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真實邊界、情感控制與價值規(guī)范:虛擬現(xiàn)實對傳統(tǒng)新聞的挑戰(zhàn)

2022-07-27 01:01:26許睿
中國記者 2022年6期
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實

□ 許睿

內容提要 作為“元宇宙”的核心技術之一,虛擬現(xiàn)實為新聞業(yè)擴展邊界的同時,其技術要求、價值取向、生產(chǎn)標準也給傳統(tǒng)新聞業(yè)帶來了沖擊。VR新聞釋放了用戶在傳播中的自主性,但這背后可能覆蓋著多種看不見的價值倫理的隱憂。以科學的態(tài)度去討論新的轉向對人類社會的意義,熱情擁抱新技術的同時保持理性判斷與反思,才能為新聞業(yè)注入新的生機與活力。

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)概念自20世紀中葉萌發(fā)至今已歷經(jīng)半個多世紀的演進,其間的理論發(fā)展與技術進步逐漸幫助概念應用于從尖端科技到日常生產(chǎn)生活的多個領域。近來,“元宇宙”概念在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中引發(fā)熱潮,作為“元宇宙”的核心技術之一,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來新的發(fā)展勢頭。

2012年,美國新聞記者農(nóng)尼·德拉·培尼亞拍攝的VR新聞《饑餓洛杉磯》(Hunger in Los Angeles)走進人們視野。此后《紐約時報》、BBC、《衛(wèi)報》等國際媒體紛紛試水,將虛擬現(xiàn)實技術融入深度報道等內容生產(chǎn);國內的新華社、中央廣播電視總臺等媒體近幾年也逐步嘗試在重大事件的表達呈現(xiàn)上運用此項技術,甚至開辟VR頻道,將VR新聞生產(chǎn)常態(tài)化。越來越多的人認為VR拓展了新聞業(yè)邊界,將成為未來新聞生產(chǎn)與分發(fā)中一種不可或缺的方式。VR新聞的“沉浸性”特征帶來的身臨其境感、視覺沖擊感和深度共情體驗在為新聞業(yè)帶來獨特視角、全新可能的同時,也一并給傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式帶來了規(guī)范與價值的變革及倫理觀念的沖擊。

一、挑戰(zhàn)真實邊界:體驗真實與客觀真實

確保真實性是新聞報道的基本要求。誠然,傳統(tǒng)新聞報道的方式是否就一定能夠反映真實也是不能忽視的、由來已久的問題。但“虛擬現(xiàn)實”的概念從一開始就被賦予了模擬真實的使命,由此它對真實邊界的挑戰(zhàn)和進入新聞報道后存在的正當性更應該引起人們的注意和思考。

1.“準確”等于“真實”?

VR技術的核心“3I”特征,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)對新聞報道所強調的客觀真實提出了挑戰(zhàn)。VR新聞目前主流的生產(chǎn)形式有兩種,一種是用影像方式360度實景拍攝還原現(xiàn)場,一種是數(shù)字化信息構建、模擬場景的三維環(huán)境。盡管VR新聞的生產(chǎn)者盡力在內容制作上確保拍攝和構建場景的“準確”,但“準確”和“真實”并不一定能夠劃上等號。以《德梅因紀事報》(The Des Moines Register)的解釋性報道VR作品《豐收的變化》(Harvest of Change)為例,該作品講述了美國四個家庭農(nóng)場在全球化、工業(yè)化沖擊下的變化。制作模式結合了360度影片拍攝以及數(shù)碼虛擬建構場景兩種方式,其中全景影片中的人物鏡頭、農(nóng)忙場景等由記者現(xiàn)場拍攝,而農(nóng)場建筑、倉庫等設施則通過計算機技術按照現(xiàn)實場景虛擬建構,其大小、比例、位置等信息都和農(nóng)場的實景保持一致??梢哉f,觀眾利用VR終端體驗作品所產(chǎn)生的身臨其境感與真實的場景體驗幾無二致,即便是由計算機還原產(chǎn)生的模擬元素與實際情況有一定的出入,也不影響觀眾對整個報道的體驗和理解。

但這樣的“真實感”和“真實性”可以對等嗎?在類似的場景中,哪些元素可以被模擬,哪些元素需要是實景,恐怕也難以設立一定之規(guī)。VR追求的是帶給觀眾感官上整體的、抽象的、體驗感上的“真實度”,而非新聞報道一直強調的“真實性”。

□ 2022年2月28日,觀眾在西班牙巴塞羅那2022世界移動通信大會上通過虛擬現(xiàn)實技術體驗“元宇宙”。

2.局部真實與整體真實

VR新聞的場景再現(xiàn)功能和“第一人稱”視角為用戶提供了更為豐富的信息、更加自主的探索方式、更為逼真的“臨場”體驗。觀眾以某一個事件中的旁觀者視角或者當事人視角進入VR新聞中時,獲得了與以往依靠語言文字或二維影像獲取信息相區(qū)別的角色扮演新視角,同時也獲得了從這個視角出發(fā)微觀上、細節(jié)上的大量信息和更廣闊的意義解讀空間。但用戶從某一具體視角出發(fā),或者即便是從內容生產(chǎn)者提供的可選擇的多個視角出發(fā),能否獲得對于新聞事件更全局、更宏觀的理解和對其整體意義更大的掌控權,尚未可知。從這一角度來看,聚焦于局部和細節(jié)帶來的體驗感受對于事實信息的傳遞效率是提升抑或是降低,在新聞事件意義上占有重要地位的整體真實是否被湮沒和隱藏,在沒有“第三人”引導的場景中,也應引起內容生產(chǎn)者和觀眾的反思。

3.“擬像”與“超真實”

根據(jù)法國后現(xiàn)代理論家讓·鮑德里亞的相關理論,VR所構建和傳導的真實,從本質上來講也是一種“擬像”。由于VR為觀眾構建了“主體性在場”,強化了人們的身體在媒介傳播中的作用,為自身“真實感”構建了一種合理性。但從事實上看,人們并沒有抵達到現(xiàn)場本身,媒介構建起的是一種“仿真”的“幻像”。在鮑德里亞看來,現(xiàn)代社會由媒介造成“真實”與“非真實”之間界限的“內爆(Implosion)”,二者的角色、屬性已令人難以分辨,我們能看到的大部分事物都是由“擬像”的規(guī)模使用構建的“仿真”和“再現(xiàn)”的非真實世界?,F(xiàn)代語言學者費爾迪南·德·索緒爾認為,“符號”可以被分解為“意符/能指(Signifier)”和“意指/所指(Signified)”兩部分,兩者間有著清晰而明確的指涉關系。而在鮑德里亞看來,這種指代關聯(lián)在人類的現(xiàn)代性進程中已經(jīng)被無限消解與倒置,符號不再是“指代”,而是“創(chuàng)造”出了一個世界,但這個世界與真實世界并無交換,而是構成了自我指涉與交換的“超真實”。VR逐漸滲透到新聞生產(chǎn)領域,在傳達真實感在技法上有了較大提升,人們容易受這種強烈的代入感影響而忽視了理性思考和判斷,模糊了真實的邊界,受到新式的“操控”。根據(jù)鮑德里亞的觀點,如此“比真更真”的“超真實”策略事實上是一種遮蔽謀殺真實的“完美的罪行”。

二、情感操控與倫理挑戰(zhàn)

1.VR“擬態(tài)環(huán)境”下的權力集中

“擬態(tài)環(huán)境”描述了媒體對信息進行選擇和加工、重新加以結構化以后向受眾展示的環(huán)境。VR新聞通過技術手段強烈地訴諸于受眾感官,可以栩栩如生地再現(xiàn)構建出“擬態(tài)環(huán)境”,如果輔以強大的暗示與感染機制,可能會使觀眾忽視其中隱藏的意識形態(tài)和話語權力。在現(xiàn)階段,VR新聞的生產(chǎn)傳播主體是編輯和記者,觀眾雖然可以通過第一人稱視角沉浸在敘事當中并進行一定的自主探索,但總體上仍然是被動接受信息的,它與UGC(User Generated Content,用戶生產(chǎn)內容)方式有著本質區(qū)別;與此同時,目前的VR新聞提供的沉浸式環(huán)境一般缺少反饋、用戶討論和互動機制,普通觀眾對于內容生產(chǎn)者的監(jiān)督有限,交流互動貧乏,這就使得傳播主體這一端口一旦被壟斷,掌控者所具有的權力便可以左右VR媒介的內容生產(chǎn),相較于在社交媒體等平臺上的觀點互動,觀眾在VR新聞環(huán)境下更容易陷入媒體所設置的議題和情感操控中,失去自身的理性判斷。正如李普曼所說,“人們在擬態(tài)環(huán)境中做出的反應也是真實的反應,會直接影響到現(xiàn)實環(huán)境?!?/p>

2.共情的濫用與情感傷害的隱憂

“共情效果”(亦稱“移情效果”)描述了“他者”和“我者”之間的心理、情感共融狀態(tài)。借由VR,觀眾和新聞主體之間的差別被縮小,距離被拉近,體驗者被投射在某個特定的時空、境況、身份下,前所未有地貼近新聞故事本身,實現(xiàn)了從“旁觀者”到“當事人”、從“觀眾”到“演員”的轉變,擁有了深度代入形成的“他我一體”般的感受,可以設身處地地體會他人的幸福或痛苦,這比以往的任何媒介手段更能激發(fā)人的同理心。

國外早期涌現(xiàn)出的一批VR新聞作品,也大多因這種豐沛的情感力量而受到廣泛關注。專業(yè)VR制片機構VRSE為聯(lián)合國制作的VR影片《錫德拉灣上空的云》(Clouds over Sidra)以一位12歲敘利亞小女孩的視角展開,講述了她被迫離開家鄉(xiāng),在約旦難民營的生活,該片通過對難民營中日常生活點滴的刻畫,展現(xiàn)難民們表面看似寧靜的生活下內心深處的彷徨、傷感和無奈。影片在科威特舉辦的募捐活動上首映,隨后在2015年達沃斯世界經(jīng)濟論壇展示,成為聯(lián)合國為難民籌款的成功案例。再如,在《衛(wèi)報》的VR作品《6×9》中,內容制作方模擬構建了逼真的單獨監(jiān)禁場景,希望借此向公眾展示美國的單獨監(jiān)禁制度給犯人帶來的精神和肉體傷害。在這部作品中,不僅牢獄的環(huán)境被虛擬還原,制作者更是將對犯人、犯罪心理學家等對象的采訪素材配合影像穿插在其中,輔以牢獄中的真實背景聲和被監(jiān)禁者的內心獨白敘事,甚至影片末尾在白墻上展示大量單詞和圖案暗示被長期監(jiān)禁者可能產(chǎn)生的幻覺,使觀眾產(chǎn)生了對被單獨監(jiān)禁者深刻的同情。在這樣的設計之下,觀眾共情效應的產(chǎn)生不僅僅依賴對客觀環(huán)境的模擬,更是制作方通過有意識的暗示,喚醒和引導觀眾感知的結果。

□ VR作品《錫德拉灣上空的云》截圖。

我們看到,VR新聞可以在觀眾中產(chǎn)生強烈的共情效果,并由此彌合距離和差異帶來的區(qū)隔和漠視,帶來積極、正面的社會影響。相反,如果這種技術手段被持有其他目的的生產(chǎn)者掌握,觀眾的批判性思考在過分的共情效應中被抑制,是否也能借由類似的共情把人們推向非理性的狂熱中?情感的共鳴可以產(chǎn)生積極的效果,對情感的煽動和濫用也可能帶來非正當目的產(chǎn)生的相反效應。

另一方面,激發(fā)觀眾的共情效應的同時需要關注對體驗者可能產(chǎn)生的心理或精神影響。與場景中的人和事物由于過于貼近容易破壞體驗者的心理安全感,從而拉近心理距離恰恰是激發(fā)人們情感、制造沉浸效果的一個重要手段?!懊襟w將VR技術植入災難性報道、戰(zhàn)地新聞報道上,每一幕逼真的畫面對那些患有PTSD(創(chuàng)傷后應激障礙)和飽受戰(zhàn)爭傷害的人來說都無異于是一場二次傷害?!笨v觀現(xiàn)有的VR新聞,一些主題聚焦方向集中于災難、戰(zhàn)爭、關注了解特定的人群等,在生產(chǎn)過程中,如何避免對特定采訪對象比如難民、受害者、病人等造成二次傷害,同時不要對觀眾造成潛在的心理影響和刺激,產(chǎn)生與善意初衷背道而馳的結果,需要行業(yè)標準的設立和從業(yè)者的自身約束。

三、新聞價值與行業(yè)規(guī)范遭遇挑戰(zhàn)

1.新聞價值與體驗價值

VR新聞固然具有傳統(tǒng)意義上的新聞價值,但與此相比,“體驗價值”是它更為核心的訴求。只有那些適合視覺表現(xiàn)力的主題能夠成為VR新聞的青睞者,體驗導向使生產(chǎn)者在判斷新聞價值時擁有了不同于以往的價值標準,時效性、真實性、重要性等從前傳統(tǒng)的新聞價值標準在新的生產(chǎn)模式下轉變成了體驗價值的“附加價值”。VR新聞的紀實性更強,敘事性相對減弱,在傳統(tǒng)的敘事框架不再適用于新的媒介形態(tài)時,“受眾‘迷失’于擬態(tài)現(xiàn)實之中,即所謂‘敘事失焦’”。而在相同的主題多次重復,類似的情感反復刺激體驗者的感官之后,即使人們能夠避免傷害的產(chǎn)生,也會經(jīng)歷情感的逐漸麻木和邊際效果的遞減所帶來的不可回避的“悲劇廉價化”。

2.視聽語言的轉變

在VR新聞的生產(chǎn)過程中,傳統(tǒng)電視新聞與影視作品所依賴的蒙太奇式取景框消失,取景、剪輯和拼接等傳統(tǒng)鏡頭語言將不再適用。從鏡頭適用上看,為了避免破壞360度全景影像的完整,記者通常不會進入拍攝場景,而是采取固定機位+長鏡頭的方式拍攝,不同場景之間的拼接目前以黑場過渡等硬性過渡為主。在字幕設置上,由于過多地依賴字幕會打破沉浸感,制作者往往會盡量減少字幕說明。在聲音配合上,由于鏡頭語言和傳統(tǒng)敘事結構被打破,聲音、旁白在VR新聞中承擔了更多氣氛渲染和注意力引導的任務。但在聲音錄制上,受到錄音設備入鏡等技術條件限制,同步的實景音畫錄制還需要繼續(xù)探索。

3.行業(yè)規(guī)范有待變革

此外,技術問題同時帶來了一些倫理和操作標準上的難題。例如,在災難、戰(zhàn)爭等報道中,尸體的直接形象等殘酷血腥畫面不宜出現(xiàn)在鏡頭中,使觀眾產(chǎn)生不適。但在VR新聞的制作上,全景式報道不可避免地展示整個災難現(xiàn)場的全部畫面元素。根據(jù)已有的類似圖片新聞不能用PS手段更改照片固有元素的規(guī)則,如果以技術手段處理、抹掉這些元素,是否意味著對新聞真實的主動篡改?畢竟傳統(tǒng)的影像記錄方式可以用取景框來避開不需要入鏡的事物,而全景記錄如果要去掉其中的一些元素,與不拍它們有著本質的不同。什么可以被虛擬,而什么不能;什么可以被刪除,什么又不能;目前還沒有形成行業(yè)標準和一定之規(guī)。

四、思考與展望

通過以上觀察可以看出,VR新聞的技術要求、價值取向、生產(chǎn)標準給傳統(tǒng)新聞業(yè)的方方面面帶來了沖擊,從業(yè)者應當在VR新聞發(fā)展初期予以重視。一方面,新聞人應將眼光放長遠,關注從記者、編輯到VR“導演”的演進和轉型,重視在新聞文本中與用戶共同探索、協(xié)同生產(chǎn)的重要性,擴展更廣闊的敘事視角;另一方面,對于VR新聞的視聽語言運用標準以及可能遭遇的倫理風險,行業(yè)應在發(fā)展初期通過生產(chǎn)者與消費者的互動協(xié)商形成一定標準和規(guī)范。

“未來的信息呈現(xiàn),將不再完全依賴今天的各種實體屏幕,屏幕在擴張,在虛擬化。未來新聞的表現(xiàn)形式,也不可能不受到這些趨勢的影響。”在這樣的過程中,固步自封于新聞傳統(tǒng),哀嘆行業(yè)的價值和邏輯被顛覆,無助于新聞業(yè)發(fā)展。對于新技術帶來的變革,既不能敬而遠之,也不可趨之若鶩。VR新聞釋放了用戶在傳播中的自主性,但這背后可能覆蓋著多種看不見的價值倫理隱憂。以科學態(tài)度去討論新的轉向對人類社會的意義,熱情擁抱新技術的同時保持理性判斷與反思,才能為新聞業(yè)注入新的生機與活力。

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