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動(dòng)畫市場(chǎng)中二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的關(guān)系

2022-06-26 22:43申姝怡李彥佩梁琳琳
科教創(chuàng)新與實(shí)踐 2022年11期
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫工作

申姝怡 李彥佩 梁琳琳

摘要:二維和三維軟件技術(shù)各有優(yōu)缺點(diǎn)。這些技術(shù)中存在的問題也會(huì)隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展而得到改善,但這些技術(shù)中存在的問題只有得到適當(dāng)?shù)睦貌拍艿玫匠浞值睦?。好的?dòng)畫作品應(yīng)該基于制作目的和背景,然后在所有應(yīng)用中結(jié)合二維和三維技術(shù)來創(chuàng)建更多的渲染作品。

關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維技術(shù);播放能力;工作

引言

一般來說,由于動(dòng)畫制作的特點(diǎn),故事中的幻覺比故事片中的幻覺更大。很少看到?jīng)]有幻想的卡通和沒有幻想的戲劇。因此,人們一般不從動(dòng)畫的內(nèi)容來討論分類問題,而是從動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,即制作方法來討論分類問題。因此,它可以分為兩種不同的形式和技術(shù)手段,即二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。

1. 二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的打印

在這一階段,二維動(dòng)畫技術(shù)主要通過計(jì)算機(jī)輸入和編輯關(guān)鍵圖像和中間圖像來完成,并精確定義其運(yùn)動(dòng)軌跡。然而,無論是二維動(dòng)畫技術(shù)的圖像是否足夠漂亮,它在空間表現(xiàn)力上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫具有很強(qiáng)的三維感,但無論三維動(dòng)畫的三維感和替代感有多強(qiáng),它都是在二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上模擬三維動(dòng)畫效果。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫通常是通過手繪完成的。這種動(dòng)畫制作方法耗時(shí)較長(zhǎng),但最終的動(dòng)畫效果更具藝術(shù)性。它主要用夸張的形式表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)人物在動(dòng)畫世界中的思想。動(dòng)畫師根據(jù)動(dòng)畫的情節(jié)和游戲中角色的需要設(shè)計(jì)感官效果,使動(dòng)畫中的場(chǎng)景盡可能符合動(dòng)畫世界中現(xiàn)實(shí)的定義,并努力確保動(dòng)畫人物的豐富性。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),他們將充分利用夸張和透視的方法,使動(dòng)畫更具表現(xiàn)力。

基本上,三維動(dòng)畫通過相關(guān)的三維動(dòng)畫仿真軟件在計(jì)算機(jī)上建立一個(gè)虛擬的三維世界,然后通過設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì),根據(jù)虛擬世界的結(jié)構(gòu)和需要排列人物和場(chǎng)景,最后將它們連接成一長(zhǎng)串動(dòng)態(tài)圖像。此外,三維動(dòng)畫必須有正面和負(fù)面兩個(gè)方面,才能使最終的三維效果足夠真實(shí)。在設(shè)計(jì)和制作方面,主要依靠計(jì)算機(jī)軟件中的模型,它在一定程度上脫離了事物本身的框架條件,試圖通過科技手段使圖像真實(shí)。這樣,很容易達(dá)到設(shè)計(jì)師想要的三維效果,但仍然很難用夸張的方式完美地表達(dá)出來。通常情況下,光的陰影可以改變光的表達(dá)類型,也可以有效地調(diào)整場(chǎng)景氣氛。在三維動(dòng)畫的制作過程中,可以實(shí)現(xiàn)虛擬燈光的效果。有了光影,動(dòng)畫場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)空間藝術(shù)得以提升。

2.二維動(dòng)畫影片與三維動(dòng)畫影片的關(guān)系

二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫之間的斗爭(zhēng)可以描述為人腦和計(jì)算機(jī)之間的斗爭(zhēng),以及手工作坊和數(shù)字工廠之間的斗爭(zhēng)。二維動(dòng)畫的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動(dòng)畫師繪制移動(dòng)的對(duì)象。將靜態(tài)背景放在不同的透明膠片上,然后為拍攝疊加。這不僅減少了繪制幀的數(shù)量,還實(shí)現(xiàn)了各種效果,例如透明度、景深和折射。先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)和優(yōu)秀的動(dòng)畫師的結(jié)合進(jìn)一步推動(dòng)了二維動(dòng)畫的發(fā)展。所有層都開始直接在計(jì)算機(jī)上合成。計(jì)算機(jī)還可以繪制手工無法完成的圖像,如自然和科幻奇觀。如今,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫之間的界限逐漸模糊,但只要?jiǎng)赢嬋宋锸鞘止ぶ谱鞯?,層層疊加,它們?nèi)匀皇嵌S動(dòng)畫的一部分。三維動(dòng)畫是通過計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算能力來模擬現(xiàn)實(shí)。建模是以點(diǎn)、線、面形式建立物體的幾何信息。動(dòng)作是在建模的基礎(chǔ)上,通過動(dòng)態(tài)檢測(cè)、力場(chǎng)仿真等方法,根據(jù)要求移動(dòng)物體。渲染是將虛擬光投射到具有顏色和紋理的對(duì)象上,用于模擬快照。

3.二維動(dòng)畫技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)的結(jié)合

首先,二維技術(shù)與三維技術(shù)的結(jié)合在特效的創(chuàng)作中起到了非常理想的效果。例如,如果你想在粒子特效方面既真實(shí)又藝術(shù)地創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫,你應(yīng)該準(zhǔn)確地捕捉創(chuàng)作技巧。例如,如果要?jiǎng)?chuàng)建一組在天空中飛行的風(fēng)箏,如果使用二維動(dòng)畫技術(shù)來創(chuàng)建它們,則需要模擬天空環(huán)境和風(fēng)箏的浮動(dòng)狀態(tài)。讓他們用手畫,然后覆蓋他們。這樣一來,創(chuàng)作出來的作品就會(huì)有些不準(zhǔn)確,這與三維技術(shù)模型的效果非常不同。因此,我們可以先利用三維動(dòng)畫技術(shù)制作它們,以保證人物狀態(tài)的真實(shí)性,然后再改為原始繪畫的二維動(dòng)畫。這種制作方法不僅保證了最終動(dòng)畫的質(zhì)量,而且大大節(jié)省了動(dòng)畫制作時(shí)間,在整個(gè)動(dòng)畫制作過程中,它利用了三維動(dòng)畫技術(shù)和二維動(dòng)畫技術(shù)的特性。使用夸張的設(shè)計(jì)技巧也可能是合適的。用三維技術(shù)創(chuàng)造的夸張動(dòng)作和場(chǎng)景可能不符合公眾審美觀念,即要求動(dòng)畫制作者在使用它們時(shí)要注意謹(jǐn)慎,以達(dá)到引人注目的效果。

其次,從目前我國三維技術(shù)發(fā)展的實(shí)際情況來看,三維技術(shù)的渲染能力遠(yuǎn)高于二維技術(shù),但同時(shí)三維技術(shù)還有一些方面需要進(jìn)一步提高。在動(dòng)畫制作過程中,使用的線條效果不符合手工繪制的要求。在創(chuàng)建透視三維動(dòng)畫模型時(shí),使用三維動(dòng)畫技術(shù)很難達(dá)到理想的效果。對(duì)于二維技術(shù)來說,遠(yuǎn)距離的表現(xiàn)效果是理想的,但在進(jìn)行特寫場(chǎng)景動(dòng)畫時(shí)會(huì)顯得較弱,這在現(xiàn)階段很難滿足人們的審美需求。

如果你想發(fā)展二維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),你應(yīng)該將其與三維動(dòng)畫技術(shù)相結(jié)合,相互學(xué)習(xí),這也可以大大增加動(dòng)畫藝術(shù)的多樣性。我們不應(yīng)該把二維技術(shù)和三維技術(shù)分開,并從相反的方向?qū)Υ?。相反,我們?yīng)該正確認(rèn)識(shí)到二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫并不能相互替代。它們各有優(yōu)勢(shì),應(yīng)該相互學(xué)習(xí)、相互促進(jìn)、共同發(fā)展,以達(dá)到提高動(dòng)畫電影質(zhì)量的最終目的。只有處理好它們之間的關(guān)系,才能更好地適應(yīng)未來動(dòng)漫市場(chǎng)的需求。

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