方式。筆者希望未來在元宇宙時(shí)代,人類與虛擬數(shù)字人是一種和諧共生的關(guān)系。即元宇宙的發(fā)展并不影響真實(shí)世界的存在,雙方并不是零和游戲,而是齊頭并進(jìn)、相容相生的狀態(tài)。
在未來應(yīng)用場(chǎng)景上,雖然短期內(nèi),虛擬數(shù)字人不會(huì)在各行各業(yè)被大規(guī)模地使用,但在特定的場(chǎng)景下會(huì)具有極大的應(yīng)用價(jià)值。目前演藝、綜藝、娛樂這塊是最核心的驅(qū)動(dòng)力,但未來增長性更快的可能是主播和員工,也就是具有輔助性功能的助理角色。此外,如果我們把這些虛擬人放在元宇宙的框架下,賦予它們更多的角色,比如你可以在家睡覺,讓你的數(shù)字人幫你做主播或者客服,到那時(shí)可能就不會(huì)按照所謂的虛擬員工、虛擬主播、虛擬偶像這樣劃分了,我們就要去思考人類如何使用自己的虛擬角色實(shí)現(xiàn)第二人生,就要去思考這些虛擬數(shù)字人的權(quán)益、法規(guī)、工資、納稅,甚至道德、人格等問題了。
虛擬數(shù)字人的發(fā)展也面臨著機(jī)遇與挑戰(zhàn)。作為一個(gè)新生事物,最大的挑戰(zhàn)還是來自虛擬數(shù)字人的身份和權(quán)益上。到底虛擬數(shù)字人對(duì)人類社會(huì)意味著什么?如果沉浸感過強(qiáng),人就會(huì)混淆現(xiàn)實(shí),特別是在社交環(huán)境下。我們目前就面臨著Deepfake,也就是深度造假所帶來的社會(huì)問題,今天我們已經(jīng)是有圖沒真相、有聲音沒真相、有視頻也沒真相了,因?yàn)榻裉炻曇簟D像和視頻都可以合成。從這個(gè)角度來講,人們需要更多思考一些社會(huì)問題。挑戰(zhàn)是巨大的,因?yàn)榭萍紕?chuàng)新的聚合能量是巨大的。這是人類進(jìn)入數(shù)字世界后顛覆以往傳統(tǒng)觀念的挑戰(zhàn),是新的思想、觀念能否被大部分人所接受的挑戰(zhàn)。在后真相時(shí)代,什么是真實(shí),什么是虛幻,這都需要人們思考和辨析。元宇宙中的虛擬數(shù)字人作為一種與真人非常相似的科技產(chǎn)物,在商業(yè)應(yīng)用中需要十分謹(jǐn)慎和小心,稍有不慎就有引發(fā)法律風(fēng)險(xiǎn)、倫理風(fēng)險(xiǎn)的可能。古往今來,從未有任何自然和人造事物能像虛擬數(shù)字人一樣與真實(shí)的我們?nèi)绱讼嗨疲虼?,在充分利用其?jīng)濟(jì)價(jià)值時(shí),也應(yīng)當(dāng)積極探討科技對(duì)倫理道德的挑戰(zhàn)和改變。歸根結(jié)底,科技發(fā)展的目的應(yīng)當(dāng)是造福于人。
注釋:
[1]徐駿.“虛擬數(shù)字人”展露現(xiàn)實(shí)價(jià)值[EB/OL].(2022-02-23).https://baijiahao.baidu.com/s?id=1725512887629248958&wfr=spider&for=pc.