王連香
[摘 要]項目教學法特別適用于中職學校的計算機專業(yè)課教學,它改變了傳統(tǒng)的課堂教學,改變了教師是課堂中心的現(xiàn)象,學生成為課堂的中心,不再照本宣科地念教材,而是把知識點融入到項目中,通過項目實施達到對知識點的掌握,提高學生的動手操作能力,激發(fā)探索欲望,培養(yǎng)團隊精神,從而完成教學目標。
[關鍵詞]項目教學法;中職教育;計算機學科
中職計算機專業(yè)課大多以軟件應用為主,重點是讓學生能熟練掌握一門軟件并會應用,解決生活中的實際問題。傳統(tǒng)的計算機專業(yè)課大多采用講授法,即教師先講授知識點、課例,然后要求學生按此內(nèi)容再做一遍。這種講授法抑制了學生的自主學習能力和創(chuàng)新能力,明顯不能適應多媒體時代的教學要求。作為計算機教師應該順應時代,改變傳統(tǒng)的教學方法,針對專業(yè)特點探討符合專業(yè)特點的方法,而項目教學法能很好地幫助學生實現(xiàn)這一目標。
一、項目教學法的意義
項目教學法是通過實施一個完整的項目而進行的教學活動,目的是在課堂教學中把理論與實踐教學有機結(jié)合起來,充分發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)造潛能,提高學生解決實際問題的能力。在實施項目教學法時,教師應注重項目選擇、項目示范、項目設計、項目實施、項目展示、項目評價。
二、項目教學法的教學模式
與傳統(tǒng)的教學相比較,項目教學法進步了許多,特別適用于中職學校計算機專業(yè)課教學。它把知識點融入到項目中,通過項目實施達到對知識點的掌握,提高學生的動手操作能力。其在計算機實踐課教學中的應用主要表現(xiàn)為以下幾個方面:
(一)項目選擇
項目的選擇是整個教學過程成功的關鍵所在,它要來源于生活,要與當前所學習的知識點相聯(lián)系,這樣便于搜集素材,通過所學知識來解決現(xiàn)實問題的項目。因此,項目的選擇要依據(jù)以下幾點:首先,項目要具有趣味性。當學生對項目學習內(nèi)容產(chǎn)生興趣時,其思維就會活躍,就會積極、主動、愉快地去學習,記憶和思維效果也會大大增強。其次,項目的選擇既要以教學內(nèi)容為依據(jù),又要有一定的拓展空間,在落實技能目標前要給學生相應的技能支持,激發(fā)學生的學習興趣并完成項目。再次,項目的難易程度要符合學生的實際水平,太簡單了學生會失去興趣,覺得沒有挑戰(zhàn)性,不愿意再主動去學習;太難了會導致部分學生不能在規(guī)定的時間內(nèi)完成,達不到預期的學習效果。最后,項目一定要在預定的時間內(nèi)完成,如果每次都完成不了,勢必會影響整體教學進度和教學效果。
學生的分組也是很重要的環(huán)節(jié),每個組要選一個有擔當、有組織能力的組長負責本組項目選擇和組員的挑選。組員的挑選不能隨意進行,要根據(jù)學生學業(yè)水平、動手能力、性格、性別的不同,采用互補的方式搭配,每組五到六人為宜,學生自主選組,教師最后進行把關,以便完成項目時不至于各組差別太大。
例如,在《PowerPoint2010辦公應用》課“SmartArt圖形的應用”的教學中,要根據(jù)本節(jié)教學知識點選擇一個合理的項目,制作的幻燈片既要符合生活,能搜集到相關信息作為素材,又要運用知識點制作有排列關系、能完美體現(xiàn)“SmartArt圖形”特點的幻燈片,還要將新舊知識相融,讓學生完成一個“銷售團隊結(jié)構(gòu)”的設計。
(二)項目示范
根據(jù)當前課程進度,圍繞當前學習的知識點,教師進行知識點的示范講解,圍繞知識點以小項目的形式,把本節(jié)課的主要內(nèi)容體現(xiàn)出來,便于學生在項目實施的時候能夠運用,并能在此基礎上進一步拓展。
對中職學生來說,示范引導是必要的,教學過程要做到以學生為主體,教師為主導,即教師示范講解,學生在課堂上積極參與、提出問題,為后續(xù)的項目設計、實施奠定知識基礎。
(三)項目設計
根據(jù)項目選擇所收集的信息資料,分析項目所要完成的最終成果,規(guī)劃出完成項目所需要的時間、步驟、方法,形成設計思路。設計的主體是學生,教師對設計可以提出指導性的意見,也可以不提出。學生的設計思路出現(xiàn)問題可能會影響最終成果,但是錯誤也是個學習的過程,改正錯誤最終也能完成項目,這個過程中更能激發(fā)學生的學習熱情。
(四)項目實施
項目實施階段的主體是學生,學生通過前三個階段的準備對要完成的任務已經(jīng)有了一定的了解,并在不斷修正和學習中完成每組的作品,教師在這一階段不建議參與太多,真正體現(xiàn)學生的主體地位。學生在這樣的情況下,能夠積極、主動參與到學習中來。由于網(wǎng)絡資源十分豐富,當學生遇到困難的時候,可以建議他們充分利用多媒體手段去完成項目,這樣既利用現(xiàn)有的信息進行實踐練習,也利用網(wǎng)絡資源來解決項目實施過程中遇到的困難,培養(yǎng)了學生的興趣,激發(fā)了學生的潛能,拓展了學生的思路。
(五)項目展示
項目展示是通過上交作品,由學生陳述對項目的理解及在這個項目中應用了哪些知識點,利用了哪些方法手段。這一階段是驗收成果的階段,以小組為單位上交完成的作品,每個小組選一名代表對所設計的作品進行展示,推銷自己的產(chǎn)品,闡述在完成項目的過程中用到了哪些知識點,哪些方面是設計的重點。這一階段不僅是學生取長補短、相互學習的過程,也是教師檢查學生學習成果的手段,讓學生通過展示體會學習的樂趣,獲得成功的喜悅。有可能學生設計、制作的過程不夠完美,或者在講述的過程中不夠清晰,但無論怎樣學生都付出了時間,花費了精力,都應該得到教師的贊揚和鼓勵,以期讓他們在今后的學習中充滿自信心。
(六)項目評價
項目評價是項目展示完成后對學生學習效果的評估,根據(jù)項目的完成情況來衡量,包括教師評價、學習小組間互評和自評三部分。它是項目教學法的最后一個環(huán)節(jié)。首先,學習小組的自評圍繞知識點、課件的閃光點、不足之處進行評價、客觀分析,整個過程中收獲了團隊的凝聚力,也取得了最終成果的喜悅。其次,小組間的互評能夠發(fā)現(xiàn)本小組在學習過程中存在的問題,能夠取長補短,為今后的學習積累經(jīng)驗。再次,教師的評價站在客觀的基礎上,對整個學習過程進行全面總結(jié),對小組的優(yōu)點及時給予肯定,滿足了學生的好勝心,同時,給出的合理性的意見避免學生在今后的學習中犯同樣的錯誤,對學生的學習來說非常重要。
在學生的學習取得成功的時候,教師正確、客觀的評價和及時的表揚、鼓勵能提高學生的學習興趣,促使他們產(chǎn)生巨大的學習動力。應該讓學生之間欣賞彼此的作品,這樣他們就會發(fā)現(xiàn)自己的作品和他人的異同,從而能發(fā)現(xiàn)自身存在的不足和優(yōu)點。然后教師要對學生的成果進行及時評價、總結(jié)并提出希望。首先要肯定學生的成績,對某些問題提出個人意見,并從提高學生能力的角度進行正確引導,最后提出期望,激勵學生樹立自信心,從而積極、主動地學習。
中職學校計算機實踐課是計算機教學的重要部分,學生在實踐課結(jié)束后應完成實習報告,及時總結(jié)實踐中的收獲,對實踐過程進行回顧與概括,對實習中碰到的一些問題作進一步分析和思考,對知識的積累是必不可少的環(huán)節(jié)。中職學生實踐能力的培養(yǎng)主要來源于教學。因此,如何提高學生的實踐能力,讓理論與實踐有效結(jié)合需要每位教師認真思考和探索,將培養(yǎng)實踐操作技能并具有較強的知識運用能力、終身學習能力的人才作為教學目標。通過有效的課堂教學培養(yǎng)具有良好的思想道德品質(zhì)及修養(yǎng),掌握扎實的計算機專業(yè)理論知識和較強動手實踐能力的計算機專業(yè)人才。
項目教學法是從提高學生分析問題、動手操作能力和解決實際問題能力出發(fā)的教學方法,同時,注重講解內(nèi)容的實用性,在整個教學中真正體現(xiàn)以學生為本、以就業(yè)為導向的思想。這樣的教學方法,能針對實際情況進行合理教學,讓學生認識到計算機這門課程的實用性,從而提高學習的自覺性和主動性,達到課堂教學效果的最優(yōu)化。
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(責任編輯 付淑霞)